那年,我曾經真的想用Pctools救回趙靈兒!

忘記是誰曾經說過的:經典的雖然不都是悲劇,但悲劇往往容易成為經典!年少的時候不懂這句話,在經歷了人生的起起落落、悲歡離合之後終於明白:悲劇代表著不完美,而不完美又讓我們心心念念。回憶著、討論著、探索著,當這些融入我們的生命和回憶,悲劇就成為了經典!

對於國內的遊戲玩家來說,因為悲劇而成為的經典的遊戲,《仙劍奇俠傳》必定是其中之一。也許後來也有許多其他以悲劇著稱的遊戲,但影響力確遠遠不及《仙劍奇俠傳》。甚至就連後續的各個《仙劍奇俠傳X》都難望最初始本尊的項背。

那年,我曾經真的想用Pctools救回趙靈兒!

時至今日,我們已然不用去細說《仙劍奇俠傳》當中的那些愛恨糾纏了,畢竟這些早已成為80後玩家遊戲記憶當中不可分割的一個部分了。伴隨著在遊戲當中那些耳熟能詳的橋段,伴隨著那些現在看來仍纏綿悱惻的詩詞,伴隨著女主角們陸續的逝去,《仙劍奇俠傳》在我們年少的時光中以一曲無上悲歌刻畫了永震經典的遊戲記憶!

那年,我曾經真的想用Pctools救回趙靈兒!

回想起來,在那個時候小編也算是國內第一批玩上這個遊戲的人,雖然是在朋友的家裡。

第一遍通關的時候,心裡想的最多的就是給劇情策劃寄個刀片過去。畢竟在那個情竇初開的年紀,《仙劍奇俠傳》的劇情真的是太虐心了。

接下來就是各處找資料,看看有沒有隱藏結局。而在那個事情,相信許許多多的玩家也在做著和我相似的事情。接下來就有各式各樣的傳言流傳開來,例如:林月如可以復活之類的。甚至到了《98柔情版》這個謠言仍舊驅使著玩家們一遍一遍的去完成某個特定的條件,只是最終結果都是枉然……

那年,我曾經真的想用Pctools救回趙靈兒!

在這些謠言當中,就有著這樣一條:如果能在指定回合數(太久遠了,記不得具體數字了)內打敗水魔獸,就會出現隱藏結局。如果按照現在網文小說的套路就是:只要能用實力碾壓了水魔獸,就能救出你的靈兒!

雖說現在看來這明顯是條不靠譜的謠言,但在當年那個時候小編還真的去試了。明顯的,如果是正常的遊戲無論如何是達不成這個條件的。於是,就只好祭出遊戲修改大法。小編在那個時候最熟悉就是Pc tools了。

那年,我曾經真的想用Pctools救回趙靈兒!

說到Pc tools,老玩家們一定不陌生。在MSDOS的時代,這個工具幫我們解決了許許多多的電腦問題,這其中就包含了遊戲數據的修改(主要是單機遊戲,後來也聽說過傳言Pc tools能修改某些早期網遊數據,不知真假)。

通過對遊戲當中某一個數據不同狀態的對比,找出在內存當中的地址,並進行相應的數據修改。這基本上就是用Pc tools修改單機遊戲的原理,如果有需要還可以對某個數據進行鎖定。很多遊戲在Pc tools的幫助下難度直接從“噩夢”降為了“幼兒園”!

最終在Pc tools的幫助下達成了目標,然後……自然是看到了靈兒依舊與水魔獸同歸於盡的結局。好吧,那時候真想把造謠的人拉出來XXXXXXXXX了。

那年,我曾經真的想用Pctools救回趙靈兒!

縱然現在看來,那個時候自己的行為是多麼的幼稚,但是在那個時候所投入的感情絕對是真實的。那個時候的我真心的想讓趙靈兒有個最完美、最圓滿、最幸福的結局。

謹以此文獻給曾經為遊戲付出真心的時光!

PS:大家有什麼老遊戲的情懷回憶,歡迎留言,當然也歡迎關注!

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