一旦死亡,遊戲角色裝備等級全消失的遊戲 《獵殺:對決》

一旦死亡,遊戲角色裝備等級全消失的遊戲 《獵殺:對決》

《獵殺:對決》(Hunt : Showdown)

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這段時間《不止遊戲》給大家講了許多關於《荒野大鏢客2》西部背景的節目。

這期遊戲不止給大家推薦一個關於西部元素的遊戲。

《獵殺:對決》(Hunt : Showdown)

一旦死亡,遊戲角色裝備等級全消失的遊戲 《獵殺:對決》

這款遊戲是C社(Crytek),也就是曾經開發孤島危機那家公司最新的詐屍之作。當年這家公司憑藉先進的引擎技術,打造出以令人驚豔的遊戲畫質而聞名。不過之後由於經營不善,諸多產品線被砍,沉寂了很久之後才出的這款《獵殺:對決》。

一旦死亡,遊戲角色裝備等級全消失的遊戲 《獵殺:對決》

《獵殺:對決》說實話這中文譯名,太普通了。感覺跟送的喜+1,不知道哪冒出來的遊戲一樣。以至於遊戲上線許久依然不瘟不火。但如果你嘗試體驗這款遊戲,你就會發現這款遊戲品質可謂是非常優秀。

遊戲的背景劇情大概是在1895年左右,在美國某地區發生了惡性疾病,導致該地區的民眾變成各種喪屍和怪物。遊戲虛構了一個亞美利加獵人會的獵魔人組織,這個組織就是旨在保護美國不被這些魔物襲擊。

於是他們發佈了獵魔懸賞令,讓賞金獵人們進入該地區。尋找怪物首領的線索,最終殺死該怪物首領拿到他的灰燼,成功撤離就能領賞。

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但是,接到這條獵魔懸賞令的賞金獵人們可不止一個人,畢竟獵魔人組織只認帶回去的灰燼給賞金,他們才不管你是辛辛苦苦探尋線索,獵殺首領拿到灰燼,還是最後在撤離點伏擊其他獵魔人,搶到他們的灰燼回去領賞。

這就代表著玩家們不但在危機四伏的區域尋找和殺掉首領,還要防止被別的獵魔人搶走灰燼。

一旦死亡,遊戲角色裝備等級全消失的遊戲 《獵殺:對決》

遊戲目前有兩種模式,一種是快速遊戲,一種是賞金獵人。我們先講賞金獵人模式。

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這款遊戲的玩法結合了我之前講的《消失的光芒:壞血》,《逃離塔科夫》,《黎明殺機》,甚至《絕地求生》等元素。

每局遊戲最多10名玩家,最多兩人一隊。單排也是可以,但你單排並不代表別人也是單排。

可以選擇合約和隨機合約模式。意思就是選擇合約的話,可以看到地圖中兩個BOSS分別所在的大區域。並且可以看到是白天還是晚上,以及選擇出生點。而另一個隨機合約獎勵就高一點 ,但在進入遊戲前是看不到是哪個BOSS在地圖中,也不知道這局有幾個BOSS。出生位置也是隨機的。

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進入遊戲後按E鍵開啟黑暗視覺,獲得怪物首領的線索的位置。

通過一路上清理或者躲避花樣百出的怪物們,來收集線索。每蒐集一個線索,地圖區域就會縮小,給予你更精確的位置提示。最終收集完數個線索後區域不斷縮小,就能確定BOSS的具體位置。

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擊殺BOSS後,可以將屍體放逐,在放逐這段時間內不管有沒有探尋完線索的獵魔人們,都能在地圖上發現BOSS的位置。 也就是說這時候大家都不會再去找線索了,玩家們會聞訊而來,擊殺BOSS的獵魔人需要在放逐的這段時間內,抵禦其他獵魔人的進攻。直到放逐完畢後,再帶著灰燼飛奔逃竄,此時地圖上攜帶灰燼的獵魔人位置,將在每隔一定時間暴露給遊戲中所有的玩家。而遊戲目標從之前的尋找線索獵殺BOSS,也變成灰燼爭奪戰。

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沒拿到灰燼的玩家,通過觀察他的逃跑路線窮追不捨,或者預判他會去哪個撤離點。在路上中途埋伏截殺。而帶了灰燼的玩家作為平衡補償,可以獲得一個累計使用10秒鐘的感知技能。通過按E鍵能透視觀察到附近敵對玩家的位置。技能時間很寶貴,如何使用,什麼時候使用是關鍵。

最終帶著灰燼,殺出一條血路趕到撤離點,逃出生天就能獲得勝利。

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如果你對你是實力很自信,你甚至可以在遊戲中進行更為挑戰性的操作,尋找並獵殺兩個BOSS,帶著兩個BOSS的灰燼一起撤離。在遊戲中這個叫上刀山下火海。可謂是最高難度。

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整局遊戲時限1小時,但實際上只需要十多二十分鐘就完了。如果不幸別人成功帶走了灰燼,剩下的玩家也只得通過撤離點才能成功撤離,或者一進遊戲,你隊友掉線了,你不想玩也得去撤離點。中途要是直接退遊戲,你所扮演的獵人就死了。

一旦死亡,遊戲角色裝備等級全消失的遊戲 《獵殺:對決》

獵人死亡,就是這遊戲比較殘酷的地方。

在遊戲外有一套機制。獵人和血脈等級。

血脈等級就相當於主等級,通過各種遊戲中獵殺怪物,玩家,取得灰燼等獲得經驗,提升等級。然後可以購買獲得的裝備和技能,這些都是大家耳熟能詳的機制了。

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另一個就是獵人系統,就是每次進遊戲是需要選一個獵人的。這個獵人可以通過免費定時領取,或者花金幣徵召。不同獵人帶的武器和技能,血條體質不一樣。有時候會刷新到高品級,超出你血脈等級的獵人,就是該高品級獵人有你現在買不到的高等級武器和學不到的更好的技能。血脈升級到34和67級可以招募更好品級的獵人,最後100級滿級後就可以購買遊戲各類裝備。 當然還可以選擇更有挑戰的滿級轉生。重新從1級開始。

相當於重新玩這個遊戲。目前轉生沒有什麼特別的東西,不建議轉生,官方的大概意思是,之後轉生會獎勵些好東西之類的。

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遊戲最多可以徵召5個人,他們的武器道具也可以更換。就是給他配裝備,配好了進遊戲打就行了。

如果獵人活了下來,就可以獲得更多的獵人經驗值,這名獵人就能獲得更多的技能特性。

就如同戰場上的老兵,活的越久經驗越豐富,他就越厲害。

但要是在遊戲裡死了,這個獵人就徹底沒了。他的技能,武器裝備就全沒了。

所以殘酷之處就是你辛辛苦苦培養的獵人,擁有非常好的裝備和技能,但可能被某個萌新一槍玄學爆頭,或者被怪物吞噬。這名獵人就徹底死亡消失了。

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不過還好的是,大家也別怕說什麼好不容易培養的獵人,死了後心態爆炸,掀桌子砸電腦。升級獵人還是很容易的,有些玩家進遊戲並不是去搶灰燼的,單純進去打打怪積累經驗,順利撤離也升級。在雙排的時候如果你被擊倒了,另一名隊友可以把你救起來。但每救起來一次,血量上限就會少一格。戰鬥力就會越弱一點。比如這局我們中途遇到兩隊人,被擊倒兩次,乾脆別打BOSS了,為了保全獵人還是直接撤退為好。

不求每次狩獵成功,只求存活下來才是關鍵。

獵人最高50級滿級,要是等級超過25級以上,就可以選擇將它退役,讓他告老還鄉。等級越高退役獲得的金幣經驗等獎勵越多。

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而另一個快速遊戲模式,只能單排,最多10名玩家。也不需要配什麼裝備,選什麼獵人。大家進去隨機獲得武器道具,同時也能在裡面撿到其他的武器裝備。

在近8分鐘的一局的時間裡,玩家們進去收集線索,每收集一個線索可以隨機獲得一個技能特性。如果時間耗盡都沒人收集4個線索,就全員失敗。誰先找到4個線索就能獲得救贖的召喚。而在剩餘的遊戲時間中,他的大概位置也會暴露在其他玩家的地圖上。

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此時他的目標就成了抵禦其他玩家的獵殺,活到時間結束,就是勝利。而在此期間,每殺掉一個趕來的玩家,就能減幾十秒時間,更快接近勝利。或者哪怕一路瘋狂逃竄不殺人,撐到時間結束也能獲得勝利。

而誰殺了這名待救贖的玩家,他就成為新的待救贖者,繼承他剩下的時間,抵禦其他人的獵殺。

例如很可能一路收集線索,過關斬將殺了好幾個聞訊而來的獵人,在最後幾秒前被人家爆頭。做了華麗的嫁衣。有可能最後幾秒極限反殺,成為最後的勝利者。

一旦死亡,遊戲角色裝備等級全消失的遊戲 《獵殺:對決》

這兩個遊戲模式裡都有不少道具可以使用,什麼夾子炸彈燃燒瓶,鐵絲網照明彈,飛刀指虎手弩大砍刀一應俱全。這些道具在對付聞訊而來的敵人時候,跟玩彩虹防守方一樣進行工事部署。或者丟個誘餌,模擬出槍聲誘騙敵人進入埋伏。

這遊戲雖不怎麼火,但畢竟是大廠之作。美術風格很優秀,我非常喜歡他技能圖標 ,那些暗黑魔幻的手繪畫風和卡牌元素。而且這遊戲最棒的地方在於音效,一定要戴耳機玩。因為遊戲中各種環境道具,例如烏鴉,犬類叫聲,建築中的鐵鏈等各種道具,觸碰後會發出特定音效,魯莽的前行會暴露自己的位置。在高手對決中,這會讓你陷入致命的危險。

不過...耳機聲音開大了,經常會被怪物的叫聲給嚇的不輕。

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至於遊戲中的各類武器,認真看過之前《不止遊戲》的觀眾。之後相信你們一眼就能認出這些武器。所以說又玩遊戲又能學到點東西,才是《不止遊戲》和《遊戲不止》這兩節目的意義和初衷。

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最後那個圖書館的界面,裡面就是些遊戲的背景故事信息,製作人名單之類的。

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現在我們來說說這個遊戲優缺點,優點是遊戲的音樂和音效相當不錯,美術風格也別具一格。畢竟大廠出品,瘦死的駱駝比馬大,遊戲品質還不錯。驚悚暗黑的風格和玩家之間爾虞我詐的戰鬥緊張刺激,遊戲節奏和時長也恰到好處。

血脈34級前是新手保護的等級,可以避免匹配到高等級玩家被欺壓。而且有官方中文。

缺點也是這官中,小部分文本翻譯不全,不過基本不影響遊戲。

同時這遊戲畫面還湊合,但配置要求不低,槍械的手感有點生澀。

並且遊戲宣傳不到位,導致遊戲小眾。在像工作日白天,低峰期匹配的時候有點慢。但和塔克夫一樣,在匹配時間到了後,哪怕人沒湊夠有能開始遊戲。

之前遊戲只有歐美服,現在有亞服了,但還是需要加速器的幫助才能避免高延遲。

以及遊戲有時候會出現人物失控的情況,需要調整輸入法來解決。

其實這遊戲我個人認為還有個問題,就是每次最多隻能兩人組隊。這也是導致他小眾不火的原因之一,不能帶動更多的朋友一起來玩。

一旦死亡,遊戲角色裝備等級全消失的遊戲 《獵殺:對決》

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對於喜歡這種西部時代,槓桿槍轉輪槍,和暗黑獵魔題材的觀眾。可以去嘗試《獵殺:對決》。

感謝收看本期的《遊戲不止》,喜歡的觀眾朋友們可以點擊關注,我是喬伊,祝大家新年快樂。

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