大家好,這裡是遊戲日報騎虎,現在你的服務器還在排隊嗎?魔獸世界懷舊服開服已經一個多星期了,不知各位遊戲中都達到多少級了?
大家好,這裡是遊戲日報騎虎,現在你的服務器還在排隊嗎?魔獸世界懷舊服開服已經一個多星期了,不知各位遊戲中都達到多少級了?
騎虎最近在論壇、貼吧閒逛時,發現最多的帖子內容是玩家對於“全需黨”的口誅筆伐,為什麼會有這類現象出現,騎虎也總結了以下幾個原因。
大家好,這裡是遊戲日報騎虎,現在你的服務器還在排隊嗎?魔獸世界懷舊服開服已經一個多星期了,不知各位遊戲中都達到多少級了?
騎虎最近在論壇、貼吧閒逛時,發現最多的帖子內容是玩家對於“全需黨”的口誅筆伐,為什麼會有這類現象出現,騎虎也總結了以下幾個原因。
1.正式服裝等為王,懷舊服也認為相同
在以前防具有著命中、精準、破甲、法術穿透、五秒回藍等等屬性,並且主屬性的收益權重不是特別高。
隨著魔獸經過15年的發展,裝備屬性經過多次改革、簡化,現在只剩主屬性力量、敏捷、智力和副屬性精神、精通、急速、暴擊七種屬性,主屬性的權重也變得更高。
物理職業武器則經過多次傷害公式改革,基本只看秒傷了。
玩家對自己的提升,就變成追求更高的主屬性與更高的武器秒傷,即等於說在正式服中追求更高的裝等。
然後這些玩家湧入懷舊服,以為也如正式服一樣,全看裝等,加之懷舊服沒有護甲種類限制,造就了“全需黨”的人數加多。
大家好,這裡是遊戲日報騎虎,現在你的服務器還在排隊嗎?魔獸世界懷舊服開服已經一個多星期了,不知各位遊戲中都達到多少級了?
騎虎最近在論壇、貼吧閒逛時,發現最多的帖子內容是玩家對於“全需黨”的口誅筆伐,為什麼會有這類現象出現,騎虎也總結了以下幾個原因。
1.正式服裝等為王,懷舊服也認為相同
在以前防具有著命中、精準、破甲、法術穿透、五秒回藍等等屬性,並且主屬性的收益權重不是特別高。
隨著魔獸經過15年的發展,裝備屬性經過多次改革、簡化,現在只剩主屬性力量、敏捷、智力和副屬性精神、精通、急速、暴擊七種屬性,主屬性的權重也變得更高。
物理職業武器則經過多次傷害公式改革,基本只看秒傷了。
玩家對自己的提升,就變成追求更高的主屬性與更高的武器秒傷,即等於說在正式服中追求更高的裝等。
然後這些玩家湧入懷舊服,以為也如正式服一樣,全看裝等,加之懷舊服沒有護甲種類限制,造就了“全需黨”的人數加多。
2.萌新小白不懂,反正只要需求亮著我就點
魔獸懷舊服的火爆也催生了大量萌新玩家,他們從未接觸過魔獸世界,對這個世界的一切都陌生。跟他們一起下本,擊倒副本BOSS後,爆出的裝備系統判定他們只能貪婪還好,如果他們能需求,多半直接就點擊了需求。
大家好,這裡是遊戲日報騎虎,現在你的服務器還在排隊嗎?魔獸世界懷舊服開服已經一個多星期了,不知各位遊戲中都達到多少級了?
騎虎最近在論壇、貼吧閒逛時,發現最多的帖子內容是玩家對於“全需黨”的口誅筆伐,為什麼會有這類現象出現,騎虎也總結了以下幾個原因。
1.正式服裝等為王,懷舊服也認為相同
在以前防具有著命中、精準、破甲、法術穿透、五秒回藍等等屬性,並且主屬性的收益權重不是特別高。
隨著魔獸經過15年的發展,裝備屬性經過多次改革、簡化,現在只剩主屬性力量、敏捷、智力和副屬性精神、精通、急速、暴擊七種屬性,主屬性的權重也變得更高。
物理職業武器則經過多次傷害公式改革,基本只看秒傷了。
玩家對自己的提升,就變成追求更高的主屬性與更高的武器秒傷,即等於說在正式服中追求更高的裝等。
然後這些玩家湧入懷舊服,以為也如正式服一樣,全看裝等,加之懷舊服沒有護甲種類限制,造就了“全需黨”的人數加多。
2.萌新小白不懂,反正只要需求亮著我就點
魔獸懷舊服的火爆也催生了大量萌新玩家,他們從未接觸過魔獸世界,對這個世界的一切都陌生。跟他們一起下本,擊倒副本BOSS後,爆出的裝備系統判定他們只能貪婪還好,如果他們能需求,多半直接就點擊了需求。
3.需求非當前天賦裝備
還有一類玩家,想要DPS裝,但是由於DPS難進組,所以用人數較少的坦克、奶天賦進副本。在掉出裝備後不僅要需求本天賦的裝備,還要跟著幾個DPS一起搶輸出裝。致使大家心裡都不爽,甚至副本未打完就不歡而散。
大家好,這裡是遊戲日報騎虎,現在你的服務器還在排隊嗎?魔獸世界懷舊服開服已經一個多星期了,不知各位遊戲中都達到多少級了?
騎虎最近在論壇、貼吧閒逛時,發現最多的帖子內容是玩家對於“全需黨”的口誅筆伐,為什麼會有這類現象出現,騎虎也總結了以下幾個原因。
1.正式服裝等為王,懷舊服也認為相同
在以前防具有著命中、精準、破甲、法術穿透、五秒回藍等等屬性,並且主屬性的收益權重不是特別高。
隨著魔獸經過15年的發展,裝備屬性經過多次改革、簡化,現在只剩主屬性力量、敏捷、智力和副屬性精神、精通、急速、暴擊七種屬性,主屬性的權重也變得更高。
物理職業武器則經過多次傷害公式改革,基本只看秒傷了。
玩家對自己的提升,就變成追求更高的主屬性與更高的武器秒傷,即等於說在正式服中追求更高的裝等。
然後這些玩家湧入懷舊服,以為也如正式服一樣,全看裝等,加之懷舊服沒有護甲種類限制,造就了“全需黨”的人數加多。
2.萌新小白不懂,反正只要需求亮著我就點
魔獸懷舊服的火爆也催生了大量萌新玩家,他們從未接觸過魔獸世界,對這個世界的一切都陌生。跟他們一起下本,擊倒副本BOSS後,爆出的裝備系統判定他們只能貪婪還好,如果他們能需求,多半直接就點擊了需求。
3.需求非當前天賦裝備
還有一類玩家,想要DPS裝,但是由於DPS難進組,所以用人數較少的坦克、奶天賦進副本。在掉出裝備後不僅要需求本天賦的裝備,還要跟著幾個DPS一起搶輸出裝。致使大家心裡都不爽,甚至副本未打完就不歡而散。
4.不管能不能用,反正能賣錢
這類玩家就真的是毒瘤了,因為懷舊服金價高,一件裝備能賣好幾十銀甚至一個金幣。他們從不看裝備屬性,注重的只是價格。正如魔獸世界裡地精著名的臺詞“時間就是金錢,我的朋友”,他們打本的動力,就是金幣!
大家好,這裡是遊戲日報騎虎,現在你的服務器還在排隊嗎?魔獸世界懷舊服開服已經一個多星期了,不知各位遊戲中都達到多少級了?
騎虎最近在論壇、貼吧閒逛時,發現最多的帖子內容是玩家對於“全需黨”的口誅筆伐,為什麼會有這類現象出現,騎虎也總結了以下幾個原因。
1.正式服裝等為王,懷舊服也認為相同
在以前防具有著命中、精準、破甲、法術穿透、五秒回藍等等屬性,並且主屬性的收益權重不是特別高。
隨著魔獸經過15年的發展,裝備屬性經過多次改革、簡化,現在只剩主屬性力量、敏捷、智力和副屬性精神、精通、急速、暴擊七種屬性,主屬性的權重也變得更高。
物理職業武器則經過多次傷害公式改革,基本只看秒傷了。
玩家對自己的提升,就變成追求更高的主屬性與更高的武器秒傷,即等於說在正式服中追求更高的裝等。
然後這些玩家湧入懷舊服,以為也如正式服一樣,全看裝等,加之懷舊服沒有護甲種類限制,造就了“全需黨”的人數加多。
2.萌新小白不懂,反正只要需求亮著我就點
魔獸懷舊服的火爆也催生了大量萌新玩家,他們從未接觸過魔獸世界,對這個世界的一切都陌生。跟他們一起下本,擊倒副本BOSS後,爆出的裝備系統判定他們只能貪婪還好,如果他們能需求,多半直接就點擊了需求。
3.需求非當前天賦裝備
還有一類玩家,想要DPS裝,但是由於DPS難進組,所以用人數較少的坦克、奶天賦進副本。在掉出裝備後不僅要需求本天賦的裝備,還要跟著幾個DPS一起搶輸出裝。致使大家心裡都不爽,甚至副本未打完就不歡而散。
4.不管能不能用,反正能賣錢
這類玩家就真的是毒瘤了,因為懷舊服金價高,一件裝備能賣好幾十銀甚至一個金幣。他們從不看裝備屬性,注重的只是價格。正如魔獸世界裡地精著名的臺詞“時間就是金錢,我的朋友”,他們打本的動力,就是金幣!
綜上,“全需黨”的理由大致就是這些。騎虎認為出現這些問題的原因主要是玩家之間缺少溝通!
魔獸60版本設計之初,溝通是極其重要的元素。但隨著版本的更新,隨機本、隨機團、個人拾取等等系統的出現,讓溝通變少。現在回到懷舊服中,缺少溝通讓裝備的分配就變成了一個問題,只是“全需黨”讓這個矛盾激化,所以為了減少這種激化,建議玩家進本之前先進行溝通,而不是直接組隊進本刷刷刷。
不過騎虎認為在遊戲中遇到第四類“地精”玩家,還是直接屏蔽加舉報的好!