'「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇'

"

第一篇我們可以將技能書、裝備、鍊金材料、強化材料、裝備製作材料、任務性道具等統稱為道具,本篇文章會主講裝備,作為背景陳述也會介紹一些有關道具的內容。

那麼,讓我們開始第二篇——裝備篇

道具概述

凡是道具都有一些特性相同的地方,我們逐一說明。

1、道具按照稀有程度分為五個等級:灰色:普通藍色:高級黃色:稀有綠色:史詩橙色:傳說

2、道具多從副本中爆出,越稀有的道具爆率越低,一般情況下價值也會越高。

3、道具會佔據一格物品欄,除裝備外,每種一格道具最多數量為99,若是在遊戲旅館倉庫保存,一格道具最多數量999,同種類裝備需要分別佔據一格物品欄。若物品欄滿,則掉落道具無法拾取,若將道具丟棄,道具將消失。

4、道具能夠在貨物商蕾拉處賣出。

裝備系統

RPG遊戲中常會引入擬人元素,裝備就是最典型的擬人元素。現實戰鬥,身穿重甲,腰佩長劍,戰鬥力自然倍增。遊戲中擁有一身好裝備,也自然能夠強人三分。

隨著遊戲時間線的拉長,人物裝備就成為角色間差距的主要因素,因為裝備的培養真的很貴,若方向錯誤,幾乎沒有重來的可能。這就像我們投資複利,一步領先,步步領先,而一步錯,便步步錯。所以,做好裝備培養的規劃至關重要。

"

第一篇我們可以將技能書、裝備、鍊金材料、強化材料、裝備製作材料、任務性道具等統稱為道具,本篇文章會主講裝備,作為背景陳述也會介紹一些有關道具的內容。

那麼,讓我們開始第二篇——裝備篇

道具概述

凡是道具都有一些特性相同的地方,我們逐一說明。

1、道具按照稀有程度分為五個等級:灰色:普通藍色:高級黃色:稀有綠色:史詩橙色:傳說

2、道具多從副本中爆出,越稀有的道具爆率越低,一般情況下價值也會越高。

3、道具會佔據一格物品欄,除裝備外,每種一格道具最多數量為99,若是在遊戲旅館倉庫保存,一格道具最多數量999,同種類裝備需要分別佔據一格物品欄。若物品欄滿,則掉落道具無法拾取,若將道具丟棄,道具將消失。

4、道具能夠在貨物商蕾拉處賣出。

裝備系統

RPG遊戲中常會引入擬人元素,裝備就是最典型的擬人元素。現實戰鬥,身穿重甲,腰佩長劍,戰鬥力自然倍增。遊戲中擁有一身好裝備,也自然能夠強人三分。

隨著遊戲時間線的拉長,人物裝備就成為角色間差距的主要因素,因為裝備的培養真的很貴,若方向錯誤,幾乎沒有重來的可能。這就像我們投資複利,一步領先,步步領先,而一步錯,便步步錯。所以,做好裝備培養的規劃至關重要。

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備系統的內容很多,我們只講核心邏輯部分

在暗黑小鎮中,對於技能系統的分析,我認為可以從基礎設定、裝備資料、裝備種類、裝備獲取、裝備強度及價值、裝備選擇等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定
"

第一篇我們可以將技能書、裝備、鍊金材料、強化材料、裝備製作材料、任務性道具等統稱為道具,本篇文章會主講裝備,作為背景陳述也會介紹一些有關道具的內容。

那麼,讓我們開始第二篇——裝備篇

道具概述

凡是道具都有一些特性相同的地方,我們逐一說明。

1、道具按照稀有程度分為五個等級:灰色:普通藍色:高級黃色:稀有綠色:史詩橙色:傳說

2、道具多從副本中爆出,越稀有的道具爆率越低,一般情況下價值也會越高。

3、道具會佔據一格物品欄,除裝備外,每種一格道具最多數量為99,若是在遊戲旅館倉庫保存,一格道具最多數量999,同種類裝備需要分別佔據一格物品欄。若物品欄滿,則掉落道具無法拾取,若將道具丟棄,道具將消失。

4、道具能夠在貨物商蕾拉處賣出。

裝備系統

RPG遊戲中常會引入擬人元素,裝備就是最典型的擬人元素。現實戰鬥,身穿重甲,腰佩長劍,戰鬥力自然倍增。遊戲中擁有一身好裝備,也自然能夠強人三分。

隨著遊戲時間線的拉長,人物裝備就成為角色間差距的主要因素,因為裝備的培養真的很貴,若方向錯誤,幾乎沒有重來的可能。這就像我們投資複利,一步領先,步步領先,而一步錯,便步步錯。所以,做好裝備培養的規劃至關重要。

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備系統的內容很多,我們只講核心邏輯部分

在暗黑小鎮中,對於技能系統的分析,我認為可以從基礎設定、裝備資料、裝備種類、裝備獲取、裝備強度及價值、裝備選擇等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定
「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備面板

上圖是100級傳說(橙裝)頭盔的詳細信息圖。如圖,從上到下依次是裝備名稱、裝備概況、裝備屬性面板、裝備特性面板以及其他。除了文字的表面意思外,這裡面還有一些內在邏輯需要注意。

裝備名稱實際上分兩部分,我國語言文化博大精深,這是形容詞+名詞的組合,名詞用來區分裝備種類,證明我是我;而形容詞實際上是用來定義裝備的強度。按照遊戲邏輯,裝備名稱一樣的裝備在屬性面板上體現的數值一定各不相同,也會體現出強弱,當強弱差距比較明顯時,則加入形容詞來分開檔次。

裝備概況主要體現裝備種類,稀有度和綁定情況。這裡要注意,裝備綁定時無法被交易,若想要解綁需要花費靈魂石,具體消耗數量與裝備稀有程度和等級有關。

裝備屬性面板是將裝備提供的能力量化為具體數值。這裡要注意的是,前面黃色原點後的屬性為固定屬性,每個同類型裝備都會擁有的屬性,只是數值有所差別;而綠色原點後的屬性為隨機屬性,和裝備類型無關

特性(傳說)面板中只有某些稀有裝備上有,主要有封印和套裝兩個裝備描述。封印指封印了裝備某些能力,可以在鍊金術師(NPC)處花費積魂石解除封印,耗費數量與等級有關,積魂石目前只能通過簽到活動和分解副本BOSS特殊掉落物獲得。解除封印後,裝備上不再帶有封印字樣,然後會獲得一些隱藏能力,比如概率性暈眩,但屬性數值沒有變化(N叔實測);套裝是當集齊所有套裝時產生屬性加成(老套路)。

其他中是對裝備的一些其他描述,部分是評價性描述,沒什麼實際作用,但可以做一個價值判定參考,如2、3、4行;物品等級這裡要注意100級傳說裝備其實是無等級限制裝備,屬性會根據角色等級的提升而提升,屬性面板中括號中的數值即角色等級達到100級時能夠得到的數值;NFT說明此件裝備能夠作為數字資產進行註冊和場外交易;某些裝備會描述為有破損,能夠在矮子礦山處進行修理,修理後屬性會顯著提升。

  • 裝備獲取

裝備獲取主要有四種,一是刷副本開寶箱爆出,這是最普遍、最便宜的獲取方式;二是裝備製作,在暗黑小鎮鐵匠和裁縫處通過收集某些材料並具備一定製作等級時,進行製作獲取,有點兒雞肋,一方面只能製作帶等級限制的裝備,另一方面在角色55級時還無法制作傳說級別裝備,而且消耗很大;三是通過煉金術士的傳說裝備合成功能,門檻較高,需要三件傳說級別裝備花費一定積魂石合成另一件傳說級別裝備;四是通過煉金術士裝備組合功能,將四件30級以上稀有(黃裝)或史詩(綠裝)裝備組合成一件更高稀有度的裝備,比如4件黃裝合成一件綠裝,4件綠裝合成一件橙裝,根據爆率大小,這可能會成為平民橙裝進階的一條途徑。

  • 裝備種類:
"

第一篇我們可以將技能書、裝備、鍊金材料、強化材料、裝備製作材料、任務性道具等統稱為道具,本篇文章會主講裝備,作為背景陳述也會介紹一些有關道具的內容。

那麼,讓我們開始第二篇——裝備篇

道具概述

凡是道具都有一些特性相同的地方,我們逐一說明。

1、道具按照稀有程度分為五個等級:灰色:普通藍色:高級黃色:稀有綠色:史詩橙色:傳說

2、道具多從副本中爆出,越稀有的道具爆率越低,一般情況下價值也會越高。

3、道具會佔據一格物品欄,除裝備外,每種一格道具最多數量為99,若是在遊戲旅館倉庫保存,一格道具最多數量999,同種類裝備需要分別佔據一格物品欄。若物品欄滿,則掉落道具無法拾取,若將道具丟棄,道具將消失。

4、道具能夠在貨物商蕾拉處賣出。

裝備系統

RPG遊戲中常會引入擬人元素,裝備就是最典型的擬人元素。現實戰鬥,身穿重甲,腰佩長劍,戰鬥力自然倍增。遊戲中擁有一身好裝備,也自然能夠強人三分。

隨著遊戲時間線的拉長,人物裝備就成為角色間差距的主要因素,因為裝備的培養真的很貴,若方向錯誤,幾乎沒有重來的可能。這就像我們投資複利,一步領先,步步領先,而一步錯,便步步錯。所以,做好裝備培養的規劃至關重要。

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備系統的內容很多,我們只講核心邏輯部分

在暗黑小鎮中,對於技能系統的分析,我認為可以從基礎設定、裝備資料、裝備種類、裝備獲取、裝備強度及價值、裝備選擇等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定
「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備面板

上圖是100級傳說(橙裝)頭盔的詳細信息圖。如圖,從上到下依次是裝備名稱、裝備概況、裝備屬性面板、裝備特性面板以及其他。除了文字的表面意思外,這裡面還有一些內在邏輯需要注意。

裝備名稱實際上分兩部分,我國語言文化博大精深,這是形容詞+名詞的組合,名詞用來區分裝備種類,證明我是我;而形容詞實際上是用來定義裝備的強度。按照遊戲邏輯,裝備名稱一樣的裝備在屬性面板上體現的數值一定各不相同,也會體現出強弱,當強弱差距比較明顯時,則加入形容詞來分開檔次。

裝備概況主要體現裝備種類,稀有度和綁定情況。這裡要注意,裝備綁定時無法被交易,若想要解綁需要花費靈魂石,具體消耗數量與裝備稀有程度和等級有關。

裝備屬性面板是將裝備提供的能力量化為具體數值。這裡要注意的是,前面黃色原點後的屬性為固定屬性,每個同類型裝備都會擁有的屬性,只是數值有所差別;而綠色原點後的屬性為隨機屬性,和裝備類型無關

特性(傳說)面板中只有某些稀有裝備上有,主要有封印和套裝兩個裝備描述。封印指封印了裝備某些能力,可以在鍊金術師(NPC)處花費積魂石解除封印,耗費數量與等級有關,積魂石目前只能通過簽到活動和分解副本BOSS特殊掉落物獲得。解除封印後,裝備上不再帶有封印字樣,然後會獲得一些隱藏能力,比如概率性暈眩,但屬性數值沒有變化(N叔實測);套裝是當集齊所有套裝時產生屬性加成(老套路)。

其他中是對裝備的一些其他描述,部分是評價性描述,沒什麼實際作用,但可以做一個價值判定參考,如2、3、4行;物品等級這裡要注意100級傳說裝備其實是無等級限制裝備,屬性會根據角色等級的提升而提升,屬性面板中括號中的數值即角色等級達到100級時能夠得到的數值;NFT說明此件裝備能夠作為數字資產進行註冊和場外交易;某些裝備會描述為有破損,能夠在矮子礦山處進行修理,修理後屬性會顯著提升。

  • 裝備獲取

裝備獲取主要有四種,一是刷副本開寶箱爆出,這是最普遍、最便宜的獲取方式;二是裝備製作,在暗黑小鎮鐵匠和裁縫處通過收集某些材料並具備一定製作等級時,進行製作獲取,有點兒雞肋,一方面只能製作帶等級限制的裝備,另一方面在角色55級時還無法制作傳說級別裝備,而且消耗很大;三是通過煉金術士的傳說裝備合成功能,門檻較高,需要三件傳說級別裝備花費一定積魂石合成另一件傳說級別裝備;四是通過煉金術士裝備組合功能,將四件30級以上稀有(黃裝)或史詩(綠裝)裝備組合成一件更高稀有度的裝備,比如4件黃裝合成一件綠裝,4件綠裝合成一件橙裝,根據爆率大小,這可能會成為平民橙裝進階的一條途徑。

  • 裝備種類:
「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備概略圖

如圖,裝備大類可以分為裝備、武器和飾品,這也是套裝分類的依據。裝備的固定屬性常提供防禦屬性(除手套,手套可以細分為魔攻手套、物攻手套和防禦手套),飾品提供隨機屬性較多,武器主要分魔攻和物攻,魔攻裝備常為遠程攻擊。

目前來看,除了佩戴位置不同導致屬性加成不同外,相同佩戴位置的裝備也有各自特性,和技能一樣,體現出了職業特點。

  • 100級橙裝資料

我搜集了遊戲中所有N叔見過的100級橙裝資料,分享如下:

"

第一篇我們可以將技能書、裝備、鍊金材料、強化材料、裝備製作材料、任務性道具等統稱為道具,本篇文章會主講裝備,作為背景陳述也會介紹一些有關道具的內容。

那麼,讓我們開始第二篇——裝備篇

道具概述

凡是道具都有一些特性相同的地方,我們逐一說明。

1、道具按照稀有程度分為五個等級:灰色:普通藍色:高級黃色:稀有綠色:史詩橙色:傳說

2、道具多從副本中爆出,越稀有的道具爆率越低,一般情況下價值也會越高。

3、道具會佔據一格物品欄,除裝備外,每種一格道具最多數量為99,若是在遊戲旅館倉庫保存,一格道具最多數量999,同種類裝備需要分別佔據一格物品欄。若物品欄滿,則掉落道具無法拾取,若將道具丟棄,道具將消失。

4、道具能夠在貨物商蕾拉處賣出。

裝備系統

RPG遊戲中常會引入擬人元素,裝備就是最典型的擬人元素。現實戰鬥,身穿重甲,腰佩長劍,戰鬥力自然倍增。遊戲中擁有一身好裝備,也自然能夠強人三分。

隨著遊戲時間線的拉長,人物裝備就成為角色間差距的主要因素,因為裝備的培養真的很貴,若方向錯誤,幾乎沒有重來的可能。這就像我們投資複利,一步領先,步步領先,而一步錯,便步步錯。所以,做好裝備培養的規劃至關重要。

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備系統的內容很多,我們只講核心邏輯部分

在暗黑小鎮中,對於技能系統的分析,我認為可以從基礎設定、裝備資料、裝備種類、裝備獲取、裝備強度及價值、裝備選擇等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定
「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備面板

上圖是100級傳說(橙裝)頭盔的詳細信息圖。如圖,從上到下依次是裝備名稱、裝備概況、裝備屬性面板、裝備特性面板以及其他。除了文字的表面意思外,這裡面還有一些內在邏輯需要注意。

裝備名稱實際上分兩部分,我國語言文化博大精深,這是形容詞+名詞的組合,名詞用來區分裝備種類,證明我是我;而形容詞實際上是用來定義裝備的強度。按照遊戲邏輯,裝備名稱一樣的裝備在屬性面板上體現的數值一定各不相同,也會體現出強弱,當強弱差距比較明顯時,則加入形容詞來分開檔次。

裝備概況主要體現裝備種類,稀有度和綁定情況。這裡要注意,裝備綁定時無法被交易,若想要解綁需要花費靈魂石,具體消耗數量與裝備稀有程度和等級有關。

裝備屬性面板是將裝備提供的能力量化為具體數值。這裡要注意的是,前面黃色原點後的屬性為固定屬性,每個同類型裝備都會擁有的屬性,只是數值有所差別;而綠色原點後的屬性為隨機屬性,和裝備類型無關

特性(傳說)面板中只有某些稀有裝備上有,主要有封印和套裝兩個裝備描述。封印指封印了裝備某些能力,可以在鍊金術師(NPC)處花費積魂石解除封印,耗費數量與等級有關,積魂石目前只能通過簽到活動和分解副本BOSS特殊掉落物獲得。解除封印後,裝備上不再帶有封印字樣,然後會獲得一些隱藏能力,比如概率性暈眩,但屬性數值沒有變化(N叔實測);套裝是當集齊所有套裝時產生屬性加成(老套路)。

其他中是對裝備的一些其他描述,部分是評價性描述,沒什麼實際作用,但可以做一個價值判定參考,如2、3、4行;物品等級這裡要注意100級傳說裝備其實是無等級限制裝備,屬性會根據角色等級的提升而提升,屬性面板中括號中的數值即角色等級達到100級時能夠得到的數值;NFT說明此件裝備能夠作為數字資產進行註冊和場外交易;某些裝備會描述為有破損,能夠在矮子礦山處進行修理,修理後屬性會顯著提升。

  • 裝備獲取

裝備獲取主要有四種,一是刷副本開寶箱爆出,這是最普遍、最便宜的獲取方式;二是裝備製作,在暗黑小鎮鐵匠和裁縫處通過收集某些材料並具備一定製作等級時,進行製作獲取,有點兒雞肋,一方面只能製作帶等級限制的裝備,另一方面在角色55級時還無法制作傳說級別裝備,而且消耗很大;三是通過煉金術士的傳說裝備合成功能,門檻較高,需要三件傳說級別裝備花費一定積魂石合成另一件傳說級別裝備;四是通過煉金術士裝備組合功能,將四件30級以上稀有(黃裝)或史詩(綠裝)裝備組合成一件更高稀有度的裝備,比如4件黃裝合成一件綠裝,4件綠裝合成一件橙裝,根據爆率大小,這可能會成為平民橙裝進階的一條途徑。

  • 裝備種類:
「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備概略圖

如圖,裝備大類可以分為裝備、武器和飾品,這也是套裝分類的依據。裝備的固定屬性常提供防禦屬性(除手套,手套可以細分為魔攻手套、物攻手套和防禦手套),飾品提供隨機屬性較多,武器主要分魔攻和物攻,魔攻裝備常為遠程攻擊。

目前來看,除了佩戴位置不同導致屬性加成不同外,相同佩戴位置的裝備也有各自特性,和技能一樣,體現出了職業特點。

  • 100級橙裝資料

我搜集了遊戲中所有N叔見過的100級橙裝資料,分享如下:

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

1


"

第一篇我們可以將技能書、裝備、鍊金材料、強化材料、裝備製作材料、任務性道具等統稱為道具,本篇文章會主講裝備,作為背景陳述也會介紹一些有關道具的內容。

那麼,讓我們開始第二篇——裝備篇

道具概述

凡是道具都有一些特性相同的地方,我們逐一說明。

1、道具按照稀有程度分為五個等級:灰色:普通藍色:高級黃色:稀有綠色:史詩橙色:傳說

2、道具多從副本中爆出,越稀有的道具爆率越低,一般情況下價值也會越高。

3、道具會佔據一格物品欄,除裝備外,每種一格道具最多數量為99,若是在遊戲旅館倉庫保存,一格道具最多數量999,同種類裝備需要分別佔據一格物品欄。若物品欄滿,則掉落道具無法拾取,若將道具丟棄,道具將消失。

4、道具能夠在貨物商蕾拉處賣出。

裝備系統

RPG遊戲中常會引入擬人元素,裝備就是最典型的擬人元素。現實戰鬥,身穿重甲,腰佩長劍,戰鬥力自然倍增。遊戲中擁有一身好裝備,也自然能夠強人三分。

隨著遊戲時間線的拉長,人物裝備就成為角色間差距的主要因素,因為裝備的培養真的很貴,若方向錯誤,幾乎沒有重來的可能。這就像我們投資複利,一步領先,步步領先,而一步錯,便步步錯。所以,做好裝備培養的規劃至關重要。

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備系統的內容很多,我們只講核心邏輯部分

在暗黑小鎮中,對於技能系統的分析,我認為可以從基礎設定、裝備資料、裝備種類、裝備獲取、裝備強度及價值、裝備選擇等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定
「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備面板

上圖是100級傳說(橙裝)頭盔的詳細信息圖。如圖,從上到下依次是裝備名稱、裝備概況、裝備屬性面板、裝備特性面板以及其他。除了文字的表面意思外,這裡面還有一些內在邏輯需要注意。

裝備名稱實際上分兩部分,我國語言文化博大精深,這是形容詞+名詞的組合,名詞用來區分裝備種類,證明我是我;而形容詞實際上是用來定義裝備的強度。按照遊戲邏輯,裝備名稱一樣的裝備在屬性面板上體現的數值一定各不相同,也會體現出強弱,當強弱差距比較明顯時,則加入形容詞來分開檔次。

裝備概況主要體現裝備種類,稀有度和綁定情況。這裡要注意,裝備綁定時無法被交易,若想要解綁需要花費靈魂石,具體消耗數量與裝備稀有程度和等級有關。

裝備屬性面板是將裝備提供的能力量化為具體數值。這裡要注意的是,前面黃色原點後的屬性為固定屬性,每個同類型裝備都會擁有的屬性,只是數值有所差別;而綠色原點後的屬性為隨機屬性,和裝備類型無關

特性(傳說)面板中只有某些稀有裝備上有,主要有封印和套裝兩個裝備描述。封印指封印了裝備某些能力,可以在鍊金術師(NPC)處花費積魂石解除封印,耗費數量與等級有關,積魂石目前只能通過簽到活動和分解副本BOSS特殊掉落物獲得。解除封印後,裝備上不再帶有封印字樣,然後會獲得一些隱藏能力,比如概率性暈眩,但屬性數值沒有變化(N叔實測);套裝是當集齊所有套裝時產生屬性加成(老套路)。

其他中是對裝備的一些其他描述,部分是評價性描述,沒什麼實際作用,但可以做一個價值判定參考,如2、3、4行;物品等級這裡要注意100級傳說裝備其實是無等級限制裝備,屬性會根據角色等級的提升而提升,屬性面板中括號中的數值即角色等級達到100級時能夠得到的數值;NFT說明此件裝備能夠作為數字資產進行註冊和場外交易;某些裝備會描述為有破損,能夠在矮子礦山處進行修理,修理後屬性會顯著提升。

  • 裝備獲取

裝備獲取主要有四種,一是刷副本開寶箱爆出,這是最普遍、最便宜的獲取方式;二是裝備製作,在暗黑小鎮鐵匠和裁縫處通過收集某些材料並具備一定製作等級時,進行製作獲取,有點兒雞肋,一方面只能製作帶等級限制的裝備,另一方面在角色55級時還無法制作傳說級別裝備,而且消耗很大;三是通過煉金術士的傳說裝備合成功能,門檻較高,需要三件傳說級別裝備花費一定積魂石合成另一件傳說級別裝備;四是通過煉金術士裝備組合功能,將四件30級以上稀有(黃裝)或史詩(綠裝)裝備組合成一件更高稀有度的裝備,比如4件黃裝合成一件綠裝,4件綠裝合成一件橙裝,根據爆率大小,這可能會成為平民橙裝進階的一條途徑。

  • 裝備種類:
「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備概略圖

如圖,裝備大類可以分為裝備、武器和飾品,這也是套裝分類的依據。裝備的固定屬性常提供防禦屬性(除手套,手套可以細分為魔攻手套、物攻手套和防禦手套),飾品提供隨機屬性較多,武器主要分魔攻和物攻,魔攻裝備常為遠程攻擊。

目前來看,除了佩戴位置不同導致屬性加成不同外,相同佩戴位置的裝備也有各自特性,和技能一樣,體現出了職業特點。

  • 100級橙裝資料

我搜集了遊戲中所有N叔見過的100級橙裝資料,分享如下:

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

1


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇


"

第一篇我們可以將技能書、裝備、鍊金材料、強化材料、裝備製作材料、任務性道具等統稱為道具,本篇文章會主講裝備,作為背景陳述也會介紹一些有關道具的內容。

那麼,讓我們開始第二篇——裝備篇

道具概述

凡是道具都有一些特性相同的地方,我們逐一說明。

1、道具按照稀有程度分為五個等級:灰色:普通藍色:高級黃色:稀有綠色:史詩橙色:傳說

2、道具多從副本中爆出,越稀有的道具爆率越低,一般情況下價值也會越高。

3、道具會佔據一格物品欄,除裝備外,每種一格道具最多數量為99,若是在遊戲旅館倉庫保存,一格道具最多數量999,同種類裝備需要分別佔據一格物品欄。若物品欄滿,則掉落道具無法拾取,若將道具丟棄,道具將消失。

4、道具能夠在貨物商蕾拉處賣出。

裝備系統

RPG遊戲中常會引入擬人元素,裝備就是最典型的擬人元素。現實戰鬥,身穿重甲,腰佩長劍,戰鬥力自然倍增。遊戲中擁有一身好裝備,也自然能夠強人三分。

隨著遊戲時間線的拉長,人物裝備就成為角色間差距的主要因素,因為裝備的培養真的很貴,若方向錯誤,幾乎沒有重來的可能。這就像我們投資複利,一步領先,步步領先,而一步錯,便步步錯。所以,做好裝備培養的規劃至關重要。

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備系統的內容很多,我們只講核心邏輯部分

在暗黑小鎮中,對於技能系統的分析,我認為可以從基礎設定、裝備資料、裝備種類、裝備獲取、裝備強度及價值、裝備選擇等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定
「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備面板

上圖是100級傳說(橙裝)頭盔的詳細信息圖。如圖,從上到下依次是裝備名稱、裝備概況、裝備屬性面板、裝備特性面板以及其他。除了文字的表面意思外,這裡面還有一些內在邏輯需要注意。

裝備名稱實際上分兩部分,我國語言文化博大精深,這是形容詞+名詞的組合,名詞用來區分裝備種類,證明我是我;而形容詞實際上是用來定義裝備的強度。按照遊戲邏輯,裝備名稱一樣的裝備在屬性面板上體現的數值一定各不相同,也會體現出強弱,當強弱差距比較明顯時,則加入形容詞來分開檔次。

裝備概況主要體現裝備種類,稀有度和綁定情況。這裡要注意,裝備綁定時無法被交易,若想要解綁需要花費靈魂石,具體消耗數量與裝備稀有程度和等級有關。

裝備屬性面板是將裝備提供的能力量化為具體數值。這裡要注意的是,前面黃色原點後的屬性為固定屬性,每個同類型裝備都會擁有的屬性,只是數值有所差別;而綠色原點後的屬性為隨機屬性,和裝備類型無關

特性(傳說)面板中只有某些稀有裝備上有,主要有封印和套裝兩個裝備描述。封印指封印了裝備某些能力,可以在鍊金術師(NPC)處花費積魂石解除封印,耗費數量與等級有關,積魂石目前只能通過簽到活動和分解副本BOSS特殊掉落物獲得。解除封印後,裝備上不再帶有封印字樣,然後會獲得一些隱藏能力,比如概率性暈眩,但屬性數值沒有變化(N叔實測);套裝是當集齊所有套裝時產生屬性加成(老套路)。

其他中是對裝備的一些其他描述,部分是評價性描述,沒什麼實際作用,但可以做一個價值判定參考,如2、3、4行;物品等級這裡要注意100級傳說裝備其實是無等級限制裝備,屬性會根據角色等級的提升而提升,屬性面板中括號中的數值即角色等級達到100級時能夠得到的數值;NFT說明此件裝備能夠作為數字資產進行註冊和場外交易;某些裝備會描述為有破損,能夠在矮子礦山處進行修理,修理後屬性會顯著提升。

  • 裝備獲取

裝備獲取主要有四種,一是刷副本開寶箱爆出,這是最普遍、最便宜的獲取方式;二是裝備製作,在暗黑小鎮鐵匠和裁縫處通過收集某些材料並具備一定製作等級時,進行製作獲取,有點兒雞肋,一方面只能製作帶等級限制的裝備,另一方面在角色55級時還無法制作傳說級別裝備,而且消耗很大;三是通過煉金術士的傳說裝備合成功能,門檻較高,需要三件傳說級別裝備花費一定積魂石合成另一件傳說級別裝備;四是通過煉金術士裝備組合功能,將四件30級以上稀有(黃裝)或史詩(綠裝)裝備組合成一件更高稀有度的裝備,比如4件黃裝合成一件綠裝,4件綠裝合成一件橙裝,根據爆率大小,這可能會成為平民橙裝進階的一條途徑。

  • 裝備種類:
「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

裝備概略圖

如圖,裝備大類可以分為裝備、武器和飾品,這也是套裝分類的依據。裝備的固定屬性常提供防禦屬性(除手套,手套可以細分為魔攻手套、物攻手套和防禦手套),飾品提供隨機屬性較多,武器主要分魔攻和物攻,魔攻裝備常為遠程攻擊。

目前來看,除了佩戴位置不同導致屬性加成不同外,相同佩戴位置的裝備也有各自特性,和技能一樣,體現出了職業特點。

  • 100級橙裝資料

我搜集了遊戲中所有N叔見過的100級橙裝資料,分享如下:

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇

1


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——裝備篇


  • 裝備強度及價值

關於裝備價值的判斷,N叔在以往幾篇攻略中均有提過,主要就是進行需求分析,從而對其稀有程度進行度量。這不僅僅是一個絕對值的判斷,需要遵從多個層面。而裝備強度是價值判斷中的關鍵因素。

我們暫不考慮裝備的適用,那麼,裝備強度將和裝備價值呈正比。所以,我們可以將裝備的價值判斷問題歸結到對裝備強度的分析上。而裝備強度的影響因素有以下幾點:

1、裝備等級,等級越高,強度越大(100級傳說裝備的無等級限制和成長特性比較特殊);

2、稀有程度,傳說最強,普通最弱;

3、裝備名稱,同等級、同稀有度的裝備也會分出層次;

4、裝備名稱前綴,即使是同一種裝備,還有粗糙、普通、強化、最佳等分檔,普通最弱,最佳最強;

5、強化等級,強化從0到15,強化等級越高,裝備強度越高;

6、是否封印,解封裝備會在強化到5、10、15級時獲取不同的隱藏能力,自然能夠增強裝備強度。

  • 裝備選擇

如果看過之前的攻略,就會知道,不敢寫哪個方面的分析,最後都會歸結到角色的培養和發展上。我們瞭解更多的遊戲內容最終是為了玩兒好遊戲,而遊戲玩兒的好不好,最終會落到角色的培養髮展上。

大部分的裝備需要刷副本爆出,種類相比技能書要多出很多,隨機性很大,所以裝備的交易需求可以說是最大的,這也是為什麼NFT資產最終會集中到裝備這個遊戲元素上。同時,這也預示著,裝備的收集強化會成為我們遊戲的最大消耗,必須對裝備的選擇擁有一個清醒的認知。這裡N叔沒有辦法告訴哪個職業就一定要選擇哪個裝備,只能介紹一些選擇的思路:

1、適用性,不要最好的,只要最合適的。一方面,我們要選擇適合我們角色特點的裝備,比如刺客得找那種加敏捷、命中、暴擊的裝備,坦克得找增加防禦的裝備;另一方面,要選擇適合我們自身條件的裝備,需要承認的是,我們玩兒遊戲的客觀條件是不一樣的,有神豪玩家,也有平民玩家,當裝備以套裝形式出現的時候,想要收集整套的困難度對平民玩家是很大的,當你偶然爆出這麼一件牛逼轟轟的裝備,是傾家蕩產收集其餘幾件,還是一換四,弄一套層次差點的整套,這值得我們深思。

2、培養性價比。按照公測來看,強化裝備的花費很高,非常高,越稀有越高。當你有一件牛逼轟轟的武器時,發現強化五的費用比你目前用的一件強化十的費用還高,但強化五的牛逼轟轟的武器還不如你這件強化十的平民精品,你會怎麼選擇?

小結

除了裝備,技能幾乎是所有RPG遊戲的標配,《黑暗小鎮》的技能系統又有哪些特色呢?請關注第三篇——技能篇。

"

相關推薦

推薦中...