遊戲行業需要吳京?

吳京 網易 戰狼 流浪地球 市場營銷 遊戲幹線 2019-03-11

近日,關於版號的傳言再次引發了全行業的關注。

上週,有小道消息傳出版號審批再次暫停。該消息被財經媒體大量引述和解讀,使遊戲行業再次被捲入輿論的風口。

雖然有權威媒體在一天之內就給出了闢謠信息,但本次風波依然對遊戲行業造成了不小影響,並傳導了金融業,引起了金融行業從業者們的關注。

遊戲行業需要吳京?

在風波之後,有媒體報道稱,一位接近版署的人士表示,中國遊戲行業缺乏一款"紅海行動",版署希望遊戲公司做精品遊戲,做弘揚正能量、主旋律、傳統文化、以社會效益而非商業效益優先的遊戲產品。

然而什麼樣的遊戲才能算的上是"紅海行動",如何做弘揚正能量和主旋律的產品,卻依然是未知數。

遊戲從業者:比起紅海行動 遊戲行業更需要吳京

某遊戲從業者表示,比起紅海行動,他覺得吳京可能是遊戲行業更需要學習的對象。

"這裡紅海行動只是個指代,不一定讓你真的去做個紅海行動遊戲。而是讓你去學習這些熱門電影所體現出來的方法論。我覺得比起紅海行動,我們可能更需要吳京。"

這位遊戲從業者認為,吳京的電影是一個非常典型的學習對象,無論是《戰狼》還是最近大火的《流浪地球》,深入剖析後不難發現其中蘊含的方法論,而這些方法論完全可以應用到遊戲上,製作出符合社會主義價值觀的,積極向上的"紅海行動級"遊戲。

遊戲行業需要吳京?

符合社會主義價值觀

"以吳京的《戰狼》和《流浪地球》為例。你會發現,他們的題材,他們的表現,都相當的主旋律,相當的正能量。無論是《戰狼》的撤僑還是《流浪地球》的人類命運共同體,實際上都在表現我們中國人面對危機的一種精神,展現現代中國人那種正能量的精神風貌。"

回到遊戲層面,他認為,製作遊戲首先就要在題材上做好規劃。先明確自己所要表現的嚴肅,然後規劃如何進行表現。

同時,雖然"以社會效益而非商業效益優先的遊戲產品"數量並不多,但正能量的題材和表現方式並不匱乏,源遠流長博大精深的中華文化,有著足夠的歷史積累來為當代的遊戲製作人提供靈感和素材。

遊戲行業需要吳京?

質量過硬

質量過硬是他強調的第二點。

精品遊戲目前已經成為國內所公認的市場主流,但國內的遊戲質量殘次不齊,既有徵服全球玩家的大作,也存在很多粗製濫造的產品。他認為,在製作正能量遊戲的大方向下,遊戲行業還是要積極修煉"內功",打磨自己的產品實力,不要為了正能量而正能量,不然可能適得其反。

"即使《戰狼》總被人調侃,但它最差也是一個合格的爆米花影片。至於《流浪地球》的質量就更不用說了,在遊戲層面也是一樣,如果你沒有一個好的質量作為支撐,玩家是不會有耐心去探索你的產品內在。"

遊戲行業需要吳京?

細節把控

《流浪地球》無數的細節彩蛋是這部片子與同檔期電影最直觀的區別之一。在新浪微博中搜索"流浪地球 彩蛋",顯示的結果達33頁之多,其中一些頭部賬號的互動數據,已經突破了5位,遠遠高於其平日的微博互動數。

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該遊戲從業者表示,他最欣賞的細節是,電影最後救援隊到達的順序排列。經考證,《流浪地球》電影最後救援隊到達的順序,就是汶川地震時各國救援隊到達災區的順序。他認為,遊戲行業也應該學習《流浪地球》對細節把控的精神,將"力道"多用在產品的細節打磨上,而非營銷上。

"永遠不要小看細節,電影如此,遊戲也是如此。這些細節不但表現了電影主題,還非常能戳觀眾的內心,最後形成了一股強大的自傳播力量,這是做多少營銷都難以換來的。"

行業現狀:大公司戰略佈局 中小公司疲於求生

早在2018年4月份,騰訊功能遊戲發佈會中就明確提出過"進一步探索遊戲的正向價值"。

隨著政策方向的進一步明晰,遊戲的社會效益和遊戲公司應該承擔的社會責任逐漸加入了遊戲行業的日常話題,在各種線下活動中,關於社會效益等遊戲正能量議題的提出次數可能已經不亞於"出海"、"紅利"、"買量"等遊戲行業"老話題"。

從行業現狀上看,騰訊和網易等國內龍頭大廠在近兩年已經推出了不少"社會正能量"產品。如網易在去年第四季度,推出了主打傳承中華優秀傳統文化的《繪真·妙筆千山》。

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《繪真·妙筆千山》是網易和故宮博物院聯合出品的風格化獨立向互動敘事手遊。本產品使用了網易自研的NeoX引擎,以"中國十大傳世名畫"之一的《千里江山圖》為籃本,用現代遊戲技術再現古畫風光,為玩家帶來充滿藝術氣息的視聽體驗。該產品上線首日就奪得了AppStore下載榜冠軍,並獲得了AppStore推薦。在TAPTAP平臺,《繪真·妙筆千山》取得了9.3的高分,是網易在該平臺上得分第二名的作品。

同時,這些遊戲企業還在"傳統"的商業遊戲產品中,嘗試添加正能量與優秀傳統文化元素,進一步強調遊戲的正向價值。

網易在豬年春節期間,以旗艦端遊產品《逆水寒》為載體,為超過200萬玩家提供宋朝春節線上文化之旅,更是受到了央視新聞點贊。

遊戲行業需要吳京?

不過,遊戲正向價值的探索風潮也僅侷限於中國的龍頭遊戲企業,從中小遊戲公司視角來看,疲於求生的他們對這方面的議題充滿興趣,卻又無能為力。

一位小型遊戲公司的員工表示,他們首要考慮的還是如何生存下去。至於對遊戲正向價值的探索,他們目前比較缺乏動力。不過他也表示,如果國家能夠出臺一些有利於這類遊戲的政策,他們也會考慮。

"2019年我們還是先活下去,然後再考慮別的。文化,傳承,正能量都是好東西,我們也想做,但是條件實在不允許。這方面還是希望國家能夠多出臺一些有利的政策,比如版號上能夠給這類遊戲開闢一個真正的綠色通道;或者我去做一個地方性的文化古蹟到遊戲裡,為當地的旅遊、特產、文化做宣傳,當地政府能夠給一些補貼。這樣的話我們還是很想試試的。"

行業看法:開端良好 路漫且長

對於"遊戲行業需要一款紅海行動"這一言論,有遊戲行業內資深人士給出了一個更加系統化的看法。他認為,一款"紅海行動級"的遊戲產品,應該具備"大眾認可"、"符合社會主義價值觀"、"主流媒體助力"等三個要素。

大眾認可

和一般遊戲玩家理解的大眾不同,這裡的大眾所指向的是和遊戲接觸不多或完全不玩遊戲的普通人。即遊戲既能被玩家所喜愛,又可以被廣大人民群眾所接受,在不玩遊戲的人群中也可以得到廣泛傳播。

在近兩年,這樣的案例實際並不少見。從2016年的《Pokemon GO》,再到去年的《旅行青蛙》,這些現象級遊戲分別在海外和國內進入了很多"不玩遊戲的人"的視野,讓一些"遊戲絕緣體"逐漸開始玩遊戲,讓更多非遊戲玩家也獲得了關於遊戲的詳細認知。

遊戲行業需要吳京?

符合社會主義核心價值觀

符合社會主義核心價值觀是正能量遊戲的重點,也是正能量遊戲的難點。目前很多企業在追求商業遊戲與正能量的結合,積極在該領域做出探索,但除了騰訊網易等大廠之外,可舉出的成功案例鳳毛麟角。

不過成功案例的稀少也代表著發展空間的廣闊,這一需要探索的領域相比傳統的商業遊戲市場有著更多機會。

"以目前來說,國學、國粹、傳統藝術這些最有可能到達,但他需要旅行青蛙一樣刺進國人神經的點。"

主流媒體助力

雖然自傳播、自媒體等概念已經在一定程度上搶奪了主流媒體的風頭,但在當今的大環境下,主流媒體的助力對遊戲而言依然十分重要——它不但帶來了傳播,來帶來了認可。

2018年,大火的旅行青蛙登上了各地報紙和一些媒體新媒體平臺的版面。其中,廣東主流紙媒《新快報》就對該遊戲做過專題報道,人民日報也在微博平臺就《旅行青蛙》和其背後的社會現象做過點評。

遊戲行業需要吳京?

如今,遊戲被視為"洪水猛獸"的現象得到了一定改觀,但社會主流輿論仍然對遊戲存在著偏見,在這種環境下,主流媒體扮演著十分重要的作用,它的輿論引導能力遠遠強於當今流行的"自媒體",而一款"紅海行動級"的遊戲,必然是能夠得到主流媒體認可並傳播的。

"我覺得如果領導們真的這樣期盼遊戲界紅海行動的話,對遊戲行業而言實際上是一種非常正向的信號。"

結語:

前幾日,Steam又迎來了新的銷量冠軍《隱形守護者》。這款遊戲耗資千萬,由真人演員拍攝,主打互動電影式玩法,講述了民國時期的諜戰故事。就題材而言,這又是一款相當正能量的遊戲——在為玩家帶來視聽體驗的同時,警醒玩家不忘歷史,努力奮鬥。

雖然從成本角度而言,《隱形守護者》以當前的售價仍然難以回本,但登頂銷量榜的成績,足以證明中國玩家對於正能量遊戲的渴求,證明這片市場仍然有廣闊的成長空間。

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