'王者榮耀:黑切香香天下第一?其實是暴擊改版的無奈'

王者聯盟 孫尚香 虞姬 呂布 后羿 救死扶傷牛 2019-07-22
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王者榮耀世冠杯,RW花滿樓一個黑切孫尚香秒殺滿血呂布引發爭議,而這個在世冠杯出現的香香,顛覆15賽季常理的,就是第一件拋棄的宗師無盡,選擇了被王者榮耀版本拋棄已久的“黑切”,自從虞姬也走向了aa怪的道路以後,已經很難看見這件裝備在傳統射手身上的模樣。

最近又玩了孫尚香,就說一下為何s15會出現“黑切香香天下第一”的主流方向。

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王者榮耀:黑切香香天下第一?其實是暴擊改版的無奈


先說一下孫尚香在之前的幾波加強吧,s14增加2技能範圍,破甲效果提高到30%,扭轉孫尚香只有一技能的尷尬情況,s15增加2技能印記對小兵傷害,外加減冷卻,s16彌補無雙的效益丟失,大招傷害提升到75%。

這些情況都是王者榮耀增加孫尚香除開1技能外,其他兩個技能的地位,在s16孫尚香離開7無雙後,效果就開始凸顯了。


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最近又玩了孫尚香,就說一下為何s15會出現“黑切香香天下第一”的主流方向。

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先說一下孫尚香在之前的幾波加強吧,s14增加2技能範圍,破甲效果提高到30%,扭轉孫尚香只有一技能的尷尬情況,s15增加2技能印記對小兵傷害,外加減冷卻,s16彌補無雙的效益丟失,大招傷害提升到75%。

這些情況都是王者榮耀增加孫尚香除開1技能外,其他兩個技能的地位,在s16孫尚香離開7無雙後,效果就開始凸顯了。


王者榮耀:黑切香香天下第一?其實是暴擊改版的無奈


暴擊效果改版

王者榮耀孫尚香,以前無盡是+宗師的,配10無雙,戰鬥力很偏後,但依靠的就是後期爆炸的傷害,一技能的強化射擊,一樣是一槍一個脆皮,而s16銘文改版,射手全部默認7禍源+3無雙,可以看到花滿樓也是一樣的標配,孫尚香帶禍源的傷害期望值是和其他射手一樣的,並且禍源更適合平a流射手,但對講究一槍入魂的孫尚香來說是肯定不如無雙的瞬間爆發,這樣一來,孫尚香後期暴擊效果的削弱,也意味著暴擊效益的降低,傷害的偏弱。

孫尚香是後期英雄,如果硬憋大件,會導致前中期很無力,隊友需要4打5為你創造發育時間,暴擊香香這時對比狄仁傑,后羿一類英雄就顯得疲軟,類似打沒有銘文的孫尚香,傷害過渡時間太長,其他四個隊友等不了這麼久。

這時候選擇第一件暗影戰斧後,情況就會逆轉,還是基於王者榮耀的版本變化。


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王者榮耀世冠杯,RW花滿樓一個黑切孫尚香秒殺滿血呂布引發爭議,而這個在世冠杯出現的香香,顛覆15賽季常理的,就是第一件拋棄的宗師無盡,選擇了被王者榮耀版本拋棄已久的“黑切”,自從虞姬也走向了aa怪的道路以後,已經很難看見這件裝備在傳統射手身上的模樣。

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暴擊效果改版

王者榮耀孫尚香,以前無盡是+宗師的,配10無雙,戰鬥力很偏後,但依靠的就是後期爆炸的傷害,一技能的強化射擊,一樣是一槍一個脆皮,而s16銘文改版,射手全部默認7禍源+3無雙,可以看到花滿樓也是一樣的標配,孫尚香帶禍源的傷害期望值是和其他射手一樣的,並且禍源更適合平a流射手,但對講究一槍入魂的孫尚香來說是肯定不如無雙的瞬間爆發,這樣一來,孫尚香後期暴擊效果的削弱,也意味著暴擊效益的降低,傷害的偏弱。

孫尚香是後期英雄,如果硬憋大件,會導致前中期很無力,隊友需要4打5為你創造發育時間,暴擊香香這時對比狄仁傑,后羿一類英雄就顯得疲軟,類似打沒有銘文的孫尚香,傷害過渡時間太長,其他四個隊友等不了這麼久。

這時候選擇第一件暗影戰斧後,情況就會逆轉,還是基於王者榮耀的版本變化。


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其實在王者榮耀早先野刀沒改版的時候,孫尚香在kpl打野射,第一件就是黑切,黑切合成的平滑,固定的穿透傷害,也契合二技能高額的穿透屬性,可以提升孫尚香的前期整體輸出量,儘快讓孫尚香加成發育,為團戰貢獻。但自從射手不能打野後,孫尚香走邊路和其他射手相比已經沒優勢了,黑切出就第一件因為要的就是前期的傷害質變,黑切越往後越乏力,完全不如無盡無雙的效益,這版本無雙限制,就重新回到黑切香香。


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王者榮耀世冠杯,RW花滿樓一個黑切孫尚香秒殺滿血呂布引發爭議,而這個在世冠杯出現的香香,顛覆15賽季常理的,就是第一件拋棄的宗師無盡,選擇了被王者榮耀版本拋棄已久的“黑切”,自從虞姬也走向了aa怪的道路以後,已經很難看見這件裝備在傳統射手身上的模樣。

最近又玩了孫尚香,就說一下為何s15會出現“黑切香香天下第一”的主流方向。

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先說一下孫尚香在之前的幾波加強吧,s14增加2技能範圍,破甲效果提高到30%,扭轉孫尚香只有一技能的尷尬情況,s15增加2技能印記對小兵傷害,外加減冷卻,s16彌補無雙的效益丟失,大招傷害提升到75%。

這些情況都是王者榮耀增加孫尚香除開1技能外,其他兩個技能的地位,在s16孫尚香離開7無雙後,效果就開始凸顯了。


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暴擊效果改版

王者榮耀孫尚香,以前無盡是+宗師的,配10無雙,戰鬥力很偏後,但依靠的就是後期爆炸的傷害,一技能的強化射擊,一樣是一槍一個脆皮,而s16銘文改版,射手全部默認7禍源+3無雙,可以看到花滿樓也是一樣的標配,孫尚香帶禍源的傷害期望值是和其他射手一樣的,並且禍源更適合平a流射手,但對講究一槍入魂的孫尚香來說是肯定不如無雙的瞬間爆發,這樣一來,孫尚香後期暴擊效果的削弱,也意味著暴擊效益的降低,傷害的偏弱。

孫尚香是後期英雄,如果硬憋大件,會導致前中期很無力,隊友需要4打5為你創造發育時間,暴擊香香這時對比狄仁傑,后羿一類英雄就顯得疲軟,類似打沒有銘文的孫尚香,傷害過渡時間太長,其他四個隊友等不了這麼久。

這時候選擇第一件暗影戰斧後,情況就會逆轉,還是基於王者榮耀的版本變化。


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其實在王者榮耀早先野刀沒改版的時候,孫尚香在kpl打野射,第一件就是黑切,黑切合成的平滑,固定的穿透傷害,也契合二技能高額的穿透屬性,可以提升孫尚香的前期整體輸出量,儘快讓孫尚香加成發育,為團戰貢獻。但自從射手不能打野後,孫尚香走邊路和其他射手相比已經沒優勢了,黑切出就第一件因為要的就是前期的傷害質變,黑切越往後越乏力,完全不如無盡無雙的效益,這版本無雙限制,就重新回到黑切香香。


王者榮耀:黑切香香天下第一?其實是暴擊改版的無奈


黑切的優勢

但更重要的是第一件黑切帶來的,是不需要暴擊三件套出山,是傷害的快速成型,現在會玩的孫尚香,前期攻速鞋加隕星,就脆皮那點護甲,鷹眼穿透+二技能就差不多扒光了,21a打一套,可能直接就不見半血了,對上單的優勢也是如此,穿透加成打人很疼。

黑切+宗師出來後就可以打出成型傷害,可以更平滑的過 渡到後期,加上大招傷害的比例增加,21a3的收割能力極強,面板上可以一槍6000血,被秒掉塵夏的呂布當時還是雙大劍憋破軍的尷尬期,一個冰心的護甲大概被穿透完了,經濟壓制被秒不意外。

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最近又玩了孫尚香,就說一下為何s15會出現“黑切香香天下第一”的主流方向。

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先說一下孫尚香在之前的幾波加強吧,s14增加2技能範圍,破甲效果提高到30%,扭轉孫尚香只有一技能的尷尬情況,s15增加2技能印記對小兵傷害,外加減冷卻,s16彌補無雙的效益丟失,大招傷害提升到75%。

這些情況都是王者榮耀增加孫尚香除開1技能外,其他兩個技能的地位,在s16孫尚香離開7無雙後,效果就開始凸顯了。


王者榮耀:黑切香香天下第一?其實是暴擊改版的無奈


暴擊效果改版

王者榮耀孫尚香,以前無盡是+宗師的,配10無雙,戰鬥力很偏後,但依靠的就是後期爆炸的傷害,一技能的強化射擊,一樣是一槍一個脆皮,而s16銘文改版,射手全部默認7禍源+3無雙,可以看到花滿樓也是一樣的標配,孫尚香帶禍源的傷害期望值是和其他射手一樣的,並且禍源更適合平a流射手,但對講究一槍入魂的孫尚香來說是肯定不如無雙的瞬間爆發,這樣一來,孫尚香後期暴擊效果的削弱,也意味著暴擊效益的降低,傷害的偏弱。

孫尚香是後期英雄,如果硬憋大件,會導致前中期很無力,隊友需要4打5為你創造發育時間,暴擊香香這時對比狄仁傑,后羿一類英雄就顯得疲軟,類似打沒有銘文的孫尚香,傷害過渡時間太長,其他四個隊友等不了這麼久。

這時候選擇第一件暗影戰斧後,情況就會逆轉,還是基於王者榮耀的版本變化。


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其實在王者榮耀早先野刀沒改版的時候,孫尚香在kpl打野射,第一件就是黑切,黑切合成的平滑,固定的穿透傷害,也契合二技能高額的穿透屬性,可以提升孫尚香的前期整體輸出量,儘快讓孫尚香加成發育,為團戰貢獻。但自從射手不能打野後,孫尚香走邊路和其他射手相比已經沒優勢了,黑切出就第一件因為要的就是前期的傷害質變,黑切越往後越乏力,完全不如無盡無雙的效益,這版本無雙限制,就重新回到黑切香香。


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黑切的優勢

但更重要的是第一件黑切帶來的,是不需要暴擊三件套出山,是傷害的快速成型,現在會玩的孫尚香,前期攻速鞋加隕星,就脆皮那點護甲,鷹眼穿透+二技能就差不多扒光了,21a打一套,可能直接就不見半血了,對上單的優勢也是如此,穿透加成打人很疼。

黑切+宗師出來後就可以打出成型傷害,可以更平滑的過 渡到後期,加上大招傷害的比例增加,21a3的收割能力極強,面板上可以一槍6000血,被秒掉塵夏的呂布當時還是雙大劍憋破軍的尷尬期,一個冰心的護甲大概被穿透完了,經濟壓制被秒不意外。

王者榮耀:黑切香香天下第一?其實是暴擊改版的無奈


除開穿透,用黑切提升前期戰力的原理就是減cd,使孫尚香12技能cd轉的更快,打出更多的21爆發,黑切加藍buff可以使2技能cd只有3.9秒,打出更多印記傷害。

其實這種黑切香香在王者榮耀幾個版本不斷增強技能傷害後,三個技能都是AOE傷害,已經貼近以前虞姬“技能流射手”的概念了,算半個技能流了,出黑切就是最好的證明。


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最近又玩了孫尚香,就說一下為何s15會出現“黑切香香天下第一”的主流方向。

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先說一下孫尚香在之前的幾波加強吧,s14增加2技能範圍,破甲效果提高到30%,扭轉孫尚香只有一技能的尷尬情況,s15增加2技能印記對小兵傷害,外加減冷卻,s16彌補無雙的效益丟失,大招傷害提升到75%。

這些情況都是王者榮耀增加孫尚香除開1技能外,其他兩個技能的地位,在s16孫尚香離開7無雙後,效果就開始凸顯了。


王者榮耀:黑切香香天下第一?其實是暴擊改版的無奈


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王者榮耀孫尚香,以前無盡是+宗師的,配10無雙,戰鬥力很偏後,但依靠的就是後期爆炸的傷害,一技能的強化射擊,一樣是一槍一個脆皮,而s16銘文改版,射手全部默認7禍源+3無雙,可以看到花滿樓也是一樣的標配,孫尚香帶禍源的傷害期望值是和其他射手一樣的,並且禍源更適合平a流射手,但對講究一槍入魂的孫尚香來說是肯定不如無雙的瞬間爆發,這樣一來,孫尚香後期暴擊效果的削弱,也意味著暴擊效益的降低,傷害的偏弱。

孫尚香是後期英雄,如果硬憋大件,會導致前中期很無力,隊友需要4打5為你創造發育時間,暴擊香香這時對比狄仁傑,后羿一類英雄就顯得疲軟,類似打沒有銘文的孫尚香,傷害過渡時間太長,其他四個隊友等不了這麼久。

這時候選擇第一件暗影戰斧後,情況就會逆轉,還是基於王者榮耀的版本變化。


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其實在王者榮耀早先野刀沒改版的時候,孫尚香在kpl打野射,第一件就是黑切,黑切合成的平滑,固定的穿透傷害,也契合二技能高額的穿透屬性,可以提升孫尚香的前期整體輸出量,儘快讓孫尚香加成發育,為團戰貢獻。但自從射手不能打野後,孫尚香走邊路和其他射手相比已經沒優勢了,黑切出就第一件因為要的就是前期的傷害質變,黑切越往後越乏力,完全不如無盡無雙的效益,這版本無雙限制,就重新回到黑切香香。


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黑切的優勢

但更重要的是第一件黑切帶來的,是不需要暴擊三件套出山,是傷害的快速成型,現在會玩的孫尚香,前期攻速鞋加隕星,就脆皮那點護甲,鷹眼穿透+二技能就差不多扒光了,21a打一套,可能直接就不見半血了,對上單的優勢也是如此,穿透加成打人很疼。

黑切+宗師出來後就可以打出成型傷害,可以更平滑的過 渡到後期,加上大招傷害的比例增加,21a3的收割能力極強,面板上可以一槍6000血,被秒掉塵夏的呂布當時還是雙大劍憋破軍的尷尬期,一個冰心的護甲大概被穿透完了,經濟壓制被秒不意外。

王者榮耀:黑切香香天下第一?其實是暴擊改版的無奈


除開穿透,用黑切提升前期戰力的原理就是減cd,使孫尚香12技能cd轉的更快,打出更多的21爆發,黑切加藍buff可以使2技能cd只有3.9秒,打出更多印記傷害。

其實這種黑切香香在王者榮耀幾個版本不斷增強技能傷害後,三個技能都是AOE傷害,已經貼近以前虞姬“技能流射手”的概念了,算半個技能流了,出黑切就是最好的證明。


王者榮耀:黑切香香天下第一?其實是暴擊改版的無奈


黑切是基於無雙銘文不能使用的無奈,加上大小姐本就是一個半技能流的射手,優點可以迅速讓傷害成型,無論是對線射手還是戰士都會舒服很多。缺點是暴擊裝成型速度更慢了,到了後期黑切也是一個略尷尬乏力的存在。

最後,對於王者榮耀現在孫尚香的傷害,其實挺平衡的,用前期羸弱的傷害換到了後期的高傷害,用位移技能換來了保命能力,但是輸出也全靠這唯一的位移技能,高傷害的前提也是要2技能命中的基礎下打出來的傷害高,大部分中低端的孫尚香,可能連二技能都打不中人,看勝率中仍處於中下游位置。

覺得孫尚香傷害高的,其實上賽季10無雙的孫尚香傷害更高。

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