'王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色'

王者聯盟 Qyinghunzhiren 歷史 某喵 2019-09-16
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王者榮耀可謂是在國內的MOBA手遊中坐穩了一哥的位置,轉眼間就要迎來了4週年,在4週年到來之際,王者榮耀進行了地圖的大改版,官方稱為王者峽谷2.0+版本。雖然只是在體驗服上改版,但也引起了不少的議論。

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王者榮耀可謂是在國內的MOBA手遊中坐穩了一哥的位置,轉眼間就要迎來了4週年,在4週年到來之際,王者榮耀進行了地圖的大改版,官方稱為王者峽谷2.0+版本。雖然只是在體驗服上改版,但也引起了不少的議論。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

這次4週年的改版,其中最大的改變就是上下兩條邊路的調整了。以前,我們總是習慣了戰士走上路,射手走下路,因為地圖是中心對稱的,所以就會形成射手對線戰士的情形。雖然很多玩家都說上單抗壓很難,但其實,這樣的對線是極具特色而且非常有看頭的。

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王者榮耀可謂是在國內的MOBA手遊中坐穩了一哥的位置,轉眼間就要迎來了4週年,在4週年到來之際,王者榮耀進行了地圖的大改版,官方稱為王者峽谷2.0+版本。雖然只是在體驗服上改版,但也引起了不少的議論。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

這次4週年的改版,其中最大的改變就是上下兩條邊路的調整了。以前,我們總是習慣了戰士走上路,射手走下路,因為地圖是中心對稱的,所以就會形成射手對線戰士的情形。雖然很多玩家都說上單抗壓很難,但其實,這樣的對線是極具特色而且非常有看頭的。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

一來,射手有天然優勢,能夠壓線發育,可以更快地為隊伍打出優勢,加快比賽的節奏;二來,如果戰士是非常秀的話,還能來幾波反殺直接就把對面打蒙,營造出優勢局面。這樣的對線才是非常又看頭。但是,現在改成射手對射手,戰士對戰士,反而在對線上變得無趣,而且還拖了遊戲的時長,一局遊戲甚至能打個三四十分鐘,體驗很不好。

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王者榮耀可謂是在國內的MOBA手遊中坐穩了一哥的位置,轉眼間就要迎來了4週年,在4週年到來之際,王者榮耀進行了地圖的大改版,官方稱為王者峽谷2.0+版本。雖然只是在體驗服上改版,但也引起了不少的議論。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

這次4週年的改版,其中最大的改變就是上下兩條邊路的調整了。以前,我們總是習慣了戰士走上路,射手走下路,因為地圖是中心對稱的,所以就會形成射手對線戰士的情形。雖然很多玩家都說上單抗壓很難,但其實,這樣的對線是極具特色而且非常有看頭的。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

一來,射手有天然優勢,能夠壓線發育,可以更快地為隊伍打出優勢,加快比賽的節奏;二來,如果戰士是非常秀的話,還能來幾波反殺直接就把對面打蒙,營造出優勢局面。這樣的對線才是非常又看頭。但是,現在改成射手對射手,戰士對戰士,反而在對線上變得無趣,而且還拖了遊戲的時長,一局遊戲甚至能打個三四十分鐘,體驗很不好。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

面對王者榮耀即將到來的大改版,不少的玩家都表示,遊戲中射手對戰士的最大特色都沒了!然而,在另外一個MOBA遊戲中卻依然保持著這個少有的對線特色,這就是《英魂之刃》。

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王者榮耀可謂是在國內的MOBA手遊中坐穩了一哥的位置,轉眼間就要迎來了4週年,在4週年到來之際,王者榮耀進行了地圖的大改版,官方稱為王者峽谷2.0+版本。雖然只是在體驗服上改版,但也引起了不少的議論。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

這次4週年的改版,其中最大的改變就是上下兩條邊路的調整了。以前,我們總是習慣了戰士走上路,射手走下路,因為地圖是中心對稱的,所以就會形成射手對線戰士的情形。雖然很多玩家都說上單抗壓很難,但其實,這樣的對線是極具特色而且非常有看頭的。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

一來,射手有天然優勢,能夠壓線發育,可以更快地為隊伍打出優勢,加快比賽的節奏;二來,如果戰士是非常秀的話,還能來幾波反殺直接就把對面打蒙,營造出優勢局面。這樣的對線才是非常又看頭。但是,現在改成射手對射手,戰士對戰士,反而在對線上變得無趣,而且還拖了遊戲的時長,一局遊戲甚至能打個三四十分鐘,體驗很不好。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

面對王者榮耀即將到來的大改版,不少的玩家都表示,遊戲中射手對戰士的最大特色都沒了!然而,在另外一個MOBA遊戲中卻依然保持著這個少有的對線特色,這就是《英魂之刃》。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

我們知道,很多的MOBA遊戲都是戰士對戰士,射手對射手的,現在連王者榮耀也變成這樣了。而在《英魂之刃》中,因為地圖更為複雜,而且還有迷霧和傳送技能的加入,使得戰士對線射手成為可能,甚至已經成為一大特色。

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王者榮耀可謂是在國內的MOBA手遊中坐穩了一哥的位置,轉眼間就要迎來了4週年,在4週年到來之際,王者榮耀進行了地圖的大改版,官方稱為王者峽谷2.0+版本。雖然只是在體驗服上改版,但也引起了不少的議論。

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這次4週年的改版,其中最大的改變就是上下兩條邊路的調整了。以前,我們總是習慣了戰士走上路,射手走下路,因為地圖是中心對稱的,所以就會形成射手對線戰士的情形。雖然很多玩家都說上單抗壓很難,但其實,這樣的對線是極具特色而且非常有看頭的。

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一來,射手有天然優勢,能夠壓線發育,可以更快地為隊伍打出優勢,加快比賽的節奏;二來,如果戰士是非常秀的話,還能來幾波反殺直接就把對面打蒙,營造出優勢局面。這樣的對線才是非常又看頭。但是,現在改成射手對射手,戰士對戰士,反而在對線上變得無趣,而且還拖了遊戲的時長,一局遊戲甚至能打個三四十分鐘,體驗很不好。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

面對王者榮耀即將到來的大改版,不少的玩家都表示,遊戲中射手對戰士的最大特色都沒了!然而,在另外一個MOBA遊戲中卻依然保持著這個少有的對線特色,這就是《英魂之刃》。

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我們知道,很多的MOBA遊戲都是戰士對戰士,射手對射手的,現在連王者榮耀也變成這樣了。而在《英魂之刃》中,因為地圖更為複雜,而且還有迷霧和傳送技能的加入,使得戰士對線射手成為可能,甚至已經成為一大特色。

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在《英魂之刃》中,戰士可以利用迷霧效果來躲草叢出其不意刺殺射手,奪取優勢。射手也可以配合隊友的傳送合力去打爆一路,這樣的設定讓遊戲有了更多的變化,而且使遊戲更具備戰略性,更加講究隊友的配合,也進一步提升了玩家的遊戲體驗。

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王者榮耀可謂是在國內的MOBA手遊中坐穩了一哥的位置,轉眼間就要迎來了4週年,在4週年到來之際,王者榮耀進行了地圖的大改版,官方稱為王者峽谷2.0+版本。雖然只是在體驗服上改版,但也引起了不少的議論。

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這次4週年的改版,其中最大的改變就是上下兩條邊路的調整了。以前,我們總是習慣了戰士走上路,射手走下路,因為地圖是中心對稱的,所以就會形成射手對線戰士的情形。雖然很多玩家都說上單抗壓很難,但其實,這樣的對線是極具特色而且非常有看頭的。

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一來,射手有天然優勢,能夠壓線發育,可以更快地為隊伍打出優勢,加快比賽的節奏;二來,如果戰士是非常秀的話,還能來幾波反殺直接就把對面打蒙,營造出優勢局面。這樣的對線才是非常又看頭。但是,現在改成射手對射手,戰士對戰士,反而在對線上變得無趣,而且還拖了遊戲的時長,一局遊戲甚至能打個三四十分鐘,體驗很不好。

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面對王者榮耀即將到來的大改版,不少的玩家都表示,遊戲中射手對戰士的最大特色都沒了!然而,在另外一個MOBA遊戲中卻依然保持著這個少有的對線特色,這就是《英魂之刃》。

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我們知道,很多的MOBA遊戲都是戰士對戰士,射手對射手的,現在連王者榮耀也變成這樣了。而在《英魂之刃》中,因為地圖更為複雜,而且還有迷霧和傳送技能的加入,使得戰士對線射手成為可能,甚至已經成為一大特色。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

在《英魂之刃》中,戰士可以利用迷霧效果來躲草叢出其不意刺殺射手,奪取優勢。射手也可以配合隊友的傳送合力去打爆一路,這樣的設定讓遊戲有了更多的變化,而且使遊戲更具備戰略性,更加講究隊友的配合,也進一步提升了玩家的遊戲體驗。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

而且,因為戰士對線射手的設定,使得《英魂之刃》中的節奏是更快的,平均一局比賽下來大概是十幾分鍾,非常符合人們娛樂性的需求。玩家們不會因為遊戲時間太長而失去耐心,還能減少掛機的出現,遊戲的體驗自然就更好了。

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王者榮耀可謂是在國內的MOBA手遊中坐穩了一哥的位置,轉眼間就要迎來了4週年,在4週年到來之際,王者榮耀進行了地圖的大改版,官方稱為王者峽谷2.0+版本。雖然只是在體驗服上改版,但也引起了不少的議論。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

這次4週年的改版,其中最大的改變就是上下兩條邊路的調整了。以前,我們總是習慣了戰士走上路,射手走下路,因為地圖是中心對稱的,所以就會形成射手對線戰士的情形。雖然很多玩家都說上單抗壓很難,但其實,這樣的對線是極具特色而且非常有看頭的。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

一來,射手有天然優勢,能夠壓線發育,可以更快地為隊伍打出優勢,加快比賽的節奏;二來,如果戰士是非常秀的話,還能來幾波反殺直接就把對面打蒙,營造出優勢局面。這樣的對線才是非常又看頭。但是,現在改成射手對射手,戰士對戰士,反而在對線上變得無趣,而且還拖了遊戲的時長,一局遊戲甚至能打個三四十分鐘,體驗很不好。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

面對王者榮耀即將到來的大改版,不少的玩家都表示,遊戲中射手對戰士的最大特色都沒了!然而,在另外一個MOBA遊戲中卻依然保持著這個少有的對線特色,這就是《英魂之刃》。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

我們知道,很多的MOBA遊戲都是戰士對戰士,射手對射手的,現在連王者榮耀也變成這樣了。而在《英魂之刃》中,因為地圖更為複雜,而且還有迷霧和傳送技能的加入,使得戰士對線射手成為可能,甚至已經成為一大特色。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

在《英魂之刃》中,戰士可以利用迷霧效果來躲草叢出其不意刺殺射手,奪取優勢。射手也可以配合隊友的傳送合力去打爆一路,這樣的設定讓遊戲有了更多的變化,而且使遊戲更具備戰略性,更加講究隊友的配合,也進一步提升了玩家的遊戲體驗。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

而且,因為戰士對線射手的設定,使得《英魂之刃》中的節奏是更快的,平均一局比賽下來大概是十幾分鍾,非常符合人們娛樂性的需求。玩家們不會因為遊戲時間太長而失去耐心,還能減少掛機的出現,遊戲的體驗自然就更好了。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

而且,現在的《英魂之刃》還與國漫《鎮魂街》聯動,推出極具鎮魂街風格的聯動新英雄,為遊戲的增添了獨特的風采。目前,已經登場的聯動英雄有少年曹焱兵和曹焱兵,不僅技能設定深度原作,在遊戲中,他們也都表現得非常強勢,頗有橫掃高端局之勢。

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這次4週年的改版,其中最大的改變就是上下兩條邊路的調整了。以前,我們總是習慣了戰士走上路,射手走下路,因為地圖是中心對稱的,所以就會形成射手對線戰士的情形。雖然很多玩家都說上單抗壓很難,但其實,這樣的對線是極具特色而且非常有看頭的。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

一來,射手有天然優勢,能夠壓線發育,可以更快地為隊伍打出優勢,加快比賽的節奏;二來,如果戰士是非常秀的話,還能來幾波反殺直接就把對面打蒙,營造出優勢局面。這樣的對線才是非常又看頭。但是,現在改成射手對射手,戰士對戰士,反而在對線上變得無趣,而且還拖了遊戲的時長,一局遊戲甚至能打個三四十分鐘,體驗很不好。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

面對王者榮耀即將到來的大改版,不少的玩家都表示,遊戲中射手對戰士的最大特色都沒了!然而,在另外一個MOBA遊戲中卻依然保持著這個少有的對線特色,這就是《英魂之刃》。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

我們知道,很多的MOBA遊戲都是戰士對戰士,射手對射手的,現在連王者榮耀也變成這樣了。而在《英魂之刃》中,因為地圖更為複雜,而且還有迷霧和傳送技能的加入,使得戰士對線射手成為可能,甚至已經成為一大特色。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

在《英魂之刃》中,戰士可以利用迷霧效果來躲草叢出其不意刺殺射手,奪取優勢。射手也可以配合隊友的傳送合力去打爆一路,這樣的設定讓遊戲有了更多的變化,而且使遊戲更具備戰略性,更加講究隊友的配合,也進一步提升了玩家的遊戲體驗。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

而且,因為戰士對線射手的設定,使得《英魂之刃》中的節奏是更快的,平均一局比賽下來大概是十幾分鍾,非常符合人們娛樂性的需求。玩家們不會因為遊戲時間太長而失去耐心,還能減少掛機的出現,遊戲的體驗自然就更好了。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

而且,現在的《英魂之刃》還與國漫《鎮魂街》聯動,推出極具鎮魂街風格的聯動新英雄,為遊戲的增添了獨特的風采。目前,已經登場的聯動英雄有少年曹焱兵和曹焱兵,不僅技能設定深度原作,在遊戲中,他們也都表現得非常強勢,頗有橫掃高端局之勢。

王者榮耀大改版,歷史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

隨後,《英魂之刃》還將推出新聯動英雄夏鈴和北落師門,據網上爆料,遊戲中的夏鈴也能召喚出自己的守護靈李軒轅,能吸收大量傷害,是一位非常肉的法師英雄。少年曹焱兵和曹焱兵已經給了我們太多驚喜,接下來的聯動新英雄,各位英魂小夥伴們更是滿懷期待!

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