'王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成現實,遊戲最大特色消失'

王者聯盟 人生第一份工作 王者天黑君 2019-09-13
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王者榮耀作為一款國民手遊,他以簡單快速的遊戲風格,激烈地對抗深得大家的喜歡。這款遊戲火了三年依然熱度不減,不過在四週年到來之際,王者峽谷將迎來史上最大的一次更新,更新的幅度要超過之前的1.0變成2.0版本,跟著天黑君一起來看一下吧。

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王者榮耀作為一款國民手遊,他以簡單快速的遊戲風格,激烈地對抗深得大家的喜歡。這款遊戲火了三年依然熱度不減,不過在四週年到來之際,王者峽谷將迎來史上最大的一次更新,更新的幅度要超過之前的1.0變成2.0版本,跟著天黑君一起來看一下吧。

王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成現實,遊戲最大特色消失

王者榮耀遊戲最大的特色莫過於快速的對戰節奏,因為地圖不是對稱的,也就有了我們常規的射手走下路,戰坦走上路的打法。不過很多時候戰坦玩家都苦不堪言,被射手壓得很難受,職業的平衡也很不好把握,這次的改動方向是更加明確主宰路和暴君路,暴君路發育環境會更加舒服,並且兵線的金錢收益會更大,而主宰路則會有額外的回覆血量收益,並且遊戲開局的時候會有分路引導。

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王者榮耀作為一款國民手遊,他以簡單快速的遊戲風格,激烈地對抗深得大家的喜歡。這款遊戲火了三年依然熱度不減,不過在四週年到來之際,王者峽谷將迎來史上最大的一次更新,更新的幅度要超過之前的1.0變成2.0版本,跟著天黑君一起來看一下吧。

王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成現實,遊戲最大特色消失

王者榮耀遊戲最大的特色莫過於快速的對戰節奏,因為地圖不是對稱的,也就有了我們常規的射手走下路,戰坦走上路的打法。不過很多時候戰坦玩家都苦不堪言,被射手壓得很難受,職業的平衡也很不好把握,這次的改動方向是更加明確主宰路和暴君路,暴君路發育環境會更加舒服,並且兵線的金錢收益會更大,而主宰路則會有額外的回覆血量收益,並且遊戲開局的時候會有分路引導。

王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成現實,遊戲最大特色消失

這樣的改動無疑是個顛覆性的改動,因為我們已經玩了三年多的射手打戰士,現在終於要迎來射手和射手對A,戰坦之間的肉搏了。如果隨意換線的話必然會影響射手的發育,按照現在的隨機應變的換線思路就不太現實了。而這也意味著對於每條分路的玩家操作要求更高,因為射手打短手戰士很多時候不需要多高的操作就可以憑藉著手長的優勢獲勝,但是現在同職業之間的對線就更講究細節了。

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王者榮耀作為一款國民手遊,他以簡單快速的遊戲風格,激烈地對抗深得大家的喜歡。這款遊戲火了三年依然熱度不減,不過在四週年到來之際,王者峽谷將迎來史上最大的一次更新,更新的幅度要超過之前的1.0變成2.0版本,跟著天黑君一起來看一下吧。

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王者榮耀遊戲最大的特色莫過於快速的對戰節奏,因為地圖不是對稱的,也就有了我們常規的射手走下路,戰坦走上路的打法。不過很多時候戰坦玩家都苦不堪言,被射手壓得很難受,職業的平衡也很不好把握,這次的改動方向是更加明確主宰路和暴君路,暴君路發育環境會更加舒服,並且兵線的金錢收益會更大,而主宰路則會有額外的回覆血量收益,並且遊戲開局的時候會有分路引導。

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這樣的改動無疑是個顛覆性的改動,因為我們已經玩了三年多的射手打戰士,現在終於要迎來射手和射手對A,戰坦之間的肉搏了。如果隨意換線的話必然會影響射手的發育,按照現在的隨機應變的換線思路就不太現實了。而這也意味著對於每條分路的玩家操作要求更高,因為射手打短手戰士很多時候不需要多高的操作就可以憑藉著手長的優勢獲勝,但是現在同職業之間的對線就更講究細節了。

王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成現實,遊戲最大特色消失

很多玩家可能覺得這麼改之後會變得更公平,但是這也就意味著王者榮耀將會失去他最大的特色。因為其他的MOBA遊戲幾乎都是同職業對線的,但是唯獨王者榮耀有不對稱的玩法。射手對陣戰士一般都是優勢,也就能更快地打開節奏,使得遊戲的速度加快一些。畢竟作為手機遊戲,誰也不想一局打上三四十分鐘,還是以娛樂消遣為主。這樣改動之後競技性會比之前更強,但是娛樂性會稍微差一些。結合之前推出的英文版,王者榮耀是鐵了心要將比賽推廣到世界範圍內了。但對於普通玩家來說,到底是好事還是壞事真得正式上線之後再玩玩看了。

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王者榮耀作為一款國民手遊,他以簡單快速的遊戲風格,激烈地對抗深得大家的喜歡。這款遊戲火了三年依然熱度不減,不過在四週年到來之際,王者峽谷將迎來史上最大的一次更新,更新的幅度要超過之前的1.0變成2.0版本,跟著天黑君一起來看一下吧。

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王者榮耀遊戲最大的特色莫過於快速的對戰節奏,因為地圖不是對稱的,也就有了我們常規的射手走下路,戰坦走上路的打法。不過很多時候戰坦玩家都苦不堪言,被射手壓得很難受,職業的平衡也很不好把握,這次的改動方向是更加明確主宰路和暴君路,暴君路發育環境會更加舒服,並且兵線的金錢收益會更大,而主宰路則會有額外的回覆血量收益,並且遊戲開局的時候會有分路引導。

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這樣的改動無疑是個顛覆性的改動,因為我們已經玩了三年多的射手打戰士,現在終於要迎來射手和射手對A,戰坦之間的肉搏了。如果隨意換線的話必然會影響射手的發育,按照現在的隨機應變的換線思路就不太現實了。而這也意味著對於每條分路的玩家操作要求更高,因為射手打短手戰士很多時候不需要多高的操作就可以憑藉著手長的優勢獲勝,但是現在同職業之間的對線就更講究細節了。

王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成現實,遊戲最大特色消失

很多玩家可能覺得這麼改之後會變得更公平,但是這也就意味著王者榮耀將會失去他最大的特色。因為其他的MOBA遊戲幾乎都是同職業對線的,但是唯獨王者榮耀有不對稱的玩法。射手對陣戰士一般都是優勢,也就能更快地打開節奏,使得遊戲的速度加快一些。畢竟作為手機遊戲,誰也不想一局打上三四十分鐘,還是以娛樂消遣為主。這樣改動之後競技性會比之前更強,但是娛樂性會稍微差一些。結合之前推出的英文版,王者榮耀是鐵了心要將比賽推廣到世界範圍內了。但對於普通玩家來說,到底是好事還是壞事真得正式上線之後再玩玩看了。

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