王者榮耀:S16排位賽隱藏改動,鑽石星耀賺了,偽王者將爛大街

王者聯盟 鑽石 遊戲阿呆 2019-06-30

在王者榮耀中,排位上分難的問題一直讓不少玩家焦頭爛額,自從榮耀戰區系統上線之後遊戲環境就惡化了,很多玩家為了排名和稱號選擇了惡意掉分,然後再重新打上去以此刷榮耀戰力數據,這樣能有效的降低戰績獲取難度。

儘管天美已經改動了勇者積分系統,並且增加了一些處罰惡意掉分玩家的行為,但遊戲體驗卻沒有太大的變化,玩家們的整體心態已經發生了變化,一言不合掛機或者引發更大矛盾的情況層出不窮,不少人因此被氣得選擇退遊。

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最近天美突然更新了新賽季,這讓不少玩家還是覺得挺奇怪的,畢竟以往的賽季持續時間都是三個月,但是本次更新就意味著上個賽季的持續時間減少了,受影響也比較大。而這次更新之後,新賽季的一些排位賽內容也進行了一些調整,讓玩家們的上分難度大幅降低,受影響最大的就是鑽石星耀玩家,上分速度更快。

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在排位賽更新之後重新開啟,就可以看到有所不同了,增加了一些新的稱號展示,從這些內容可以看出天美有意提升戰力存在感,這也是有原因的,戰力獲取難度已經提高了。很多玩家在新賽季更新之後,都發現鑽石和星耀局能夠得到的英雄戰力越來越少,國服和省級需要的戰力也越來越少,但是排位賽卻更好打了。

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英雄稱號展示結束之後,就是排位賽晉級保護機制的內容了,這也是新賽季新出的一個新機制,目的就是為了優化晉級賽的遊戲體驗,比較出現晉級賽連敗的情況。這自然也是為了討好玩家,核心內容就是正常打排位,可以得到更多的勇者積分,而惡意坑人受到的處罰將會更加嚴重,但這似乎並沒有太大的用處一樣?

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如果看到新賽季的積分規則之後,就不會這樣認為了,因為新賽季的積分設定調整之後,不同段位能夠得到的積分不同,其中受益最大的就是鑽石星耀了,能夠得到最高上限的積分。按照金牌、敗方最佳、隊友違規以及晉級賽的積分獎勵相加,一局遊戲可以得到的積分會遠遠超過一百分,這已經相當於輸了也沒掉星。

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同時天美還改動了新賽季的繼承規則,讓玩家們的實力劃分得更準確一些,這也讓新賽季的遊戲體驗更好了,不少玩家在這賽季開啟之後幾個小時之內,就成功的上王者了。這樣的上分效率一定程度上跟繼承規則改動有關,另外也跟遊戲匹配機制改動有關,有了避免無休無止的重開,改動匹配機制讓匹配更智能一些。

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在排位賽開啟之前,如果有設定預選英雄的話就會根據這個進行匹配,避免預選英雄出現重合的情況,這樣一來只要對面沒有禁止掉自己想用的英雄,基本不會出現拿不到英雄情況。而這也是新賽季改動的核心,為了避免很多玩家放暑假之後繼續被老版本影響,這樣提前更新也是很合理的,改動之後上王者輕而易舉。

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