'王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事'

王者聯盟 丁小魚遊戲解說 2019-08-04
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王者榮耀新賽季已經如火如荼進行了1個多月了,當大家一門心思在衝分的道路進行掙扎的時候,策劃突如其來進行了大量的更新,讓玩家本來就熟悉的英雄重新的變得陌生了起來。百里玄策就是其中這麼一個“幸運兒”。

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王者榮耀新賽季已經如火如荼進行了1個多月了,當大家一門心思在衝分的道路進行掙扎的時候,策劃突如其來進行了大量的更新,讓玩家本來就熟悉的英雄重新的變得陌生了起來。百里玄策就是其中這麼一個“幸運兒”。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

在近日的更新裡面,策劃強行調整了大家對百里玄策的輸出習慣,沒進行技能調整前,其實AA普攻流是玩家們普遍喜歡的玩法,簡而言之,就是拿百里玄策當成射手來使用,究其原因,還是因為2技能的CD太長了,對預判的精準度有要求,很多時候拉不中那麼它存在的意義就在於給予對方震懾的效果。

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王者榮耀新賽季已經如火如荼進行了1個多月了,當大家一門心思在衝分的道路進行掙扎的時候,策劃突如其來進行了大量的更新,讓玩家本來就熟悉的英雄重新的變得陌生了起來。百里玄策就是其中這麼一個“幸運兒”。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

在近日的更新裡面,策劃強行調整了大家對百里玄策的輸出習慣,沒進行技能調整前,其實AA普攻流是玩家們普遍喜歡的玩法,簡而言之,就是拿百里玄策當成射手來使用,究其原因,還是因為2技能的CD太長了,對預判的精準度有要求,很多時候拉不中那麼它存在的意義就在於給予對方震懾的效果。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

普攻流的玩法可以說是非常大的降低了百里玄策的使用難度。在4個技能裡面,形成普攻流的基石是大招的被動“狂暴”效果,然後1技能點滿後的50基礎攻擊加成和被動的“狂熱”輔之。

如今,在策劃所調節的百里玄策技能鏈裡面,他們有意識的加強了2技能的收益,降低了大招“狂暴”的增益效果,讓你獨立完成擊殺才能將輸出最大化,還將被動的近端普攻傷害下調了20%,對比以前,輸出能量大大減少了。這就是要讓你去適應新的玩法了,在改版後,你需要有意識地去利用1技能和大招調整自己的站位,切入戰場的時機。

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王者榮耀新賽季已經如火如荼進行了1個多月了,當大家一門心思在衝分的道路進行掙扎的時候,策劃突如其來進行了大量的更新,讓玩家本來就熟悉的英雄重新的變得陌生了起來。百里玄策就是其中這麼一個“幸運兒”。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

在近日的更新裡面,策劃強行調整了大家對百里玄策的輸出習慣,沒進行技能調整前,其實AA普攻流是玩家們普遍喜歡的玩法,簡而言之,就是拿百里玄策當成射手來使用,究其原因,還是因為2技能的CD太長了,對預判的精準度有要求,很多時候拉不中那麼它存在的意義就在於給予對方震懾的效果。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

普攻流的玩法可以說是非常大的降低了百里玄策的使用難度。在4個技能裡面,形成普攻流的基石是大招的被動“狂暴”效果,然後1技能點滿後的50基礎攻擊加成和被動的“狂熱”輔之。

如今,在策劃所調節的百里玄策技能鏈裡面,他們有意識的加強了2技能的收益,降低了大招“狂暴”的增益效果,讓你獨立完成擊殺才能將輸出最大化,還將被動的近端普攻傷害下調了20%,對比以前,輸出能量大大減少了。這就是要讓你去適應新的玩法了,在改版後,你需要有意識地去利用1技能和大招調整自己的站位,切入戰場的時機。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

那麼這次改版有多坑呢?

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王者榮耀新賽季已經如火如荼進行了1個多月了,當大家一門心思在衝分的道路進行掙扎的時候,策劃突如其來進行了大量的更新,讓玩家本來就熟悉的英雄重新的變得陌生了起來。百里玄策就是其中這麼一個“幸運兒”。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

在近日的更新裡面,策劃強行調整了大家對百里玄策的輸出習慣,沒進行技能調整前,其實AA普攻流是玩家們普遍喜歡的玩法,簡而言之,就是拿百里玄策當成射手來使用,究其原因,還是因為2技能的CD太長了,對預判的精準度有要求,很多時候拉不中那麼它存在的意義就在於給予對方震懾的效果。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

普攻流的玩法可以說是非常大的降低了百里玄策的使用難度。在4個技能裡面,形成普攻流的基石是大招的被動“狂暴”效果,然後1技能點滿後的50基礎攻擊加成和被動的“狂熱”輔之。

如今,在策劃所調節的百里玄策技能鏈裡面,他們有意識的加強了2技能的收益,降低了大招“狂暴”的增益效果,讓你獨立完成擊殺才能將輸出最大化,還將被動的近端普攻傷害下調了20%,對比以前,輸出能量大大減少了。這就是要讓你去適應新的玩法了,在改版後,你需要有意識地去利用1技能和大招調整自己的站位,切入戰場的時機。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

那麼這次改版有多坑呢?

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

首先就是官方給予2技能附加的增益效果有個很大的限制,你需要保持“鐵鉤”命中對方,並且保持“牽扯”狀態,不能再激活第二次將被命中的英雄甩出去了,不然就失去了“狩獵效果”,沒有了10%以上的傷害增幅了,那你不甩出去又沒有讓別人眩暈的效果了哦,這就是讓你再次做抉擇了。要傷害,還是要打控制?

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王者榮耀新賽季已經如火如荼進行了1個多月了,當大家一門心思在衝分的道路進行掙扎的時候,策劃突如其來進行了大量的更新,讓玩家本來就熟悉的英雄重新的變得陌生了起來。百里玄策就是其中這麼一個“幸運兒”。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

在近日的更新裡面,策劃強行調整了大家對百里玄策的輸出習慣,沒進行技能調整前,其實AA普攻流是玩家們普遍喜歡的玩法,簡而言之,就是拿百里玄策當成射手來使用,究其原因,還是因為2技能的CD太長了,對預判的精準度有要求,很多時候拉不中那麼它存在的意義就在於給予對方震懾的效果。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

普攻流的玩法可以說是非常大的降低了百里玄策的使用難度。在4個技能裡面,形成普攻流的基石是大招的被動“狂暴”效果,然後1技能點滿後的50基礎攻擊加成和被動的“狂熱”輔之。

如今,在策劃所調節的百里玄策技能鏈裡面,他們有意識的加強了2技能的收益,降低了大招“狂暴”的增益效果,讓你獨立完成擊殺才能將輸出最大化,還將被動的近端普攻傷害下調了20%,對比以前,輸出能量大大減少了。這就是要讓你去適應新的玩法了,在改版後,你需要有意識地去利用1技能和大招調整自己的站位,切入戰場的時機。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

那麼這次改版有多坑呢?

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

首先就是官方給予2技能附加的增益效果有個很大的限制,你需要保持“鐵鉤”命中對方,並且保持“牽扯”狀態,不能再激活第二次將被命中的英雄甩出去了,不然就失去了“狩獵效果”,沒有了10%以上的傷害增幅了,那你不甩出去又沒有讓別人眩暈的效果了哦,這就是讓你再次做抉擇了。要傷害,還是要打控制?

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

另外,百里玄策遠端傷害加成的觸發條件其實挺難的,玄策的2技能鉤中之後,地圖上顯化出的2層圈,內圈邊緣處就是遠端攻擊能夠觸發的條件,但是我們一般想要輸出的話,拉中之後就直接大招上去貼臉靠近對方,或者2技能再次激活將敵方往回投,這時候一般2、3下都是近端輸出,但是少了比上版本少了20%了。

如果是風險比較高的團戰,只能用1技能稍作一些短距離位移,但是敵方會跑的嘛,根本拉不動,所以這裡我們就可以看出大招的重要性了,但除非你親自擊殺,不然只獲得助攻在現在裝備不成型的情況下,收益不大。

很多玩家開始走“穿透流”的路子!

那麼暴擊平A流的玩法是過去了嗎?我並不這麼覺的。

百穿流玩法打的是前期優勢,節奏得控制的非常好,才能在後期推翻對面基地,但是現在遊戲的節奏加快,金幣積蓄明顯快於以前,百里玄策主要盯梢對象又是射手法師等脆皮英雄,前中後期基本沒有防禦力,所以百穿流的意義真的不是很大。

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王者榮耀新賽季已經如火如荼進行了1個多月了,當大家一門心思在衝分的道路進行掙扎的時候,策劃突如其來進行了大量的更新,讓玩家本來就熟悉的英雄重新的變得陌生了起來。百里玄策就是其中這麼一個“幸運兒”。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

在近日的更新裡面,策劃強行調整了大家對百里玄策的輸出習慣,沒進行技能調整前,其實AA普攻流是玩家們普遍喜歡的玩法,簡而言之,就是拿百里玄策當成射手來使用,究其原因,還是因為2技能的CD太長了,對預判的精準度有要求,很多時候拉不中那麼它存在的意義就在於給予對方震懾的效果。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

普攻流的玩法可以說是非常大的降低了百里玄策的使用難度。在4個技能裡面,形成普攻流的基石是大招的被動“狂暴”效果,然後1技能點滿後的50基礎攻擊加成和被動的“狂熱”輔之。

如今,在策劃所調節的百里玄策技能鏈裡面,他們有意識的加強了2技能的收益,降低了大招“狂暴”的增益效果,讓你獨立完成擊殺才能將輸出最大化,還將被動的近端普攻傷害下調了20%,對比以前,輸出能量大大減少了。這就是要讓你去適應新的玩法了,在改版後,你需要有意識地去利用1技能和大招調整自己的站位,切入戰場的時機。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

那麼這次改版有多坑呢?

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

首先就是官方給予2技能附加的增益效果有個很大的限制,你需要保持“鐵鉤”命中對方,並且保持“牽扯”狀態,不能再激活第二次將被命中的英雄甩出去了,不然就失去了“狩獵效果”,沒有了10%以上的傷害增幅了,那你不甩出去又沒有讓別人眩暈的效果了哦,這就是讓你再次做抉擇了。要傷害,還是要打控制?

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

另外,百里玄策遠端傷害加成的觸發條件其實挺難的,玄策的2技能鉤中之後,地圖上顯化出的2層圈,內圈邊緣處就是遠端攻擊能夠觸發的條件,但是我們一般想要輸出的話,拉中之後就直接大招上去貼臉靠近對方,或者2技能再次激活將敵方往回投,這時候一般2、3下都是近端輸出,但是少了比上版本少了20%了。

如果是風險比較高的團戰,只能用1技能稍作一些短距離位移,但是敵方會跑的嘛,根本拉不動,所以這裡我們就可以看出大招的重要性了,但除非你親自擊殺,不然只獲得助攻在現在裝備不成型的情況下,收益不大。

很多玩家開始走“穿透流”的路子!

那麼暴擊平A流的玩法是過去了嗎?我並不這麼覺的。

百穿流玩法打的是前期優勢,節奏得控制的非常好,才能在後期推翻對面基地,但是現在遊戲的節奏加快,金幣積蓄明顯快於以前,百里玄策主要盯梢對象又是射手法師等脆皮英雄,前中後期基本沒有防禦力,所以百穿流的意義真的不是很大。

王者榮耀:百里玄策打野,放棄“暴擊流”,並非好事

最重要的一點就是,在目前版本的不斷變遷中,不只是小兵的防禦力增加了,野怪的血量也是不斷的在疊高,如果我們換玩法直接去走百穿流,沒有暴擊裝備,沒有暴擊銘文,清野速度完全是一個天,一個地,打野速度太慢了,你得需要不斷的去釋放技能去磨,藍量不夠是很明顯的事。

所以,還是走暴擊流吧。

你怎麼看呢?

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