'王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?'

王者聯盟 經濟 梅德沒姐夫 2019-09-18
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隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

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隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

小龍路的改動為河道草叢距離兵線更遠,己方一塔前沒有繞後草叢,線上遠程兵擊殺後會聽過額外的金幣。

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隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

小龍路的改動為河道草叢距離兵線更遠,己方一塔前沒有繞後草叢,線上遠程兵擊殺後會聽過額外的金幣。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

資源分配:

線上小兵的收益整體下降

野區野怪血量也下降10%

如此改動的結果顯而易見:

  1. 雙方ADC為保證發育,均會選擇走小龍路以擊殺遠程兵,確保自己經濟領跑,這樣以來原本的ADC對線優勢將會當然無存
  2. 而原本的上單英雄則會被迫走大龍路進行SOLO守塔,雖然線上經濟不多,然而戰士的發育通常不會受到太大影響,狀態也會比較健康
  3. 由於野怪血量下滑,打野效率提升,因此輔助沒必要跟隨打野了,可以選擇回到線上保護己方ADC,確保其能穩定佔線補刀

而打野英雄的抉擇則相對困難,若想進行反野則會由於己方輔助不再而孤掌難鳴;若想抓敵方大龍路的上單則會囿於其狀態和身板難以下手;若想抓敵方ADC則會囿於地形和敵方輔助。如此一來呢,節奏會很難找。好在打野效率提升不少,也給了打野英雄抉擇的時間。更關鍵的是,當前版本的打野除了抓人之外還有了更重的擔子。

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隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

小龍路的改動為河道草叢距離兵線更遠,己方一塔前沒有繞後草叢,線上遠程兵擊殺後會聽過額外的金幣。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

資源分配:

線上小兵的收益整體下降

野區野怪血量也下降10%

如此改動的結果顯而易見:

  1. 雙方ADC為保證發育,均會選擇走小龍路以擊殺遠程兵,確保自己經濟領跑,這樣以來原本的ADC對線優勢將會當然無存
  2. 而原本的上單英雄則會被迫走大龍路進行SOLO守塔,雖然線上經濟不多,然而戰士的發育通常不會受到太大影響,狀態也會比較健康
  3. 由於野怪血量下滑,打野效率提升,因此輔助沒必要跟隨打野了,可以選擇回到線上保護己方ADC,確保其能穩定佔線補刀

而打野英雄的抉擇則相對困難,若想進行反野則會由於己方輔助不再而孤掌難鳴;若想抓敵方大龍路的上單則會囿於其狀態和身板難以下手;若想抓敵方ADC則會囿於地形和敵方輔助。如此一來呢,節奏會很難找。好在打野效率提升不少,也給了打野英雄抉擇的時間。更關鍵的是,當前版本的打野除了抓人之外還有了更重的擔子。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

新增雙boss,峽谷變天

除了暴君、主宰、黑暗暴君之外,王者榮耀新版本又新增了先知主宰以及風暴暴君兩個boss,野怪刷新的時間也因此而做出了調整,原本於8分鐘刷新的主宰改為10分鐘。

先知主宰:

先知主宰於5分鐘登場於主宰坑中,其外形像極了弟弟版的主宰,不過戰鬥力卻十分強悍,具有22000點基礎血量,360攻擊力,以及180點雙抗屬性,其攻擊方式也包括了單體吐息和AOE掃尾擊飛,傷害極高,單憑5分鐘的打野是難以與之抗衡的。

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隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

小龍路的改動為河道草叢距離兵線更遠,己方一塔前沒有繞後草叢,線上遠程兵擊殺後會聽過額外的金幣。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

資源分配:

線上小兵的收益整體下降

野區野怪血量也下降10%

如此改動的結果顯而易見:

  1. 雙方ADC為保證發育,均會選擇走小龍路以擊殺遠程兵,確保自己經濟領跑,這樣以來原本的ADC對線優勢將會當然無存
  2. 而原本的上單英雄則會被迫走大龍路進行SOLO守塔,雖然線上經濟不多,然而戰士的發育通常不會受到太大影響,狀態也會比較健康
  3. 由於野怪血量下滑,打野效率提升,因此輔助沒必要跟隨打野了,可以選擇回到線上保護己方ADC,確保其能穩定佔線補刀

而打野英雄的抉擇則相對困難,若想進行反野則會由於己方輔助不再而孤掌難鳴;若想抓敵方大龍路的上單則會囿於其狀態和身板難以下手;若想抓敵方ADC則會囿於地形和敵方輔助。如此一來呢,節奏會很難找。好在打野效率提升不少,也給了打野英雄抉擇的時間。更關鍵的是,當前版本的打野除了抓人之外還有了更重的擔子。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

新增雙boss,峽谷變天

除了暴君、主宰、黑暗暴君之外,王者榮耀新版本又新增了先知主宰以及風暴暴君兩個boss,野怪刷新的時間也因此而做出了調整,原本於8分鐘刷新的主宰改為10分鐘。

先知主宰:

先知主宰於5分鐘登場於主宰坑中,其外形像極了弟弟版的主宰,不過戰鬥力卻十分強悍,具有22000點基礎血量,360攻擊力,以及180點雙抗屬性,其攻擊方式也包括了單體吐息和AOE掃尾擊飛,傷害極高,單憑5分鐘的打野是難以與之抗衡的。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

擊殺先知主宰之後將會獲得經驗和金幣,並在己方基地刷新一波主宰先鋒,既能夠幫助推進,又可以極大的遏制敵方的發育;先知主宰僅會刷新一次,若不擊殺則會在9分鐘墮入黑暗(直接去世)。

先知主宰的登場對於王者峽谷的改變主要在節奏上,考慮到先知主宰的戰鬥力,以及擊殺之後的高福利。在5分鐘的時候雙方的打野、中單、輔助以及大龍路的上單必定會齊聚於主宰坑,進行一次團戰,若己方陣容為前期陣容,ADC也可加入參戰。

取得勝利的一方不但可以通過團滅敵人得到一筆不菲的收入,還能通過擊殺擊殺先知主宰獲取得到經濟經驗以及進攻主動權。可以說先知主宰的登場,加快了王者榮耀的節奏,對於劣勢方是一次扭轉乾坤的機會,對於優勢方則可以更方便的滾雪球並形成壓制。若己方處於劣勢,且5分鐘的龍團輸了,那麼基本上6分鐘就可以投降了。

而打野作為5分鐘時己方等級最高,經濟最高的位置,對於龍團的作用是無需多談的,他需要承擔先手點和輸出點兩大職責,即使團不過也有機會依靠自身的高機動性、高爆發和寒冰懲戒進行搶龍,以扭轉戰局;如果局勢實在是大劣,己方根本無力應對5分鐘的團戰,那麼打野也可趁敵方打龍之際進行帶線偷塔或反野操作,儘量利用這段時間減少雙方經濟和局面上的差距。

主宰時間調整:

暗影主宰的刷新時間於8分鐘改為10分鐘,與黑暗暴君一起登場,此次改動的意義在於

  1. 中期節奏減緩,給了部分英雄發育的機會
  2. 10分鐘各英雄的裝備基本都成型了,拿龍會變得相對更加容易,射手和打野甚至是部分戰士法師都有實力單人拿龍;當然部分英雄也可能由於會錯過強勢期,戰鬥力減弱,比如劉備
  3. 與暴君同時刷新意味著,超大順風情況下優勢方有概率直接拿雙龍,進而更加穩妥的結束比賽;劣勢的一方,也可在敵方打龍時將另一條拿掉以減少損失

整體來說呢,主宰時間的調整給予了遊戲更多的可能性,對於團隊的整體運營,以及戰略戰術的博弈也有著極大的考驗。若優勢方運營得當,則可以一波摁死,以提升節奏,若劣勢方處理恰好,也有可能會成功反制,進而再次拖後,可以說王者榮耀的節奏將會變得更加難以捉摸。像之前8分鐘拿主宰打壓制,10分鐘拿暴君一波推的公式化運營,可能會越來越少。

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隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

小龍路的改動為河道草叢距離兵線更遠,己方一塔前沒有繞後草叢,線上遠程兵擊殺後會聽過額外的金幣。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

資源分配:

線上小兵的收益整體下降

野區野怪血量也下降10%

如此改動的結果顯而易見:

  1. 雙方ADC為保證發育,均會選擇走小龍路以擊殺遠程兵,確保自己經濟領跑,這樣以來原本的ADC對線優勢將會當然無存
  2. 而原本的上單英雄則會被迫走大龍路進行SOLO守塔,雖然線上經濟不多,然而戰士的發育通常不會受到太大影響,狀態也會比較健康
  3. 由於野怪血量下滑,打野效率提升,因此輔助沒必要跟隨打野了,可以選擇回到線上保護己方ADC,確保其能穩定佔線補刀

而打野英雄的抉擇則相對困難,若想進行反野則會由於己方輔助不再而孤掌難鳴;若想抓敵方大龍路的上單則會囿於其狀態和身板難以下手;若想抓敵方ADC則會囿於地形和敵方輔助。如此一來呢,節奏會很難找。好在打野效率提升不少,也給了打野英雄抉擇的時間。更關鍵的是,當前版本的打野除了抓人之外還有了更重的擔子。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

新增雙boss,峽谷變天

除了暴君、主宰、黑暗暴君之外,王者榮耀新版本又新增了先知主宰以及風暴暴君兩個boss,野怪刷新的時間也因此而做出了調整,原本於8分鐘刷新的主宰改為10分鐘。

先知主宰:

先知主宰於5分鐘登場於主宰坑中,其外形像極了弟弟版的主宰,不過戰鬥力卻十分強悍,具有22000點基礎血量,360攻擊力,以及180點雙抗屬性,其攻擊方式也包括了單體吐息和AOE掃尾擊飛,傷害極高,單憑5分鐘的打野是難以與之抗衡的。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

擊殺先知主宰之後將會獲得經驗和金幣,並在己方基地刷新一波主宰先鋒,既能夠幫助推進,又可以極大的遏制敵方的發育;先知主宰僅會刷新一次,若不擊殺則會在9分鐘墮入黑暗(直接去世)。

先知主宰的登場對於王者峽谷的改變主要在節奏上,考慮到先知主宰的戰鬥力,以及擊殺之後的高福利。在5分鐘的時候雙方的打野、中單、輔助以及大龍路的上單必定會齊聚於主宰坑,進行一次團戰,若己方陣容為前期陣容,ADC也可加入參戰。

取得勝利的一方不但可以通過團滅敵人得到一筆不菲的收入,還能通過擊殺擊殺先知主宰獲取得到經濟經驗以及進攻主動權。可以說先知主宰的登場,加快了王者榮耀的節奏,對於劣勢方是一次扭轉乾坤的機會,對於優勢方則可以更方便的滾雪球並形成壓制。若己方處於劣勢,且5分鐘的龍團輸了,那麼基本上6分鐘就可以投降了。

而打野作為5分鐘時己方等級最高,經濟最高的位置,對於龍團的作用是無需多談的,他需要承擔先手點和輸出點兩大職責,即使團不過也有機會依靠自身的高機動性、高爆發和寒冰懲戒進行搶龍,以扭轉戰局;如果局勢實在是大劣,己方根本無力應對5分鐘的團戰,那麼打野也可趁敵方打龍之際進行帶線偷塔或反野操作,儘量利用這段時間減少雙方經濟和局面上的差距。

主宰時間調整:

暗影主宰的刷新時間於8分鐘改為10分鐘,與黑暗暴君一起登場,此次改動的意義在於

  1. 中期節奏減緩,給了部分英雄發育的機會
  2. 10分鐘各英雄的裝備基本都成型了,拿龍會變得相對更加容易,射手和打野甚至是部分戰士法師都有實力單人拿龍;當然部分英雄也可能由於會錯過強勢期,戰鬥力減弱,比如劉備
  3. 與暴君同時刷新意味著,超大順風情況下優勢方有概率直接拿雙龍,進而更加穩妥的結束比賽;劣勢的一方,也可在敵方打龍時將另一條拿掉以減少損失

整體來說呢,主宰時間的調整給予了遊戲更多的可能性,對於團隊的整體運營,以及戰略戰術的博弈也有著極大的考驗。若優勢方運營得當,則可以一波摁死,以提升節奏,若劣勢方處理恰好,也有可能會成功反制,進而再次拖後,可以說王者榮耀的節奏將會變得更加難以捉摸。像之前8分鐘拿主宰打壓制,10分鐘拿暴君一波推的公式化運營,可能會越來越少。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

風暴暴君:

它是王者峽谷真正的王,登場時可擁有100000血量以及900左右的攻擊,普攻傷害極高,並且具有範圍AOE和範圍擊飛技能,其自帶60%制裁的效果也讓無傷打龍成為了泡影。

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隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

小龍路的改動為河道草叢距離兵線更遠,己方一塔前沒有繞後草叢,線上遠程兵擊殺後會聽過額外的金幣。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

資源分配:

線上小兵的收益整體下降

野區野怪血量也下降10%

如此改動的結果顯而易見:

  1. 雙方ADC為保證發育,均會選擇走小龍路以擊殺遠程兵,確保自己經濟領跑,這樣以來原本的ADC對線優勢將會當然無存
  2. 而原本的上單英雄則會被迫走大龍路進行SOLO守塔,雖然線上經濟不多,然而戰士的發育通常不會受到太大影響,狀態也會比較健康
  3. 由於野怪血量下滑,打野效率提升,因此輔助沒必要跟隨打野了,可以選擇回到線上保護己方ADC,確保其能穩定佔線補刀

而打野英雄的抉擇則相對困難,若想進行反野則會由於己方輔助不再而孤掌難鳴;若想抓敵方大龍路的上單則會囿於其狀態和身板難以下手;若想抓敵方ADC則會囿於地形和敵方輔助。如此一來呢,節奏會很難找。好在打野效率提升不少,也給了打野英雄抉擇的時間。更關鍵的是,當前版本的打野除了抓人之外還有了更重的擔子。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

新增雙boss,峽谷變天

除了暴君、主宰、黑暗暴君之外,王者榮耀新版本又新增了先知主宰以及風暴暴君兩個boss,野怪刷新的時間也因此而做出了調整,原本於8分鐘刷新的主宰改為10分鐘。

先知主宰:

先知主宰於5分鐘登場於主宰坑中,其外形像極了弟弟版的主宰,不過戰鬥力卻十分強悍,具有22000點基礎血量,360攻擊力,以及180點雙抗屬性,其攻擊方式也包括了單體吐息和AOE掃尾擊飛,傷害極高,單憑5分鐘的打野是難以與之抗衡的。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

擊殺先知主宰之後將會獲得經驗和金幣,並在己方基地刷新一波主宰先鋒,既能夠幫助推進,又可以極大的遏制敵方的發育;先知主宰僅會刷新一次,若不擊殺則會在9分鐘墮入黑暗(直接去世)。

先知主宰的登場對於王者峽谷的改變主要在節奏上,考慮到先知主宰的戰鬥力,以及擊殺之後的高福利。在5分鐘的時候雙方的打野、中單、輔助以及大龍路的上單必定會齊聚於主宰坑,進行一次團戰,若己方陣容為前期陣容,ADC也可加入參戰。

取得勝利的一方不但可以通過團滅敵人得到一筆不菲的收入,還能通過擊殺擊殺先知主宰獲取得到經濟經驗以及進攻主動權。可以說先知主宰的登場,加快了王者榮耀的節奏,對於劣勢方是一次扭轉乾坤的機會,對於優勢方則可以更方便的滾雪球並形成壓制。若己方處於劣勢,且5分鐘的龍團輸了,那麼基本上6分鐘就可以投降了。

而打野作為5分鐘時己方等級最高,經濟最高的位置,對於龍團的作用是無需多談的,他需要承擔先手點和輸出點兩大職責,即使團不過也有機會依靠自身的高機動性、高爆發和寒冰懲戒進行搶龍,以扭轉戰局;如果局勢實在是大劣,己方根本無力應對5分鐘的團戰,那麼打野也可趁敵方打龍之際進行帶線偷塔或反野操作,儘量利用這段時間減少雙方經濟和局面上的差距。

主宰時間調整:

暗影主宰的刷新時間於8分鐘改為10分鐘,與黑暗暴君一起登場,此次改動的意義在於

  1. 中期節奏減緩,給了部分英雄發育的機會
  2. 10分鐘各英雄的裝備基本都成型了,拿龍會變得相對更加容易,射手和打野甚至是部分戰士法師都有實力單人拿龍;當然部分英雄也可能由於會錯過強勢期,戰鬥力減弱,比如劉備
  3. 與暴君同時刷新意味著,超大順風情況下優勢方有概率直接拿雙龍,進而更加穩妥的結束比賽;劣勢的一方,也可在敵方打龍時將另一條拿掉以減少損失

整體來說呢,主宰時間的調整給予了遊戲更多的可能性,對於團隊的整體運營,以及戰略戰術的博弈也有著極大的考驗。若優勢方運營得當,則可以一波摁死,以提升節奏,若劣勢方處理恰好,也有可能會成功反制,進而再次拖後,可以說王者榮耀的節奏將會變得更加難以捉摸。像之前8分鐘拿主宰打壓制,10分鐘拿暴君一波推的公式化運營,可能會越來越少。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

風暴暴君:

它是王者峽谷真正的王,登場時可擁有100000血量以及900左右的攻擊,普攻傷害極高,並且具有範圍AOE和範圍擊飛技能,其自帶60%制裁的效果也讓無傷打龍成為了泡影。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

若說暴君、先知主宰的登場是為了形成前期壓制,主宰、黑暗暴君的降臨是提供結束戰鬥的機會,那麼風暴暴君的問鼎則是完全是為了結束比賽,擊殺他之後能夠獲得一個名為風暴覺醒的buff,包括了黑暗暴君所提供的一切buff,並額外提供200點雙抗以及最大生命值50%的鉅額護盾,這幾乎相當於給了擊殺方每人三個大件,即使是超大後期人人六神,其意義也是不言而喻的,9神打6神不知道怎麼輸,風暴覺醒的持續時間大約在2分鐘左右(黑暗暴君buff持續時間為一分半),獲得的一方完全可以回家補滿狀態再開團。

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隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

小龍路的改動為河道草叢距離兵線更遠,己方一塔前沒有繞後草叢,線上遠程兵擊殺後會聽過額外的金幣。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

資源分配:

線上小兵的收益整體下降

野區野怪血量也下降10%

如此改動的結果顯而易見:

  1. 雙方ADC為保證發育,均會選擇走小龍路以擊殺遠程兵,確保自己經濟領跑,這樣以來原本的ADC對線優勢將會當然無存
  2. 而原本的上單英雄則會被迫走大龍路進行SOLO守塔,雖然線上經濟不多,然而戰士的發育通常不會受到太大影響,狀態也會比較健康
  3. 由於野怪血量下滑,打野效率提升,因此輔助沒必要跟隨打野了,可以選擇回到線上保護己方ADC,確保其能穩定佔線補刀

而打野英雄的抉擇則相對困難,若想進行反野則會由於己方輔助不再而孤掌難鳴;若想抓敵方大龍路的上單則會囿於其狀態和身板難以下手;若想抓敵方ADC則會囿於地形和敵方輔助。如此一來呢,節奏會很難找。好在打野效率提升不少,也給了打野英雄抉擇的時間。更關鍵的是,當前版本的打野除了抓人之外還有了更重的擔子。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

新增雙boss,峽谷變天

除了暴君、主宰、黑暗暴君之外,王者榮耀新版本又新增了先知主宰以及風暴暴君兩個boss,野怪刷新的時間也因此而做出了調整,原本於8分鐘刷新的主宰改為10分鐘。

先知主宰:

先知主宰於5分鐘登場於主宰坑中,其外形像極了弟弟版的主宰,不過戰鬥力卻十分強悍,具有22000點基礎血量,360攻擊力,以及180點雙抗屬性,其攻擊方式也包括了單體吐息和AOE掃尾擊飛,傷害極高,單憑5分鐘的打野是難以與之抗衡的。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

擊殺先知主宰之後將會獲得經驗和金幣,並在己方基地刷新一波主宰先鋒,既能夠幫助推進,又可以極大的遏制敵方的發育;先知主宰僅會刷新一次,若不擊殺則會在9分鐘墮入黑暗(直接去世)。

先知主宰的登場對於王者峽谷的改變主要在節奏上,考慮到先知主宰的戰鬥力,以及擊殺之後的高福利。在5分鐘的時候雙方的打野、中單、輔助以及大龍路的上單必定會齊聚於主宰坑,進行一次團戰,若己方陣容為前期陣容,ADC也可加入參戰。

取得勝利的一方不但可以通過團滅敵人得到一筆不菲的收入,還能通過擊殺擊殺先知主宰獲取得到經濟經驗以及進攻主動權。可以說先知主宰的登場,加快了王者榮耀的節奏,對於劣勢方是一次扭轉乾坤的機會,對於優勢方則可以更方便的滾雪球並形成壓制。若己方處於劣勢,且5分鐘的龍團輸了,那麼基本上6分鐘就可以投降了。

而打野作為5分鐘時己方等級最高,經濟最高的位置,對於龍團的作用是無需多談的,他需要承擔先手點和輸出點兩大職責,即使團不過也有機會依靠自身的高機動性、高爆發和寒冰懲戒進行搶龍,以扭轉戰局;如果局勢實在是大劣,己方根本無力應對5分鐘的團戰,那麼打野也可趁敵方打龍之際進行帶線偷塔或反野操作,儘量利用這段時間減少雙方經濟和局面上的差距。

主宰時間調整:

暗影主宰的刷新時間於8分鐘改為10分鐘,與黑暗暴君一起登場,此次改動的意義在於

  1. 中期節奏減緩,給了部分英雄發育的機會
  2. 10分鐘各英雄的裝備基本都成型了,拿龍會變得相對更加容易,射手和打野甚至是部分戰士法師都有實力單人拿龍;當然部分英雄也可能由於會錯過強勢期,戰鬥力減弱,比如劉備
  3. 與暴君同時刷新意味著,超大順風情況下優勢方有概率直接拿雙龍,進而更加穩妥的結束比賽;劣勢的一方,也可在敵方打龍時將另一條拿掉以減少損失

整體來說呢,主宰時間的調整給予了遊戲更多的可能性,對於團隊的整體運營,以及戰略戰術的博弈也有著極大的考驗。若優勢方運營得當,則可以一波摁死,以提升節奏,若劣勢方處理恰好,也有可能會成功反制,進而再次拖後,可以說王者榮耀的節奏將會變得更加難以捉摸。像之前8分鐘拿主宰打壓制,10分鐘拿暴君一波推的公式化運營,可能會越來越少。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

風暴暴君:

它是王者峽谷真正的王,登場時可擁有100000血量以及900左右的攻擊,普攻傷害極高,並且具有範圍AOE和範圍擊飛技能,其自帶60%制裁的效果也讓無傷打龍成為了泡影。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

若說暴君、先知主宰的登場是為了形成前期壓制,主宰、黑暗暴君的降臨是提供結束戰鬥的機會,那麼風暴暴君的問鼎則是完全是為了結束比賽,擊殺他之後能夠獲得一個名為風暴覺醒的buff,包括了黑暗暴君所提供的一切buff,並額外提供200點雙抗以及最大生命值50%的鉅額護盾,這幾乎相當於給了擊殺方每人三個大件,即使是超大後期人人六神,其意義也是不言而喻的,9神打6神不知道怎麼輸,風暴覺醒的持續時間大約在2分鐘左右(黑暗暴君buff持續時間為一分半),獲得的一方完全可以回家補滿狀態再開團。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

風暴暴君的強度是極高的,其攻擊方式多樣且自帶制裁,除了劉備、典韋、曹操、鎧皇、老夫子這類單挑好手之外可以說是鮮有敵手,因此單人打龍有著極大的風險,一被抓就會白給。優勢方可以通過抱團打龍,逼對面團戰,若對方敢接,則團滅敵人平推水晶,若對方慫了,也可直接拿龍取得致勝優勢;劣勢方也有機會通過拿到BUFF扭轉戰局。綜上所述,風暴暴君,所能帶來的,絕對是結束一切終極一戰。

"

隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

小龍路的改動為河道草叢距離兵線更遠,己方一塔前沒有繞後草叢,線上遠程兵擊殺後會聽過額外的金幣。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

資源分配:

線上小兵的收益整體下降

野區野怪血量也下降10%

如此改動的結果顯而易見:

  1. 雙方ADC為保證發育,均會選擇走小龍路以擊殺遠程兵,確保自己經濟領跑,這樣以來原本的ADC對線優勢將會當然無存
  2. 而原本的上單英雄則會被迫走大龍路進行SOLO守塔,雖然線上經濟不多,然而戰士的發育通常不會受到太大影響,狀態也會比較健康
  3. 由於野怪血量下滑,打野效率提升,因此輔助沒必要跟隨打野了,可以選擇回到線上保護己方ADC,確保其能穩定佔線補刀

而打野英雄的抉擇則相對困難,若想進行反野則會由於己方輔助不再而孤掌難鳴;若想抓敵方大龍路的上單則會囿於其狀態和身板難以下手;若想抓敵方ADC則會囿於地形和敵方輔助。如此一來呢,節奏會很難找。好在打野效率提升不少,也給了打野英雄抉擇的時間。更關鍵的是,當前版本的打野除了抓人之外還有了更重的擔子。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

新增雙boss,峽谷變天

除了暴君、主宰、黑暗暴君之外,王者榮耀新版本又新增了先知主宰以及風暴暴君兩個boss,野怪刷新的時間也因此而做出了調整,原本於8分鐘刷新的主宰改為10分鐘。

先知主宰:

先知主宰於5分鐘登場於主宰坑中,其外形像極了弟弟版的主宰,不過戰鬥力卻十分強悍,具有22000點基礎血量,360攻擊力,以及180點雙抗屬性,其攻擊方式也包括了單體吐息和AOE掃尾擊飛,傷害極高,單憑5分鐘的打野是難以與之抗衡的。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

擊殺先知主宰之後將會獲得經驗和金幣,並在己方基地刷新一波主宰先鋒,既能夠幫助推進,又可以極大的遏制敵方的發育;先知主宰僅會刷新一次,若不擊殺則會在9分鐘墮入黑暗(直接去世)。

先知主宰的登場對於王者峽谷的改變主要在節奏上,考慮到先知主宰的戰鬥力,以及擊殺之後的高福利。在5分鐘的時候雙方的打野、中單、輔助以及大龍路的上單必定會齊聚於主宰坑,進行一次團戰,若己方陣容為前期陣容,ADC也可加入參戰。

取得勝利的一方不但可以通過團滅敵人得到一筆不菲的收入,還能通過擊殺擊殺先知主宰獲取得到經濟經驗以及進攻主動權。可以說先知主宰的登場,加快了王者榮耀的節奏,對於劣勢方是一次扭轉乾坤的機會,對於優勢方則可以更方便的滾雪球並形成壓制。若己方處於劣勢,且5分鐘的龍團輸了,那麼基本上6分鐘就可以投降了。

而打野作為5分鐘時己方等級最高,經濟最高的位置,對於龍團的作用是無需多談的,他需要承擔先手點和輸出點兩大職責,即使團不過也有機會依靠自身的高機動性、高爆發和寒冰懲戒進行搶龍,以扭轉戰局;如果局勢實在是大劣,己方根本無力應對5分鐘的團戰,那麼打野也可趁敵方打龍之際進行帶線偷塔或反野操作,儘量利用這段時間減少雙方經濟和局面上的差距。

主宰時間調整:

暗影主宰的刷新時間於8分鐘改為10分鐘,與黑暗暴君一起登場,此次改動的意義在於

  1. 中期節奏減緩,給了部分英雄發育的機會
  2. 10分鐘各英雄的裝備基本都成型了,拿龍會變得相對更加容易,射手和打野甚至是部分戰士法師都有實力單人拿龍;當然部分英雄也可能由於會錯過強勢期,戰鬥力減弱,比如劉備
  3. 與暴君同時刷新意味著,超大順風情況下優勢方有概率直接拿雙龍,進而更加穩妥的結束比賽;劣勢的一方,也可在敵方打龍時將另一條拿掉以減少損失

整體來說呢,主宰時間的調整給予了遊戲更多的可能性,對於團隊的整體運營,以及戰略戰術的博弈也有著極大的考驗。若優勢方運營得當,則可以一波摁死,以提升節奏,若劣勢方處理恰好,也有可能會成功反制,進而再次拖後,可以說王者榮耀的節奏將會變得更加難以捉摸。像之前8分鐘拿主宰打壓制,10分鐘拿暴君一波推的公式化運營,可能會越來越少。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

風暴暴君:

它是王者峽谷真正的王,登場時可擁有100000血量以及900左右的攻擊,普攻傷害極高,並且具有範圍AOE和範圍擊飛技能,其自帶60%制裁的效果也讓無傷打龍成為了泡影。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

若說暴君、先知主宰的登場是為了形成前期壓制,主宰、黑暗暴君的降臨是提供結束戰鬥的機會,那麼風暴暴君的問鼎則是完全是為了結束比賽,擊殺他之後能夠獲得一個名為風暴覺醒的buff,包括了黑暗暴君所提供的一切buff,並額外提供200點雙抗以及最大生命值50%的鉅額護盾,這幾乎相當於給了擊殺方每人三個大件,即使是超大後期人人六神,其意義也是不言而喻的,9神打6神不知道怎麼輸,風暴覺醒的持續時間大約在2分鐘左右(黑暗暴君buff持續時間為一分半),獲得的一方完全可以回家補滿狀態再開團。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

風暴暴君的強度是極高的,其攻擊方式多樣且自帶制裁,除了劉備、典韋、曹操、鎧皇、老夫子這類單挑好手之外可以說是鮮有敵手,因此單人打龍有著極大的風險,一被抓就會白給。優勢方可以通過抱團打龍,逼對面團戰,若對方敢接,則團滅敵人平推水晶,若對方慫了,也可直接拿龍取得致勝優勢;劣勢方也有機會通過拿到BUFF扭轉戰局。綜上所述,風暴暴君,所能帶來的,絕對是結束一切終極一戰。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

無論是先知主宰的登場、主宰暴君的同時刷新、還是風暴暴君的降臨,對於打野而言都有著重要意義,玩家需要根據局勢做出判斷,是否要打龍,打龍的話是偷龍還是抱團打龍;敵方打龍的話是抓龍還是帶線反野;10分鐘是強行接龍團還是避戰換龍,是帶線,還是守高自保;20分鐘的風暴暴君龍團是接還是不接,接的話是逼團還是抓龍,不接的話是拿主宰,還是直接帶線,這些壓力都將落在打野身上。好在後期的打野也進行了加強。

新增額外技能-奔狼文章

在10分鐘之後,具有寒冰懲戒的打野將會得到一個額外的加速技能,效果是使用之後在三秒內為自己和周圍的友軍提供100%移速加成,持續5秒,冷卻120秒。

"

隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

小龍路的改動為河道草叢距離兵線更遠,己方一塔前沒有繞後草叢,線上遠程兵擊殺後會聽過額外的金幣。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

資源分配:

線上小兵的收益整體下降

野區野怪血量也下降10%

如此改動的結果顯而易見:

  1. 雙方ADC為保證發育,均會選擇走小龍路以擊殺遠程兵,確保自己經濟領跑,這樣以來原本的ADC對線優勢將會當然無存
  2. 而原本的上單英雄則會被迫走大龍路進行SOLO守塔,雖然線上經濟不多,然而戰士的發育通常不會受到太大影響,狀態也會比較健康
  3. 由於野怪血量下滑,打野效率提升,因此輔助沒必要跟隨打野了,可以選擇回到線上保護己方ADC,確保其能穩定佔線補刀

而打野英雄的抉擇則相對困難,若想進行反野則會由於己方輔助不再而孤掌難鳴;若想抓敵方大龍路的上單則會囿於其狀態和身板難以下手;若想抓敵方ADC則會囿於地形和敵方輔助。如此一來呢,節奏會很難找。好在打野效率提升不少,也給了打野英雄抉擇的時間。更關鍵的是,當前版本的打野除了抓人之外還有了更重的擔子。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

新增雙boss,峽谷變天

除了暴君、主宰、黑暗暴君之外,王者榮耀新版本又新增了先知主宰以及風暴暴君兩個boss,野怪刷新的時間也因此而做出了調整,原本於8分鐘刷新的主宰改為10分鐘。

先知主宰:

先知主宰於5分鐘登場於主宰坑中,其外形像極了弟弟版的主宰,不過戰鬥力卻十分強悍,具有22000點基礎血量,360攻擊力,以及180點雙抗屬性,其攻擊方式也包括了單體吐息和AOE掃尾擊飛,傷害極高,單憑5分鐘的打野是難以與之抗衡的。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

擊殺先知主宰之後將會獲得經驗和金幣,並在己方基地刷新一波主宰先鋒,既能夠幫助推進,又可以極大的遏制敵方的發育;先知主宰僅會刷新一次,若不擊殺則會在9分鐘墮入黑暗(直接去世)。

先知主宰的登場對於王者峽谷的改變主要在節奏上,考慮到先知主宰的戰鬥力,以及擊殺之後的高福利。在5分鐘的時候雙方的打野、中單、輔助以及大龍路的上單必定會齊聚於主宰坑,進行一次團戰,若己方陣容為前期陣容,ADC也可加入參戰。

取得勝利的一方不但可以通過團滅敵人得到一筆不菲的收入,還能通過擊殺擊殺先知主宰獲取得到經濟經驗以及進攻主動權。可以說先知主宰的登場,加快了王者榮耀的節奏,對於劣勢方是一次扭轉乾坤的機會,對於優勢方則可以更方便的滾雪球並形成壓制。若己方處於劣勢,且5分鐘的龍團輸了,那麼基本上6分鐘就可以投降了。

而打野作為5分鐘時己方等級最高,經濟最高的位置,對於龍團的作用是無需多談的,他需要承擔先手點和輸出點兩大職責,即使團不過也有機會依靠自身的高機動性、高爆發和寒冰懲戒進行搶龍,以扭轉戰局;如果局勢實在是大劣,己方根本無力應對5分鐘的團戰,那麼打野也可趁敵方打龍之際進行帶線偷塔或反野操作,儘量利用這段時間減少雙方經濟和局面上的差距。

主宰時間調整:

暗影主宰的刷新時間於8分鐘改為10分鐘,與黑暗暴君一起登場,此次改動的意義在於

  1. 中期節奏減緩,給了部分英雄發育的機會
  2. 10分鐘各英雄的裝備基本都成型了,拿龍會變得相對更加容易,射手和打野甚至是部分戰士法師都有實力單人拿龍;當然部分英雄也可能由於會錯過強勢期,戰鬥力減弱,比如劉備
  3. 與暴君同時刷新意味著,超大順風情況下優勢方有概率直接拿雙龍,進而更加穩妥的結束比賽;劣勢的一方,也可在敵方打龍時將另一條拿掉以減少損失

整體來說呢,主宰時間的調整給予了遊戲更多的可能性,對於團隊的整體運營,以及戰略戰術的博弈也有著極大的考驗。若優勢方運營得當,則可以一波摁死,以提升節奏,若劣勢方處理恰好,也有可能會成功反制,進而再次拖後,可以說王者榮耀的節奏將會變得更加難以捉摸。像之前8分鐘拿主宰打壓制,10分鐘拿暴君一波推的公式化運營,可能會越來越少。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

風暴暴君:

它是王者峽谷真正的王,登場時可擁有100000血量以及900左右的攻擊,普攻傷害極高,並且具有範圍AOE和範圍擊飛技能,其自帶60%制裁的效果也讓無傷打龍成為了泡影。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

若說暴君、先知主宰的登場是為了形成前期壓制,主宰、黑暗暴君的降臨是提供結束戰鬥的機會,那麼風暴暴君的問鼎則是完全是為了結束比賽,擊殺他之後能夠獲得一個名為風暴覺醒的buff,包括了黑暗暴君所提供的一切buff,並額外提供200點雙抗以及最大生命值50%的鉅額護盾,這幾乎相當於給了擊殺方每人三個大件,即使是超大後期人人六神,其意義也是不言而喻的,9神打6神不知道怎麼輸,風暴覺醒的持續時間大約在2分鐘左右(黑暗暴君buff持續時間為一分半),獲得的一方完全可以回家補滿狀態再開團。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

風暴暴君的強度是極高的,其攻擊方式多樣且自帶制裁,除了劉備、典韋、曹操、鎧皇、老夫子這類單挑好手之外可以說是鮮有敵手,因此單人打龍有著極大的風險,一被抓就會白給。優勢方可以通過抱團打龍,逼對面團戰,若對方敢接,則團滅敵人平推水晶,若對方慫了,也可直接拿龍取得致勝優勢;劣勢方也有機會通過拿到BUFF扭轉戰局。綜上所述,風暴暴君,所能帶來的,絕對是結束一切終極一戰。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

無論是先知主宰的登場、主宰暴君的同時刷新、還是風暴暴君的降臨,對於打野而言都有著重要意義,玩家需要根據局勢做出判斷,是否要打龍,打龍的話是偷龍還是抱團打龍;敵方打龍的話是抓龍還是帶線反野;10分鐘是強行接龍團還是避戰換龍,是帶線,還是守高自保;20分鐘的風暴暴君龍團是接還是不接,接的話是逼團還是抓龍,不接的話是拿主宰,還是直接帶線,這些壓力都將落在打野身上。好在後期的打野也進行了加強。

新增額外技能-奔狼文章

在10分鐘之後,具有寒冰懲戒的打野將會得到一個額外的加速技能,效果是使用之後在三秒內為自己和周圍的友軍提供100%移速加成,持續5秒,冷卻120秒。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

該技能的存在對於打野的意義在於全方位提升其機動性,保證了先手能力和逃生能力,並且給了打野後期換掉鞋子做輸出裝或保命裝的資本,既解決了其後期的切入能力,又增加了生存能力和輸出能力。對於團隊的意義也極為明顯,三秒100%的移速加成在王者榮耀如此小的地圖中,意義接近於群體短距離傳送。

"

隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

小龍路的改動為河道草叢距離兵線更遠,己方一塔前沒有繞後草叢,線上遠程兵擊殺後會聽過額外的金幣。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

資源分配:

線上小兵的收益整體下降

野區野怪血量也下降10%

如此改動的結果顯而易見:

  1. 雙方ADC為保證發育,均會選擇走小龍路以擊殺遠程兵,確保自己經濟領跑,這樣以來原本的ADC對線優勢將會當然無存
  2. 而原本的上單英雄則會被迫走大龍路進行SOLO守塔,雖然線上經濟不多,然而戰士的發育通常不會受到太大影響,狀態也會比較健康
  3. 由於野怪血量下滑,打野效率提升,因此輔助沒必要跟隨打野了,可以選擇回到線上保護己方ADC,確保其能穩定佔線補刀

而打野英雄的抉擇則相對困難,若想進行反野則會由於己方輔助不再而孤掌難鳴;若想抓敵方大龍路的上單則會囿於其狀態和身板難以下手;若想抓敵方ADC則會囿於地形和敵方輔助。如此一來呢,節奏會很難找。好在打野效率提升不少,也給了打野英雄抉擇的時間。更關鍵的是,當前版本的打野除了抓人之外還有了更重的擔子。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

新增雙boss,峽谷變天

除了暴君、主宰、黑暗暴君之外,王者榮耀新版本又新增了先知主宰以及風暴暴君兩個boss,野怪刷新的時間也因此而做出了調整,原本於8分鐘刷新的主宰改為10分鐘。

先知主宰:

先知主宰於5分鐘登場於主宰坑中,其外形像極了弟弟版的主宰,不過戰鬥力卻十分強悍,具有22000點基礎血量,360攻擊力,以及180點雙抗屬性,其攻擊方式也包括了單體吐息和AOE掃尾擊飛,傷害極高,單憑5分鐘的打野是難以與之抗衡的。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

擊殺先知主宰之後將會獲得經驗和金幣,並在己方基地刷新一波主宰先鋒,既能夠幫助推進,又可以極大的遏制敵方的發育;先知主宰僅會刷新一次,若不擊殺則會在9分鐘墮入黑暗(直接去世)。

先知主宰的登場對於王者峽谷的改變主要在節奏上,考慮到先知主宰的戰鬥力,以及擊殺之後的高福利。在5分鐘的時候雙方的打野、中單、輔助以及大龍路的上單必定會齊聚於主宰坑,進行一次團戰,若己方陣容為前期陣容,ADC也可加入參戰。

取得勝利的一方不但可以通過團滅敵人得到一筆不菲的收入,還能通過擊殺擊殺先知主宰獲取得到經濟經驗以及進攻主動權。可以說先知主宰的登場,加快了王者榮耀的節奏,對於劣勢方是一次扭轉乾坤的機會,對於優勢方則可以更方便的滾雪球並形成壓制。若己方處於劣勢,且5分鐘的龍團輸了,那麼基本上6分鐘就可以投降了。

而打野作為5分鐘時己方等級最高,經濟最高的位置,對於龍團的作用是無需多談的,他需要承擔先手點和輸出點兩大職責,即使團不過也有機會依靠自身的高機動性、高爆發和寒冰懲戒進行搶龍,以扭轉戰局;如果局勢實在是大劣,己方根本無力應對5分鐘的團戰,那麼打野也可趁敵方打龍之際進行帶線偷塔或反野操作,儘量利用這段時間減少雙方經濟和局面上的差距。

主宰時間調整:

暗影主宰的刷新時間於8分鐘改為10分鐘,與黑暗暴君一起登場,此次改動的意義在於

  1. 中期節奏減緩,給了部分英雄發育的機會
  2. 10分鐘各英雄的裝備基本都成型了,拿龍會變得相對更加容易,射手和打野甚至是部分戰士法師都有實力單人拿龍;當然部分英雄也可能由於會錯過強勢期,戰鬥力減弱,比如劉備
  3. 與暴君同時刷新意味著,超大順風情況下優勢方有概率直接拿雙龍,進而更加穩妥的結束比賽;劣勢的一方,也可在敵方打龍時將另一條拿掉以減少損失

整體來說呢,主宰時間的調整給予了遊戲更多的可能性,對於團隊的整體運營,以及戰略戰術的博弈也有著極大的考驗。若優勢方運營得當,則可以一波摁死,以提升節奏,若劣勢方處理恰好,也有可能會成功反制,進而再次拖後,可以說王者榮耀的節奏將會變得更加難以捉摸。像之前8分鐘拿主宰打壓制,10分鐘拿暴君一波推的公式化運營,可能會越來越少。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

風暴暴君:

它是王者峽谷真正的王,登場時可擁有100000血量以及900左右的攻擊,普攻傷害極高,並且具有範圍AOE和範圍擊飛技能,其自帶60%制裁的效果也讓無傷打龍成為了泡影。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

若說暴君、先知主宰的登場是為了形成前期壓制,主宰、黑暗暴君的降臨是提供結束戰鬥的機會,那麼風暴暴君的問鼎則是完全是為了結束比賽,擊殺他之後能夠獲得一個名為風暴覺醒的buff,包括了黑暗暴君所提供的一切buff,並額外提供200點雙抗以及最大生命值50%的鉅額護盾,這幾乎相當於給了擊殺方每人三個大件,即使是超大後期人人六神,其意義也是不言而喻的,9神打6神不知道怎麼輸,風暴覺醒的持續時間大約在2分鐘左右(黑暗暴君buff持續時間為一分半),獲得的一方完全可以回家補滿狀態再開團。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

風暴暴君的強度是極高的,其攻擊方式多樣且自帶制裁,除了劉備、典韋、曹操、鎧皇、老夫子這類單挑好手之外可以說是鮮有敵手,因此單人打龍有著極大的風險,一被抓就會白給。優勢方可以通過抱團打龍,逼對面團戰,若對方敢接,則團滅敵人平推水晶,若對方慫了,也可直接拿龍取得致勝優勢;劣勢方也有機會通過拿到BUFF扭轉戰局。綜上所述,風暴暴君,所能帶來的,絕對是結束一切終極一戰。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

無論是先知主宰的登場、主宰暴君的同時刷新、還是風暴暴君的降臨,對於打野而言都有著重要意義,玩家需要根據局勢做出判斷,是否要打龍,打龍的話是偷龍還是抱團打龍;敵方打龍的話是抓龍還是帶線反野;10分鐘是強行接龍團還是避戰換龍,是帶線,還是守高自保;20分鐘的風暴暴君龍團是接還是不接,接的話是逼團還是抓龍,不接的話是拿主宰,還是直接帶線,這些壓力都將落在打野身上。好在後期的打野也進行了加強。

新增額外技能-奔狼文章

在10分鐘之後,具有寒冰懲戒的打野將會得到一個額外的加速技能,效果是使用之後在三秒內為自己和周圍的友軍提供100%移速加成,持續5秒,冷卻120秒。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

該技能的存在對於打野的意義在於全方位提升其機動性,保證了先手能力和逃生能力,並且給了打野後期換掉鞋子做輸出裝或保命裝的資本,既解決了其後期的切入能力,又增加了生存能力和輸出能力。對於團隊的意義也極為明顯,三秒100%的移速加成在王者榮耀如此小的地圖中,意義接近於群體短距離傳送。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

反野壓力提升

最後一點令打野難受的,便是新增了視野之靈這麼一個存在。若敵方邊路二塔被推掉,敵方可主動釋放一個視野之靈在其野區巡邏,提供視野,巡邏時間為三圈,上下兩路均有視野之靈存在。

這個可惡的小東西的存在便意味著順風情況下,打野將很難到敵方野區進行反野抓人行動以擴大優勢,畢竟自己的一舉一動都被敵方的小精靈給看的一清二楚。

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隨著9月12日體驗服海量內容的更新,王者榮耀進入了2.0+版本,各個位置的英雄均受到了影響,其中變化最大的莫過於打野了。

線路調整、資源分配——抓人選擇變化,打野人員變動

王者榮耀新版本捨棄了之前對稱式的地圖分佈,重新設置了靠近主宰的大龍路以及靠近暴君的小龍路,並且對地形以及線上經濟的獲取進行了調整。

線路調整:

大龍路的改動為河道草叢距離兵線更近,且己方一塔前設置了繞後草叢,線上遠程兵擊殺後將會獲得額外的血量恢復。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

小龍路的改動為河道草叢距離兵線更遠,己方一塔前沒有繞後草叢,線上遠程兵擊殺後會聽過額外的金幣。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

資源分配:

線上小兵的收益整體下降

野區野怪血量也下降10%

如此改動的結果顯而易見:

  1. 雙方ADC為保證發育,均會選擇走小龍路以擊殺遠程兵,確保自己經濟領跑,這樣以來原本的ADC對線優勢將會當然無存
  2. 而原本的上單英雄則會被迫走大龍路進行SOLO守塔,雖然線上經濟不多,然而戰士的發育通常不會受到太大影響,狀態也會比較健康
  3. 由於野怪血量下滑,打野效率提升,因此輔助沒必要跟隨打野了,可以選擇回到線上保護己方ADC,確保其能穩定佔線補刀

而打野英雄的抉擇則相對困難,若想進行反野則會由於己方輔助不再而孤掌難鳴;若想抓敵方大龍路的上單則會囿於其狀態和身板難以下手;若想抓敵方ADC則會囿於地形和敵方輔助。如此一來呢,節奏會很難找。好在打野效率提升不少,也給了打野英雄抉擇的時間。更關鍵的是,當前版本的打野除了抓人之外還有了更重的擔子。

王者榮耀:2V2分路或成主流,打野英雄出路何在?

新增雙boss,峽谷變天

除了暴君、主宰、黑暗暴君之外,王者榮耀新版本又新增了先知主宰以及風暴暴君兩個boss,野怪刷新的時間也因此而做出了調整,原本於8分鐘刷新的主宰改為10分鐘。

先知主宰:

先知主宰於5分鐘登場於主宰坑中,其外形像極了弟弟版的主宰,不過戰鬥力卻十分強悍,具有22000點基礎血量,360攻擊力,以及180點雙抗屬性,其攻擊方式也包括了單體吐息和AOE掃尾擊飛,傷害極高,單憑5分鐘的打野是難以與之抗衡的。

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擊殺先知主宰之後將會獲得經驗和金幣,並在己方基地刷新一波主宰先鋒,既能夠幫助推進,又可以極大的遏制敵方的發育;先知主宰僅會刷新一次,若不擊殺則會在9分鐘墮入黑暗(直接去世)。

先知主宰的登場對於王者峽谷的改變主要在節奏上,考慮到先知主宰的戰鬥力,以及擊殺之後的高福利。在5分鐘的時候雙方的打野、中單、輔助以及大龍路的上單必定會齊聚於主宰坑,進行一次團戰,若己方陣容為前期陣容,ADC也可加入參戰。

取得勝利的一方不但可以通過團滅敵人得到一筆不菲的收入,還能通過擊殺擊殺先知主宰獲取得到經濟經驗以及進攻主動權。可以說先知主宰的登場,加快了王者榮耀的節奏,對於劣勢方是一次扭轉乾坤的機會,對於優勢方則可以更方便的滾雪球並形成壓制。若己方處於劣勢,且5分鐘的龍團輸了,那麼基本上6分鐘就可以投降了。

而打野作為5分鐘時己方等級最高,經濟最高的位置,對於龍團的作用是無需多談的,他需要承擔先手點和輸出點兩大職責,即使團不過也有機會依靠自身的高機動性、高爆發和寒冰懲戒進行搶龍,以扭轉戰局;如果局勢實在是大劣,己方根本無力應對5分鐘的團戰,那麼打野也可趁敵方打龍之際進行帶線偷塔或反野操作,儘量利用這段時間減少雙方經濟和局面上的差距。

主宰時間調整:

暗影主宰的刷新時間於8分鐘改為10分鐘,與黑暗暴君一起登場,此次改動的意義在於

  1. 中期節奏減緩,給了部分英雄發育的機會
  2. 10分鐘各英雄的裝備基本都成型了,拿龍會變得相對更加容易,射手和打野甚至是部分戰士法師都有實力單人拿龍;當然部分英雄也可能由於會錯過強勢期,戰鬥力減弱,比如劉備
  3. 與暴君同時刷新意味著,超大順風情況下優勢方有概率直接拿雙龍,進而更加穩妥的結束比賽;劣勢的一方,也可在敵方打龍時將另一條拿掉以減少損失

整體來說呢,主宰時間的調整給予了遊戲更多的可能性,對於團隊的整體運營,以及戰略戰術的博弈也有著極大的考驗。若優勢方運營得當,則可以一波摁死,以提升節奏,若劣勢方處理恰好,也有可能會成功反制,進而再次拖後,可以說王者榮耀的節奏將會變得更加難以捉摸。像之前8分鐘拿主宰打壓制,10分鐘拿暴君一波推的公式化運營,可能會越來越少。

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風暴暴君:

它是王者峽谷真正的王,登場時可擁有100000血量以及900左右的攻擊,普攻傷害極高,並且具有範圍AOE和範圍擊飛技能,其自帶60%制裁的效果也讓無傷打龍成為了泡影。

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若說暴君、先知主宰的登場是為了形成前期壓制,主宰、黑暗暴君的降臨是提供結束戰鬥的機會,那麼風暴暴君的問鼎則是完全是為了結束比賽,擊殺他之後能夠獲得一個名為風暴覺醒的buff,包括了黑暗暴君所提供的一切buff,並額外提供200點雙抗以及最大生命值50%的鉅額護盾,這幾乎相當於給了擊殺方每人三個大件,即使是超大後期人人六神,其意義也是不言而喻的,9神打6神不知道怎麼輸,風暴覺醒的持續時間大約在2分鐘左右(黑暗暴君buff持續時間為一分半),獲得的一方完全可以回家補滿狀態再開團。

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風暴暴君的強度是極高的,其攻擊方式多樣且自帶制裁,除了劉備、典韋、曹操、鎧皇、老夫子這類單挑好手之外可以說是鮮有敵手,因此單人打龍有著極大的風險,一被抓就會白給。優勢方可以通過抱團打龍,逼對面團戰,若對方敢接,則團滅敵人平推水晶,若對方慫了,也可直接拿龍取得致勝優勢;劣勢方也有機會通過拿到BUFF扭轉戰局。綜上所述,風暴暴君,所能帶來的,絕對是結束一切終極一戰。

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無論是先知主宰的登場、主宰暴君的同時刷新、還是風暴暴君的降臨,對於打野而言都有著重要意義,玩家需要根據局勢做出判斷,是否要打龍,打龍的話是偷龍還是抱團打龍;敵方打龍的話是抓龍還是帶線反野;10分鐘是強行接龍團還是避戰換龍,是帶線,還是守高自保;20分鐘的風暴暴君龍團是接還是不接,接的話是逼團還是抓龍,不接的話是拿主宰,還是直接帶線,這些壓力都將落在打野身上。好在後期的打野也進行了加強。

新增額外技能-奔狼文章

在10分鐘之後,具有寒冰懲戒的打野將會得到一個額外的加速技能,效果是使用之後在三秒內為自己和周圍的友軍提供100%移速加成,持續5秒,冷卻120秒。

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該技能的存在對於打野的意義在於全方位提升其機動性,保證了先手能力和逃生能力,並且給了打野後期換掉鞋子做輸出裝或保命裝的資本,既解決了其後期的切入能力,又增加了生存能力和輸出能力。對於團隊的意義也極為明顯,三秒100%的移速加成在王者榮耀如此小的地圖中,意義接近於群體短距離傳送。

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反野壓力提升

最後一點令打野難受的,便是新增了視野之靈這麼一個存在。若敵方邊路二塔被推掉,敵方可主動釋放一個視野之靈在其野區巡邏,提供視野,巡邏時間為三圈,上下兩路均有視野之靈存在。

這個可惡的小東西的存在便意味著順風情況下,打野將很難到敵方野區進行反野抓人行動以擴大優勢,畢竟自己的一舉一動都被敵方的小精靈給看的一清二楚。

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整體來說呢,下個版本整體的前中期節奏變化會特別明顯,中後期單抓難度也會大幅提升,除此之外的決策運營、團隊指揮、溝通配合以及對於打野的個人能力和意識嗅覺的要求也會越來越高。

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