'王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊'

王者聯盟 小魚乾遊戲 2019-09-17
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大家好,這裡是小魚乾遊戲。最近官方終於將週年慶版本全部內容爆料完了,體驗服也正式更新了,很多玩家看到這近乎“顛覆”性的升級改動,一時間還真有點摸不著頭腦。

小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

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大家好,這裡是小魚乾遊戲。最近官方終於將週年慶版本全部內容爆料完了,體驗服也正式更新了,很多玩家看到這近乎“顛覆”性的升級改動,一時間還真有點摸不著頭腦。

小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動介紹:
以前的上路、下路修改為大龍路、小龍路,炮車出擊前,大龍路的遠程兵附帶一個血包回覆,擊殺後回覆周圍生命最低的英雄150點血量,而小龍路的遠程兵附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金幣。
小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近,大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

改動影響分析:

①在射手都走小龍路、戰坦都走大龍路的情況下,戰坦更好抓了,射手更難抓了,因為大龍路的草叢離兵線更近,且多一個繞後草。

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大家好,這裡是小魚乾遊戲。最近官方終於將週年慶版本全部內容爆料完了,體驗服也正式更新了,很多玩家看到這近乎“顛覆”性的升級改動,一時間還真有點摸不著頭腦。

小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動介紹:
以前的上路、下路修改為大龍路、小龍路,炮車出擊前,大龍路的遠程兵附帶一個血包回覆,擊殺後回覆周圍生命最低的英雄150點血量,而小龍路的遠程兵附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金幣。
小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近,大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

改動影響分析:

①在射手都走小龍路、戰坦都走大龍路的情況下,戰坦更好抓了,射手更難抓了,因為大龍路的草叢離兵線更近,且多一個繞後草。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

②大龍路的防禦塔位置往後移了一段距離,這個改動對打野而言就是大龍路繞後變得非常輕鬆,而小龍路想繞後除非從後方過牆越塔,否則幾乎沒有機會。

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小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動介紹:
以前的上路、下路修改為大龍路、小龍路,炮車出擊前,大龍路的遠程兵附帶一個血包回覆,擊殺後回覆周圍生命最低的英雄150點血量,而小龍路的遠程兵附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金幣。
小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近,大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

改動影響分析:

①在射手都走小龍路、戰坦都走大龍路的情況下,戰坦更好抓了,射手更難抓了,因為大龍路的草叢離兵線更近,且多一個繞後草。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

②大龍路的防禦塔位置往後移了一段距離,這個改動對打野而言就是大龍路繞後變得非常輕鬆,而小龍路想繞後除非從後方過牆越塔,否則幾乎沒有機會。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此建議打野玩家多配合隊友,主抓走大龍路的戰坦,因為繞後變得更容易了,技巧就是先進入河道草觀察,待對面戰坦走位靠前,經由繞後草抓人。

不推薦在小龍路浪費時間,因為小龍路變得難抓了很多,除非觀測到對面射手和輔助比較激進,一直在壓塔,這時候就可以配合隊友前往抓人,如果對面比較保守,除非己方人數多且越塔能力強,否則不推薦輕易繞後越塔抓人。

改動二:新增視野之靈(注意利用視野盲區)

改動介紹:
當邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新視野之靈,英雄在視野之靈附近停留2秒可激活視野之靈,激活後產生一個視野之靈在野區按固定軌跡巡邏3圈後消失,消失後3分鐘再次刷新。
視野之靈有陣營歸屬,只能觸發己方的視野之靈,雙方均無法看到對方的視野之靈。
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大家好,這裡是小魚乾遊戲。最近官方終於將週年慶版本全部內容爆料完了,體驗服也正式更新了,很多玩家看到這近乎“顛覆”性的升級改動,一時間還真有點摸不著頭腦。

小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動介紹:
以前的上路、下路修改為大龍路、小龍路,炮車出擊前,大龍路的遠程兵附帶一個血包回覆,擊殺後回覆周圍生命最低的英雄150點血量,而小龍路的遠程兵附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金幣。
小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近,大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

改動影響分析:

①在射手都走小龍路、戰坦都走大龍路的情況下,戰坦更好抓了,射手更難抓了,因為大龍路的草叢離兵線更近,且多一個繞後草。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

②大龍路的防禦塔位置往後移了一段距離,這個改動對打野而言就是大龍路繞後變得非常輕鬆,而小龍路想繞後除非從後方過牆越塔,否則幾乎沒有機會。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此建議打野玩家多配合隊友,主抓走大龍路的戰坦,因為繞後變得更容易了,技巧就是先進入河道草觀察,待對面戰坦走位靠前,經由繞後草抓人。

不推薦在小龍路浪費時間,因為小龍路變得難抓了很多,除非觀測到對面射手和輔助比較激進,一直在壓塔,這時候就可以配合隊友前往抓人,如果對面比較保守,除非己方人數多且越塔能力強,否則不推薦輕易繞後越塔抓人。

改動二:新增視野之靈(注意利用視野盲區)

改動介紹:
當邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新視野之靈,英雄在視野之靈附近停留2秒可激活視野之靈,激活後產生一個視野之靈在野區按固定軌跡巡邏3圈後消失,消失後3分鐘再次刷新。
視野之靈有陣營歸屬,只能觸發己方的視野之靈,雙方均無法看到對方的視野之靈。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①二塔被破意味著野區更容易被入侵和蹲守,打野進入野區前,可以利用這個視野之靈探查野區視野,一方面可以知道野怪是否被反,另一方面可以防止被蹲。

紅區和藍區的視野之靈探查的範圍不一樣,並且是有盲區的,下圖的白圈為視野之靈可探到的草叢,紅圈為無法探到的草叢。

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小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動介紹:
以前的上路、下路修改為大龍路、小龍路,炮車出擊前,大龍路的遠程兵附帶一個血包回覆,擊殺後回覆周圍生命最低的英雄150點血量,而小龍路的遠程兵附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金幣。
小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近,大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

改動影響分析:

①在射手都走小龍路、戰坦都走大龍路的情況下,戰坦更好抓了,射手更難抓了,因為大龍路的草叢離兵線更近,且多一個繞後草。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

②大龍路的防禦塔位置往後移了一段距離,這個改動對打野而言就是大龍路繞後變得非常輕鬆,而小龍路想繞後除非從後方過牆越塔,否則幾乎沒有機會。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此建議打野玩家多配合隊友,主抓走大龍路的戰坦,因為繞後變得更容易了,技巧就是先進入河道草觀察,待對面戰坦走位靠前,經由繞後草抓人。

不推薦在小龍路浪費時間,因為小龍路變得難抓了很多,除非觀測到對面射手和輔助比較激進,一直在壓塔,這時候就可以配合隊友前往抓人,如果對面比較保守,除非己方人數多且越塔能力強,否則不推薦輕易繞後越塔抓人。

改動二:新增視野之靈(注意利用視野盲區)

改動介紹:
當邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新視野之靈,英雄在視野之靈附近停留2秒可激活視野之靈,激活後產生一個視野之靈在野區按固定軌跡巡邏3圈後消失,消失後3分鐘再次刷新。
視野之靈有陣營歸屬,只能觸發己方的視野之靈,雙方均無法看到對方的視野之靈。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①二塔被破意味著野區更容易被入侵和蹲守,打野進入野區前,可以利用這個視野之靈探查野區視野,一方面可以知道野怪是否被反,另一方面可以防止被蹲。

紅區和藍區的視野之靈探查的範圍不一樣,並且是有盲區的,下圖的白圈為視野之靈可探到的草叢,紅圈為無法探到的草叢。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此,即便我方觸發了視野之靈,也要小心紅圈中的草叢是否蹲著敵人(小龍路靠近二塔的草叢、大龍路靠近一塔的草叢),同理,作為打野在對面野區中蹲人時,也可以在這兩個盲區草叢中蹲人。

③我們無法看到對方的視野之靈,因此現在打野在反野或者野區蹲人時一定要慎之又慎,確認對面位置後才能入侵,因為無法確定對面是否開啟了視野之靈,若被對面的視野之靈探查到,很容易被對面包抄抓死。

藍區的視野之靈可以看見對應區域河道草叢和龍坑的情況,在敵方開龍時,作為打野可以通知隊友去開啟視野之靈,獲取關於龍的剩餘血量、敵人情況、河道草叢是否埋伏敵人等信息,再決定是否去搶龍。

改動三:新增河道之靈、野怪生命值下調(開局刷野順序改變)

改動介紹:
在靠近中路的河道附近新增一個野怪:河道之靈,開局1分鐘隨機在任一邊河道刷新,擊殺後獲得76金幣,刷新時間為120秒,5分鐘後停止刷新。
紅藍buff和小野怪的生命值下降10%(不包括暴君、主宰等史詩級野怪)。
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小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動介紹:
以前的上路、下路修改為大龍路、小龍路,炮車出擊前,大龍路的遠程兵附帶一個血包回覆,擊殺後回覆周圍生命最低的英雄150點血量,而小龍路的遠程兵附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金幣。
小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近,大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

改動影響分析:

①在射手都走小龍路、戰坦都走大龍路的情況下,戰坦更好抓了,射手更難抓了,因為大龍路的草叢離兵線更近,且多一個繞後草。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

②大龍路的防禦塔位置往後移了一段距離,這個改動對打野而言就是大龍路繞後變得非常輕鬆,而小龍路想繞後除非從後方過牆越塔,否則幾乎沒有機會。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此建議打野玩家多配合隊友,主抓走大龍路的戰坦,因為繞後變得更容易了,技巧就是先進入河道草觀察,待對面戰坦走位靠前,經由繞後草抓人。

不推薦在小龍路浪費時間,因為小龍路變得難抓了很多,除非觀測到對面射手和輔助比較激進,一直在壓塔,這時候就可以配合隊友前往抓人,如果對面比較保守,除非己方人數多且越塔能力強,否則不推薦輕易繞後越塔抓人。

改動二:新增視野之靈(注意利用視野盲區)

改動介紹:
當邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新視野之靈,英雄在視野之靈附近停留2秒可激活視野之靈,激活後產生一個視野之靈在野區按固定軌跡巡邏3圈後消失,消失後3分鐘再次刷新。
視野之靈有陣營歸屬,只能觸發己方的視野之靈,雙方均無法看到對方的視野之靈。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①二塔被破意味著野區更容易被入侵和蹲守,打野進入野區前,可以利用這個視野之靈探查野區視野,一方面可以知道野怪是否被反,另一方面可以防止被蹲。

紅區和藍區的視野之靈探查的範圍不一樣,並且是有盲區的,下圖的白圈為視野之靈可探到的草叢,紅圈為無法探到的草叢。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此,即便我方觸發了視野之靈,也要小心紅圈中的草叢是否蹲著敵人(小龍路靠近二塔的草叢、大龍路靠近一塔的草叢),同理,作為打野在對面野區中蹲人時,也可以在這兩個盲區草叢中蹲人。

③我們無法看到對方的視野之靈,因此現在打野在反野或者野區蹲人時一定要慎之又慎,確認對面位置後才能入侵,因為無法確定對面是否開啟了視野之靈,若被對面的視野之靈探查到,很容易被對面包抄抓死。

藍區的視野之靈可以看見對應區域河道草叢和龍坑的情況,在敵方開龍時,作為打野可以通知隊友去開啟視野之靈,獲取關於龍的剩餘血量、敵人情況、河道草叢是否埋伏敵人等信息,再決定是否去搶龍。

改動三:新增河道之靈、野怪生命值下調(開局刷野順序改變)

改動介紹:
在靠近中路的河道附近新增一個野怪:河道之靈,開局1分鐘隨機在任一邊河道刷新,擊殺後獲得76金幣,刷新時間為120秒,5分鐘後停止刷新。
紅藍buff和小野怪的生命值下降10%(不包括暴君、主宰等史詩級野怪)。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①這個新野怪收益不低,76金幣相當於一個buff的金幣收益,作為打野我們完全可以因此改變打野順序,幫助中路或自己拉開經濟。

以藍開為例,打野的順序可以變為藍buff(用懲擊)→蜥蜴→狼→支援中路,順便打河道之靈(用懲擊)→紅區,而不是像以前一樣悶頭刷到4級,因為河道之靈也能提供經驗,刷完紅區或藍區後,完全可以利用懲擊去中路搶下這個河道之靈,自己也能到達3級。

②紅藍buff和小型野怪的生命值下調10%,這給了打野更多時間gank,也要求我們必須把更多精力放在新增的大型野怪“先知主宰”和“風暴暴君”上。

改動四:新增先知主宰(重要性高於暴君)

改動介紹:
先知主宰在開局5分鐘刷新,擊殺者可主動召喚3條由己方基地出發主宰先鋒,分別向三路推進。先知主宰基礎血量22000,攻擊力360,雙抗180,且血量及攻擊力隨時間成長。先知主宰只會刷新一次,並於9分鐘消失。
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大家好,這裡是小魚乾遊戲。最近官方終於將週年慶版本全部內容爆料完了,體驗服也正式更新了,很多玩家看到這近乎“顛覆”性的升級改動,一時間還真有點摸不著頭腦。

小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動介紹:
以前的上路、下路修改為大龍路、小龍路,炮車出擊前,大龍路的遠程兵附帶一個血包回覆,擊殺後回覆周圍生命最低的英雄150點血量,而小龍路的遠程兵附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金幣。
小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近,大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

改動影響分析:

①在射手都走小龍路、戰坦都走大龍路的情況下,戰坦更好抓了,射手更難抓了,因為大龍路的草叢離兵線更近,且多一個繞後草。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

②大龍路的防禦塔位置往後移了一段距離,這個改動對打野而言就是大龍路繞後變得非常輕鬆,而小龍路想繞後除非從後方過牆越塔,否則幾乎沒有機會。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此建議打野玩家多配合隊友,主抓走大龍路的戰坦,因為繞後變得更容易了,技巧就是先進入河道草觀察,待對面戰坦走位靠前,經由繞後草抓人。

不推薦在小龍路浪費時間,因為小龍路變得難抓了很多,除非觀測到對面射手和輔助比較激進,一直在壓塔,這時候就可以配合隊友前往抓人,如果對面比較保守,除非己方人數多且越塔能力強,否則不推薦輕易繞後越塔抓人。

改動二:新增視野之靈(注意利用視野盲區)

改動介紹:
當邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新視野之靈,英雄在視野之靈附近停留2秒可激活視野之靈,激活後產生一個視野之靈在野區按固定軌跡巡邏3圈後消失,消失後3分鐘再次刷新。
視野之靈有陣營歸屬,只能觸發己方的視野之靈,雙方均無法看到對方的視野之靈。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①二塔被破意味著野區更容易被入侵和蹲守,打野進入野區前,可以利用這個視野之靈探查野區視野,一方面可以知道野怪是否被反,另一方面可以防止被蹲。

紅區和藍區的視野之靈探查的範圍不一樣,並且是有盲區的,下圖的白圈為視野之靈可探到的草叢,紅圈為無法探到的草叢。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此,即便我方觸發了視野之靈,也要小心紅圈中的草叢是否蹲著敵人(小龍路靠近二塔的草叢、大龍路靠近一塔的草叢),同理,作為打野在對面野區中蹲人時,也可以在這兩個盲區草叢中蹲人。

③我們無法看到對方的視野之靈,因此現在打野在反野或者野區蹲人時一定要慎之又慎,確認對面位置後才能入侵,因為無法確定對面是否開啟了視野之靈,若被對面的視野之靈探查到,很容易被對面包抄抓死。

藍區的視野之靈可以看見對應區域河道草叢和龍坑的情況,在敵方開龍時,作為打野可以通知隊友去開啟視野之靈,獲取關於龍的剩餘血量、敵人情況、河道草叢是否埋伏敵人等信息,再決定是否去搶龍。

改動三:新增河道之靈、野怪生命值下調(開局刷野順序改變)

改動介紹:
在靠近中路的河道附近新增一個野怪:河道之靈,開局1分鐘隨機在任一邊河道刷新,擊殺後獲得76金幣,刷新時間為120秒,5分鐘後停止刷新。
紅藍buff和小野怪的生命值下降10%(不包括暴君、主宰等史詩級野怪)。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①這個新野怪收益不低,76金幣相當於一個buff的金幣收益,作為打野我們完全可以因此改變打野順序,幫助中路或自己拉開經濟。

以藍開為例,打野的順序可以變為藍buff(用懲擊)→蜥蜴→狼→支援中路,順便打河道之靈(用懲擊)→紅區,而不是像以前一樣悶頭刷到4級,因為河道之靈也能提供經驗,刷完紅區或藍區後,完全可以利用懲擊去中路搶下這個河道之靈,自己也能到達3級。

②紅藍buff和小型野怪的生命值下調10%,這給了打野更多時間gank,也要求我們必須把更多精力放在新增的大型野怪“先知主宰”和“風暴暴君”上。

改動四:新增先知主宰(重要性高於暴君)

改動介紹:
先知主宰在開局5分鐘刷新,擊殺者可主動召喚3條由己方基地出發主宰先鋒,分別向三路推進。先知主宰基礎血量22000,攻擊力360,雙抗180,且血量及攻擊力隨時間成長。先知主宰只會刷新一次,並於9分鐘消失。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①在開局5分鐘到9分鐘這個區間,暴君和先知主宰相比,無疑是先知主宰更為重要,暴君的屬性是增加全隊經驗和金幣,然而5分鐘後隊伍早已超過4級,提供的總共300金幣相比於先知主宰的推進能力可以說聊勝於無。

在開局5分鐘,暴君的屬性是11909點生命,246點攻擊,183點雙抗,先知主宰更難打一些,因此建議打野在4分30秒左右,通知隊友帶好小龍路的線,集合拿下先知主宰,為己方擴大團隊優勢。

②拿下先知主宰後可以通知隊友集合推一路,建議將主宰先鋒和小兵一起召喚出來,這樣對方更難清掉。

改動五:新增風暴暴君(決定勝負的關鍵)

改動介紹: 
黑暗暴君在20分鐘將升級為風暴暴君,擊殺後全隊獲得buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點雙抗和基於自身最大生命值50%的護盾。風暴暴君的基礎血量40000,攻擊力360,雙抗360,且血量及攻擊力隨時間成長,風暴暴君攻擊會降低目標60%生命恢復。
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小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動介紹:
以前的上路、下路修改為大龍路、小龍路,炮車出擊前,大龍路的遠程兵附帶一個血包回覆,擊殺後回覆周圍生命最低的英雄150點血量,而小龍路的遠程兵附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金幣。
小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近,大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

改動影響分析:

①在射手都走小龍路、戰坦都走大龍路的情況下,戰坦更好抓了,射手更難抓了,因為大龍路的草叢離兵線更近,且多一個繞後草。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

②大龍路的防禦塔位置往後移了一段距離,這個改動對打野而言就是大龍路繞後變得非常輕鬆,而小龍路想繞後除非從後方過牆越塔,否則幾乎沒有機會。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此建議打野玩家多配合隊友,主抓走大龍路的戰坦,因為繞後變得更容易了,技巧就是先進入河道草觀察,待對面戰坦走位靠前,經由繞後草抓人。

不推薦在小龍路浪費時間,因為小龍路變得難抓了很多,除非觀測到對面射手和輔助比較激進,一直在壓塔,這時候就可以配合隊友前往抓人,如果對面比較保守,除非己方人數多且越塔能力強,否則不推薦輕易繞後越塔抓人。

改動二:新增視野之靈(注意利用視野盲區)

改動介紹:
當邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新視野之靈,英雄在視野之靈附近停留2秒可激活視野之靈,激活後產生一個視野之靈在野區按固定軌跡巡邏3圈後消失,消失後3分鐘再次刷新。
視野之靈有陣營歸屬,只能觸發己方的視野之靈,雙方均無法看到對方的視野之靈。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①二塔被破意味著野區更容易被入侵和蹲守,打野進入野區前,可以利用這個視野之靈探查野區視野,一方面可以知道野怪是否被反,另一方面可以防止被蹲。

紅區和藍區的視野之靈探查的範圍不一樣,並且是有盲區的,下圖的白圈為視野之靈可探到的草叢,紅圈為無法探到的草叢。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此,即便我方觸發了視野之靈,也要小心紅圈中的草叢是否蹲著敵人(小龍路靠近二塔的草叢、大龍路靠近一塔的草叢),同理,作為打野在對面野區中蹲人時,也可以在這兩個盲區草叢中蹲人。

③我們無法看到對方的視野之靈,因此現在打野在反野或者野區蹲人時一定要慎之又慎,確認對面位置後才能入侵,因為無法確定對面是否開啟了視野之靈,若被對面的視野之靈探查到,很容易被對面包抄抓死。

藍區的視野之靈可以看見對應區域河道草叢和龍坑的情況,在敵方開龍時,作為打野可以通知隊友去開啟視野之靈,獲取關於龍的剩餘血量、敵人情況、河道草叢是否埋伏敵人等信息,再決定是否去搶龍。

改動三:新增河道之靈、野怪生命值下調(開局刷野順序改變)

改動介紹:
在靠近中路的河道附近新增一個野怪:河道之靈,開局1分鐘隨機在任一邊河道刷新,擊殺後獲得76金幣,刷新時間為120秒,5分鐘後停止刷新。
紅藍buff和小野怪的生命值下降10%(不包括暴君、主宰等史詩級野怪)。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①這個新野怪收益不低,76金幣相當於一個buff的金幣收益,作為打野我們完全可以因此改變打野順序,幫助中路或自己拉開經濟。

以藍開為例,打野的順序可以變為藍buff(用懲擊)→蜥蜴→狼→支援中路,順便打河道之靈(用懲擊)→紅區,而不是像以前一樣悶頭刷到4級,因為河道之靈也能提供經驗,刷完紅區或藍區後,完全可以利用懲擊去中路搶下這個河道之靈,自己也能到達3級。

②紅藍buff和小型野怪的生命值下調10%,這給了打野更多時間gank,也要求我們必須把更多精力放在新增的大型野怪“先知主宰”和“風暴暴君”上。

改動四:新增先知主宰(重要性高於暴君)

改動介紹:
先知主宰在開局5分鐘刷新,擊殺者可主動召喚3條由己方基地出發主宰先鋒,分別向三路推進。先知主宰基礎血量22000,攻擊力360,雙抗180,且血量及攻擊力隨時間成長。先知主宰只會刷新一次,並於9分鐘消失。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①在開局5分鐘到9分鐘這個區間,暴君和先知主宰相比,無疑是先知主宰更為重要,暴君的屬性是增加全隊經驗和金幣,然而5分鐘後隊伍早已超過4級,提供的總共300金幣相比於先知主宰的推進能力可以說聊勝於無。

在開局5分鐘,暴君的屬性是11909點生命,246點攻擊,183點雙抗,先知主宰更難打一些,因此建議打野在4分30秒左右,通知隊友帶好小龍路的線,集合拿下先知主宰,為己方擴大團隊優勢。

②拿下先知主宰後可以通知隊友集合推一路,建議將主宰先鋒和小兵一起召喚出來,這樣對方更難清掉。

改動五:新增風暴暴君(決定勝負的關鍵)

改動介紹: 
黑暗暴君在20分鐘將升級為風暴暴君,擊殺後全隊獲得buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點雙抗和基於自身最大生命值50%的護盾。風暴暴君的基礎血量40000,攻擊力360,雙抗360,且血量及攻擊力隨時間成長,風暴暴君攻擊會降低目標60%生命恢復。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

①風暴暴君的buff效果非常強大。一個近衛榮耀在15級時可以為全隊提供144點雙抗,而一個風暴暴君就是200點,50%的最大生命值護盾對於坦克來說就是隨意抗塔的資本,一個張飛開大也才提供自身40%最大生命的額外護盾。所以作為打野,拿下這個buff對團隊來說可以說是決定勝負的。

②遊戲進行到19分30秒左右,作為打野就應該通知隊友帶好兵線,圍繞風暴暴君做視野,風暴暴君一刷新,可以看情況開,也可以逼團。在遊戲20分鐘以後,作為打野,隨時都要注意風暴暴君的情況,通知隊友提前清兵帶好線,一旦對面開龍,作為打野要快速前往,因為這個很可能就是決定勝負的野怪。

③風暴暴君的戰鬥力非常強大,因為風暴暴君有減少60%回覆效果的能力,單人打靠吸血完全吸不上來,風暴暴君的攻擊力也特別高,所以最好就是4個人以上一起前往,打野一定要有協調帶領隊友的能力,找準時機發信號讓隊友快速趕到。

改動六:新增二塔減速機制(連續推進難度加大)

改動介紹:
當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度,持續10秒。
"

大家好,這裡是小魚乾遊戲。最近官方終於將週年慶版本全部內容爆料完了,體驗服也正式更新了,很多玩家看到這近乎“顛覆”性的升級改動,一時間還真有點摸不著頭腦。

小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動介紹:
以前的上路、下路修改為大龍路、小龍路,炮車出擊前,大龍路的遠程兵附帶一個血包回覆,擊殺後回覆周圍生命最低的英雄150點血量,而小龍路的遠程兵附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金幣。
小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近,大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

改動影響分析:

①在射手都走小龍路、戰坦都走大龍路的情況下,戰坦更好抓了,射手更難抓了,因為大龍路的草叢離兵線更近,且多一個繞後草。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

②大龍路的防禦塔位置往後移了一段距離,這個改動對打野而言就是大龍路繞後變得非常輕鬆,而小龍路想繞後除非從後方過牆越塔,否則幾乎沒有機會。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此建議打野玩家多配合隊友,主抓走大龍路的戰坦,因為繞後變得更容易了,技巧就是先進入河道草觀察,待對面戰坦走位靠前,經由繞後草抓人。

不推薦在小龍路浪費時間,因為小龍路變得難抓了很多,除非觀測到對面射手和輔助比較激進,一直在壓塔,這時候就可以配合隊友前往抓人,如果對面比較保守,除非己方人數多且越塔能力強,否則不推薦輕易繞後越塔抓人。

改動二:新增視野之靈(注意利用視野盲區)

改動介紹:
當邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新視野之靈,英雄在視野之靈附近停留2秒可激活視野之靈,激活後產生一個視野之靈在野區按固定軌跡巡邏3圈後消失,消失後3分鐘再次刷新。
視野之靈有陣營歸屬,只能觸發己方的視野之靈,雙方均無法看到對方的視野之靈。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①二塔被破意味著野區更容易被入侵和蹲守,打野進入野區前,可以利用這個視野之靈探查野區視野,一方面可以知道野怪是否被反,另一方面可以防止被蹲。

紅區和藍區的視野之靈探查的範圍不一樣,並且是有盲區的,下圖的白圈為視野之靈可探到的草叢,紅圈為無法探到的草叢。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此,即便我方觸發了視野之靈,也要小心紅圈中的草叢是否蹲著敵人(小龍路靠近二塔的草叢、大龍路靠近一塔的草叢),同理,作為打野在對面野區中蹲人時,也可以在這兩個盲區草叢中蹲人。

③我們無法看到對方的視野之靈,因此現在打野在反野或者野區蹲人時一定要慎之又慎,確認對面位置後才能入侵,因為無法確定對面是否開啟了視野之靈,若被對面的視野之靈探查到,很容易被對面包抄抓死。

藍區的視野之靈可以看見對應區域河道草叢和龍坑的情況,在敵方開龍時,作為打野可以通知隊友去開啟視野之靈,獲取關於龍的剩餘血量、敵人情況、河道草叢是否埋伏敵人等信息,再決定是否去搶龍。

改動三:新增河道之靈、野怪生命值下調(開局刷野順序改變)

改動介紹:
在靠近中路的河道附近新增一個野怪:河道之靈,開局1分鐘隨機在任一邊河道刷新,擊殺後獲得76金幣,刷新時間為120秒,5分鐘後停止刷新。
紅藍buff和小野怪的生命值下降10%(不包括暴君、主宰等史詩級野怪)。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①這個新野怪收益不低,76金幣相當於一個buff的金幣收益,作為打野我們完全可以因此改變打野順序,幫助中路或自己拉開經濟。

以藍開為例,打野的順序可以變為藍buff(用懲擊)→蜥蜴→狼→支援中路,順便打河道之靈(用懲擊)→紅區,而不是像以前一樣悶頭刷到4級,因為河道之靈也能提供經驗,刷完紅區或藍區後,完全可以利用懲擊去中路搶下這個河道之靈,自己也能到達3級。

②紅藍buff和小型野怪的生命值下調10%,這給了打野更多時間gank,也要求我們必須把更多精力放在新增的大型野怪“先知主宰”和“風暴暴君”上。

改動四:新增先知主宰(重要性高於暴君)

改動介紹:
先知主宰在開局5分鐘刷新,擊殺者可主動召喚3條由己方基地出發主宰先鋒,分別向三路推進。先知主宰基礎血量22000,攻擊力360,雙抗180,且血量及攻擊力隨時間成長。先知主宰只會刷新一次,並於9分鐘消失。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①在開局5分鐘到9分鐘這個區間,暴君和先知主宰相比,無疑是先知主宰更為重要,暴君的屬性是增加全隊經驗和金幣,然而5分鐘後隊伍早已超過4級,提供的總共300金幣相比於先知主宰的推進能力可以說聊勝於無。

在開局5分鐘,暴君的屬性是11909點生命,246點攻擊,183點雙抗,先知主宰更難打一些,因此建議打野在4分30秒左右,通知隊友帶好小龍路的線,集合拿下先知主宰,為己方擴大團隊優勢。

②拿下先知主宰後可以通知隊友集合推一路,建議將主宰先鋒和小兵一起召喚出來,這樣對方更難清掉。

改動五:新增風暴暴君(決定勝負的關鍵)

改動介紹: 
黑暗暴君在20分鐘將升級為風暴暴君,擊殺後全隊獲得buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點雙抗和基於自身最大生命值50%的護盾。風暴暴君的基礎血量40000,攻擊力360,雙抗360,且血量及攻擊力隨時間成長,風暴暴君攻擊會降低目標60%生命恢復。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

①風暴暴君的buff效果非常強大。一個近衛榮耀在15級時可以為全隊提供144點雙抗,而一個風暴暴君就是200點,50%的最大生命值護盾對於坦克來說就是隨意抗塔的資本,一個張飛開大也才提供自身40%最大生命的額外護盾。所以作為打野,拿下這個buff對團隊來說可以說是決定勝負的。

②遊戲進行到19分30秒左右,作為打野就應該通知隊友帶好兵線,圍繞風暴暴君做視野,風暴暴君一刷新,可以看情況開,也可以逼團。在遊戲20分鐘以後,作為打野,隨時都要注意風暴暴君的情況,通知隊友提前清兵帶好線,一旦對面開龍,作為打野要快速前往,因為這個很可能就是決定勝負的野怪。

③風暴暴君的戰鬥力非常強大,因為風暴暴君有減少60%回覆效果的能力,單人打靠吸血完全吸不上來,風暴暴君的攻擊力也特別高,所以最好就是4個人以上一起前往,打野一定要有協調帶領隊友的能力,找準時機發信號讓隊友快速趕到。

改動六:新增二塔減速機制(連續推進難度加大)

改動介紹:
當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度,持續10秒。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

現在二塔被摧毀時會減速周圍小兵60%移速,持續10秒,也就是說,現在如果想連續推二塔和高地塔,時間可能不夠了,因為10秒內小兵移速減慢,可能走不到對面高地塔內,對面就復活了。

因為這個改動,作為打野,我們就應該觀察一下對面復活的時間,當推完二塔後發現小兵因減速不夠時間走到對面高地,對面也快要復活了,果斷髮信號通知隊友集合打龍,或者收掉對面野區資源。

哪些打野會有優勢?

①續航能力強的打野

因為新增了3種野怪,戰鬥次數就要增加,續航能力差的打野還沒打團就因為刷野掉了半血,團戰進去就是劣勢。相反,那些續航能力強的打野可以做到無傷刷野,可以直接前往打團或者開龍,會特別佔優勢。

②越塔能力強的打野

想要抓小龍路的射手,繞後變得非常困難,除非對面壓塔過前,否則一般就是要越塔的,越塔能力強的打野在前期抓人時會特別佔優勢,例如雲中君,直接過牆越塔後可以安全離開,李白也可以利用旁邊的野怪刷大後穿牆越塔。

③支援能力強的打野

野怪變多,團戰比重提高了不少,團戰的勝負很多時候就是人數決定的,支援能力強的打野優勢會非常大,尤其是後期的風暴暴君團,是否及時支援到位,很可能直接決定了遊戲的勝負。

④帶護盾且控龍穩定的打野

風暴暴君有減少60%回覆效果的能力,因此吸血是吸不上來了,帶護盾的打野在打風暴暴君的優勢上會很大,同時還能穩定控龍的話拿下風暴暴君的可能性就更大了,例如露娜和雅典娜這兩位英雄,打野速度快,還帶護盾,控龍也足夠穩定,一旦打不過還能穿牆撤退,優勢會比較大。

⑤可以利用河道之靈的打野

河道之靈成為了一個可以利用的全新野怪,無論是用來吸血也好、當跳板也好,如果利用得當,前5分鐘就能建立起一定的優勢。李白可以利用河道之靈刷大,露娜也可以利用河道之靈作為跳板抓中路,這兩位英雄都能很好的利用河道之靈,同時也具備前面提到的一些優勢,讓他們的崛起又多了一個條件。

⑥需要高移速進場的英雄

新版本的2、3級打野刀新增了在10分鐘自動解鎖的主動技能:團隊加速,使用後為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,持續5秒。100%的提速,對於像馬超、典韋這樣需要高移速進場的英雄收益很大。

"

大家好,這裡是小魚乾遊戲。最近官方終於將週年慶版本全部內容爆料完了,體驗服也正式更新了,很多玩家看到這近乎“顛覆”性的升級改動,一時間還真有點摸不著頭腦。

小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動介紹:
以前的上路、下路修改為大龍路、小龍路,炮車出擊前,大龍路的遠程兵附帶一個血包回覆,擊殺後回覆周圍生命最低的英雄150點血量,而小龍路的遠程兵附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金幣。
小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近,大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

改動影響分析:

①在射手都走小龍路、戰坦都走大龍路的情況下,戰坦更好抓了,射手更難抓了,因為大龍路的草叢離兵線更近,且多一個繞後草。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

②大龍路的防禦塔位置往後移了一段距離,這個改動對打野而言就是大龍路繞後變得非常輕鬆,而小龍路想繞後除非從後方過牆越塔,否則幾乎沒有機會。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此建議打野玩家多配合隊友,主抓走大龍路的戰坦,因為繞後變得更容易了,技巧就是先進入河道草觀察,待對面戰坦走位靠前,經由繞後草抓人。

不推薦在小龍路浪費時間,因為小龍路變得難抓了很多,除非觀測到對面射手和輔助比較激進,一直在壓塔,這時候就可以配合隊友前往抓人,如果對面比較保守,除非己方人數多且越塔能力強,否則不推薦輕易繞後越塔抓人。

改動二:新增視野之靈(注意利用視野盲區)

改動介紹:
當邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新視野之靈,英雄在視野之靈附近停留2秒可激活視野之靈,激活後產生一個視野之靈在野區按固定軌跡巡邏3圈後消失,消失後3分鐘再次刷新。
視野之靈有陣營歸屬,只能觸發己方的視野之靈,雙方均無法看到對方的視野之靈。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①二塔被破意味著野區更容易被入侵和蹲守,打野進入野區前,可以利用這個視野之靈探查野區視野,一方面可以知道野怪是否被反,另一方面可以防止被蹲。

紅區和藍區的視野之靈探查的範圍不一樣,並且是有盲區的,下圖的白圈為視野之靈可探到的草叢,紅圈為無法探到的草叢。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因此,即便我方觸發了視野之靈,也要小心紅圈中的草叢是否蹲著敵人(小龍路靠近二塔的草叢、大龍路靠近一塔的草叢),同理,作為打野在對面野區中蹲人時,也可以在這兩個盲區草叢中蹲人。

③我們無法看到對方的視野之靈,因此現在打野在反野或者野區蹲人時一定要慎之又慎,確認對面位置後才能入侵,因為無法確定對面是否開啟了視野之靈,若被對面的視野之靈探查到,很容易被對面包抄抓死。

藍區的視野之靈可以看見對應區域河道草叢和龍坑的情況,在敵方開龍時,作為打野可以通知隊友去開啟視野之靈,獲取關於龍的剩餘血量、敵人情況、河道草叢是否埋伏敵人等信息,再決定是否去搶龍。

改動三:新增河道之靈、野怪生命值下調(開局刷野順序改變)

改動介紹:
在靠近中路的河道附近新增一個野怪:河道之靈,開局1分鐘隨機在任一邊河道刷新,擊殺後獲得76金幣,刷新時間為120秒,5分鐘後停止刷新。
紅藍buff和小野怪的生命值下降10%(不包括暴君、主宰等史詩級野怪)。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①這個新野怪收益不低,76金幣相當於一個buff的金幣收益,作為打野我們完全可以因此改變打野順序,幫助中路或自己拉開經濟。

以藍開為例,打野的順序可以變為藍buff(用懲擊)→蜥蜴→狼→支援中路,順便打河道之靈(用懲擊)→紅區,而不是像以前一樣悶頭刷到4級,因為河道之靈也能提供經驗,刷完紅區或藍區後,完全可以利用懲擊去中路搶下這個河道之靈,自己也能到達3級。

②紅藍buff和小型野怪的生命值下調10%,這給了打野更多時間gank,也要求我們必須把更多精力放在新增的大型野怪“先知主宰”和“風暴暴君”上。

改動四:新增先知主宰(重要性高於暴君)

改動介紹:
先知主宰在開局5分鐘刷新,擊殺者可主動召喚3條由己方基地出發主宰先鋒,分別向三路推進。先知主宰基礎血量22000,攻擊力360,雙抗180,且血量及攻擊力隨時間成長。先知主宰只會刷新一次,並於9分鐘消失。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①在開局5分鐘到9分鐘這個區間,暴君和先知主宰相比,無疑是先知主宰更為重要,暴君的屬性是增加全隊經驗和金幣,然而5分鐘後隊伍早已超過4級,提供的總共300金幣相比於先知主宰的推進能力可以說聊勝於無。

在開局5分鐘,暴君的屬性是11909點生命,246點攻擊,183點雙抗,先知主宰更難打一些,因此建議打野在4分30秒左右,通知隊友帶好小龍路的線,集合拿下先知主宰,為己方擴大團隊優勢。

②拿下先知主宰後可以通知隊友集合推一路,建議將主宰先鋒和小兵一起召喚出來,這樣對方更難清掉。

改動五:新增風暴暴君(決定勝負的關鍵)

改動介紹: 
黑暗暴君在20分鐘將升級為風暴暴君,擊殺後全隊獲得buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點雙抗和基於自身最大生命值50%的護盾。風暴暴君的基礎血量40000,攻擊力360,雙抗360,且血量及攻擊力隨時間成長,風暴暴君攻擊會降低目標60%生命恢復。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

①風暴暴君的buff效果非常強大。一個近衛榮耀在15級時可以為全隊提供144點雙抗,而一個風暴暴君就是200點,50%的最大生命值護盾對於坦克來說就是隨意抗塔的資本,一個張飛開大也才提供自身40%最大生命的額外護盾。所以作為打野,拿下這個buff對團隊來說可以說是決定勝負的。

②遊戲進行到19分30秒左右,作為打野就應該通知隊友帶好兵線,圍繞風暴暴君做視野,風暴暴君一刷新,可以看情況開,也可以逼團。在遊戲20分鐘以後,作為打野,隨時都要注意風暴暴君的情況,通知隊友提前清兵帶好線,一旦對面開龍,作為打野要快速前往,因為這個很可能就是決定勝負的野怪。

③風暴暴君的戰鬥力非常強大,因為風暴暴君有減少60%回覆效果的能力,單人打靠吸血完全吸不上來,風暴暴君的攻擊力也特別高,所以最好就是4個人以上一起前往,打野一定要有協調帶領隊友的能力,找準時機發信號讓隊友快速趕到。

改動六:新增二塔減速機制(連續推進難度加大)

改動介紹:
當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度,持續10秒。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

現在二塔被摧毀時會減速周圍小兵60%移速,持續10秒,也就是說,現在如果想連續推二塔和高地塔,時間可能不夠了,因為10秒內小兵移速減慢,可能走不到對面高地塔內,對面就復活了。

因為這個改動,作為打野,我們就應該觀察一下對面復活的時間,當推完二塔後發現小兵因減速不夠時間走到對面高地,對面也快要復活了,果斷髮信號通知隊友集合打龍,或者收掉對面野區資源。

哪些打野會有優勢?

①續航能力強的打野

因為新增了3種野怪,戰鬥次數就要增加,續航能力差的打野還沒打團就因為刷野掉了半血,團戰進去就是劣勢。相反,那些續航能力強的打野可以做到無傷刷野,可以直接前往打團或者開龍,會特別佔優勢。

②越塔能力強的打野

想要抓小龍路的射手,繞後變得非常困難,除非對面壓塔過前,否則一般就是要越塔的,越塔能力強的打野在前期抓人時會特別佔優勢,例如雲中君,直接過牆越塔後可以安全離開,李白也可以利用旁邊的野怪刷大後穿牆越塔。

③支援能力強的打野

野怪變多,團戰比重提高了不少,團戰的勝負很多時候就是人數決定的,支援能力強的打野優勢會非常大,尤其是後期的風暴暴君團,是否及時支援到位,很可能直接決定了遊戲的勝負。

④帶護盾且控龍穩定的打野

風暴暴君有減少60%回覆效果的能力,因此吸血是吸不上來了,帶護盾的打野在打風暴暴君的優勢上會很大,同時還能穩定控龍的話拿下風暴暴君的可能性就更大了,例如露娜和雅典娜這兩位英雄,打野速度快,還帶護盾,控龍也足夠穩定,一旦打不過還能穿牆撤退,優勢會比較大。

⑤可以利用河道之靈的打野

河道之靈成為了一個可以利用的全新野怪,無論是用來吸血也好、當跳板也好,如果利用得當,前5分鐘就能建立起一定的優勢。李白可以利用河道之靈刷大,露娜也可以利用河道之靈作為跳板抓中路,這兩位英雄都能很好的利用河道之靈,同時也具備前面提到的一些優勢,讓他們的崛起又多了一個條件。

⑥需要高移速進場的英雄

新版本的2、3級打野刀新增了在10分鐘自動解鎖的主動技能:團隊加速,使用後為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,持續5秒。100%的提速,對於像馬超、典韋這樣需要高移速進場的英雄收益很大。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因為這次改動,受益的英雄有很多,打野英雄小魚乾比較推薦的英雄是露娜,她具備前面提到的前5個優勢,作為近身輸出的法師,也完全不受新裝備“鬼盜之衣”的影響,還是比較強力的,推薦大家可以提前練一練這個英雄。

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大家好,這裡是小魚乾遊戲。最近官方終於將週年慶版本全部內容爆料完了,體驗服也正式更新了,很多玩家看到這近乎“顛覆”性的升級改動,一時間還真有點摸不著頭腦。

小魚乾是主玩打野的,這篇文章我們就具體地來分析打野這個位置,這篇文章會結合實際的數據,詳細給大家分析“週年慶”版本更新後,對打野玩家帶來的影響,並且分析有哪些能力的打野會因此受益。

改動一:邊路抓人難度調整(主抓射手變為主抓戰坦)

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動介紹:
以前的上路、下路修改為大龍路、小龍路,炮車出擊前,大龍路的遠程兵附帶一個血包回覆,擊殺後回覆周圍生命最低的英雄150點血量,而小龍路的遠程兵附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金幣。
小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近,大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

改動影響分析:

①在射手都走小龍路、戰坦都走大龍路的情況下,戰坦更好抓了,射手更難抓了,因為大龍路的草叢離兵線更近,且多一個繞後草。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

②大龍路的防禦塔位置往後移了一段距離,這個改動對打野而言就是大龍路繞後變得非常輕鬆,而小龍路想繞後除非從後方過牆越塔,否則幾乎沒有機會。

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因此建議打野玩家多配合隊友,主抓走大龍路的戰坦,因為繞後變得更容易了,技巧就是先進入河道草觀察,待對面戰坦走位靠前,經由繞後草抓人。

不推薦在小龍路浪費時間,因為小龍路變得難抓了很多,除非觀測到對面射手和輔助比較激進,一直在壓塔,這時候就可以配合隊友前往抓人,如果對面比較保守,除非己方人數多且越塔能力強,否則不推薦輕易繞後越塔抓人。

改動二:新增視野之靈(注意利用視野盲區)

改動介紹:
當邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新視野之靈,英雄在視野之靈附近停留2秒可激活視野之靈,激活後產生一個視野之靈在野區按固定軌跡巡邏3圈後消失,消失後3分鐘再次刷新。
視野之靈有陣營歸屬,只能觸發己方的視野之靈,雙方均無法看到對方的視野之靈。
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改動影響分析:

①二塔被破意味著野區更容易被入侵和蹲守,打野進入野區前,可以利用這個視野之靈探查野區視野,一方面可以知道野怪是否被反,另一方面可以防止被蹲。

紅區和藍區的視野之靈探查的範圍不一樣,並且是有盲區的,下圖的白圈為視野之靈可探到的草叢,紅圈為無法探到的草叢。

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因此,即便我方觸發了視野之靈,也要小心紅圈中的草叢是否蹲著敵人(小龍路靠近二塔的草叢、大龍路靠近一塔的草叢),同理,作為打野在對面野區中蹲人時,也可以在這兩個盲區草叢中蹲人。

③我們無法看到對方的視野之靈,因此現在打野在反野或者野區蹲人時一定要慎之又慎,確認對面位置後才能入侵,因為無法確定對面是否開啟了視野之靈,若被對面的視野之靈探查到,很容易被對面包抄抓死。

藍區的視野之靈可以看見對應區域河道草叢和龍坑的情況,在敵方開龍時,作為打野可以通知隊友去開啟視野之靈,獲取關於龍的剩餘血量、敵人情況、河道草叢是否埋伏敵人等信息,再決定是否去搶龍。

改動三:新增河道之靈、野怪生命值下調(開局刷野順序改變)

改動介紹:
在靠近中路的河道附近新增一個野怪:河道之靈,開局1分鐘隨機在任一邊河道刷新,擊殺後獲得76金幣,刷新時間為120秒,5分鐘後停止刷新。
紅藍buff和小野怪的生命值下降10%(不包括暴君、主宰等史詩級野怪)。
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改動影響分析:

①這個新野怪收益不低,76金幣相當於一個buff的金幣收益,作為打野我們完全可以因此改變打野順序,幫助中路或自己拉開經濟。

以藍開為例,打野的順序可以變為藍buff(用懲擊)→蜥蜴→狼→支援中路,順便打河道之靈(用懲擊)→紅區,而不是像以前一樣悶頭刷到4級,因為河道之靈也能提供經驗,刷完紅區或藍區後,完全可以利用懲擊去中路搶下這個河道之靈,自己也能到達3級。

②紅藍buff和小型野怪的生命值下調10%,這給了打野更多時間gank,也要求我們必須把更多精力放在新增的大型野怪“先知主宰”和“風暴暴君”上。

改動四:新增先知主宰(重要性高於暴君)

改動介紹:
先知主宰在開局5分鐘刷新,擊殺者可主動召喚3條由己方基地出發主宰先鋒,分別向三路推進。先知主宰基礎血量22000,攻擊力360,雙抗180,且血量及攻擊力隨時間成長。先知主宰只會刷新一次,並於9分鐘消失。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

①在開局5分鐘到9分鐘這個區間,暴君和先知主宰相比,無疑是先知主宰更為重要,暴君的屬性是增加全隊經驗和金幣,然而5分鐘後隊伍早已超過4級,提供的總共300金幣相比於先知主宰的推進能力可以說聊勝於無。

在開局5分鐘,暴君的屬性是11909點生命,246點攻擊,183點雙抗,先知主宰更難打一些,因此建議打野在4分30秒左右,通知隊友帶好小龍路的線,集合拿下先知主宰,為己方擴大團隊優勢。

②拿下先知主宰後可以通知隊友集合推一路,建議將主宰先鋒和小兵一起召喚出來,這樣對方更難清掉。

改動五:新增風暴暴君(決定勝負的關鍵)

改動介紹: 
黑暗暴君在20分鐘將升級為風暴暴君,擊殺後全隊獲得buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點雙抗和基於自身最大生命值50%的護盾。風暴暴君的基礎血量40000,攻擊力360,雙抗360,且血量及攻擊力隨時間成長,風暴暴君攻擊會降低目標60%生命恢復。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

①風暴暴君的buff效果非常強大。一個近衛榮耀在15級時可以為全隊提供144點雙抗,而一個風暴暴君就是200點,50%的最大生命值護盾對於坦克來說就是隨意抗塔的資本,一個張飛開大也才提供自身40%最大生命的額外護盾。所以作為打野,拿下這個buff對團隊來說可以說是決定勝負的。

②遊戲進行到19分30秒左右,作為打野就應該通知隊友帶好兵線,圍繞風暴暴君做視野,風暴暴君一刷新,可以看情況開,也可以逼團。在遊戲20分鐘以後,作為打野,隨時都要注意風暴暴君的情況,通知隊友提前清兵帶好線,一旦對面開龍,作為打野要快速前往,因為這個很可能就是決定勝負的野怪。

③風暴暴君的戰鬥力非常強大,因為風暴暴君有減少60%回覆效果的能力,單人打靠吸血完全吸不上來,風暴暴君的攻擊力也特別高,所以最好就是4個人以上一起前往,打野一定要有協調帶領隊友的能力,找準時機發信號讓隊友快速趕到。

改動六:新增二塔減速機制(連續推進難度加大)

改動介紹:
當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度,持續10秒。
王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

改動影響分析:

現在二塔被摧毀時會減速周圍小兵60%移速,持續10秒,也就是說,現在如果想連續推二塔和高地塔,時間可能不夠了,因為10秒內小兵移速減慢,可能走不到對面高地塔內,對面就復活了。

因為這個改動,作為打野,我們就應該觀察一下對面復活的時間,當推完二塔後發現小兵因減速不夠時間走到對面高地,對面也快要復活了,果斷髮信號通知隊友集合打龍,或者收掉對面野區資源。

哪些打野會有優勢?

①續航能力強的打野

因為新增了3種野怪,戰鬥次數就要增加,續航能力差的打野還沒打團就因為刷野掉了半血,團戰進去就是劣勢。相反,那些續航能力強的打野可以做到無傷刷野,可以直接前往打團或者開龍,會特別佔優勢。

②越塔能力強的打野

想要抓小龍路的射手,繞後變得非常困難,除非對面壓塔過前,否則一般就是要越塔的,越塔能力強的打野在前期抓人時會特別佔優勢,例如雲中君,直接過牆越塔後可以安全離開,李白也可以利用旁邊的野怪刷大後穿牆越塔。

③支援能力強的打野

野怪變多,團戰比重提高了不少,團戰的勝負很多時候就是人數決定的,支援能力強的打野優勢會非常大,尤其是後期的風暴暴君團,是否及時支援到位,很可能直接決定了遊戲的勝負。

④帶護盾且控龍穩定的打野

風暴暴君有減少60%回覆效果的能力,因此吸血是吸不上來了,帶護盾的打野在打風暴暴君的優勢上會很大,同時還能穩定控龍的話拿下風暴暴君的可能性就更大了,例如露娜和雅典娜這兩位英雄,打野速度快,還帶護盾,控龍也足夠穩定,一旦打不過還能穿牆撤退,優勢會比較大。

⑤可以利用河道之靈的打野

河道之靈成為了一個可以利用的全新野怪,無論是用來吸血也好、當跳板也好,如果利用得當,前5分鐘就能建立起一定的優勢。李白可以利用河道之靈刷大,露娜也可以利用河道之靈作為跳板抓中路,這兩位英雄都能很好的利用河道之靈,同時也具備前面提到的一些優勢,讓他們的崛起又多了一個條件。

⑥需要高移速進場的英雄

新版本的2、3級打野刀新增了在10分鐘自動解鎖的主動技能:團隊加速,使用後為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,持續5秒。100%的提速,對於像馬超、典韋這樣需要高移速進場的英雄收益很大。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

因為這次改動,受益的英雄有很多,打野英雄小魚乾比較推薦的英雄是露娜,她具備前面提到的前5個優勢,作為近身輸出的法師,也完全不受新裝備“鬼盜之衣”的影響,還是比較強力的,推薦大家可以提前練一練這個英雄。

王者榮耀:新版本對打野要求提高,具備這些能力方能帶領團隊

像前面提到的雲中君、典韋、李白、雅典娜等也是不錯的選擇,但值得注意的是,打野英雄對奪萃銘文的依賴程度會更高了,因為新版本對續航能力的要求提高了,建議打野玩家在原來的基礎上,多帶2~5個奪萃銘文保證自己的續航,這樣才能保證自己的戰鬥力和支援能力。

總結

新版本對打野玩家的要求可以說提高了不少,抓射手的難度大幅提高,對支援、團戰、控龍的要求都上升到了一個新的高度,無論是開局一分鐘的河道之靈,還是五分鐘的先知主宰,都是雪球滾起來的一個新節點,20分鐘的風暴暴君更是遊戲勝負的關鍵。

這就要求打野玩家要有很高的大局意識和組織能力,提前通知隊友帶線、組織隊友集合開龍,都是面對新版本需要學會的。

當然有利也有弊,新版本小野怪血量下調了,戰坦更好抓了,也考驗著打野對資源和抓人取捨,這就需要在實戰中多多培養自己的意識了。


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