'王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分'

王者聯盟 重劍 盧本偉 技術 指尖上的王者 2019-09-07
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心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

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巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

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巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

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之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

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可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

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除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

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可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

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二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

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除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

作為一個上單,核心使命是保證塔不會輕易丟失,然而在防禦塔和生命之間還是要選擇後者,但是對一個橘右京玩家來說,固守塔下顯然不是我的性格,只要對面不是連體嬰,最低也要打個五五開。

建立線上優勢

開局買鞋子,點1技能,之後不停用1技能的位移趕路,到達敵方一塔邊的草叢伏擊。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

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本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

作為一個上單,核心使命是保證塔不會輕易丟失,然而在防禦塔和生命之間還是要選擇後者,但是對一個橘右京玩家來說,固守塔下顯然不是我的性格,只要對面不是連體嬰,最低也要打個五五開。

建立線上優勢

開局買鞋子,點1技能,之後不停用1技能的位移趕路,到達敵方一塔邊的草叢伏擊。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

這個草叢一般射手都不會去看,那麼我們就兩段1技能加強化普攻進行一輪消耗,但是第一輪的消耗可以被他的血包和兵線吸回來,主要是防止敵方從開頭就壓制自己,打出氣勢,敵方不敢冒進,不過橘右京持續輸出能力很弱,不要想著跟她對a。

就這樣,利用前期的消耗度過了自己的羸弱期,2級射手更不敢貿然壓塔,兩段技能一個被動和2技能瞬間半血以下,利用跳兵線,4級後找機會直接單殺。

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

作為一個上單,核心使命是保證塔不會輕易丟失,然而在防禦塔和生命之間還是要選擇後者,但是對一個橘右京玩家來說,固守塔下顯然不是我的性格,只要對面不是連體嬰,最低也要打個五五開。

建立線上優勢

開局買鞋子,點1技能,之後不停用1技能的位移趕路,到達敵方一塔邊的草叢伏擊。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

這個草叢一般射手都不會去看,那麼我們就兩段1技能加強化普攻進行一輪消耗,但是第一輪的消耗可以被他的血包和兵線吸回來,主要是防止敵方從開頭就壓制自己,打出氣勢,敵方不敢冒進,不過橘右京持續輸出能力很弱,不要想著跟她對a。

就這樣,利用前期的消耗度過了自己的羸弱期,2級射手更不敢貿然壓塔,兩段技能一個被動和2技能瞬間半血以下,利用跳兵線,4級後找機會直接單殺。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

閃現的用法

橘右京閃現有多種用法,3個技能都可以通過閃現來完成高光操作,一閃瞬間萬米位移打的敵方出其不意。

一閃,無法反制的操作

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

作為一個上單,核心使命是保證塔不會輕易丟失,然而在防禦塔和生命之間還是要選擇後者,但是對一個橘右京玩家來說,固守塔下顯然不是我的性格,只要對面不是連體嬰,最低也要打個五五開。

建立線上優勢

開局買鞋子,點1技能,之後不停用1技能的位移趕路,到達敵方一塔邊的草叢伏擊。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

這個草叢一般射手都不會去看,那麼我們就兩段1技能加強化普攻進行一輪消耗,但是第一輪的消耗可以被他的血包和兵線吸回來,主要是防止敵方從開頭就壓制自己,打出氣勢,敵方不敢冒進,不過橘右京持續輸出能力很弱,不要想著跟她對a。

就這樣,利用前期的消耗度過了自己的羸弱期,2級射手更不敢貿然壓塔,兩段技能一個被動和2技能瞬間半血以下,利用跳兵線,4級後找機會直接單殺。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

閃現的用法

橘右京閃現有多種用法,3個技能都可以通過閃現來完成高光操作,一閃瞬間萬米位移打的敵方出其不意。

一閃,無法反制的操作

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

通過查看地圖動向,知道了敵方射手處於被孤立的狀態,此時找到機會一個一閃接21輕鬆秒殺,為之後的五殺打下基礎。

閃現躲避技能

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

作為一個上單,核心使命是保證塔不會輕易丟失,然而在防禦塔和生命之間還是要選擇後者,但是對一個橘右京玩家來說,固守塔下顯然不是我的性格,只要對面不是連體嬰,最低也要打個五五開。

建立線上優勢

開局買鞋子,點1技能,之後不停用1技能的位移趕路,到達敵方一塔邊的草叢伏擊。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

這個草叢一般射手都不會去看,那麼我們就兩段1技能加強化普攻進行一輪消耗,但是第一輪的消耗可以被他的血包和兵線吸回來,主要是防止敵方從開頭就壓制自己,打出氣勢,敵方不敢冒進,不過橘右京持續輸出能力很弱,不要想著跟她對a。

就這樣,利用前期的消耗度過了自己的羸弱期,2級射手更不敢貿然壓塔,兩段技能一個被動和2技能瞬間半血以下,利用跳兵線,4級後找機會直接單殺。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

閃現的用法

橘右京閃現有多種用法,3個技能都可以通過閃現來完成高光操作,一閃瞬間萬米位移打的敵方出其不意。

一閃,無法反制的操作

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

通過查看地圖動向,知道了敵方射手處於被孤立的狀態,此時找到機會一個一閃接21輕鬆秒殺,為之後的五殺打下基礎。

閃現躲避技能

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

在自己2技能冷卻過程中,找到了一個合適的機會,但是缺少了一段控制和輸出,導致無法瞬間壓低不知火舞的血量,自己在吃掉一套傷害的時候已經被打殘了,此時如果被2技能命中(既降低魔抗)接上普攻可能就會被反殺,不過我預判到了她的2技能,閃現躲避後完成擊殺。

大招同樣可以閃現

同樣的操作還可以用來大閃,主要是用來補充傷害進行收割的時候使用,不過打了幾局小編也沒找到機會使用,因此用訓練營做了一個動圖。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

作為一個上單,核心使命是保證塔不會輕易丟失,然而在防禦塔和生命之間還是要選擇後者,但是對一個橘右京玩家來說,固守塔下顯然不是我的性格,只要對面不是連體嬰,最低也要打個五五開。

建立線上優勢

開局買鞋子,點1技能,之後不停用1技能的位移趕路,到達敵方一塔邊的草叢伏擊。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

這個草叢一般射手都不會去看,那麼我們就兩段1技能加強化普攻進行一輪消耗,但是第一輪的消耗可以被他的血包和兵線吸回來,主要是防止敵方從開頭就壓制自己,打出氣勢,敵方不敢冒進,不過橘右京持續輸出能力很弱,不要想著跟她對a。

就這樣,利用前期的消耗度過了自己的羸弱期,2級射手更不敢貿然壓塔,兩段技能一個被動和2技能瞬間半血以下,利用跳兵線,4級後找機會直接單殺。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

閃現的用法

橘右京閃現有多種用法,3個技能都可以通過閃現來完成高光操作,一閃瞬間萬米位移打的敵方出其不意。

一閃,無法反制的操作

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

通過查看地圖動向,知道了敵方射手處於被孤立的狀態,此時找到機會一個一閃接21輕鬆秒殺,為之後的五殺打下基礎。

閃現躲避技能

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

在自己2技能冷卻過程中,找到了一個合適的機會,但是缺少了一段控制和輸出,導致無法瞬間壓低不知火舞的血量,自己在吃掉一套傷害的時候已經被打殘了,此時如果被2技能命中(既降低魔抗)接上普攻可能就會被反殺,不過我預判到了她的2技能,閃現躲避後完成擊殺。

大招同樣可以閃現

同樣的操作還可以用來大閃,主要是用來補充傷害進行收割的時候使用,不過打了幾局小編也沒找到機會使用,因此用訓練營做了一個動圖。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

玩橘右京,除了會連招,會閃技能外,同樣需要很強的預判能力,所謂預判就是提前判斷敵方的下一個技能,而自己提前躲避,或者隊友將會使用什麼技能達到一個配合效果。

預判達到最佳配合

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

作為一個上單,核心使命是保證塔不會輕易丟失,然而在防禦塔和生命之間還是要選擇後者,但是對一個橘右京玩家來說,固守塔下顯然不是我的性格,只要對面不是連體嬰,最低也要打個五五開。

建立線上優勢

開局買鞋子,點1技能,之後不停用1技能的位移趕路,到達敵方一塔邊的草叢伏擊。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

這個草叢一般射手都不會去看,那麼我們就兩段1技能加強化普攻進行一輪消耗,但是第一輪的消耗可以被他的血包和兵線吸回來,主要是防止敵方從開頭就壓制自己,打出氣勢,敵方不敢冒進,不過橘右京持續輸出能力很弱,不要想著跟她對a。

就這樣,利用前期的消耗度過了自己的羸弱期,2級射手更不敢貿然壓塔,兩段技能一個被動和2技能瞬間半血以下,利用跳兵線,4級後找機會直接單殺。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

閃現的用法

橘右京閃現有多種用法,3個技能都可以通過閃現來完成高光操作,一閃瞬間萬米位移打的敵方出其不意。

一閃,無法反制的操作

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

通過查看地圖動向,知道了敵方射手處於被孤立的狀態,此時找到機會一個一閃接21輕鬆秒殺,為之後的五殺打下基礎。

閃現躲避技能

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

在自己2技能冷卻過程中,找到了一個合適的機會,但是缺少了一段控制和輸出,導致無法瞬間壓低不知火舞的血量,自己在吃掉一套傷害的時候已經被打殘了,此時如果被2技能命中(既降低魔抗)接上普攻可能就會被反殺,不過我預判到了她的2技能,閃現躲避後完成擊殺。

大招同樣可以閃現

同樣的操作還可以用來大閃,主要是用來補充傷害進行收割的時候使用,不過打了幾局小編也沒找到機會使用,因此用訓練營做了一個動圖。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

玩橘右京,除了會連招,會閃技能外,同樣需要很強的預判能力,所謂預判就是提前判斷敵方的下一個技能,而自己提前躲避,或者隊友將會使用什麼技能達到一個配合效果。

預判達到最佳配合

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

埋伏在敵方二塔下的草叢,不知火舞來清兵,誰料鬼谷子隱身切入控制,而我則通過爆發傷害完成收割,大家可以注意不知火舞的位置以及我1技能攻擊的位置,原因就是鬼谷子的2技能即將結束,而結束後不知火舞被控制將會拉到鬼谷子重疊的身位上,所以我的目標是鬼谷子所在的位置,雖然怎麼都能殺,但是很多時候因為打空技能而放跑了敵人。

預判敵方技能

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

作為一個上單,核心使命是保證塔不會輕易丟失,然而在防禦塔和生命之間還是要選擇後者,但是對一個橘右京玩家來說,固守塔下顯然不是我的性格,只要對面不是連體嬰,最低也要打個五五開。

建立線上優勢

開局買鞋子,點1技能,之後不停用1技能的位移趕路,到達敵方一塔邊的草叢伏擊。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

這個草叢一般射手都不會去看,那麼我們就兩段1技能加強化普攻進行一輪消耗,但是第一輪的消耗可以被他的血包和兵線吸回來,主要是防止敵方從開頭就壓制自己,打出氣勢,敵方不敢冒進,不過橘右京持續輸出能力很弱,不要想著跟她對a。

就這樣,利用前期的消耗度過了自己的羸弱期,2級射手更不敢貿然壓塔,兩段技能一個被動和2技能瞬間半血以下,利用跳兵線,4級後找機會直接單殺。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

閃現的用法

橘右京閃現有多種用法,3個技能都可以通過閃現來完成高光操作,一閃瞬間萬米位移打的敵方出其不意。

一閃,無法反制的操作

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

通過查看地圖動向,知道了敵方射手處於被孤立的狀態,此時找到機會一個一閃接21輕鬆秒殺,為之後的五殺打下基礎。

閃現躲避技能

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

在自己2技能冷卻過程中,找到了一個合適的機會,但是缺少了一段控制和輸出,導致無法瞬間壓低不知火舞的血量,自己在吃掉一套傷害的時候已經被打殘了,此時如果被2技能命中(既降低魔抗)接上普攻可能就會被反殺,不過我預判到了她的2技能,閃現躲避後完成擊殺。

大招同樣可以閃現

同樣的操作還可以用來大閃,主要是用來補充傷害進行收割的時候使用,不過打了幾局小編也沒找到機會使用,因此用訓練營做了一個動圖。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

玩橘右京,除了會連招,會閃技能外,同樣需要很強的預判能力,所謂預判就是提前判斷敵方的下一個技能,而自己提前躲避,或者隊友將會使用什麼技能達到一個配合效果。

預判達到最佳配合

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

埋伏在敵方二塔下的草叢,不知火舞來清兵,誰料鬼谷子隱身切入控制,而我則通過爆發傷害完成收割,大家可以注意不知火舞的位置以及我1技能攻擊的位置,原因就是鬼谷子的2技能即將結束,而結束後不知火舞被控制將會拉到鬼谷子重疊的身位上,所以我的目標是鬼谷子所在的位置,雖然怎麼都能殺,但是很多時候因為打空技能而放跑了敵人。

預判敵方技能

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

隊友被團滅,不知火舞追擊殘血的我,很多人在1技能和閃現都有冷卻的時候著急就直接全用了,而我則一直在估算她與我的位置,確保不會直接通過閃現或者一閃命中我,待她閃現過來之後1技能會跳觸發第二段,大招吸血準備反殺,不過她則選擇了回撤,明智之舉,不然死的就是她了。

要有強大的反殺之心

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

作為一個上單,核心使命是保證塔不會輕易丟失,然而在防禦塔和生命之間還是要選擇後者,但是對一個橘右京玩家來說,固守塔下顯然不是我的性格,只要對面不是連體嬰,最低也要打個五五開。

建立線上優勢

開局買鞋子,點1技能,之後不停用1技能的位移趕路,到達敵方一塔邊的草叢伏擊。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

這個草叢一般射手都不會去看,那麼我們就兩段1技能加強化普攻進行一輪消耗,但是第一輪的消耗可以被他的血包和兵線吸回來,主要是防止敵方從開頭就壓制自己,打出氣勢,敵方不敢冒進,不過橘右京持續輸出能力很弱,不要想著跟她對a。

就這樣,利用前期的消耗度過了自己的羸弱期,2級射手更不敢貿然壓塔,兩段技能一個被動和2技能瞬間半血以下,利用跳兵線,4級後找機會直接單殺。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

閃現的用法

橘右京閃現有多種用法,3個技能都可以通過閃現來完成高光操作,一閃瞬間萬米位移打的敵方出其不意。

一閃,無法反制的操作

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

通過查看地圖動向,知道了敵方射手處於被孤立的狀態,此時找到機會一個一閃接21輕鬆秒殺,為之後的五殺打下基礎。

閃現躲避技能

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

在自己2技能冷卻過程中,找到了一個合適的機會,但是缺少了一段控制和輸出,導致無法瞬間壓低不知火舞的血量,自己在吃掉一套傷害的時候已經被打殘了,此時如果被2技能命中(既降低魔抗)接上普攻可能就會被反殺,不過我預判到了她的2技能,閃現躲避後完成擊殺。

大招同樣可以閃現

同樣的操作還可以用來大閃,主要是用來補充傷害進行收割的時候使用,不過打了幾局小編也沒找到機會使用,因此用訓練營做了一個動圖。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

玩橘右京,除了會連招,會閃技能外,同樣需要很強的預判能力,所謂預判就是提前判斷敵方的下一個技能,而自己提前躲避,或者隊友將會使用什麼技能達到一個配合效果。

預判達到最佳配合

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

埋伏在敵方二塔下的草叢,不知火舞來清兵,誰料鬼谷子隱身切入控制,而我則通過爆發傷害完成收割,大家可以注意不知火舞的位置以及我1技能攻擊的位置,原因就是鬼谷子的2技能即將結束,而結束後不知火舞被控制將會拉到鬼谷子重疊的身位上,所以我的目標是鬼谷子所在的位置,雖然怎麼都能殺,但是很多時候因為打空技能而放跑了敵人。

預判敵方技能

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

隊友被團滅,不知火舞追擊殘血的我,很多人在1技能和閃現都有冷卻的時候著急就直接全用了,而我則一直在估算她與我的位置,確保不會直接通過閃現或者一閃命中我,待她閃現過來之後1技能會跳觸發第二段,大招吸血準備反殺,不過她則選擇了回撤,明智之舉,不然死的就是她了。

要有強大的反殺之心

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

這就是說為什麼名刀是橘右京的核心裝備的原因了,在我方大喬被集火幹掉之後,其實我的目的是殺掉孫策後逃走,不過輸出就差了一點,不死心的我準備追擊收掉,不過在殺掉孫策之後,小喬的第二輪技能已經cd完成,被控制後13瞬間把我打殘,準備背水一戰的我,利用大招的吸血以及名刀的無敵效果完成三殺止損。

*掌握時機,技能cd就撤,你不是射手

對橘右京這種技能型英雄來說,在技能都被冷卻的狀態下就不要想著打傷害了,此時你還不如超級兵有用,與其送死,不如撤出去等cd,橘子的cd很快的,這樣打拉扯戰,五殺到手還不是輕飄飄?

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

作為一個上單,核心使命是保證塔不會輕易丟失,然而在防禦塔和生命之間還是要選擇後者,但是對一個橘右京玩家來說,固守塔下顯然不是我的性格,只要對面不是連體嬰,最低也要打個五五開。

建立線上優勢

開局買鞋子,點1技能,之後不停用1技能的位移趕路,到達敵方一塔邊的草叢伏擊。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

這個草叢一般射手都不會去看,那麼我們就兩段1技能加強化普攻進行一輪消耗,但是第一輪的消耗可以被他的血包和兵線吸回來,主要是防止敵方從開頭就壓制自己,打出氣勢,敵方不敢冒進,不過橘右京持續輸出能力很弱,不要想著跟她對a。

就這樣,利用前期的消耗度過了自己的羸弱期,2級射手更不敢貿然壓塔,兩段技能一個被動和2技能瞬間半血以下,利用跳兵線,4級後找機會直接單殺。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

閃現的用法

橘右京閃現有多種用法,3個技能都可以通過閃現來完成高光操作,一閃瞬間萬米位移打的敵方出其不意。

一閃,無法反制的操作

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

通過查看地圖動向,知道了敵方射手處於被孤立的狀態,此時找到機會一個一閃接21輕鬆秒殺,為之後的五殺打下基礎。

閃現躲避技能

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

在自己2技能冷卻過程中,找到了一個合適的機會,但是缺少了一段控制和輸出,導致無法瞬間壓低不知火舞的血量,自己在吃掉一套傷害的時候已經被打殘了,此時如果被2技能命中(既降低魔抗)接上普攻可能就會被反殺,不過我預判到了她的2技能,閃現躲避後完成擊殺。

大招同樣可以閃現

同樣的操作還可以用來大閃,主要是用來補充傷害進行收割的時候使用,不過打了幾局小編也沒找到機會使用,因此用訓練營做了一個動圖。

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

玩橘右京,除了會連招,會閃技能外,同樣需要很強的預判能力,所謂預判就是提前判斷敵方的下一個技能,而自己提前躲避,或者隊友將會使用什麼技能達到一個配合效果。

預判達到最佳配合

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埋伏在敵方二塔下的草叢,不知火舞來清兵,誰料鬼谷子隱身切入控制,而我則通過爆發傷害完成收割,大家可以注意不知火舞的位置以及我1技能攻擊的位置,原因就是鬼谷子的2技能即將結束,而結束後不知火舞被控制將會拉到鬼谷子重疊的身位上,所以我的目標是鬼谷子所在的位置,雖然怎麼都能殺,但是很多時候因為打空技能而放跑了敵人。

預判敵方技能

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隊友被團滅,不知火舞追擊殘血的我,很多人在1技能和閃現都有冷卻的時候著急就直接全用了,而我則一直在估算她與我的位置,確保不會直接通過閃現或者一閃命中我,待她閃現過來之後1技能會跳觸發第二段,大招吸血準備反殺,不過她則選擇了回撤,明智之舉,不然死的就是她了。

要有強大的反殺之心

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這就是說為什麼名刀是橘右京的核心裝備的原因了,在我方大喬被集火幹掉之後,其實我的目的是殺掉孫策後逃走,不過輸出就差了一點,不死心的我準備追擊收掉,不過在殺掉孫策之後,小喬的第二輪技能已經cd完成,被控制後13瞬間把我打殘,準備背水一戰的我,利用大招的吸血以及名刀的無敵效果完成三殺止損。

*掌握時機,技能cd就撤,你不是射手

對橘右京這種技能型英雄來說,在技能都被冷卻的狀態下就不要想著打傷害了,此時你還不如超級兵有用,與其送死,不如撤出去等cd,橘子的cd很快的,這樣打拉扯戰,五殺到手還不是輕飄飄?

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裝備搭配

如果你想玩純輸出的橘右京就按照一條線出就行了,不過並不是特別建議,除非大順風和打野,走邊路我感覺還是要出一件防具的,不過防具的取捨也是看敵方陣容。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,我是指尖上的王者,一個致力於發掘遊戲內涵的作者,我的文章不論是資訊還是硬核攻略都是純手打,希望大家關注支持我。

s15賽季是上單的寒冬,射手的逆天輸出,從1級強到15級,不管技術如何都能壓著上單打,毫無遊戲體驗,已淪為“最不受待見的職業”,而即便如此,仍然有幾個英雄能拿的出手,除卻從中路轉型到邊路的墨子外,橘右京成了其中的佼佼者。

本文主講橘右京大家常常會進入的誤區,以及對這個英雄打法分析,內容較多,動圖不少,流量黨可收藏後閒暇學習。

巔峰時期遭重創

一個賽季都沒堅持住,橘右京就連續被砍了兩刀。

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除卻老版橘右京,現在的橘右京大招僅僅是為了續航和補刀,因為2技能的控制降低之後,大招難以打滿,論瞬間的輸出,還是看12,然而就這兩個核心輸出技能,接連被削弱,以至於一段時間橘右京在排位中處於一個真空期,沒人肯用(比賽依然活躍)。

之後玩家轉型裝備,宗師之力加入裝備面板,對脆皮輸出仍然可觀,誰知8.15日五虎將版本的更新,直接把暗影戰斧加宗師的傷害再次下調,橘右京再次遭遇重創,勝率降低一個臺階。

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可謂命運多牟,橘右京真的要從此一蹶不振嗎?然而並非如此,傷害的削弱讓橘右京需要更多精準的操作,也因此分割了大神與普玩,現版本橘右京在高星排位中又有了一定的出場率,而本篇文章主要是給大家打打氣,英雄的弱勢可以用操作來彌補,橘右京技能雖然簡單,但是操作空間可不小。

技能中容易忽略的特點

任何英雄都有一些細節,而利用這些細節的特點能增加英雄的強度,舉個最簡單的例子,花木蘭輕劍沉默殺接重劍推的過程中,可以使用重劍普攻a一下,這個傷害是很高的,操作得當輸出能力提升一個等級,這就是為什麼有些人能打出很高的輸出,有的人覺得總是差一下的原因。

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被動技能:橘右京是個最需要依靠掌握距離打輸出的戰士,被動技能對遠端的目標可以造成更高的傷害,利用這個傷害可以通過走位打出最高的輸出,清野、清兵、點塔都要考慮,增加本身容錯率。

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二技能的衰減傷害:至少一半以上的玩家還不清楚2技能的這個機制,看似輸出很高的技能,但是很多時候就是打不出傷害,其實應該是這個機制的原因,打團的時候命中多人,後續的脆皮僅掉一絲血,不要糾結,因為你的站位問題。

2技能的傷害僅對第一個命中的目標造成全額傷害,之後的所有目標都只有一半的傷害,而暈眩也在技能末端。

因此我們在打人的時候,儘量用1技能跳過阻擋的目標再使用2技能打出全額傷害。

清兵的問題

橘右京技能冷卻很快,一般不用考慮技能的預留問題,有了就可以用來清兵,那麼問題來了,如何清兵效果最快?

兵線站成一條線,2技能打一串,多過癮,這個方式如果是站在最後一個兵線(炮車兵位置)處的確沒有問題,但是站在排頭兵的位置就導致對炮車傷害很低,降低清兵效率,橘右京所有傷害全部是群傷,但只有2技能有衰減,留在最後一個清理掉殘兵是最合適的。

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技能加點

三個技能按照傷害劃分,大招傷害最高,但是弱點是不能移動,在2技能暈眩時間降低之後很多情況都打不滿,但是同樣是級別最高的。

2技能傷害不及1技能(兩段),而且瞬間爆發高,加上升級可以降低技能冷卻,主點技能,但考慮到1技能的機動性,開局主點1,之後主2,有大點大。

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上單玩法(本篇重點)

橘右京可邊可野,看陣容的需要可以隨時變動,銘文上沒有變化,隱匿百穿走天下,出裝上也是靈活多變,後邊講。

相較於打野,我還是更加傾向於走邊路,首先對線射手基本不虛,另外有閃現的橘右京能打出很多的高光操作,睜大眼睛,ShowTime。

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作為一個上單,核心使命是保證塔不會輕易丟失,然而在防禦塔和生命之間還是要選擇後者,但是對一個橘右京玩家來說,固守塔下顯然不是我的性格,只要對面不是連體嬰,最低也要打個五五開。

建立線上優勢

開局買鞋子,點1技能,之後不停用1技能的位移趕路,到達敵方一塔邊的草叢伏擊。

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這個草叢一般射手都不會去看,那麼我們就兩段1技能加強化普攻進行一輪消耗,但是第一輪的消耗可以被他的血包和兵線吸回來,主要是防止敵方從開頭就壓制自己,打出氣勢,敵方不敢冒進,不過橘右京持續輸出能力很弱,不要想著跟她對a。

就這樣,利用前期的消耗度過了自己的羸弱期,2級射手更不敢貿然壓塔,兩段技能一個被動和2技能瞬間半血以下,利用跳兵線,4級後找機會直接單殺。

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閃現的用法

橘右京閃現有多種用法,3個技能都可以通過閃現來完成高光操作,一閃瞬間萬米位移打的敵方出其不意。

一閃,無法反制的操作

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閃現躲避技能

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在自己2技能冷卻過程中,找到了一個合適的機會,但是缺少了一段控制和輸出,導致無法瞬間壓低不知火舞的血量,自己在吃掉一套傷害的時候已經被打殘了,此時如果被2技能命中(既降低魔抗)接上普攻可能就會被反殺,不過我預判到了她的2技能,閃現躲避後完成擊殺。

大招同樣可以閃現

同樣的操作還可以用來大閃,主要是用來補充傷害進行收割的時候使用,不過打了幾局小編也沒找到機會使用,因此用訓練營做了一個動圖。

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玩橘右京,除了會連招,會閃技能外,同樣需要很強的預判能力,所謂預判就是提前判斷敵方的下一個技能,而自己提前躲避,或者隊友將會使用什麼技能達到一個配合效果。

預判達到最佳配合

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埋伏在敵方二塔下的草叢,不知火舞來清兵,誰料鬼谷子隱身切入控制,而我則通過爆發傷害完成收割,大家可以注意不知火舞的位置以及我1技能攻擊的位置,原因就是鬼谷子的2技能即將結束,而結束後不知火舞被控制將會拉到鬼谷子重疊的身位上,所以我的目標是鬼谷子所在的位置,雖然怎麼都能殺,但是很多時候因為打空技能而放跑了敵人。

預判敵方技能

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隊友被團滅,不知火舞追擊殘血的我,很多人在1技能和閃現都有冷卻的時候著急就直接全用了,而我則一直在估算她與我的位置,確保不會直接通過閃現或者一閃命中我,待她閃現過來之後1技能會跳觸發第二段,大招吸血準備反殺,不過她則選擇了回撤,明智之舉,不然死的就是她了。

要有強大的反殺之心

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

這就是說為什麼名刀是橘右京的核心裝備的原因了,在我方大喬被集火幹掉之後,其實我的目的是殺掉孫策後逃走,不過輸出就差了一點,不死心的我準備追擊收掉,不過在殺掉孫策之後,小喬的第二輪技能已經cd完成,被控制後13瞬間把我打殘,準備背水一戰的我,利用大招的吸血以及名刀的無敵效果完成三殺止損。

*掌握時機,技能cd就撤,你不是射手

對橘右京這種技能型英雄來說,在技能都被冷卻的狀態下就不要想著打傷害了,此時你還不如超級兵有用,與其送死,不如撤出去等cd,橘子的cd很快的,這樣打拉扯戰,五殺到手還不是輕飄飄?

王者榮耀:橘右京接連被“削弱”,你以為廢了?其實都在偷偷上分

裝備搭配

如果你想玩純輸出的橘右京就按照一條線出就行了,不過並不是特別建議,除非大順風和打野,走邊路我感覺還是要出一件防具的,不過防具的取捨也是看敵方陣容。

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抵抗之靴、暗影戰斧、反傷刺甲(極寒風暴)、破軍、名刀司命、破魔刀(宗師之力)

總結:橘右京的屬性很全面,對脆皮來說橘右京是爆發型英雄,一套輕鬆秒,對戰士坦克來說橘右京就是消耗型英雄,對線戰士中後期劣勢,不過憑藉兩段位移的機動性對上誰都有一戰之力,不過不要總想著我能反殺,不要刻意去為了反殺而反殺,面對出肉的英雄這是行不通的,尤其是現在橘右京輸出削弱之後。

本文為指尖上的王者原創手打,禁止小人轉載,全網追蹤,維權到底!

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