'王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析'

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前言

近期王者榮耀週年慶版本爆料不斷來襲,從第一波峽谷分路、野怪、地形的大調整到後來遊戲內技能效果的全面優化,整個新版本近乎於獲得了一次新生。而現在又再次爆出了遊戲內信譽積分以及操作模式的一些調思路,官方對於四週年版本的用心程度可見一斑,而在這次改動中,有一條非常重要的操作模式優化改動,那就是加入了“絕對血量”的選項。

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前言

近期王者榮耀週年慶版本爆料不斷來襲,從第一波峽谷分路、野怪、地形的大調整到後來遊戲內技能效果的全面優化,整個新版本近乎於獲得了一次新生。而現在又再次爆出了遊戲內信譽積分以及操作模式的一些調思路,官方對於四週年版本的用心程度可見一斑,而在這次改動中,有一條非常重要的操作模式優化改動,那就是加入了“絕對血量”的選項。

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

“絕對血量”指的便是實際血量,和目前常用的百分比血量有這本質的區別。比如一個半血魯班(約3000血)身旁站著一個三分之一血的廉頗(約4000血),如果是百分比血量的攻擊模式那麼你的攻擊將會打到廉頗身上(生命值百分比較少),而如果是絕對血量攻擊模式,那麼你就可以直接攻擊魯班一套帶走(實際生命值最少)。也就是說有了它,你再也不用擔心被殘血坦克吸引傷害導致自己被敵方脆皮反殺了。下面將結合英雄、裝備和一些新版本思路,為大家帶來一篇另類的“絕對血量”版本趨勢解析。

英雄強化

首先來看看“絕對血量”所帶來的正面影響。

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前言

近期王者榮耀週年慶版本爆料不斷來襲,從第一波峽谷分路、野怪、地形的大調整到後來遊戲內技能效果的全面優化,整個新版本近乎於獲得了一次新生。而現在又再次爆出了遊戲內信譽積分以及操作模式的一些調思路,官方對於四週年版本的用心程度可見一斑,而在這次改動中,有一條非常重要的操作模式優化改動,那就是加入了“絕對血量”的選項。

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

“絕對血量”指的便是實際血量,和目前常用的百分比血量有這本質的區別。比如一個半血魯班(約3000血)身旁站著一個三分之一血的廉頗(約4000血),如果是百分比血量的攻擊模式那麼你的攻擊將會打到廉頗身上(生命值百分比較少),而如果是絕對血量攻擊模式,那麼你就可以直接攻擊魯班一套帶走(實際生命值最少)。也就是說有了它,你再也不用擔心被殘血坦克吸引傷害導致自己被敵方脆皮反殺了。下面將結合英雄、裝備和一些新版本思路,為大家帶來一篇另類的“絕對血量”版本趨勢解析。

英雄強化

首先來看看“絕對血量”所帶來的正面影響。

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

強化普攻系

第一個受到加強的便是強化普攻系英雄,例如猴子、雅典娜、司馬懿等,由於這一類英雄強化普通常都會附帶一段位移,而這也意味著強化普攻的攻擊範圍通常會更遠,這本該是一種優勢,奈何在百分比血量的模式下,經常會發生一些讓玩家非常難受的意外情況,就比如上面這場戰鬥,本來雅典娜從草裡一個突刺打到虞姬臉上,然後一套連招直接便可以擊殺,但是在實戰中,一套技能卻打到了夏侯的身上。這其實就是“百分比血量攻擊模式”最大的弊端,尤其是對於強化普攻系來說更是難受,技能還可以選取方向,但是普攻卻連選擇的機會都沒有,最好的應對方法只有打開頭像鎖定設置,但是這個頭像鎖定說實話真的不太好用,尤其是打團的時候,更是很容易點錯。

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前言

近期王者榮耀週年慶版本爆料不斷來襲,從第一波峽谷分路、野怪、地形的大調整到後來遊戲內技能效果的全面優化,整個新版本近乎於獲得了一次新生。而現在又再次爆出了遊戲內信譽積分以及操作模式的一些調思路,官方對於四週年版本的用心程度可見一斑,而在這次改動中,有一條非常重要的操作模式優化改動,那就是加入了“絕對血量”的選項。

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強化普攻系

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王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

技能系

另一個收益較明顯的例子就是“技能鎖定系英雄”,如亞瑟、宮本等。技能鎖定比起強化普攻來說,目前情況要好一點,畢竟大部分技能都可以使用輪盤方向控制來提升命中率,但是另一方面,對於亞瑟、宮本這類英雄來說,如果實戰中大招給歪了那麼就會非常尷尬了,尤其是宮本,傷害輸出幾乎全靠大招,一旦失誤損失更大。

而下版本絕對血量設置的來臨,將在很大程度上改善這種情況,讓你不再尷尬,相比於射手後期的點殺能力提升來說,對於強化系英雄的影響更大,無論是從手感上,還是從實戰上來看皆是如此。

然而世界最奇妙的地方就在於,現實往往會出乎你的意料之外。光說好處多沒意思,下面讓我們來暢想幾點下版本可能出現的“妖路子”。

裝備變革

射手:霸者,不祥徵兆

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近期王者榮耀週年慶版本爆料不斷來襲,從第一波峽谷分路、野怪、地形的大調整到後來遊戲內技能效果的全面優化,整個新版本近乎於獲得了一次新生。而現在又再次爆出了遊戲內信譽積分以及操作模式的一些調思路,官方對於四週年版本的用心程度可見一斑,而在這次改動中,有一條非常重要的操作模式優化改動,那就是加入了“絕對血量”的選項。

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強化普攻系

第一個受到加強的便是強化普攻系英雄,例如猴子、雅典娜、司馬懿等,由於這一類英雄強化普通常都會附帶一段位移,而這也意味著強化普攻的攻擊範圍通常會更遠,這本該是一種優勢,奈何在百分比血量的模式下,經常會發生一些讓玩家非常難受的意外情況,就比如上面這場戰鬥,本來雅典娜從草裡一個突刺打到虞姬臉上,然後一套連招直接便可以擊殺,但是在實戰中,一套技能卻打到了夏侯的身上。這其實就是“百分比血量攻擊模式”最大的弊端,尤其是對於強化普攻系來說更是難受,技能還可以選取方向,但是普攻卻連選擇的機會都沒有,最好的應對方法只有打開頭像鎖定設置,但是這個頭像鎖定說實話真的不太好用,尤其是打團的時候,更是很容易點錯。

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技能系

另一個收益較明顯的例子就是“技能鎖定系英雄”,如亞瑟、宮本等。技能鎖定比起強化普攻來說,目前情況要好一點,畢竟大部分技能都可以使用輪盤方向控制來提升命中率,但是另一方面,對於亞瑟、宮本這類英雄來說,如果實戰中大招給歪了那麼就會非常尷尬了,尤其是宮本,傷害輸出幾乎全靠大招,一旦失誤損失更大。

而下版本絕對血量設置的來臨,將在很大程度上改善這種情況,讓你不再尷尬,相比於射手後期的點殺能力提升來說,對於強化系英雄的影響更大,無論是從手感上,還是從實戰上來看皆是如此。

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裝備變革

射手:霸者,不祥徵兆

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

俗話說的好,“你有張良計,我有過牆梯”,如果你以為絕對血量上線之後就可以讓一眾小短腿們害怕,那可能就錯了,所謂的絕對血量,無非就是血量的絕對值,射手血量確實比戰坦輔單位天生要少,但是不代表咱們射手就不能出加血裝備了啊。在現如今這個版本射手後期保命裝無非就是復活甲和名刀,其他裝備如不祥徵兆、霸者重裝等裝備意義不大,出一件和沒出並沒有什麼實質的區別。但是到了新版本也許就不一樣了,比如霸者重裝,單純的防禦效果對於射手來說可能確實用處不大,但是等到大家都開了“絕對血量”之後,2000血的意義就相當明顯了,再加上不祥徵兆後期射手的血量也基本都能達到9000左右,後期站在坦克輔助身邊說不定能起到完美的掩護效果。

戰坦:冰心、反甲

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前言

近期王者榮耀週年慶版本爆料不斷來襲,從第一波峽谷分路、野怪、地形的大調整到後來遊戲內技能效果的全面優化,整個新版本近乎於獲得了一次新生。而現在又再次爆出了遊戲內信譽積分以及操作模式的一些調思路,官方對於四週年版本的用心程度可見一斑,而在這次改動中,有一條非常重要的操作模式優化改動,那就是加入了“絕對血量”的選項。

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

“絕對血量”指的便是實際血量,和目前常用的百分比血量有這本質的區別。比如一個半血魯班(約3000血)身旁站著一個三分之一血的廉頗(約4000血),如果是百分比血量的攻擊模式那麼你的攻擊將會打到廉頗身上(生命值百分比較少),而如果是絕對血量攻擊模式,那麼你就可以直接攻擊魯班一套帶走(實際生命值最少)。也就是說有了它,你再也不用擔心被殘血坦克吸引傷害導致自己被敵方脆皮反殺了。下面將結合英雄、裝備和一些新版本思路,為大家帶來一篇另類的“絕對血量”版本趨勢解析。

英雄強化

首先來看看“絕對血量”所帶來的正面影響。

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

強化普攻系

第一個受到加強的便是強化普攻系英雄,例如猴子、雅典娜、司馬懿等,由於這一類英雄強化普通常都會附帶一段位移,而這也意味著強化普攻的攻擊範圍通常會更遠,這本該是一種優勢,奈何在百分比血量的模式下,經常會發生一些讓玩家非常難受的意外情況,就比如上面這場戰鬥,本來雅典娜從草裡一個突刺打到虞姬臉上,然後一套連招直接便可以擊殺,但是在實戰中,一套技能卻打到了夏侯的身上。這其實就是“百分比血量攻擊模式”最大的弊端,尤其是對於強化普攻系來說更是難受,技能還可以選取方向,但是普攻卻連選擇的機會都沒有,最好的應對方法只有打開頭像鎖定設置,但是這個頭像鎖定說實話真的不太好用,尤其是打團的時候,更是很容易點錯。

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

技能系

另一個收益較明顯的例子就是“技能鎖定系英雄”,如亞瑟、宮本等。技能鎖定比起強化普攻來說,目前情況要好一點,畢竟大部分技能都可以使用輪盤方向控制來提升命中率,但是另一方面,對於亞瑟、宮本這類英雄來說,如果實戰中大招給歪了那麼就會非常尷尬了,尤其是宮本,傷害輸出幾乎全靠大招,一旦失誤損失更大。

而下版本絕對血量設置的來臨,將在很大程度上改善這種情況,讓你不再尷尬,相比於射手後期的點殺能力提升來說,對於強化系英雄的影響更大,無論是從手感上,還是從實戰上來看皆是如此。

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裝備變革

射手:霸者,不祥徵兆

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

俗話說的好,“你有張良計,我有過牆梯”,如果你以為絕對血量上線之後就可以讓一眾小短腿們害怕,那可能就錯了,所謂的絕對血量,無非就是血量的絕對值,射手血量確實比戰坦輔單位天生要少,但是不代表咱們射手就不能出加血裝備了啊。在現如今這個版本射手後期保命裝無非就是復活甲和名刀,其他裝備如不祥徵兆、霸者重裝等裝備意義不大,出一件和沒出並沒有什麼實質的區別。但是到了新版本也許就不一樣了,比如霸者重裝,單純的防禦效果對於射手來說可能確實用處不大,但是等到大家都開了“絕對血量”之後,2000血的意義就相當明顯了,再加上不祥徵兆後期射手的血量也基本都能達到9000左右,後期站在坦克輔助身邊說不定能起到完美的掩護效果。

戰坦:冰心、反甲

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

冰心本身就是一件非常強力的防禦裝,減cd,高護甲,被動的aoe傷害減速效果在團戰中更是可以發揮出極大的作用,而反甲在經過一次大幅度削弱之後,已經逐漸失去而來對於射手的強大剋制效果,補個價格便宜作為一件過度裝來說仍然會是一個很不錯的選擇。而冰心+反甲這個組合在實戰中卻很少有人會出,因為這兩件裝備都屬於“高護甲0生命值”的類型,同時出的話後期護甲收益會下降,而生命值過低也會降低自身的容錯率。但是這些弊端到了下版本不正是一種天大的優勢嗎,尤其是在後期射手出一件霸者撐血的情況下,冰心+反甲的坦克只需要先手吃一兩個技能血量便會和射手差不多處於同一水平線了。

裝備的選擇從來都不是固定的,依情況而改變才是最好的選擇,如果真的可以配合冰心反甲的肉輔,後期霸者對於射手的保命能力提升可能還要在名刀之上,非常值得期待。

特殊選手

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前言

近期王者榮耀週年慶版本爆料不斷來襲,從第一波峽谷分路、野怪、地形的大調整到後來遊戲內技能效果的全面優化,整個新版本近乎於獲得了一次新生。而現在又再次爆出了遊戲內信譽積分以及操作模式的一些調思路,官方對於四週年版本的用心程度可見一斑,而在這次改動中,有一條非常重要的操作模式優化改動,那就是加入了“絕對血量”的選項。

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

“絕對血量”指的便是實際血量,和目前常用的百分比血量有這本質的區別。比如一個半血魯班(約3000血)身旁站著一個三分之一血的廉頗(約4000血),如果是百分比血量的攻擊模式那麼你的攻擊將會打到廉頗身上(生命值百分比較少),而如果是絕對血量攻擊模式,那麼你就可以直接攻擊魯班一套帶走(實際生命值最少)。也就是說有了它,你再也不用擔心被殘血坦克吸引傷害導致自己被敵方脆皮反殺了。下面將結合英雄、裝備和一些新版本思路,為大家帶來一篇另類的“絕對血量”版本趨勢解析。

英雄強化

首先來看看“絕對血量”所帶來的正面影響。

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

強化普攻系

第一個受到加強的便是強化普攻系英雄,例如猴子、雅典娜、司馬懿等,由於這一類英雄強化普通常都會附帶一段位移,而這也意味著強化普攻的攻擊範圍通常會更遠,這本該是一種優勢,奈何在百分比血量的模式下,經常會發生一些讓玩家非常難受的意外情況,就比如上面這場戰鬥,本來雅典娜從草裡一個突刺打到虞姬臉上,然後一套連招直接便可以擊殺,但是在實戰中,一套技能卻打到了夏侯的身上。這其實就是“百分比血量攻擊模式”最大的弊端,尤其是對於強化普攻系來說更是難受,技能還可以選取方向,但是普攻卻連選擇的機會都沒有,最好的應對方法只有打開頭像鎖定設置,但是這個頭像鎖定說實話真的不太好用,尤其是打團的時候,更是很容易點錯。

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

技能系

另一個收益較明顯的例子就是“技能鎖定系英雄”,如亞瑟、宮本等。技能鎖定比起強化普攻來說,目前情況要好一點,畢竟大部分技能都可以使用輪盤方向控制來提升命中率,但是另一方面,對於亞瑟、宮本這類英雄來說,如果實戰中大招給歪了那麼就會非常尷尬了,尤其是宮本,傷害輸出幾乎全靠大招,一旦失誤損失更大。

而下版本絕對血量設置的來臨,將在很大程度上改善這種情況,讓你不再尷尬,相比於射手後期的點殺能力提升來說,對於強化系英雄的影響更大,無論是從手感上,還是從實戰上來看皆是如此。

然而世界最奇妙的地方就在於,現實往往會出乎你的意料之外。光說好處多沒意思,下面讓我們來暢想幾點下版本可能出現的“妖路子”。

裝備變革

射手:霸者,不祥徵兆

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

俗話說的好,“你有張良計,我有過牆梯”,如果你以為絕對血量上線之後就可以讓一眾小短腿們害怕,那可能就錯了,所謂的絕對血量,無非就是血量的絕對值,射手血量確實比戰坦輔單位天生要少,但是不代表咱們射手就不能出加血裝備了啊。在現如今這個版本射手後期保命裝無非就是復活甲和名刀,其他裝備如不祥徵兆、霸者重裝等裝備意義不大,出一件和沒出並沒有什麼實質的區別。但是到了新版本也許就不一樣了,比如霸者重裝,單純的防禦效果對於射手來說可能確實用處不大,但是等到大家都開了“絕對血量”之後,2000血的意義就相當明顯了,再加上不祥徵兆後期射手的血量也基本都能達到9000左右,後期站在坦克輔助身邊說不定能起到完美的掩護效果。

戰坦:冰心、反甲

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

冰心本身就是一件非常強力的防禦裝,減cd,高護甲,被動的aoe傷害減速效果在團戰中更是可以發揮出極大的作用,而反甲在經過一次大幅度削弱之後,已經逐漸失去而來對於射手的強大剋制效果,補個價格便宜作為一件過度裝來說仍然會是一個很不錯的選擇。而冰心+反甲這個組合在實戰中卻很少有人會出,因為這兩件裝備都屬於“高護甲0生命值”的類型,同時出的話後期護甲收益會下降,而生命值過低也會降低自身的容錯率。但是這些弊端到了下版本不正是一種天大的優勢嗎,尤其是在後期射手出一件霸者撐血的情況下,冰心+反甲的坦克只需要先手吃一兩個技能血量便會和射手差不多處於同一水平線了。

裝備的選擇從來都不是固定的,依情況而改變才是最好的選擇,如果真的可以配合冰心反甲的肉輔,後期霸者對於射手的保命能力提升可能還要在名刀之上,非常值得期待。

特殊選手

王者榮耀週年慶“絕對血量”即將來襲,為你帶來全面解析

在這裡筆者想到的有三個特殊英雄:嫦娥、花木蘭和程咬金。嫦娥就不需要過多解釋了,由於特殊的護盾機制,天生血量只有別人的一半,在下版本中,輔助嫦娥出肉裝打團就往射手旁邊一站,嘲諷效果max。花木蘭說實話放在這裡有一種悲傷的感覺,天生血少一直都是被玩家所詬病的一點,沒想到在新版本還能排上這樣的用場,不過木蘭一般不可能跟射手,最大的作用或許利用霸體減傷效果為團隊吸收傷害(全肉木蘭要來了嗎)。程咬金應該是實際收益最大的英雄了,本身技能使用時就會耗血,一個熟練的程咬金玩家只要將自己的血量維持在半血左右,配合大招能夠擁有非常的發揮空間,比如騙技能,保護後排,噁心敵方打野等等。這三位英雄在新版本中都有可能發揮奇效,尤其是程咬金,筆者非常看好。

結語

毫無疑問這次絕對血量模式的到來可以在很大程度上改善玩家的遊戲體驗,尤其是對於猴子、亞瑟這類玩家來說,近乎於獲得了重生,描述的雖然有些誇張了,但是實際手感提升確實效果確實能產生一個質的變化。而筆者最感興趣的還要屬這些新版本可能出現的奇葩變化了,畢竟連“獻祭流雅典娜”這種套路都能被開發出來,可見玩家們的腦洞之大,新版本新套路總之會非常有趣就對了。

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