'王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?'

王者聯盟 坦克英雄 坦克 王者俱樂部 2019-09-18
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王者榮耀為了能夠讓上單英雄對線上單英雄,射手英雄對線射手英雄,可以說煞費苦心,在即將到來的S17賽季,更是優化調整了若干設定。


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王者榮耀為了能夠讓上單英雄對線上單英雄,射手英雄對線射手英雄,可以說煞費苦心,在即將到來的S17賽季,更是優化調整了若干設定。


王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


那麼,王者榮耀到底做了哪些事情,以及這些事情到底對改善對局體驗有沒有幫助?今天呢,大魚兄就來和小夥伴們聊一聊這個話題。


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王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


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王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


首先第一處改動,也是最主要的改動,即兵線的調整。小龍路,即射手英雄走的,會有更高的收益,遠程兵及跑車被擊殺時將獲得額外金幣,幫助射手更加快速發育成型;而大龍路,即上單英雄走的,同樣的小兵則變為血量回復效果。


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王者榮耀為了能夠讓上單英雄對線上單英雄,射手英雄對線射手英雄,可以說煞費苦心,在即將到來的S17賽季,更是優化調整了若干設定。


王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


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首先第一處改動,也是最主要的改動,即兵線的調整。小龍路,即射手英雄走的,會有更高的收益,遠程兵及跑車被擊殺時將獲得額外金幣,幫助射手更加快速發育成型;而大龍路,即上單英雄走的,同樣的小兵則變為血量回復效果。


王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


客觀而言,金幣收益遠高於血包收益,從這個角度而言,小龍路要比大龍路爽很多。小龍路意味著更快的發育速度,而大龍路則成為不折不扣的抗壓路。


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首先第一處改動,也是最主要的改動,即兵線的調整。小龍路,即射手英雄走的,會有更高的收益,遠程兵及跑車被擊殺時將獲得額外金幣,幫助射手更加快速發育成型;而大龍路,即上單英雄走的,同樣的小兵則變為血量回復效果。


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客觀而言,金幣收益遠高於血包收益,從這個角度而言,小龍路要比大龍路爽很多。小龍路意味著更快的發育速度,而大龍路則成為不折不扣的抗壓路。


王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


其次,地形調整。小龍路防禦塔更靠前,蹲草叢位置相對不好抓人,同時河道也距離兵線更遠,這意味著小龍路的英雄更加安全,畢竟可以更方便的回到防禦塔範圍之內,且更不容易被蹲草;反觀大龍路的英雄,蹲草、河道、防禦塔位置均處於不利狀態,以後玩上單英雄,除了要憑藉真實操作力壓對面上單英雄以外,還要時刻警惕對方野輔英雄來搞事情。


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客觀而言,金幣收益遠高於血包收益,從這個角度而言,小龍路要比大龍路爽很多。小龍路意味著更快的發育速度,而大龍路則成為不折不扣的抗壓路。


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其次,地形調整。小龍路防禦塔更靠前,蹲草叢位置相對不好抓人,同時河道也距離兵線更遠,這意味著小龍路的英雄更加安全,畢竟可以更方便的回到防禦塔範圍之內,且更不容易被蹲草;反觀大龍路的英雄,蹲草、河道、防禦塔位置均處於不利狀態,以後玩上單英雄,除了要憑藉真實操作力壓對面上單英雄以外,還要時刻警惕對方野輔英雄來搞事情。


王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


此外,防禦塔機制與收益的調整,也變相影響了王者榮耀的對位情況。S17賽季的王者榮耀,防禦塔保護從現在的3分鐘改為4分鐘,這意味著前期防禦塔更加安全,中期誰發育的快,誰並能更快掌握節奏,接盤比賽。同時,防禦塔的若干機制調整,如減速兵線,提升格擋值等,也從側面保證了射手的地位,使得雙戰士邊路的局在未來越來越少。而真正比賽的,可能只有上單對上單,射手對射手。


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客觀而言,金幣收益遠高於血包收益,從這個角度而言,小龍路要比大龍路爽很多。小龍路意味著更快的發育速度,而大龍路則成為不折不扣的抗壓路。


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其次,地形調整。小龍路防禦塔更靠前,蹲草叢位置相對不好抓人,同時河道也距離兵線更遠,這意味著小龍路的英雄更加安全,畢竟可以更方便的回到防禦塔範圍之內,且更不容易被蹲草;反觀大龍路的英雄,蹲草、河道、防禦塔位置均處於不利狀態,以後玩上單英雄,除了要憑藉真實操作力壓對面上單英雄以外,還要時刻警惕對方野輔英雄來搞事情。


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此外,防禦塔機制與收益的調整,也變相影響了王者榮耀的對位情況。S17賽季的王者榮耀,防禦塔保護從現在的3分鐘改為4分鐘,這意味著前期防禦塔更加安全,中期誰發育的快,誰並能更快掌握節奏,接盤比賽。同時,防禦塔的若干機制調整,如減速兵線,提升格擋值等,也從側面保證了射手的地位,使得雙戰士邊路的局在未來越來越少。而真正比賽的,可能只有上單對上單,射手對射手。


王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


最後,是一個許多小夥伴都會忽視,甚至看起來有些雞肋的新設定:分路引導精靈。如果你是戰士坦克英雄,那麼你將會被引導到大龍路,如果你是射手英雄,那麼你將會被引導至小龍路,這樣的設定看起來有些傻傻的,或許對於新手小白玩家有一定幫助,對於老玩家而言,可能還是會根據自己的喜好選擇英雄。


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客觀而言,金幣收益遠高於血包收益,從這個角度而言,小龍路要比大龍路爽很多。小龍路意味著更快的發育速度,而大龍路則成為不折不扣的抗壓路。


王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


其次,地形調整。小龍路防禦塔更靠前,蹲草叢位置相對不好抓人,同時河道也距離兵線更遠,這意味著小龍路的英雄更加安全,畢竟可以更方便的回到防禦塔範圍之內,且更不容易被蹲草;反觀大龍路的英雄,蹲草、河道、防禦塔位置均處於不利狀態,以後玩上單英雄,除了要憑藉真實操作力壓對面上單英雄以外,還要時刻警惕對方野輔英雄來搞事情。


王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


此外,防禦塔機制與收益的調整,也變相影響了王者榮耀的對位情況。S17賽季的王者榮耀,防禦塔保護從現在的3分鐘改為4分鐘,這意味著前期防禦塔更加安全,中期誰發育的快,誰並能更快掌握節奏,接盤比賽。同時,防禦塔的若干機制調整,如減速兵線,提升格擋值等,也從側面保證了射手的地位,使得雙戰士邊路的局在未來越來越少。而真正比賽的,可能只有上單對上單,射手對射手。


王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


最後,是一個許多小夥伴都會忽視,甚至看起來有些雞肋的新設定:分路引導精靈。如果你是戰士坦克英雄,那麼你將會被引導到大龍路,如果你是射手英雄,那麼你將會被引導至小龍路,這樣的設定看起來有些傻傻的,或許對於新手小白玩家有一定幫助,對於老玩家而言,可能還是會根據自己的喜好選擇英雄。


王者榮耀:為了上單對上單,射手對射手,S17都做了什麼改動?


綜合來看,王者榮耀為了實現英雄對位的平衡,可以說頗費周章,只是不知道王者榮耀這一波連續操作,到底能起多少作用。各位小夥伴們,你們覺得王者榮耀S17賽季的對局體驗能改善麼?

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