馬化騰因遊戲被罵慘,如今馬雲投10億為其分擔罵名

網遊 網易遊戲 馬化騰 馬雲 眾創思維 2017-05-25

今年年初,阿里巴巴宣佈2017年將攜10億資金助力遊戲IP生態發展,意味著阿里遊戲正式全面進軍遊戲發行領域。

馬化騰因遊戲被罵慘,如今馬雲投10億為其分擔罵名

但是,筆者隱約記得馬雲曾在董事會上說過這樣的話:“我不會在網絡遊戲投一分錢,我不想看到我的兒子在我做的遊戲裡面沉迷!”馬雲為這句話堅守了10多年,阿里巴巴確實在過去的這些年沒有碰過網絡遊戲,然而如今卻又斥巨資發展網絡遊戲,如此出爾反爾打臉自己究竟是為哪般?

一、騰訊、網易遊戲稱霸,阿里也想分一杯羹

在中國的網遊市場,騰訊獨佔鰲頭,據騰訊2016年財報顯示,騰訊2016年全年總收入1519.38億元,其中全年網絡遊戲收入708.44億元,佔總收入的47%;網易也緊隨其後,2016年其在線遊戲的收入為280億元,佔全年總營收的73%左右。由此不難看出,網遊已然成為騰訊和網易的支柱產業,撐起了這兩家公司的半邊天。

馬化騰因遊戲被罵慘,如今馬雲投10億為其分擔罵名

如此龐大的市場,如此豐厚的利潤回報,同為互聯網巨頭的阿里自然不願意放過。之前的十多年阿里沒有進入遊戲領域,也為騰訊、網易提供了一個良好的發展環境。但是,過去的這些年阿里在社交上屢戰屢敗,而騰訊卻在電商領域有所成就。

所以,對於阿里來說,進入遊戲領域是狙擊騰訊最好的方式。原因也很簡單,阿里作為一個新手進入遊戲領域,可以說是隻賺不虧的買賣,只要能從中分一杯羹,騰訊的市場份額就會隨之減少一點。

二、馬雲要報微信的“一箭之仇”,打破巨頭壟斷

目前,在移動支付領域,支付寶和微信分割了絕大部分的市場份額。在線上支付領域,支付寶仍然是移動支付領域的老大。然而在線下支付領域,據說微信支付在2016 年的線下份額已經全面超越了支付寶。為了獎勵微信團隊,馬化騰更是拿出1億元作為發展基金,張小龍也給團隊的每個人發了一臺頂配版的iPhone7 plus。

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面對騰訊的“挑釁”,阿里自然要找機會反擊,然而在社交方面阿里確實力不從心。於是直接把“槍口”對準了騰訊最賺錢的業務——遊戲,加上游戲擁有成熟的產業鏈,投入產出比較快,吸金和變現能力強大。同時,阿里此舉也可以解讀為是為了打破遊戲巨頭的壟斷,因為阿里此次進軍遊戲領域,並沒有與大遊戲商合作,而是與中小遊戲商聯合,一起組成“全球發行戰略聯盟”。

馬雲“打臉”這事兒已經是板上釘釘,但是商人做事的出發點就是利益最大化,中國已經是全球最大的遊戲市場,2018年中國遊戲市場總值將達328億美元,這麼大一棵“搖錢樹”擺在面前,馬雲難道不心動?

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