騰訊、網易稱霸的遊戲行業

網遊 網易 陳天橋 英雄聯盟 極客說數碼 極客說數碼 2017-09-09

騰訊、網易稱霸的遊戲行業

現在神壇之上的《王者榮耀》一開端就帶著詬病和嘲諷前行,不過這絲毫不阻止它成為國內最掙錢的遊戲之一。全民手遊固然有誇大之意,但也足見其人氣。9月中旬《陰陽師》即將迎來週年慶。

如果說《陰陽師》一向秉持著網易精美獨特的產品特徵,那麼騰訊則最拿手將產品商業化做到極致,這是產品的不同,也是企業優勢的懸殊。

時隔一年,依照一般手遊的生命週期來算,騰訊和網易的奮鬥也差不多該轉移到下一個戰場,哪一方先找到連續戰果的更迭產品,可能就意味著打破現有商場局勢、搶得先機。

比較這場老邁老二之間的至尊奪位戰,覬覦剩餘商場份額的小遊戲鉅子們則有些昏暗,但這不阻礙對僅次於騰訊、網易之下的商場方位的爭搶,或許此種競賽的殘酷才是職業劇變的真實寫照。

遊戲職業新景觀:鐵打的前兩名,流水的第三位

國內遊戲工業的蠻荒時代是單機遊戲沒落、網絡遊戲順勢而生的時期。

尤為重要的是,從中出現的幾方力氣基本上奠定了商場現有格式的根底,並且它們之間的此消彼長、斗轉星移,的確能夠對應一句老話:三十年河東,三十年河西。

2002年繼網易推出《大話西遊》與《精靈》之後,新浪與Ncsoft樹立合資公司運營《天堂》,搜狐也宣告運營網絡遊戲《騎士Online》,國內三大門戶網站全面佈局網絡遊戲,此乃實力之一。在此之前,稱得上是“開山立派”之鼻祖的隆重,僅憑署理《傳奇》就成為其它對手長時間難以逾距的職業鉅子,可謂是自成一系。

除此之外,以九城、偉人征程為代表的新晉實力,趁著陳天橋“不務正業”的空隙敏捷躥紅,同樣在遊戲商場尋得一絲立錐之地。再加上前幾年一向不服水土、後而異軍突起的騰訊遊戲,這四種基因不甚相同的企業一起把眼光放在了這塊暴利職業,也由此造就了近十年的諸強爭霸。

在這段時間內,不難發現,商場格式的許多變化節點都由隆重而起。03年開端陳天橋將舉動方針轉向盒子戰略,對遊戲的忽視導致其失去了一個《魔獸國際》,九城拔地而起、一躍成為職業前三甲。與此同時,陳天橋無意的提點和隆重“奉獻”出的研製團隊,又再次成果了《征程》和背面的偉人網絡。

而07年當陳天橋猛然回身,雖然從頭奪回被網易搶去一年的鉅子方位,但隆重的周圍已然是對手林立、如狼如虎。

縱觀這段商業競賽史,微觀上是署理為主、運營為王的不成熟時期,造成了一款遊戲成果一個鉅子的特別現象,這也決議了其時所樹立的職業格式缺少穩定性,尤其是隆重和網易彼此反抗之外,職業老三的方位來回改換,九城和偉人網絡都曾有過比肩鉅子的閱歷,但畢竟沒能守住這片六合。直到騰訊遊戲開端展現稱雄趨勢、隆重漸趨平凡流浪,這種景象仍然在連續。

2007年開端,騰訊逐步以DNF、CF和LOL三款遊戲掃平妨礙、初定天下,於2008年逾越網易,並在2009年第二季度逾越隆重,短短時間內完成三級連跳,成為國內網絡遊戲的榜首。直到現在還維持著絕對優勢。老邁勝出之後,老二很快也趨於穩定,2010年第二季度隆重屈居第二的方位被網易所奪,此後再難翻身。

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