《聖歌》作為大作是如何成為評價最低的一部遊戲
bioware的六年磨一劍作品終於在2月21日正式上線,我想之前大多數玩家和我一樣,都非常關注這款遊戲,甚至為了能提前一週玩到遊戲而訂閱了橘子平臺高級會員...
電子競技,在過去很長的一段歲月裡一直被認為是洪水猛獸,是毒害少年兒童的“精神鴉片”。然而在一代一代電子競技人的努力下,曾經的毒瘤如今已經逐步走向正軌。
從2008年電子競技的正式立項到2016年DOTA2的驚世奪冠,一路走來的電子競技帶給了這一代年輕人無數的感動,而如今,亞奧理事會與阿里體育聯合宣佈,電競成為2022年杭州亞運會正式項目。電子競技終於堂堂正正的走到了所有人的面前,走進了亞運會的項目。
其實,國家體育總局在2016年6月3日就發佈《關於舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》,國家層面在扶持電子競技產業上持續發力,電競及其周邊產業鏈核心環節收入近年增長速度相當驚人。中信建投研報表示,每一項體育運動都是在擁有大量的運動群體後才逐步發展壯大的,對於電子競技運動也不例外。電子競技運動的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子遊戲行業發展到一定階段的必然產物。
從全球遊戲市場看,到2017年這個市場將是千億美元產值的市場,而電子競技作為圍繞著遊戲衍生出的產業無疑值得期待,結合國內網絡遊戲市場遠快速全球的增長速度,因此在社交娛樂化時代,中國無論是電子競技行業,還是遊戲產業,都勢必得到迅猛發展,而國產遊戲也必將如中國戰隊那樣,真正的立於世界之巔!