《聖歌》作為大作是如何成為評價最低的一部遊戲

BioWare 美國藝電 遊戲 遊戲大菌 2019-03-17

bioware的六年磨一劍作品終於在2月21日正式上線,我想之前大多數玩家和我一樣,都非常關注這款遊戲,甚至為了能提前一週玩到遊戲而訂閱了橘子平臺高級會員,那時剛進入遊戲的時候,吾等高級會員可能都已經裝等490以上了(投來了有錢為所欲為的羨慕眼神)。

《聖歌》作為大作是如何成為評價最低的一部遊戲

說回正題,隨著各大遊戲媒體披露,本作的平均分已經掉到及格線了,遊戲於2013年開始製作,怎麼就成為bioware歷屆以來評分最差的遊戲呢?

首先不得不說聖歌確實是一個賣相不錯的遊戲,最大亮點在於超強的畫面表現,加上穿梭其間細節異常驚人的標槍機甲,還有炫酷到讓人眼瞎的技能特效和連招效果,如果你當作鋼鐵俠模擬器入手,那麼恭喜,這是夢寐以求最好的模擬器

《聖歌》作為大作是如何成為評價最低的一部遊戲

聖歌最大的缺點就是超強的畫面帶來“頻繁讀條”。我的天,我遊戲一半時間都在讀條啊!

進主城要讀條!

下副本要讀條!

沒跟上隊友要讀條!

任務結束結算要讀條!

城外大地圖進個洞要讀條!

給機甲換裝備和外觀要讀條!

嗯,然後可能讀一半掉線,又要重新遊戲讀條,對於玩過遊戲的玩家來說,下面這幾張圖是最不想看到的了。

《聖歌》作為大作是如何成為評價最低的一部遊戲

聖歌在劇情敘述上則比以往bioware遊戲中不進則退,所有的劇情對話集中在了小小的主城中,而且在主城只能選擇第一人稱,只有在出擊動畫和少數過場動畫中才能看到自己的臉(感覺我這個臉白捏了)。對話枯燥而且選項只有兩種。隨著主線的推進,集市商品也紛紛開門營業,不過賣的東西都一樣,種類也只有只做裝備的素材和外觀商品,敢情是一家店開的分店呀。

《聖歌》作為大作是如何成為評價最低的一部遊戲

聖歌的主線任務可謂是驚人的短,10-15個小時即可完成,這時間還得算上你是否安裝了SSD和軍團士兵墓挑戰任務花費了多長時間,遊戲主打“讀條”,剩下只有刷刷刷。畢竟是款刷子游戲,重複度也非常高。目前來看不建議原價入手,打折或後期更新優化可考慮。

《聖歌》作為大作是如何成為評價最低的一部遊戲

哪怕EA還沒出APEX英雄,像聖歌這種半成品加趕工的遊戲也指望不了賣的多好,大菌記得國外某家遊戲實體店在聖歌上線第一天便開始打折出售了,其實也是預料到銷量問題怕積壓庫存,連經銷商都沒看好遊戲,聖歌真的把自己給獻祭了。只希望聖歌在後續的更新裡能多改善遊戲內容和環境,把口碑拉回,讓我們一起期待吧!

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