對於古代的那些國家來說,最重要的不是科技的發展和經濟的強大,而是人口的多少和土地有多麼的大,這也是古代人和現代人思想的最大差異,當然,就現在角度看來還是經濟和科技比較重要,可古代人民哪能有這種認識呢?這點也在Steam上線並且提供中文版本的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》上能夠有所體現,在《ATLAS》改版之前玩家們都以爭奪土地為榮,而在改版以後大家的目標不再是爭奪土地了,而是搶奪那些資源豐富的島嶼。
之所以會發生這樣的變化原因主要有三點,第一,在新版本的《ATLAS》中進行領土排名的標準不再是土地的大小了,而是島嶼的面積、資源以及人口多方面考慮,也就是說即使你把周圍那些貧瘠的島嶼全部都佔領掉都不一定會有佔領中部地區的那幾個島嶼來的好,遊戲目的改變自然也會把玩家的心理改變。
然後就是《ATLAS》本身也不希望一個玩家在《ATLAS》中佔領過多的島嶼,因此在《ATLAS》中新出了一個佔領島嶼的機制,在以前插旗子的時間都是固定的,而現在插旗子佔領島嶼的時間將會和你已經擁有的島嶼數量有關,也就是說你第一次佔領島嶼的時間可能要比你第N次佔領島嶼的時間減少N倍,這個機制促使後面佔領島嶼越來越困難。
最後也是最重要的一點,那就是你在《ATLAS》中佔領島嶼並不能阻止其他的玩家在你的島上建築了,也就是取消了玩家的這種獨一無二的心理,自然也就不會對自己擁有多少個《ATLAS》島嶼有所懷疑了,而《ATLAS》這樣做最大的好處就是可以讓更多的玩家享受《ATLAS》的遊戲樂趣,畢竟《ATLAS》的島嶼和玩家數量相比相差太大了,一個部落佔領一個島嶼就意味著其他部落佔領島嶼的機會減少,大家對這樣的改動有什麼看法?歡迎大家在下方評論區留言討論。
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