接上文!
2006年3月,《跑跑卡丁車》上線。賽車類網遊開山作,最近的《極品飛車online》,幾乎就是換皮版《跑跑卡丁車》。
2006年4月,《EVE》登錄中國。星際戰爭主題,據說工會戰會有線下博彩,據說玩過的人都覺得這才是世界第一網遊。
這便是中國網絡遊戲發展的上半場,頁遊剛剛起步,手遊還未登場。《傳奇》和《魔獸世界》分別開創了自己的時代。這批年輕的網民,經歷了中國互聯網從無到有的階段,也經歷了網絡遊戲從無到有的階段。
這是網絡遊戲最純粹的階段,計時收費的模式,讓開發商和運營商專注於玩法和畫面優化,通過增加可玩性,來增加用戶粘度。
2006年之後網絡遊戲行業變得越來越功利,慢慢遠離了遊戲的初心。
2006年4月,《問道》發佈,網遊本地化產物,RMB遊戲越戰越勇,慢慢佔據了一部分市場。
2007年3月,DOTA6.43b版本發佈,大部分的玩家是從這張熟悉的開始界面認識DOTA的。自此,中國的寂寞男人越來越多。MH,Warkey,小雞不敗,四保一,虐泉,Vigoss,中單sf不給就送,父子局,虎槍一把,開黑,是這些詞,承載了一代年輕人在07-10年的青春。
2007年4月,《誅仙》上線。完美出品,同名小說改編,不知道有多少人是因為小說才玩的,反正小編是。超級IP,後來加上夢幻兩個字,再收割了一波。
2007年5月,《天龍八部》公測。寶石寶石寶石,一級二級三級四級寶石,先出抗性寶石,再出減抗性寶石,套路不錯。
2007年5月,《穿越火線》CF上線。騰訊遊戲業務起飛三大核心遊戲之一。網遊界的快手。
2007年7月,青少年網絡遊戲防沉迷系統正式投入使用。
未完待續!
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