面試熱點:防止熊孩子沉迷遊戲,須把遊戲關進籠子

網遊 王者榮耀 面試 Dota 貴港中公教育 貴港中公教育 2017-08-27

【熱點背景】

《王者榮耀》是由騰訊開發的MOBA遊戲,類似於之前的DOTA,魔獸世界。據官方統計數據顯示,目前王者榮耀註冊用戶已超過2億,日均在線人數已達5000萬,最高日活躍用戶超過8000萬,每7箇中國人就有1人在玩。一季度創造收入60億,一款遊戲皮膚一天就賣了1.5億,成了全球最賺錢的手遊。

作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量,甚至超越了遊戲本身。騰訊利用微信強大的社交綁定功能,在遊戲設計中融入了很強的社交屬性:原本不是很熟悉的同事,通過一盤王者榮耀拉近了距離。多年沒聯繫的同學朋友,無意中在微信裡發現大家都在玩王者榮耀,以前幾個月都不說一句話,現在天天語音組隊開黑。甚至有小學生表示:“同學都在玩,我不玩的話跟大家沒有共同語言”。被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也公開承認,“它已經成為一種新的社交方式。”更可怕的是王者榮耀對這個社會的未來——中小學生的侵蝕。13歲學生因玩《王者榮耀》遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……不少網友評論認為,太多的年輕人包括小學生都沉迷王者榮耀。網絡上,王者榮耀又被稱為“王者農藥”,網友以此來調侃那些整日沉迷於此款遊戲的人。

[命題預測]

《王者榮耀》做為一款網絡遊戲,一方面獲得了很多網友的喜歡,吸金上億,另一方面也導致了一些未成年人因為沉迷於遊戲而發生慘劇。對此,你怎麼看?

[思路解析]

網絡遊戲作為一種娛樂形式是無罪的,經營者營利也無可厚非,但如果產生了負面影響並且施加於未成年的孩子身上,則不能聽之任之,要儘早遏制。

例如現在火爆的《王者榮耀》,確實可以帶給玩家不可多得的遊戲體驗,豐富了她們的業餘生活,獲得了很多人的喜歡,但同時也產生了很多負面影響。尤其是對未成年的孩子,一方面該遊戲的內容脫離於真實的歷史,很多人物被該的面貌全非,其架空和虛構歷史的做法扭曲未成年人的價值觀和歷史觀;另一方面,遊戲的一些設計極易使人產生沉迷,過度沉溺會讓未成年人在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足玩家的遊戲需求,又要多措並舉對孩子進行積極引導。

有一些遊戲出品方已經採取了手段解決遊戲帶來的負面問題。例如《王者榮耀》遊戲的出品方在面對各種負面聲音的情況下,就設計並實行了了防沉迷系統的3個方式,如限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。在某種程度上,我們看到了該遊戲廠商的誠意,但三個大招能否有效還有待時間檢驗。遊戲開發者還應要求用戶使用有效身份證件進行實名註冊,同時採取“人臉識別”等技術,要求用戶上傳真實照片進行比對,進一步核實身份。在進行銀行卡綁定消費時,應對實名註冊信息和銀行卡辦卡信息進行核對,兩相一致才可進行虛擬貨幣交易。此外,遊戲公司不得用遊客模式登錄的用戶提供充值服務。只有遊戲研發者重視自己的社會責任,不單純追求遊戲的刺激性而忽視潛在危害,不單純側重體驗而不計後果。

政府也要積極監管。遊戲畢竟是市場行為,其研發與營銷也代表了一定的創新與活力。政府要鼓勵企業創新,支持企業開拓,但是監管是永遠不能鬆的那根弦。應該強化遊戲審核,並建立遊戲監管規範,實行手機遊戲分級制度。

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