這款救活DOTA的遊戲,為不讓騰訊網易借鑑,把自己改的面目全非?

大家好,這裡是不定期更新正驚推遊,我是正驚小弟。

小弟作為練習自走棋兩年半……哦不,兩個月半的自走棋玩家,在龍淵和巨鳥多多的《自走棋手遊》上線之後,這次小弟也是第一時間上手了。為了搶在騰訊版和網易版的自走棋手遊前面發行,這款遊戲的程序員們也是加班加點的趕製出來了,下面就讓小弟來給大家詳細介紹這款遊戲。


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1、遊戲畫面詼諧卡通 操作簡單易上手

首先小弟要介紹的遊戲畫面就已經被廣大習慣了DOTA2端遊造型的玩家們吐槽,因為版權問題手遊中並不能原版複製端遊的棋子模型,而是採用了龍淵設計的卡通模型。遊戲的總體畫風卡通,但卻非常細緻的根據不同的棋子角色設計了更加貼合的手遊端造型。


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雖然這圓滾滾的身材,輕鬆幽默的氣氛雖然會給老玩家失落和不適應感,卻為手遊的受眾提供了更大的空間。如此畫面鮮豔,觀感輕鬆的手遊,對於二次元和女性玩家的吸引力也會更上一層樓。但小弟覺得棋子造型方面唯一的缺點大概就是受屏幕限制,棋子的辨識度有點太低。


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在端遊中,遊戲的操作需要用到鼠標的左右兩個鍵,其中左鍵可以行使下方各個指令,而右鍵則可以查看裝備合成路線。但是在手遊中,操作則變成了簡單的拖拽。棋子的上下場和裝備的給予,都可以通過拖拽相應的單位即可完成,非常的簡單易上手,適合手機操作。


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2、棋子數量豐富 羈絆錯綜複雜

在端遊中,玩家可以購買的棋子共有60餘個,並且在不斷的更新中。在這次的手遊中,可能是因為遊戲版本的原因,一共有55位英雄。不包括有最新版本的中的諸如宙斯一類的神族英雄。


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手遊中幾乎是所有的棋子名字也都換了一個遍,因為模型和名稱的雙重改變,所以在這些方面老玩家們的詬病幾乎是最多。不過小弟卻認為巨鳥多多在這種不利條件下,依舊是做到了讓人可以清晰地將手遊和端遊的棋子通過名字對應起來。


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雖然名字和造型都進行了更改,但是遊戲中的一大特色“羈絆”確實是沒有變動,而是傳承了端遊的特色。在豐富的棋子基礎上,55個棋子分成了13個種族和10個職業。每個種族和職業都有著自身獨特的天賦效果,所以如何取捨是一個很費腦子的事。


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玩家通過選擇不同的棋子上場達到不同的羈絆效果是自走棋遊戲的核心玩法所在。和端遊的羈絆效果一模一樣,通過上陣和等級相同數量的棋子,達到各種各樣的羈絆效果,面對每一個前來的敵人通過合理選擇的陣容來逐一擊敗,存活到最後即為勝利。


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3、原汁原味的自走棋

同時遊戲中的抽卡則是湊出不同羈絆的基礎,玩家每回合或者花錢都可以進行抽卡活動,出現需要的棋子則需要花費一定量的金幣將其購買即可。除了每回合的一點升級經驗外仍然需要花錢購買經驗值升級。雖然遊戲中也有類似新手指導,但是對於新玩家來說遊戲內新手教程不夠詳細充分。


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起初小弟認為在手遊中加入裝備系統會非常累贅,因為在端遊就因為裝備系統出現了非常多的BUG。但這次巨鳥多多在手遊中仍將裝備系統做到細緻了。在遊戲中一共有47件裝備,不同的裝備有著自己的合成樹。有著一些特別的屬性和技能的英雄適合不同的裝備,所以裝備很多時候也決定著一局遊戲的勝利與否。


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不僅在整個遊戲的體驗上可以說是幾乎原汁原味,更讓小弟在意的則是在端遊的基礎上進行改良過後的功能,例如更讓玩家舒服的一鍵合成功能,讓玩家在手游上合成裝備更加高效。同時升星棋子高亮功能也讓小弟不再手忙腳亂。這次手遊中的段位系統真正的脫離的端遊桎梏,匹配機制也讓玩家得到了應有的遊戲匹配體驗。


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雖然上面介紹了遊戲中的諸多優點,但是遊戲也依舊存在著一些不足的地方。例如遊戲的UI方面略顯擁擠,信使的作用和皮膚都存在感太低以及裝備爆出缺少吸引力等等。不過目前這款遊戲仍在內測,最終的正式版可能會作出改善。


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最後小弟總結一下,這款手遊在端遊的基礎上進行了傳承和改良,讓其更加適合移動端的呈現。雖然模型和名字都有著不小的改變,但是隻要適應過來了老玩家們一定會陷入一個大型的真香現場!


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最後一個正驚問題:你能接受模型和名字的改變嗎?


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