網遊界玩家勢同水火的兩款遊戲,見面直接開噴,到處都是戰場

在遊戲界一直都存在一個自上而下的鄙視鏈,從最高端的主機到最低端的頁遊玩家,層層鄙視形成一條完整的鏈條。雖然這條鄙視鏈看不見摸不著,但遊戲玩家還真感受得到,當然這條鄙視鏈即使存在,對於遊戲界的和諧也造成不了太大的影響,反而是某些遊戲之間,它們的玩家才是真正讓整個遊戲圈顫抖的存在。

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在沙盒像素遊戲領域,《我的世界》與《迷你世界》絕對是無法調和的死對頭。2009年,馬庫斯發佈沙盤遊戲《我的世界》,這款沒有主線,沒有任務的沙盒遊戲迅速風靡全球。遊戲大賣的馬庫斯卻絲毫不想在這上面花費太大的經歷,與此同時微軟也正好盯上了這款遊戲,於是在2014年,馬庫斯把整個《我的世界》打包賣給了微軟,而馬庫斯在這次交易中獲得了17.5億美元的酬金。

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《我的世界》火爆之後,在整個遊戲市場上,無疑也出現了諸多跟風之作。2015年8月《迷你世界》悄然問世,這款從人物造型,遊戲整體風格上面十分接近《我的世界》的沙盒遊戲正式上線。伴隨著《迷你世界》的上線,也逐漸拉開了《我的世界》與《迷你世界》玩家之間的戰鬥。

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要說其他遊戲玩家之間,哪怕就算是有鄙視或者敵視,也不會像MC與迷你那樣勢同水火。他們的戰火早已經從兩款遊戲相關的論壇貼吧延續到整個網絡,只要有其中一款遊戲的地方,絕對會有另一款遊戲的玩家存在,你們覺得稀奇不稀奇。其實之前遊戲日報瓜皮君也比較納悶這種行為,到底是什麼原因讓他們這樣敵對呢,後來發現其實事出有因。

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從回顧兩款遊戲的歷史可以看到,《我的世界》要早於《迷你世界》出現,對於眾多MC玩家來講,迷你世界就像是一個小偷一樣,偷走了原本屬於《我的世界》的榮耀,偷走了遊戲本身的創意,所以他們才會如此憤怒。

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還有一個很重要的原因,不管是《我的世界》還是《迷你世界》,作為一款休閒類沙盒遊戲,它們的玩家受眾都非常大,不說上到99下到剛會走,至少對於很多青少年來講,這種像積木一樣的遊戲,是毫無抵抗力。而這種年齡階段的玩家性格也比較直爽,看著自己不爽的事情,基本上都是直接開噴,因此才會出現網絡上這種勢同水火的情況。

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當然不管是《我的世界》還是《迷你世界》,雖然玩家之間的關係不怎麼樣,但是在沙盒遊戲中,這兩款遊戲都算是比較不錯的產品,有競爭才有動力不斷改進,所以大家也不用過於擔心兩款遊戲玩家之間的敵對。不知各位怎麼看待這兩款遊戲玩家之間的問題呢?

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