一款遊戲怎麼做到讓玩家厭倦?看看天龍八部就知道了!

網遊 天龍八部 搜狐 搜狐暢遊 騰訊 做個有手機的人 2019-03-08

2007年5月9日,丁亥年農曆3月23日,宜:祭祀、動土、納采、祈福、開市,諸事皆宜的一天,四千萬中國網遊玩家終於迎來了期盼已久的狂歡,從天龍八部誕生的那一刻開始,一個讓中國網遊界驚歎的奇蹟就已經開始了。

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仍然處在內測階段的天龍八部為了迎接越來越多的玩家,一直處在開服、開服、再開服的狀態之下,在短短的半個月時間裡,陸續開放的服務器數量直逼100組,這麼驚人的開服記錄,在中國網遊史上可以說是從來都沒有發生過,每一位天龍玩家都成為了這一奇蹟的見證者,每一位天龍玩家都為了這一奇蹟而感到驕傲!

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天龍八部也以真實的數據以及不可抗拒的事實證明了中國原創網遊的發展與成就,隨著天龍終極內測的進行,來自測試玩家的意見被源源不斷的提交到了天龍八部研發團隊的每一位成員面前,玩家們的寶貴意見被彙集到一起,這些寶貴意見也成為了支撐天龍八部進步的力量。

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5月28日,天龍八部研發團隊將這股力量變成了更為完美的世界呈現給玩家們,一個帶著無數驚喜以及巨大寶藏的天龍八部正式出現出現在了玩家們的面前!

天龍八部的爆火成功將暢遊推向了納斯達克,併成功上市,2009年,持續火爆兩年的搜狐事業部門被拆分成了暢遊遊戲獨自上市,而暢遊也成為了張朝陽手裡的王牌,此時的張朝陽看似已經有點飄了,手裡有兩個上市公司,人生看似已經得到了極大的滿足。

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天龍八部作為搜狐唯一一個能夠拿得出手的遊戲IP,被拿出來反覆的消費,2014年推出的《天龍八部3D》手遊,第一天的流水就達到了1000萬,而那段時間正是手遊爆發最初的時間 ,搜狐又佔據了一個先機。

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但是在那之後,並沒有推出一個完整的產品矩陣來鞏固這一優勢,直到2017年,搜狐與騰訊聯手推出了《天龍八部》手遊,與騰訊合作,《天龍八部》手遊的氪金力度,大家應該是瞭解的,這次短暫的重生,隨後就是無盡的沉默。

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暢遊本身就是做遊戲的,並且除了遊戲也沒有什麼其他業務,按道理來講的話,做出《天龍八部》之後的暢遊,手裡是有足夠的資金去走出來一條真正屬於自己的道路的,但是,暢遊卻被《天龍八部》纏住了腳,《天龍八部》被當做了一頭奶牛,暢遊無限的擠奶,導致了《天龍八部》前期聲望特別高,最後卻因為強大的氪金力度,並沒有成為像夢幻西遊,魔獸一般的存在。

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生命充滿相遇時的歡喜,也免不了分別後的遺憾。如果離開了,我會替你記得一些事,也希望你別忘記,天龍八部手遊,期待與你的再次相遇。

一封來自天龍八部手遊公測前的信,多少老玩家看到之後淚目,又有多少老玩家在進入天龍八部手遊的遊戲界面之後對這款遊戲徹底的失望,天龍八部,由搜狐創造,最終卻也毀在了搜狐的手裡,天龍八部,興在搜狐,敗在搜狐,死在了搜狐的手裡,在騰訊手裡復生,原本以為這次的復生會在手遊界締造一段神話...

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結果呢?手遊用了不到兩年的時間,走過了端遊十幾年走過來的路,天龍八部儼然成為了一個撈錢工具,既然如此,何不相忘於江湖?

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