近日,Newzoo 發佈了《2019年全球遊戲市場報告》,並在報告中指出移動端遊戲在2019年將仍是最大的細分市場,佔據全球遊戲市場規模的45%。全球移動遊戲收入中的80%,其高增速也將導致PC遊戲市場份額將持續縮減,不過主機遊戲的市場份額並不會產生太大的變動。
2019年,全球遊戲市場預計將產生1521億美元的收入,年同比增長9.6%。 移動遊戲(智能手機及平板電腦)在2019年將仍是最大的細分市,產生685億美元的市場收入——佔據全球遊戲市場規模的45%。對PC遊戲而言,由於越來越多玩家轉向了移動端,網頁遊戲的市場收入會繼續下滑。 2019年,其市場規模年同比將縮減15.1%。競技類遊戲將繼續拉動數字版/盒裝PC遊戲的銷量,在2019年帶來322億美元的收入。
主機遊戲市場產生的收入將會以一個正向的年複合增長率(9.7%)提高,並在2022年達到611億美元。即將發佈的下一代Xbox和PlayStation,加上最新款的Switch以及龐大的主機玩家基礎,將會成為推動收入增長的主要因素 。
據報道,今年2019年,亞太地區的遊戲市場收入將達到722億美元,佔全球遊戲規模的47%,年同比增長7.6%。移動遊戲市場更依賴於新作品的穩定發佈,因此國內之前的版號凍結及其對市場帶來的持續影響,將對目前亞太地區佔比最大的移動遊戲市場產生深遠的影響,且遠高於對其他細分市場的影響。
而北美地區則將蟬聯(遊戲收入)第二大地區,今年收入將達到396億美元,佔2019年全球遊戲市場規模的四分之一以上(26%)。這一收入數據與去年相比增長了11.7%,在所有地區的年同比增速中排行第一。
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