'沉迷網絡遊戲:毀掉年輕人的頭號殺手'

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隨著5G的到來,網速會更快。在手機不離手的今天,無節制的沉迷於上網、沉迷於網絡遊戲,正悄悄地毀掉一代年輕人,堪稱新時代年輕人頭號殺手。

聯合國世界衛生組織:遊戲成癮是精神疾病。

一、沉迷網絡遊戲的認定:

(一)遊戲成癮的主要表現:

1、每次心想,再玩一局就休息;

2、一局結束後,又想,再來一局就睡覺;

3、結果,一局接著一局玩,直到深夜;

4、中午時候,匆匆吃完午飯,就迫不及待地來兩把《王者榮耀》或“吃雞遊戲”……

5、自己玩遊戲的時間越來越多,而且無法自拔?

如果有上述情況,“恭喜”你:已陷入“遊戲成癮”,需要及時打住,積極治療康復!

(二)世衛組織,根據《國際疾病分類》草案中的描述,“遊戲障礙”的特點是,持續或過於頻繁地玩網絡遊戲或電視遊戲,它表現為:

1、在起止時間、頻率、強度、時長和情境等方面,被遊戲所控制;

2、將遊戲的優先性置於其他重要事項和日常活動之上;

3、在遊戲已產生負面影響之後,這種行為仍然持續或升級。

(三)美國美國精神病學學會列出了9種症狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯網遊戲障礙”:

1、完全專注遊戲;

2、停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀;

3、遊戲時間逐漸增多;

4、無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;

5、放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6、即使瞭解遊戲對自己造成的影響,仍然繼續遊戲;

7、向家人或他人隱瞞自己的遊戲時間;

8、通過遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9、因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。

(四)中國文化部印發的《規範網絡遊戲運營》開始實施。主要內容有:

1、提倡給未成年用戶消費設限,

2、並限定其遊戲時間,

3、屏蔽不適宜他們的場景和功能等。

二、網絡遊戲上癮對青少年的危害:

1、影響了青少年健康成長。一旦形成網癮,青少年最突出的症狀是:吃不好飯、睡不好覺、無心學習、無心工作。個別人甚至六親不認,與外界隔絕。每天抱著手機,幾乎沒有運動。長期以往,身體素質急劇下降。缺乏鍛鍊帶來的心臟等問題出現。

2、影響了正常的工作學習生活。上班時、上學時都會想著玩一把,工作應付了事,差錯不斷。無心學習,成績一落千丈。

3、自我封閉,社會交往出現問題。不喜歡與人交往,甚至整天不出門,啥事不想做。性格逐漸孤獨。

三、我們怎麼辦?

1、家長:及早發現,立規矩。如嚴重,則需干預,可考慮看醫生。

2、學校:制定規範,原則上不準帶手機進校。

3、社會:尤其是監管部門要加強監管、遊戲公司要有社會責任。

4、青少年朋友:適當上網,儘量控制自己玩遊戲時間(每天不得多於一小時),走出家門,游泳、跑步、健身、打球、親近自然,放飛心情,對自己負責!

附:《網絡成癮的表現及判斷標準》

一、網絡成癮的主要表現:

第一,心理上的渴求;

第二,難以控制的上網的行為;

第三,由於這種失去控制的上網的行為影響到了正常生活、學習、社會功能。

二、網絡成癮的判斷:

美國金伯利·楊教授的十道題測評方法,對網絡成癮的測評的判斷。答一個“是”,得1分。標準是:總分5分以上(含5分)為網絡成癮。

1、你是否對網絡過於關注(如:下網後還想著它)?

2、你是否感覺需要不斷增加上網時間,才能感到滿足?

3、你是否難以減少或控制自己對網絡的使用?

4、當你準備下線或停止使用網絡時,你是否感到煩躁不安、無所適從?

5、你是否將上網做為擺脫煩惱和緩解不良情緒(如:緊張、抑鬱、無助)的方法?

6、你是否對家人或朋友掩飾自己對網絡的著迷程度?

7、你是否由於上網影響了自己的學業成績或朋友關係?

8、你是否常常為上網花很多錢?

9、你是否下網時感到無所適從(如:煩悶、壓抑),而一上網就來勁?

10、你上網的時間是否經常比預計的要長?

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