中國遊戲廠商距3A遊戲大作有多遠?玩家:“下樓取外賣那麼遠!”

綠遍山原白滿川,子規聲裡雨如煙,各位夥伴大家好,我是扶鰩。時間過得真快,一轉眼就來到了三月末,眼下,暖風和煦春意盎然,放眼望去,大美景色盡收於眼。

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可當前的社會正處於蓬勃發展的快節奏時期,遊山玩水觀花賞月什麼的想都不敢想,原因很簡單道理也很通透,那就是沒時間!

但年輕人這一群體是不甘於平凡的,話說回來,人總該有個愛好,如果人生下來就是為了工作,那根機器跟鹹魚又有何區別?人家大爺大媽還都知道風雨不誤的跳廣場舞呢!

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所以,網絡遊戲漸漸的成為了當代年輕人的休閒首選!一來渠道親民上手容易(在家買臺電腦扯條網線就能玩,電腦在中國早已得到大範圍普及,互聯網覆蓋率也沒的說)。

二來種類繁多新鮮刺激,(MMORPG、FPS、MOBA、RTS、SLG、ACT、AVG、FTG各種類型應有盡有),毫不誇張的講,網絡遊戲這一塊,有你沒聽過的沒有廠商沒做過的!

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有些時候你可能會問,玩了這麼多年的網絡遊戲,那第一款是什麼時候誕生的呢?我要告訴你是1969年,你可能會驚愕的長大嘴巴!

沒錯,第一款遊戲叫《太空大戰》,是一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠程教學系統編寫的,不得不說,在實踐方面,西方人的頭腦還是蠻超前的!

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網絡遊戲在21世紀達到了鼎盛時期,而為了更好的迎合這個快節奏時代,網絡遊戲在端遊的基礎上又衍生了頁遊、手遊、雙端等多個模式……

但玩家驚奇的發現,時下最為流行或近年來流行過的遊戲,很多都是“外國造”!隨便舉幾個例子,MMORPG類作品《魔獸世界》、FPS類作品《CSOnline》……

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接著說,MMOACT類作品《地下城與勇士》、MOBA類作品《英雄聯盟》,再比如17年猛然跳出的FPS類黑馬之作《絕地求生·大逃殺》,從前往後,清一色的“國外造”!

前前後後幾十年,裡裡外外數千種,遊戲品質也逐漸被大家打上了良莠高下的標籤!垃圾的自然不用提,而好的,玩家喜歡將其稱之為“3A”之作!

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日常生活中,人們喜歡用A表示好的評價,就好比你的畢業證,某些科目會被老師打上A~C的評價,國外也是一樣!

3A遊戲最早起源於美國的行業概念,同中國的老師一樣,美國人也喜歡用A~F評定作品,A代表最好,AAA,3個A,自然就是百裡挑一的頂級好了!

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如果非要將3A的概念細緻化,大致就是A lot of“ Time、Tesources、Money”。翻譯過來也就是耗時長、成本高、消耗資源多,我曾好奇為什麼不縮寫為“TTM”!

我猜這個概念最早一定是由開發商提出來的!簡單理解就是開發商向玩家群體表忠心,一句話概括就是——做遊戲,我們是用心的!

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給自己的作品打上3A的標籤,目的是讓玩家去了解他們的產品,去玩他們的作品!雖說表述的有點隱晦,但總不能讓技術猿當街發傳單吧?

網絡遊戲的3A評價可不是隨口就來的!很大程度上,只有在海外取得巨大影響力的作品才有資格被稱為3A大作,關鍵詞,巨大影響力,海外!

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在資本主義的光環背景下,那群老外整天就想著怎麼玩!什麼存款買房討老婆,拜託,人家可沒功夫想那些!所以,如果一款遊戲得到老外認可,那證明這款遊戲真的很A!

我國是互聯網大國,網遊市場潛力巨大,國內開發商的一舉一動都頗受矚目!但從我國當前市面流行的網遊產品來看,似乎沒有幾款本土之作,至於3A,那就更別提了!

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國內遊戲製作人才不足,技術儲備不夠是明擺著的事,一方面需要技術支撐,另一方面更需要設計人員天馬行空般的想象,沒有點“為所欲為”的精神,你很難做出好遊戲!

還有一點也要提,做遊戲是要投入大筆資金的!當前,我國的遊戲資本市場還未成熟,很大程度上,投資方並不看好硬核遊戲這一市場!

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前面說到了,3A級遊戲耗時長、成本高、消耗資源多,那麼,從投資者的角度出發,誰不想來一樁“投資少、見效快、成本低”的生意呢?

這時候,某些快餐遊戲就彰顯了它們獨有的魅力!什麼“屠龍寶刀點擊就送”、什麼“一刀下去999級”、什麼“今晚組隊去抓鯤”等等……

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短時間內就能做出遊戲,再開上百十來個大區,如果玩家多,就來一個裝備大比拼,看誰裝備猛,看誰坐騎最酷炫!

要是玩家少,就來個遊戲合區,搞上個幫會大比拼,激情熱血之下,充錢在所難免!過段時間熱度消散了咋辦?簡單!換個名再來!然後重複以上套路!

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顯然,這些遊戲沒什麼分量,都是拿不出手的貨色!如此一來,玩家自然就很沒面子,捫心自問的想,就沒有一款遊戲能走出國門衝向世界嗎?還別說!真有!

近日,一款以“大逃殺”為核心玩法的《無限法則》(Ring of Elysium)突然佔據了國外各大直播網站,沒錯,火了!3A了!

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究竟是什麼原因能讓《無限法則》在眾多作品中脫穎而出呢?3A的評價又是依據什麼呢?吃瓜不嫌事大,直接下載遊戲一探究竟!

場景方面,一進遊戲就感受到了“細膩”二字,閃電劃破長空,雨點撞擊地面濺起水花、暴雨透過破損的房頂打入室內,真的是身臨其境般的感覺!

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玩法方面,《無限法則》真的將無限二字發揮到了極致!你可以攀登雪山,之後用滑翔翼一滑而下,也可以藉助滑雪板或是繩索滑下來。

你可以嘗試用滑翔翼去追汽車,然後從天空向對方射擊,也可以通過滑雪板高速的逼近敵對目標或是繞到目標後方伏擊他們!

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隨心所欲,自在隨心!同比一般的求生遊戲,《無限法則》取消了跳傘環節,取而代之的是玩家自由選擇著陸地點!人性化的設計,大大的避免了落地成盒的悲劇發生!

無限法則,沒有法則!傳統的求生類遊戲天命圈是圓的,但在《無限法則》中,這一傳統概念得到顛覆!形狀不規則、視覺不透明,一舉杜絕LYB!

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首創“直升機逃生玩法”!傳統的求生類遊戲,飛機給你丟下來就不管你了!而在《無限法則》中,有始有終這一概念得到完美落實!

不管是單人、雙人還是四人,最後都可以有四個倖存者通過直升機安全撤離!也就是說,誰能活著爬上直升機,誰就是最終的勝利者。

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因為直升機的落點不固定,因此衍生而來的玩法也就沒有定數!你可以“小命第一”的火速爬上飛機,也可以萬夫莫開的做一名機旁伏地魔……

雖說大逃殺類型的遊戲有很多,但《無限法則》的獨特的設計和新穎的玩法還是讓他在眾多作品中脫穎而出,這也促使它在此類遊戲中形成了自己獨有的影響力以及競爭力!

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話說回來,之所以國內的3A大作數量稀少,很大程度上並不是因為國內的設計師不夠聰明,也不是因為國內的廠商沒錢,更多的,是因為他們根本沒打起那個3A的心思與態度!

有些人問:“中國遊戲廠商距3A遊戲大作到底有多遠?我的回答是:“下樓取外賣那麼遠”!好啦,今天的遊戲就聊到這裡,明天,我們不見不散!

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