'作為一個公測開始的玩家,為什麼玩了一週魔獸懷舊服就想放棄了?'

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玩了一週多的魔獸世界懷舊服,突然發現自己堅持不下去了。這和當年初次接觸該遊戲時的感覺大相徑庭。原因不外乎以下幾個方面:

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玩了一週多的魔獸世界懷舊服,突然發現自己堅持不下去了。這和當年初次接觸該遊戲時的感覺大相徑庭。原因不外乎以下幾個方面:

作為一個公測開始的玩家,為什麼玩了一週魔獸懷舊服就想放棄了?

懷舊服的畫面太過時了

如果放在當時,魔獸世界懷舊服的畫面確實是非常讚的。雖然是卡通風格,但圖形飽滿圓潤,色調也非常舒服。同時代的網絡遊戲,比如傳奇,奇蹟自然無法與之相比。即便是天堂2,雖然當時來看畫面非常牛逼,但天堂2的畫面總體感覺偏淡,而且圖形稜角分明,感覺不如魔獸世界那麼耐看。但時間過了十多年,魔獸世界懷舊服的畫面自然有點過時了,和現在的一些大作相比,不僅貼圖粗陋,動作單一,而且物理碰撞效果基本沒有。技能打到怪的身上,只是冒了一串數字而已。而魔獸世界正式服,就不存在這種情況,貼圖看起來精緻了很多,而且角色動作豐富,跑跳打都呈現多樣性的效果,打擊感,物理碰撞的感覺也很到位。

懷舊服的NPC太呆萌了

懷舊服的NPC基本不會有多餘的動作,就是站著不動,頭上頂個問號或者感嘆號。就像一個單純的獲取經驗獎勵的互動點。而正式服的NPC,除了給玩家提供任務,有些還會隨著環境做出各種有趣的動作,甚至演繹劇情。

職業設定不平衡

在練級的過程中,論單刷能力,法師和獵人基本包攬了第一第二,其他職業,比如牧師,聖騎士,德魯伊,練級的過程簡直就是噩夢。就拿牧師來說,如果前期不買根魔杖扔,那打怪的速度是非常讓人抓狂的。另外最近有人抱怨戰士練級也弱,這是事實,在懷舊服裡,戰士前期不僅傷害低,而且經常被怪物打到殘血。一些初級的5人副本,低級戰士坦克的地位也沒有得到充分體現,仇恨相當不穩,DPS職業經常出現OT的情況。

強制讓玩家組隊

懷舊服的任務怪不僅刷新的慢,而且誰先給怪物傷害,怪物掉落物品就是誰的。導致很多人擁擠在怪物點,求組之聲不絕於耳。這樣玩遊戲,很累的。果斷放棄。

聯想都後期種種的不爽

如果你決定不玩團隊副本,那麼現在就放棄也不失為一種明智。這個遊戲說白了,玩的就是滿級以後的團隊副本。懷舊服的團隊副本,不僅副本難度大,而且要求也多。

比如MC的設置是必須把前8個BOSS殺掉,BOSS對應的火焰符文才會熄滅,8個火焰符文全部熄滅後,9號BOSS才會出現,而9號BOSS是隻用殺小弟,殺完小弟後,他會逃跑,去召喚10號BOSS。

10號BOSS是需要火抗的,不然打不過,火抗怎麼搞?需要控制黑石縛法師......

光看這個過程,就夠煩了。還不包括各種公會吵架,親友團等突發事件。

這只是我能想到懷舊服不爽的部分,當然,隨著遊戲的深入,會有更多不爽或者不便出現。當然有的人心態好,說這是硬核,那我也沒話說。但結合自己的實際情況來說,確實沒有時間和精力再去重複這些事情了。

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