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時至今日,在u9網上依然有地圖在持續更新。

僅2017年一年,就有超過1300張全新的RPG地圖產生。和《魔獸爭霸3》一同問世的“WE”地圖編輯器雖然老矣但魅力不減,在十幾年間不停地激發著玩家們的創造力。

“買地圖編輯器送魔獸爭霸”雖然只是一句玩笑,但《守衛劍閣》《澄海3C》《疾風忍法帖》《決戰黑木崖》等經典地圖確實是一代玩家的經典記憶。

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時至今日,在u9網上依然有地圖在持續更新。

僅2017年一年,就有超過1300張全新的RPG地圖產生。和《魔獸爭霸3》一同問世的“WE”地圖編輯器雖然老矣但魅力不減,在十幾年間不停地激發著玩家們的創造力。

“買地圖編輯器送魔獸爭霸”雖然只是一句玩笑,但《守衛劍閣》《澄海3C》《疾風忍法帖》《決戰黑木崖》等經典地圖確實是一代玩家的經典記憶。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

由eul製作的“Defense of the Ancients”更是成為了《DOTA》的原型,還有很多時下熱門的遊戲類型都能從當年的各種地圖玩法中找到雛形:

war3的TD地圖奠定了塔防類遊戲的基本要素,《猛男VS吸血鬼》是比《黎明殺機》和《第五人格》更早的非對稱競技玩法,《達爾文進化島》則是《球球大作戰》等IO類遊戲的始祖。

從某種意義上來說,是玩家成就了war3,正是他們源源不斷的高質量內容輸出,才讓人們記住了其中優秀的玩法,記住了魔獸爭霸。

現在,王者榮耀也向自己的玩家發出了“邀約“,宣佈將推出第一款手遊地圖編輯器“天工”。

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時至今日,在u9網上依然有地圖在持續更新。

僅2017年一年,就有超過1300張全新的RPG地圖產生。和《魔獸爭霸3》一同問世的“WE”地圖編輯器雖然老矣但魅力不減,在十幾年間不停地激發著玩家們的創造力。

“買地圖編輯器送魔獸爭霸”雖然只是一句玩笑,但《守衛劍閣》《澄海3C》《疾風忍法帖》《決戰黑木崖》等經典地圖確實是一代玩家的經典記憶。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

由eul製作的“Defense of the Ancients”更是成為了《DOTA》的原型,還有很多時下熱門的遊戲類型都能從當年的各種地圖玩法中找到雛形:

war3的TD地圖奠定了塔防類遊戲的基本要素,《猛男VS吸血鬼》是比《黎明殺機》和《第五人格》更早的非對稱競技玩法,《達爾文進化島》則是《球球大作戰》等IO類遊戲的始祖。

從某種意義上來說,是玩家成就了war3,正是他們源源不斷的高質量內容輸出,才讓人們記住了其中優秀的玩法,記住了魔獸爭霸。

現在,王者榮耀也向自己的玩家發出了“邀約“,宣佈將推出第一款手遊地圖編輯器“天工”。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

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僅2017年一年,就有超過1300張全新的RPG地圖產生。和《魔獸爭霸3》一同問世的“WE”地圖編輯器雖然老矣但魅力不減,在十幾年間不停地激發著玩家們的創造力。

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war3的TD地圖奠定了塔防類遊戲的基本要素,《猛男VS吸血鬼》是比《黎明殺機》和《第五人格》更早的非對稱競技玩法,《達爾文進化島》則是《球球大作戰》等IO類遊戲的始祖。

從某種意義上來說,是玩家成就了war3,正是他們源源不斷的高質量內容輸出,才讓人們記住了其中優秀的玩法,記住了魔獸爭霸。

現在,王者榮耀也向自己的玩家發出了“邀約“,宣佈將推出第一款手遊地圖編輯器“天工”。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

8月18日,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟在“王者無限計劃交流會“上公佈了“天工計劃“的具體時間表:8月份體驗服上架遊戲內容,9-11月進行特邀封閉測試。按照王者榮耀的設想,“天工”將是一款“自由”、“強大”、“開放”、“易用”的編輯器,將遊戲創作的主動權交給外部開發者和玩家。

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時至今日,在u9網上依然有地圖在持續更新。

僅2017年一年,就有超過1300張全新的RPG地圖產生。和《魔獸爭霸3》一同問世的“WE”地圖編輯器雖然老矣但魅力不減,在十幾年間不停地激發著玩家們的創造力。

“買地圖編輯器送魔獸爭霸”雖然只是一句玩笑,但《守衛劍閣》《澄海3C》《疾風忍法帖》《決戰黑木崖》等經典地圖確實是一代玩家的經典記憶。

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由eul製作的“Defense of the Ancients”更是成為了《DOTA》的原型,還有很多時下熱門的遊戲類型都能從當年的各種地圖玩法中找到雛形:

war3的TD地圖奠定了塔防類遊戲的基本要素,《猛男VS吸血鬼》是比《黎明殺機》和《第五人格》更早的非對稱競技玩法,《達爾文進化島》則是《球球大作戰》等IO類遊戲的始祖。

從某種意義上來說,是玩家成就了war3,正是他們源源不斷的高質量內容輸出,才讓人們記住了其中優秀的玩法,記住了魔獸爭霸。

現在,王者榮耀也向自己的玩家發出了“邀約“,宣佈將推出第一款手遊地圖編輯器“天工”。

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讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

8月18日,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟在“王者無限計劃交流會“上公佈了“天工計劃“的具體時間表:8月份體驗服上架遊戲內容,9-11月進行特邀封閉測試。按照王者榮耀的設想,“天工”將是一款“自由”、“強大”、“開放”、“易用”的編輯器,將遊戲創作的主動權交給外部開發者和玩家。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

以熱愛之名,讓想象落地

在玩家之中從來不缺亮眼的創意。如果對某樣事物熱愛到極致,自然會有無數的腦洞湧現,

這些腦洞現在有了實現的機會。根據黃藍梟的介紹,天工地圖編輯器將實現完全可視化的界面“所見即所得”,用戶不需任何編程基礎也能輕鬆上手,幾乎不需要學習成本。

在天工編輯器發佈之初就有玩家口嗨,想做一個新英雄,用妲己的身體,開張飛的大招,用貂蟬的聲音,喊程咬金的臺詞。

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時至今日,在u9網上依然有地圖在持續更新。

僅2017年一年,就有超過1300張全新的RPG地圖產生。和《魔獸爭霸3》一同問世的“WE”地圖編輯器雖然老矣但魅力不減,在十幾年間不停地激發著玩家們的創造力。

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以熱愛之名,讓想象落地

在玩家之中從來不缺亮眼的創意。如果對某樣事物熱愛到極致,自然會有無數的腦洞湧現,

這些腦洞現在有了實現的機會。根據黃藍梟的介紹,天工地圖編輯器將實現完全可視化的界面“所見即所得”,用戶不需任何編程基礎也能輕鬆上手,幾乎不需要學習成本。

在天工編輯器發佈之初就有玩家口嗨,想做一個新英雄,用妲己的身體,開張飛的大招,用貂蟬的聲音,喊程咬金的臺詞。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

現在這樣的操作人人都可以實現。

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僅2017年一年,就有超過1300張全新的RPG地圖產生。和《魔獸爭霸3》一同問世的“WE”地圖編輯器雖然老矣但魅力不減,在十幾年間不停地激發著玩家們的創造力。

“買地圖編輯器送魔獸爭霸”雖然只是一句玩笑,但《守衛劍閣》《澄海3C》《疾風忍法帖》《決戰黑木崖》等經典地圖確實是一代玩家的經典記憶。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

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war3的TD地圖奠定了塔防類遊戲的基本要素,《猛男VS吸血鬼》是比《黎明殺機》和《第五人格》更早的非對稱競技玩法,《達爾文進化島》則是《球球大作戰》等IO類遊戲的始祖。

從某種意義上來說,是玩家成就了war3,正是他們源源不斷的高質量內容輸出,才讓人們記住了其中優秀的玩法,記住了魔獸爭霸。

現在,王者榮耀也向自己的玩家發出了“邀約“,宣佈將推出第一款手遊地圖編輯器“天工”。

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8月18日,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟在“王者無限計劃交流會“上公佈了“天工計劃“的具體時間表:8月份體驗服上架遊戲內容,9-11月進行特邀封閉測試。按照王者榮耀的設想,“天工”將是一款“自由”、“強大”、“開放”、“易用”的編輯器,將遊戲創作的主動權交給外部開發者和玩家。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

以熱愛之名,讓想象落地

在玩家之中從來不缺亮眼的創意。如果對某樣事物熱愛到極致,自然會有無數的腦洞湧現,

這些腦洞現在有了實現的機會。根據黃藍梟的介紹,天工地圖編輯器將實現完全可視化的界面“所見即所得”,用戶不需任何編程基礎也能輕鬆上手,幾乎不需要學習成本。

在天工編輯器發佈之初就有玩家口嗨,想做一個新英雄,用妲己的身體,開張飛的大招,用貂蟬的聲音,喊程咬金的臺詞。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

現在這樣的操作人人都可以實現。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

在功能的豐富度上面,目前看來也不用擔心。war3的WE編輯器是基於RTS的遊戲類型,在系統上也就自然包含了裝備系統、角色數值、技能加點、編隊操作等基本功能。這些系統元素和RPG甚至FPS類的遊戲是共通的,所以我們在魔獸爭霸裡可以玩到劇情RPG,甚至是五子棋、CS。

王者榮耀所屬的MOBA本就脫胎於RTS,在擁有以上功能的基礎上還有手遊MOBA的系統,比如手機輪盤映射方案、動態難度調整機制等。天工編輯器可以實現的功能只會更加豐富,理論上來講用戶甚至可以創建RPG遊戲的大型多人團隊副本。

黃藍梟還提到,使用邏輯圖編輯器可以為觸發器編輯各種邏輯和事件。簡單來說這可以為劇情向的遊戲創造更多的邏輯分支,改變一條主線走到底的傳統遊戲敘事方式。視覺小說遊戲的製作者可以在此基礎上編寫多個結局的劇本;rts類的遊戲也能設置更多的戰役目標以及對應的後續事件。

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時至今日,在u9網上依然有地圖在持續更新。

僅2017年一年,就有超過1300張全新的RPG地圖產生。和《魔獸爭霸3》一同問世的“WE”地圖編輯器雖然老矣但魅力不減,在十幾年間不停地激發著玩家們的創造力。

“買地圖編輯器送魔獸爭霸”雖然只是一句玩笑,但《守衛劍閣》《澄海3C》《疾風忍法帖》《決戰黑木崖》等經典地圖確實是一代玩家的經典記憶。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

由eul製作的“Defense of the Ancients”更是成為了《DOTA》的原型,還有很多時下熱門的遊戲類型都能從當年的各種地圖玩法中找到雛形:

war3的TD地圖奠定了塔防類遊戲的基本要素,《猛男VS吸血鬼》是比《黎明殺機》和《第五人格》更早的非對稱競技玩法,《達爾文進化島》則是《球球大作戰》等IO類遊戲的始祖。

從某種意義上來說,是玩家成就了war3,正是他們源源不斷的高質量內容輸出,才讓人們記住了其中優秀的玩法,記住了魔獸爭霸。

現在,王者榮耀也向自己的玩家發出了“邀約“,宣佈將推出第一款手遊地圖編輯器“天工”。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

8月18日,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟在“王者無限計劃交流會“上公佈了“天工計劃“的具體時間表:8月份體驗服上架遊戲內容,9-11月進行特邀封閉測試。按照王者榮耀的設想,“天工”將是一款“自由”、“強大”、“開放”、“易用”的編輯器,將遊戲創作的主動權交給外部開發者和玩家。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

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在玩家之中從來不缺亮眼的創意。如果對某樣事物熱愛到極致,自然會有無數的腦洞湧現,

這些腦洞現在有了實現的機會。根據黃藍梟的介紹,天工地圖編輯器將實現完全可視化的界面“所見即所得”,用戶不需任何編程基礎也能輕鬆上手,幾乎不需要學習成本。

在天工編輯器發佈之初就有玩家口嗨,想做一個新英雄,用妲己的身體,開張飛的大招,用貂蟬的聲音,喊程咬金的臺詞。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

現在這樣的操作人人都可以實現。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

在功能的豐富度上面,目前看來也不用擔心。war3的WE編輯器是基於RTS的遊戲類型,在系統上也就自然包含了裝備系統、角色數值、技能加點、編隊操作等基本功能。這些系統元素和RPG甚至FPS類的遊戲是共通的,所以我們在魔獸爭霸裡可以玩到劇情RPG,甚至是五子棋、CS。

王者榮耀所屬的MOBA本就脫胎於RTS,在擁有以上功能的基礎上還有手遊MOBA的系統,比如手機輪盤映射方案、動態難度調整機制等。天工編輯器可以實現的功能只會更加豐富,理論上來講用戶甚至可以創建RPG遊戲的大型多人團隊副本。

黃藍梟還提到,使用邏輯圖編輯器可以為觸發器編輯各種邏輯和事件。簡單來說這可以為劇情向的遊戲創造更多的邏輯分支,改變一條主線走到底的傳統遊戲敘事方式。視覺小說遊戲的製作者可以在此基礎上編寫多個結局的劇本;rts類的遊戲也能設置更多的戰役目標以及對應的後續事件。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

不僅僅是遊戲,天工甚至還可以拿來做視頻。由於編輯器內置攝像機功能,加上現成的人物模型、物理演算,up主完全可以把萬象天工當做mikumikudance來用,製作mmd甚至是原創動畫。

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時至今日,在u9網上依然有地圖在持續更新。

僅2017年一年,就有超過1300張全新的RPG地圖產生。和《魔獸爭霸3》一同問世的“WE”地圖編輯器雖然老矣但魅力不減,在十幾年間不停地激發著玩家們的創造力。

“買地圖編輯器送魔獸爭霸”雖然只是一句玩笑,但《守衛劍閣》《澄海3C》《疾風忍法帖》《決戰黑木崖》等經典地圖確實是一代玩家的經典記憶。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

由eul製作的“Defense of the Ancients”更是成為了《DOTA》的原型,還有很多時下熱門的遊戲類型都能從當年的各種地圖玩法中找到雛形:

war3的TD地圖奠定了塔防類遊戲的基本要素,《猛男VS吸血鬼》是比《黎明殺機》和《第五人格》更早的非對稱競技玩法,《達爾文進化島》則是《球球大作戰》等IO類遊戲的始祖。

從某種意義上來說,是玩家成就了war3,正是他們源源不斷的高質量內容輸出,才讓人們記住了其中優秀的玩法,記住了魔獸爭霸。

現在,王者榮耀也向自己的玩家發出了“邀約“,宣佈將推出第一款手遊地圖編輯器“天工”。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

8月18日,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟在“王者無限計劃交流會“上公佈了“天工計劃“的具體時間表:8月份體驗服上架遊戲內容,9-11月進行特邀封閉測試。按照王者榮耀的設想,“天工”將是一款“自由”、“強大”、“開放”、“易用”的編輯器,將遊戲創作的主動權交給外部開發者和玩家。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

以熱愛之名,讓想象落地

在玩家之中從來不缺亮眼的創意。如果對某樣事物熱愛到極致,自然會有無數的腦洞湧現,

這些腦洞現在有了實現的機會。根據黃藍梟的介紹,天工地圖編輯器將實現完全可視化的界面“所見即所得”,用戶不需任何編程基礎也能輕鬆上手,幾乎不需要學習成本。

在天工編輯器發佈之初就有玩家口嗨,想做一個新英雄,用妲己的身體,開張飛的大招,用貂蟬的聲音,喊程咬金的臺詞。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

現在這樣的操作人人都可以實現。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

在功能的豐富度上面,目前看來也不用擔心。war3的WE編輯器是基於RTS的遊戲類型,在系統上也就自然包含了裝備系統、角色數值、技能加點、編隊操作等基本功能。這些系統元素和RPG甚至FPS類的遊戲是共通的,所以我們在魔獸爭霸裡可以玩到劇情RPG,甚至是五子棋、CS。

王者榮耀所屬的MOBA本就脫胎於RTS,在擁有以上功能的基礎上還有手遊MOBA的系統,比如手機輪盤映射方案、動態難度調整機制等。天工編輯器可以實現的功能只會更加豐富,理論上來講用戶甚至可以創建RPG遊戲的大型多人團隊副本。

黃藍梟還提到,使用邏輯圖編輯器可以為觸發器編輯各種邏輯和事件。簡單來說這可以為劇情向的遊戲創造更多的邏輯分支,改變一條主線走到底的傳統遊戲敘事方式。視覺小說遊戲的製作者可以在此基礎上編寫多個結局的劇本;rts類的遊戲也能設置更多的戰役目標以及對應的後續事件。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

不僅僅是遊戲,天工甚至還可以拿來做視頻。由於編輯器內置攝像機功能,加上現成的人物模型、物理演算,up主完全可以把萬象天工當做mikumikudance來用,製作mmd甚至是原創動畫。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

培養遊戲製作人,孵化獨立遊戲之光

簡單、上手零門檻並不是天工編輯器的全部。針對更專業的開發者,天工編輯器會提供更加底層和強大的功能。如果說王者榮耀把所有遊戲開發權限悉數開放,天工就能完成一款遊戲引擎能做的所有事情。

對於獨立遊戲製作人們而言這是一個好消息。一般來說獨立遊戲的開發者得花很長的時間才能做出一個小品級的遊戲,《太吾繪卷》的“集中開發時間”都長達三年,如果算上從想法到問世則長達11年。在開發過程中主創付出了巨大的精力,並時刻承擔著市場反應不好的風險。

獨立遊戲領域從來不缺茄子、姚壯憲這種以一己之力完成一款口碑遊戲的傳奇,但現實本不必如此艱難。如果有一款簡單易用功能豐富的編輯器,《太吾繪卷》也沒有必要非得寫幾萬個全是if語句的代碼。

“降低遊戲開發難度、縮短遊戲開發週期,”獨立遊戲人們可以把更多的想法付諸實踐。

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時至今日,在u9網上依然有地圖在持續更新。

僅2017年一年,就有超過1300張全新的RPG地圖產生。和《魔獸爭霸3》一同問世的“WE”地圖編輯器雖然老矣但魅力不減,在十幾年間不停地激發著玩家們的創造力。

“買地圖編輯器送魔獸爭霸”雖然只是一句玩笑,但《守衛劍閣》《澄海3C》《疾風忍法帖》《決戰黑木崖》等經典地圖確實是一代玩家的經典記憶。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

由eul製作的“Defense of the Ancients”更是成為了《DOTA》的原型,還有很多時下熱門的遊戲類型都能從當年的各種地圖玩法中找到雛形:

war3的TD地圖奠定了塔防類遊戲的基本要素,《猛男VS吸血鬼》是比《黎明殺機》和《第五人格》更早的非對稱競技玩法,《達爾文進化島》則是《球球大作戰》等IO類遊戲的始祖。

從某種意義上來說,是玩家成就了war3,正是他們源源不斷的高質量內容輸出,才讓人們記住了其中優秀的玩法,記住了魔獸爭霸。

現在,王者榮耀也向自己的玩家發出了“邀約“,宣佈將推出第一款手遊地圖編輯器“天工”。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

8月18日,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟在“王者無限計劃交流會“上公佈了“天工計劃“的具體時間表:8月份體驗服上架遊戲內容,9-11月進行特邀封閉測試。按照王者榮耀的設想,“天工”將是一款“自由”、“強大”、“開放”、“易用”的編輯器,將遊戲創作的主動權交給外部開發者和玩家。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

以熱愛之名,讓想象落地

在玩家之中從來不缺亮眼的創意。如果對某樣事物熱愛到極致,自然會有無數的腦洞湧現,

這些腦洞現在有了實現的機會。根據黃藍梟的介紹,天工地圖編輯器將實現完全可視化的界面“所見即所得”,用戶不需任何編程基礎也能輕鬆上手,幾乎不需要學習成本。

在天工編輯器發佈之初就有玩家口嗨,想做一個新英雄,用妲己的身體,開張飛的大招,用貂蟬的聲音,喊程咬金的臺詞。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

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王者榮耀所屬的MOBA本就脫胎於RTS,在擁有以上功能的基礎上還有手遊MOBA的系統,比如手機輪盤映射方案、動態難度調整機制等。天工編輯器可以實現的功能只會更加豐富,理論上來講用戶甚至可以創建RPG遊戲的大型多人團隊副本。

黃藍梟還提到,使用邏輯圖編輯器可以為觸發器編輯各種邏輯和事件。簡單來說這可以為劇情向的遊戲創造更多的邏輯分支,改變一條主線走到底的傳統遊戲敘事方式。視覺小說遊戲的製作者可以在此基礎上編寫多個結局的劇本;rts類的遊戲也能設置更多的戰役目標以及對應的後續事件。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

不僅僅是遊戲,天工甚至還可以拿來做視頻。由於編輯器內置攝像機功能,加上現成的人物模型、物理演算,up主完全可以把萬象天工當做mikumikudance來用,製作mmd甚至是原創動畫。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

培養遊戲製作人,孵化獨立遊戲之光

簡單、上手零門檻並不是天工編輯器的全部。針對更專業的開發者,天工編輯器會提供更加底層和強大的功能。如果說王者榮耀把所有遊戲開發權限悉數開放,天工就能完成一款遊戲引擎能做的所有事情。

對於獨立遊戲製作人們而言這是一個好消息。一般來說獨立遊戲的開發者得花很長的時間才能做出一個小品級的遊戲,《太吾繪卷》的“集中開發時間”都長達三年,如果算上從想法到問世則長達11年。在開發過程中主創付出了巨大的精力,並時刻承擔著市場反應不好的風險。

獨立遊戲領域從來不缺茄子、姚壯憲這種以一己之力完成一款口碑遊戲的傳奇,但現實本不必如此艱難。如果有一款簡單易用功能豐富的編輯器,《太吾繪卷》也沒有必要非得寫幾萬個全是if語句的代碼。

“降低遊戲開發難度、縮短遊戲開發週期,”獨立遊戲人們可以把更多的想法付諸實踐。

讓玩家成為造物主?王者榮耀“萬象天工”幹得漂亮

王者榮耀龐大的玩家基數還能緩解獨立遊戲的另一個痛點——“缺乏宣發渠道”。

王者榮耀擁有2億的註冊用戶,一旦玩法上線,就能迅速獲得關注。

理論上說,玩法的用戶上限,就是王者的用戶上限。而且這批“原始“玩家還會成為“自來水”在社交平臺上積極安利,他們的聲量同樣不可小覷。

可以預見的是,天工編輯器的開放還會形成新的開發者文化!

當年的魔獸爭霸編輯器就吸引了許多志同道合的人組成開發者團隊,大家在u9論壇上“招兵買馬”,完全憑藉一腔熱血開發出層出不窮的玩法。

天工計劃在初期階段會邀請部分的遊戲製作團隊,隨著功能的完善和升級,這樣的團隊會越來越多,也許會參考魔獸爭霸舉辦開發者交流大會,或者舉辦遊戲製作比賽。

通過比賽和交流會培養起越來越多的遊戲人,也許他們不會完全進入這個行業,但他們的每一個想法都有可能是獨立遊戲之光。

天工取自《天工開物》,意味著創造。

在遊戲的世界裡每個人都是造物主。

遊戲開發不僅僅是策劃的工作,也是每個玩家發揮天賦的舞臺,創造帶來的智慧和喜悅屬於每一個熱愛遊戲的人。

歸根結底,再強大的編輯器也只是一串冷冰冰的代碼。真正使它有意義的是玩家的創意與熱愛和由此帶來的聯繫。

多年以後,當新一代的玩家問起,我們就能津津樂道地給他們講起每一張新地圖裡的故事。

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