'線上模式備受好評,《GTA》成為最賺錢單機,R星憑什麼吸引玩家?'

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一直以來單機遊戲的盈利模式都比較單一,遊戲本身只能夠依靠售賣遊戲來賺取利潤,亦或者將遊戲打造成IP,授權一些品牌生產周邊產品來賺取費用。然而一款遊戲想要培養成IP,需要天時地利人和,不是每家公司都能像任天堂一樣擁有那麼多值錢IP。跟網遊的長期盈利模式不同,單機遊戲要想實現長期盈利可能性微乎其微。但是現在情況有了不一樣的改觀,3A大作所創造出的無比逼真的世界,讓玩家表現出了想要繼續體驗的意願。於是乎單機遊戲的線上模式,正在被一些廠商運營和開發 ,而R星無疑就是廠商其中的佼佼者。

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一直以來單機遊戲的盈利模式都比較單一,遊戲本身只能夠依靠售賣遊戲來賺取利潤,亦或者將遊戲打造成IP,授權一些品牌生產周邊產品來賺取費用。然而一款遊戲想要培養成IP,需要天時地利人和,不是每家公司都能像任天堂一樣擁有那麼多值錢IP。跟網遊的長期盈利模式不同,單機遊戲要想實現長期盈利可能性微乎其微。但是現在情況有了不一樣的改觀,3A大作所創造出的無比逼真的世界,讓玩家表現出了想要繼續體驗的意願。於是乎單機遊戲的線上模式,正在被一些廠商運營和開發 ,而R星無疑就是廠商其中的佼佼者。

線上模式備受好評,《GTA》成為最賺錢單機,R星憑什麼吸引玩家?

鋼鐵俠MOD

R星的成功無疑為眾多的廠商提供了可借鑑的經驗,由於R星遊戲的風格特點就是逼真和開放性世界,這一點上它比其他廠商更加具有優勢。《GTA5》上線至今遊戲依然在盈利,就是因為線上模式的成功推出,玩家們對於這種模式樂此不疲。《GTA5》單機遊戲的發售成功,讓R星做出了大膽的試探,單機遊戲一旦將主線或直線劇情全部做完,趣味性就會直線下降。正是因為如此用戶粘性差,所以才不具備產生持久盈利能力的可能。

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進擊的巨人

但是有一項神奇的事物出現了,那就是玩家間津津樂道的——遊戲MOD,這個產物直接改變了玩家的身份,直接從玩家轉變為了遊戲內容創作者。玩家肯定要比廠商更瞭解自身的需求,《GTA》系列開放度高遊戲內容多樣,僅僅用來體驗遊戲內的劇情太可惜了。於是乎層出不窮的MOD極大地遊戲的延展性,玩家們也對這種自娛自樂的方式非常滿意,而且遊戲MOD更新的頻率也非常的頻繁。五花八門的遊戲MOD受到了玩家熱烈歡迎,並且在這些遊戲MOD中又以《GTA5》的MOD最受歡迎。

不管是在國內還是國外的視頻網站或者知名直播平臺上,《GTA5》的遊戲MOD播放量一直都高居不下,充分滿足了玩家角色扮演的需求。角色扮演服務器的推出,讓玩家們參與的門檻進一步降低。

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不管是在國內還是國外的視頻網站或者知名直播平臺上,《GTA5》的遊戲MOD播放量一直都高居不下,充分滿足了玩家角色扮演的需求。角色扮演服務器的推出,讓玩家們參與的門檻進一步降低。

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你懂得

這種服務器即可理解為“線上版本”,單機遊戲中玩家面對的都是遊戲編程設定好的人物,而有了角色扮演服務器,每位玩家都可以在遊戲中扮演自己。正是因為每位玩家都扮演自己,所以遊戲中的“主角光環”沒有了,遊戲的體驗也就更真實。同樣的和真實的人所操控的角色進入遊戲,產生的奇妙的化學反應讓樂趣性成倍提升。《GTA5》的研發成本也很高,直至今日遊戲的售賣利潤和後期線上模式帶來的源源不斷的收益,讓R星數錢數到手抽筋。

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不管是在國內還是國外的視頻網站或者知名直播平臺上,《GTA5》的遊戲MOD播放量一直都高居不下,充分滿足了玩家角色扮演的需求。角色扮演服務器的推出,讓玩家們參與的門檻進一步降低。

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這種服務器即可理解為“線上版本”,單機遊戲中玩家面對的都是遊戲編程設定好的人物,而有了角色扮演服務器,每位玩家都可以在遊戲中扮演自己。正是因為每位玩家都扮演自己,所以遊戲中的“主角光環”沒有了,遊戲的體驗也就更真實。同樣的和真實的人所操控的角色進入遊戲,產生的奇妙的化學反應讓樂趣性成倍提升。《GTA5》的研發成本也很高,直至今日遊戲的售賣利潤和後期線上模式帶來的源源不斷的收益,讓R星數錢數到手抽筋。

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盜賊搶劫

有了先前成功的經驗,R星就想要把這樣的成功複製到另一款遊戲,那就是R星新的爆款《荒野大鏢客2》,不過從結果來看效果並不是太好。

《荒野大鏢客2》的線上版本跟《GTA5》相比差距很大,即使採用了同樣的發展思路,線上模式的運營依舊困難重重。《荒野大鏢客2》和《GTA5》差距還是很大的,兩者在內容上完全不一致,《荒野大鏢客2》有著濃重的歷史感。這股濃重的歷史感導致了遊戲MOD無法融入,如果出現了和遊戲中時代相違背的東西,玩家玩起來就會感到非常的違和。從單機模式過渡到新的線上模式。《GTA5》的成功經驗不能夠直接搬過來套用,線上內容一度很是匱乏,甚至單機版本中的經濟系統卡bug的方法都能在線上模式中使用。

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鋼鐵俠MOD

R星的成功無疑為眾多的廠商提供了可借鑑的經驗,由於R星遊戲的風格特點就是逼真和開放性世界,這一點上它比其他廠商更加具有優勢。《GTA5》上線至今遊戲依然在盈利,就是因為線上模式的成功推出,玩家們對於這種模式樂此不疲。《GTA5》單機遊戲的發售成功,讓R星做出了大膽的試探,單機遊戲一旦將主線或直線劇情全部做完,趣味性就會直線下降。正是因為如此用戶粘性差,所以才不具備產生持久盈利能力的可能。

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進擊的巨人

但是有一項神奇的事物出現了,那就是玩家間津津樂道的——遊戲MOD,這個產物直接改變了玩家的身份,直接從玩家轉變為了遊戲內容創作者。玩家肯定要比廠商更瞭解自身的需求,《GTA》系列開放度高遊戲內容多樣,僅僅用來體驗遊戲內的劇情太可惜了。於是乎層出不窮的MOD極大地遊戲的延展性,玩家們也對這種自娛自樂的方式非常滿意,而且遊戲MOD更新的頻率也非常的頻繁。五花八門的遊戲MOD受到了玩家熱烈歡迎,並且在這些遊戲MOD中又以《GTA5》的MOD最受歡迎。

不管是在國內還是國外的視頻網站或者知名直播平臺上,《GTA5》的遊戲MOD播放量一直都高居不下,充分滿足了玩家角色扮演的需求。角色扮演服務器的推出,讓玩家們參與的門檻進一步降低。

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盜賊搶劫

有了先前成功的經驗,R星就想要把這樣的成功複製到另一款遊戲,那就是R星新的爆款《荒野大鏢客2》,不過從結果來看效果並不是太好。

《荒野大鏢客2》的線上版本跟《GTA5》相比差距很大,即使採用了同樣的發展思路,線上模式的運營依舊困難重重。《荒野大鏢客2》和《GTA5》差距還是很大的,兩者在內容上完全不一致,《荒野大鏢客2》有著濃重的歷史感。這股濃重的歷史感導致了遊戲MOD無法融入,如果出現了和遊戲中時代相違背的東西,玩家玩起來就會感到非常的違和。從單機模式過渡到新的線上模式。《GTA5》的成功經驗不能夠直接搬過來套用,線上內容一度很是匱乏,甚至單機版本中的經濟系統卡bug的方法都能在線上模式中使用。

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夜晚火拼

《荒野大鏢客2》線上版本中基本就是剛進入遊戲還沒回過神,就被其他玩家騎著馬一槍給幹掉,這樣的情況可以發生在任何時候。久而久之起初的新鮮感就會被消耗殆盡,小編本人就是這樣棄坑的。

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R星的成功無疑為眾多的廠商提供了可借鑑的經驗,由於R星遊戲的風格特點就是逼真和開放性世界,這一點上它比其他廠商更加具有優勢。《GTA5》上線至今遊戲依然在盈利,就是因為線上模式的成功推出,玩家們對於這種模式樂此不疲。《GTA5》單機遊戲的發售成功,讓R星做出了大膽的試探,單機遊戲一旦將主線或直線劇情全部做完,趣味性就會直線下降。正是因為如此用戶粘性差,所以才不具備產生持久盈利能力的可能。

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線上模式備受好評,《GTA》成為最賺錢單機,R星憑什麼吸引玩家?

盜賊搶劫

有了先前成功的經驗,R星就想要把這樣的成功複製到另一款遊戲,那就是R星新的爆款《荒野大鏢客2》,不過從結果來看效果並不是太好。

《荒野大鏢客2》的線上版本跟《GTA5》相比差距很大,即使採用了同樣的發展思路,線上模式的運營依舊困難重重。《荒野大鏢客2》和《GTA5》差距還是很大的,兩者在內容上完全不一致,《荒野大鏢客2》有著濃重的歷史感。這股濃重的歷史感導致了遊戲MOD無法融入,如果出現了和遊戲中時代相違背的東西,玩家玩起來就會感到非常的違和。從單機模式過渡到新的線上模式。《GTA5》的成功經驗不能夠直接搬過來套用,線上內容一度很是匱乏,甚至單機版本中的經濟系統卡bug的方法都能在線上模式中使用。

線上模式備受好評,《GTA》成為最賺錢單機,R星憑什麼吸引玩家?

夜晚火拼

《荒野大鏢客2》線上版本中基本就是剛進入遊戲還沒回過神,就被其他玩家騎著馬一槍給幹掉,這樣的情況可以發生在任何時候。久而久之起初的新鮮感就會被消耗殆盡,小編本人就是這樣棄坑的。

線上模式備受好評,《GTA》成為最賺錢單機,R星憑什麼吸引玩家?

希望能夠改進線上模式

R星線上模式為其他遊戲未來擴展盈利渠道提供了一種新思路,即便能達到R星研發水準的公司並不多,可這種里程碑性的意義值得銘記的。最起碼其他公司還沒有做出超越《GTA5》的單機遊戲,《荒野大鏢客2》的線上模式雖然不是很成功,R星還是在想方設法進行改進,有消息稱未來R星會擴充玩家角色扮演的內容。困難總是有的,積極地解決問題和改進產品才是最正確的應對方式。

期待《荒野大鏢客2》能夠創造出新的線上模式類型,延續《GTA5》創造的輝煌。

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