'網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬'

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

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真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

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遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

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真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

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我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

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我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

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而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

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真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

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我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

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而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

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遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

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真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

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我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

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衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

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真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

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有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

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打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

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網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

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氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

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如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

看看一些玩家們對於戰意的評價,就氪金度上來說,這樣的口碑在國產遊戲當中算是鳳毛麟角了吧?

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

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網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

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而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

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如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

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看看一些玩家們對於戰意的評價,就氪金度上來說,這樣的口碑在國產遊戲當中算是鳳毛麟角了吧?

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真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

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而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

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氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

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網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬


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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

看看一些玩家們對於戰意的評價,就氪金度上來說,這樣的口碑在國產遊戲當中算是鳳毛麟角了吧?

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬


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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

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而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

看看一些玩家們對於戰意的評價,就氪金度上來說,這樣的口碑在國產遊戲當中算是鳳毛麟角了吧?

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吊打主播、吊打土豪,這種詞在其他遊戲當中或許是痴人說夢,在戰意當中卻是完全能夠靠自己的技術和經驗,靠對遊戲的理解以及臨場反應來彌補的!綜上所述,在遊戲品質與氪金度這兩個方面來說,戰意的良心程度一覽無餘,第三次強調,並非吹噓,你試過就知道。

雷火工作室有沒有良心?事實說話拒絕跟風

說完國產遊戲的良心,我們說回戰意的運營工作室——雷火。

雷火是一個很神奇的工作室,提起名字如雷貫耳,同時也打造過大火的遊戲,雷與火兩個字在這個工作室身上都有呈現,但如今提起這個工作室,在網絡上被詬病最多的一句話是“接手哪個遊戲就涼哪個遊戲”,為何會有這樣的風評,事實又真的如此麼?


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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

看看一些玩家們對於戰意的評價,就氪金度上來說,這樣的口碑在國產遊戲當中算是鳳毛麟角了吧?

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬


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網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

吊打主播、吊打土豪,這種詞在其他遊戲當中或許是痴人說夢,在戰意當中卻是完全能夠靠自己的技術和經驗,靠對遊戲的理解以及臨場反應來彌補的!綜上所述,在遊戲品質與氪金度這兩個方面來說,戰意的良心程度一覽無餘,第三次強調,並非吹噓,你試過就知道。

雷火工作室有沒有良心?事實說話拒絕跟風

說完國產遊戲的良心,我們說回戰意的運營工作室——雷火。

雷火是一個很神奇的工作室,提起名字如雷貫耳,同時也打造過大火的遊戲,雷與火兩個字在這個工作室身上都有呈現,但如今提起這個工作室,在網絡上被詬病最多的一句話是“接手哪個遊戲就涼哪個遊戲”,為何會有這樣的風評,事實又真的如此麼?


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

​首先要給“涼”這個字下個定義,在遊戲圈來說,涼要麼就是關服,要麼就是沒有人玩,即將關服,但如果把“長期火”作為標準的話,99%的遊戲都應該涼了吧?

一款遊戲做到長期火基本不顯示,能做到“長期活”就算是成功之舉,因為長期活就代表著穩定的玩家數量和不斷的新血液注入,同時在活的基礎上再活得稍好一點,這就是一款非常不錯的遊戲了。

以這樣的標準來看,《倩女幽魂》出自雷火之手,併火於雷火之手,如今活得很健康,可見未來的壽命依然會很長,這是不爭的事實;

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

看看一些玩家們對於戰意的評價,就氪金度上來說,這樣的口碑在國產遊戲當中算是鳳毛麟角了吧?

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吊打主播、吊打土豪,這種詞在其他遊戲當中或許是痴人說夢,在戰意當中卻是完全能夠靠自己的技術和經驗,靠對遊戲的理解以及臨場反應來彌補的!綜上所述,在遊戲品質與氪金度這兩個方面來說,戰意的良心程度一覽無餘,第三次強調,並非吹噓,你試過就知道。

雷火工作室有沒有良心?事實說話拒絕跟風

說完國產遊戲的良心,我們說回戰意的運營工作室——雷火。

雷火是一個很神奇的工作室,提起名字如雷貫耳,同時也打造過大火的遊戲,雷與火兩個字在這個工作室身上都有呈現,但如今提起這個工作室,在網絡上被詬病最多的一句話是“接手哪個遊戲就涼哪個遊戲”,為何會有這樣的風評,事實又真的如此麼?


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

​首先要給“涼”這個字下個定義,在遊戲圈來說,涼要麼就是關服,要麼就是沒有人玩,即將關服,但如果把“長期火”作為標準的話,99%的遊戲都應該涼了吧?

一款遊戲做到長期火基本不顯示,能做到“長期活”就算是成功之舉,因為長期活就代表著穩定的玩家數量和不斷的新血液注入,同時在活的基礎上再活得稍好一點,這就是一款非常不錯的遊戲了。

以這樣的標準來看,《倩女幽魂》出自雷火之手,併火於雷火之手,如今活得很健康,可見未來的壽命依然會很長,這是不爭的事實;

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

《逆水寒》出自雷火之手,開局迎來王炸,但正如上面所說,如果一路王炸的話,未免也太過不現實了吧?目前活得怎樣大家不妨看看各大論壇貼吧的活躍度,各大平臺直播間的活躍度,以及在遊戲中實地體驗一下熱鬧感,就知道這款遊戲不僅不涼,而是在穩步發展並且隨時都有下一次王炸的可能性。

"

判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

看看一些玩家們對於戰意的評價,就氪金度上來說,這樣的口碑在國產遊戲當中算是鳳毛麟角了吧?

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網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

吊打主播、吊打土豪,這種詞在其他遊戲當中或許是痴人說夢,在戰意當中卻是完全能夠靠自己的技術和經驗,靠對遊戲的理解以及臨場反應來彌補的!綜上所述,在遊戲品質與氪金度這兩個方面來說,戰意的良心程度一覽無餘,第三次強調,並非吹噓,你試過就知道。

雷火工作室有沒有良心?事實說話拒絕跟風

說完國產遊戲的良心,我們說回戰意的運營工作室——雷火。

雷火是一個很神奇的工作室,提起名字如雷貫耳,同時也打造過大火的遊戲,雷與火兩個字在這個工作室身上都有呈現,但如今提起這個工作室,在網絡上被詬病最多的一句話是“接手哪個遊戲就涼哪個遊戲”,為何會有這樣的風評,事實又真的如此麼?


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

​首先要給“涼”這個字下個定義,在遊戲圈來說,涼要麼就是關服,要麼就是沒有人玩,即將關服,但如果把“長期火”作為標準的話,99%的遊戲都應該涼了吧?

一款遊戲做到長期火基本不顯示,能做到“長期活”就算是成功之舉,因為長期活就代表著穩定的玩家數量和不斷的新血液注入,同時在活的基礎上再活得稍好一點,這就是一款非常不錯的遊戲了。

以這樣的標準來看,《倩女幽魂》出自雷火之手,併火於雷火之手,如今活得很健康,可見未來的壽命依然會很長,這是不爭的事實;

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《逆水寒》出自雷火之手,開局迎來王炸,但正如上面所說,如果一路王炸的話,未免也太過不現實了吧?目前活得怎樣大家不妨看看各大論壇貼吧的活躍度,各大平臺直播間的活躍度,以及在遊戲中實地體驗一下熱鬧感,就知道這款遊戲不僅不涼,而是在穩步發展並且隨時都有下一次王炸的可能性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

雷火運營的遊戲種類不算多,但爆款率卻很高,或許由於自身內部的原因對運營的遊戲有過易主,但不可否認,這個工作室的能力非常值得肯定,即使網絡上不斷出現所謂的“黑料”。

當然,“黑”這件事本身就很值得深究,互聯網是一個極其容易發酵事件的地方,有一個人出來發洩暫時的不滿,發洩完了繼續回去玩遊戲去了,但發洩的內容被十個人看到,甚至被成百上千的人看到,這其中就有吃瓜的,跟風的,玩梗的,沒有及時更新信息,還以多年前的見聞作為談資的,形形色色的眾生相造就了某一事件的爆發,但如果追蹤其源頭,可能始作俑者都忘了自己曾經說過什麼。

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

看看一些玩家們對於戰意的評價,就氪金度上來說,這樣的口碑在國產遊戲當中算是鳳毛麟角了吧?

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

吊打主播、吊打土豪,這種詞在其他遊戲當中或許是痴人說夢,在戰意當中卻是完全能夠靠自己的技術和經驗,靠對遊戲的理解以及臨場反應來彌補的!綜上所述,在遊戲品質與氪金度這兩個方面來說,戰意的良心程度一覽無餘,第三次強調,並非吹噓,你試過就知道。

雷火工作室有沒有良心?事實說話拒絕跟風

說完國產遊戲的良心,我們說回戰意的運營工作室——雷火。

雷火是一個很神奇的工作室,提起名字如雷貫耳,同時也打造過大火的遊戲,雷與火兩個字在這個工作室身上都有呈現,但如今提起這個工作室,在網絡上被詬病最多的一句話是“接手哪個遊戲就涼哪個遊戲”,為何會有這樣的風評,事實又真的如此麼?


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

​首先要給“涼”這個字下個定義,在遊戲圈來說,涼要麼就是關服,要麼就是沒有人玩,即將關服,但如果把“長期火”作為標準的話,99%的遊戲都應該涼了吧?

一款遊戲做到長期火基本不顯示,能做到“長期活”就算是成功之舉,因為長期活就代表著穩定的玩家數量和不斷的新血液注入,同時在活的基礎上再活得稍好一點,這就是一款非常不錯的遊戲了。

以這樣的標準來看,《倩女幽魂》出自雷火之手,併火於雷火之手,如今活得很健康,可見未來的壽命依然會很長,這是不爭的事實;

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

《逆水寒》出自雷火之手,開局迎來王炸,但正如上面所說,如果一路王炸的話,未免也太過不現實了吧?目前活得怎樣大家不妨看看各大論壇貼吧的活躍度,各大平臺直播間的活躍度,以及在遊戲中實地體驗一下熱鬧感,就知道這款遊戲不僅不涼,而是在穩步發展並且隨時都有下一次王炸的可能性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

雷火運營的遊戲種類不算多,但爆款率卻很高,或許由於自身內部的原因對運營的遊戲有過易主,但不可否認,這個工作室的能力非常值得肯定,即使網絡上不斷出現所謂的“黑料”。

當然,“黑”這件事本身就很值得深究,互聯網是一個極其容易發酵事件的地方,有一個人出來發洩暫時的不滿,發洩完了繼續回去玩遊戲去了,但發洩的內容被十個人看到,甚至被成百上千的人看到,這其中就有吃瓜的,跟風的,玩梗的,沒有及時更新信息,還以多年前的見聞作為談資的,形形色色的眾生相造就了某一事件的爆發,但如果追蹤其源頭,可能始作俑者都忘了自己曾經說過什麼。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

​本來一個人的偶然怨言,結果發展成了全網跟風黑,給大批路人留下負面的印象,但事實呢?真的玩過,真的有過對比,真的感覺不錯的人反而不太敢說話,只能埋頭享受自己的遊戲,兩耳不聞窗外事。

所以一款遊戲到底好不好,一個工作室的作風到底如何,建議還是親身體驗一下作品的內容為好,人云亦云不是有腦子的表現。

"

判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

看看一些玩家們對於戰意的評價,就氪金度上來說,這樣的口碑在國產遊戲當中算是鳳毛麟角了吧?

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吊打主播、吊打土豪,這種詞在其他遊戲當中或許是痴人說夢,在戰意當中卻是完全能夠靠自己的技術和經驗,靠對遊戲的理解以及臨場反應來彌補的!綜上所述,在遊戲品質與氪金度這兩個方面來說,戰意的良心程度一覽無餘,第三次強調,並非吹噓,你試過就知道。

雷火工作室有沒有良心?事實說話拒絕跟風

說完國產遊戲的良心,我們說回戰意的運營工作室——雷火。

雷火是一個很神奇的工作室,提起名字如雷貫耳,同時也打造過大火的遊戲,雷與火兩個字在這個工作室身上都有呈現,但如今提起這個工作室,在網絡上被詬病最多的一句話是“接手哪個遊戲就涼哪個遊戲”,為何會有這樣的風評,事實又真的如此麼?


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

​首先要給“涼”這個字下個定義,在遊戲圈來說,涼要麼就是關服,要麼就是沒有人玩,即將關服,但如果把“長期火”作為標準的話,99%的遊戲都應該涼了吧?

一款遊戲做到長期火基本不顯示,能做到“長期活”就算是成功之舉,因為長期活就代表著穩定的玩家數量和不斷的新血液注入,同時在活的基礎上再活得稍好一點,這就是一款非常不錯的遊戲了。

以這樣的標準來看,《倩女幽魂》出自雷火之手,併火於雷火之手,如今活得很健康,可見未來的壽命依然會很長,這是不爭的事實;

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

《逆水寒》出自雷火之手,開局迎來王炸,但正如上面所說,如果一路王炸的話,未免也太過不現實了吧?目前活得怎樣大家不妨看看各大論壇貼吧的活躍度,各大平臺直播間的活躍度,以及在遊戲中實地體驗一下熱鬧感,就知道這款遊戲不僅不涼,而是在穩步發展並且隨時都有下一次王炸的可能性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

雷火運營的遊戲種類不算多,但爆款率卻很高,或許由於自身內部的原因對運營的遊戲有過易主,但不可否認,這個工作室的能力非常值得肯定,即使網絡上不斷出現所謂的“黑料”。

當然,“黑”這件事本身就很值得深究,互聯網是一個極其容易發酵事件的地方,有一個人出來發洩暫時的不滿,發洩完了繼續回去玩遊戲去了,但發洩的內容被十個人看到,甚至被成百上千的人看到,這其中就有吃瓜的,跟風的,玩梗的,沒有及時更新信息,還以多年前的見聞作為談資的,形形色色的眾生相造就了某一事件的爆發,但如果追蹤其源頭,可能始作俑者都忘了自己曾經說過什麼。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

​本來一個人的偶然怨言,結果發展成了全網跟風黑,給大批路人留下負面的印象,但事實呢?真的玩過,真的有過對比,真的感覺不錯的人反而不太敢說話,只能埋頭享受自己的遊戲,兩耳不聞窗外事。

所以一款遊戲到底好不好,一個工作室的作風到底如何,建議還是親身體驗一下作品的內容為好,人云亦云不是有腦子的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

再看如今雷火運營的戰意,在公測前夕的預下載和預創建角色中,四組服務器兩分鐘之內即全線飄紅,呈爆滿的狀態就能說明這一問題,真正認可的玩家會以實際行動來支持,可沒有那些閒心去關注子虛烏有的八卦。

"

判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

看看一些玩家們對於戰意的評價,就氪金度上來說,這樣的口碑在國產遊戲當中算是鳳毛麟角了吧?

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬


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吊打主播、吊打土豪,這種詞在其他遊戲當中或許是痴人說夢,在戰意當中卻是完全能夠靠自己的技術和經驗,靠對遊戲的理解以及臨場反應來彌補的!綜上所述,在遊戲品質與氪金度這兩個方面來說,戰意的良心程度一覽無餘,第三次強調,並非吹噓,你試過就知道。

雷火工作室有沒有良心?事實說話拒絕跟風

說完國產遊戲的良心,我們說回戰意的運營工作室——雷火。

雷火是一個很神奇的工作室,提起名字如雷貫耳,同時也打造過大火的遊戲,雷與火兩個字在這個工作室身上都有呈現,但如今提起這個工作室,在網絡上被詬病最多的一句話是“接手哪個遊戲就涼哪個遊戲”,為何會有這樣的風評,事實又真的如此麼?


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

​首先要給“涼”這個字下個定義,在遊戲圈來說,涼要麼就是關服,要麼就是沒有人玩,即將關服,但如果把“長期火”作為標準的話,99%的遊戲都應該涼了吧?

一款遊戲做到長期火基本不顯示,能做到“長期活”就算是成功之舉,因為長期活就代表著穩定的玩家數量和不斷的新血液注入,同時在活的基礎上再活得稍好一點,這就是一款非常不錯的遊戲了。

以這樣的標準來看,《倩女幽魂》出自雷火之手,併火於雷火之手,如今活得很健康,可見未來的壽命依然會很長,這是不爭的事實;

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

《逆水寒》出自雷火之手,開局迎來王炸,但正如上面所說,如果一路王炸的話,未免也太過不現實了吧?目前活得怎樣大家不妨看看各大論壇貼吧的活躍度,各大平臺直播間的活躍度,以及在遊戲中實地體驗一下熱鬧感,就知道這款遊戲不僅不涼,而是在穩步發展並且隨時都有下一次王炸的可能性。

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雷火運營的遊戲種類不算多,但爆款率卻很高,或許由於自身內部的原因對運營的遊戲有過易主,但不可否認,這個工作室的能力非常值得肯定,即使網絡上不斷出現所謂的“黑料”。

當然,“黑”這件事本身就很值得深究,互聯網是一個極其容易發酵事件的地方,有一個人出來發洩暫時的不滿,發洩完了繼續回去玩遊戲去了,但發洩的內容被十個人看到,甚至被成百上千的人看到,這其中就有吃瓜的,跟風的,玩梗的,沒有及時更新信息,還以多年前的見聞作為談資的,形形色色的眾生相造就了某一事件的爆發,但如果追蹤其源頭,可能始作俑者都忘了自己曾經說過什麼。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

​本來一個人的偶然怨言,結果發展成了全網跟風黑,給大批路人留下負面的印象,但事實呢?真的玩過,真的有過對比,真的感覺不錯的人反而不太敢說話,只能埋頭享受自己的遊戲,兩耳不聞窗外事。

所以一款遊戲到底好不好,一個工作室的作風到底如何,建議還是親身體驗一下作品的內容為好,人云亦云不是有腦子的表現。

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再看如今雷火運營的戰意,在公測前夕的預下載和預創建角色中,四組服務器兩分鐘之內即全線飄紅,呈爆滿的狀態就能說明這一問題,真正認可的玩家會以實際行動來支持,可沒有那些閒心去關注子虛烏有的八卦。

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而雷火的回饋同樣表現出了“良心”,從新外觀到新坐騎,從新兵種到新職業,加上各類獎勵和禮包,手筆之大誠意之多幾乎是前所未見的,在開測之後又推出新的大型活動,並且不遺餘力的打擊外掛,所作所為無一不是在為玩家、為整體遊戲環境做不懈的努力。

"

判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

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網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

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吊打主播、吊打土豪,這種詞在其他遊戲當中或許是痴人說夢,在戰意當中卻是完全能夠靠自己的技術和經驗,靠對遊戲的理解以及臨場反應來彌補的!綜上所述,在遊戲品質與氪金度這兩個方面來說,戰意的良心程度一覽無餘,第三次強調,並非吹噓,你試過就知道。

雷火工作室有沒有良心?事實說話拒絕跟風

說完國產遊戲的良心,我們說回戰意的運營工作室——雷火。

雷火是一個很神奇的工作室,提起名字如雷貫耳,同時也打造過大火的遊戲,雷與火兩個字在這個工作室身上都有呈現,但如今提起這個工作室,在網絡上被詬病最多的一句話是“接手哪個遊戲就涼哪個遊戲”,為何會有這樣的風評,事實又真的如此麼?


網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

​首先要給“涼”這個字下個定義,在遊戲圈來說,涼要麼就是關服,要麼就是沒有人玩,即將關服,但如果把“長期火”作為標準的話,99%的遊戲都應該涼了吧?

一款遊戲做到長期火基本不顯示,能做到“長期活”就算是成功之舉,因為長期活就代表著穩定的玩家數量和不斷的新血液注入,同時在活的基礎上再活得稍好一點,這就是一款非常不錯的遊戲了。

以這樣的標準來看,《倩女幽魂》出自雷火之手,併火於雷火之手,如今活得很健康,可見未來的壽命依然會很長,這是不爭的事實;

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

《逆水寒》出自雷火之手,開局迎來王炸,但正如上面所說,如果一路王炸的話,未免也太過不現實了吧?目前活得怎樣大家不妨看看各大論壇貼吧的活躍度,各大平臺直播間的活躍度,以及在遊戲中實地體驗一下熱鬧感,就知道這款遊戲不僅不涼,而是在穩步發展並且隨時都有下一次王炸的可能性。

網易雷火欲借這款良心網遊逆轉口碑?玩家:憑技術吊打氪金大佬

雷火運營的遊戲種類不算多,但爆款率卻很高,或許由於自身內部的原因對運營的遊戲有過易主,但不可否認,這個工作室的能力非常值得肯定,即使網絡上不斷出現所謂的“黑料”。

當然,“黑”這件事本身就很值得深究,互聯網是一個極其容易發酵事件的地方,有一個人出來發洩暫時的不滿,發洩完了繼續回去玩遊戲去了,但發洩的內容被十個人看到,甚至被成百上千的人看到,這其中就有吃瓜的,跟風的,玩梗的,沒有及時更新信息,還以多年前的見聞作為談資的,形形色色的眾生相造就了某一事件的爆發,但如果追蹤其源頭,可能始作俑者都忘了自己曾經說過什麼。

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​本來一個人的偶然怨言,結果發展成了全網跟風黑,給大批路人留下負面的印象,但事實呢?真的玩過,真的有過對比,真的感覺不錯的人反而不太敢說話,只能埋頭享受自己的遊戲,兩耳不聞窗外事。

所以一款遊戲到底好不好,一個工作室的作風到底如何,建議還是親身體驗一下作品的內容為好,人云亦云不是有腦子的表現。

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再看如今雷火運營的戰意,在公測前夕的預下載和預創建角色中,四組服務器兩分鐘之內即全線飄紅,呈爆滿的狀態就能說明這一問題,真正認可的玩家會以實際行動來支持,可沒有那些閒心去關注子虛烏有的八卦。

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而雷火的回饋同樣表現出了“良心”,從新外觀到新坐騎,從新兵種到新職業,加上各類獎勵和禮包,手筆之大誠意之多幾乎是前所未見的,在開測之後又推出新的大型活動,並且不遺餘力的打擊外掛,所作所為無一不是在為玩家、為整體遊戲環境做不懈的努力。

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​肉眼可見,雷火在儘自己的誠意回饋玩家,遊戲品質如何,好不好玩的問題在上文已經說到了,這裡只看一個運營工作室對玩家的態度,事實證明,這的確沒得可黑。

插句題外話,雷火的伙食在互聯網界可是大大的有名啊,對自己人都這麼好,對待上帝一般的玩家又怎會不好?

結束語

遊戲的內容品質提供了天時,雷火運營的良心提供了地利,玩家們的參與程度提供了人和,天時地利人和盡佔的這款遊戲,就算未來沒有紅得發紫,紅到整個世界為之震驚,但最起碼也是值得人一試的好作品。

戰意正在公測的起步階段,是時候加入這個龐大的戰爭世界,一圓你的夢想了!

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判斷一款遊戲是否良心,有兩個顛覆不破的標準,一是遊戲本身的品質,二是背後團隊的運營方式,說來簡單,但縱觀如今的國產遊戲類型,真正做好這兩點的寥寥無幾。

近日公測的《戰意》這款遊戲,在一段時間以來的熱度與話題度均居高不下,那麼就綜合上述兩個標準,看看戰意這款國產作品是否有良心,同時雷火這個一直處於風口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎樣的表現。

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遊戲內容是否良心 品質與氪金度至關重要

衡量一款遊戲的品質,同樣要看兩個標準,一是玩法內容、畫面製作等的精良程度,二就是氪金度是否能夠令人接受,兩者缺一都會成為失敗之作。

先說遊戲品質,不來虛的,直接陳述事實:8年的研發時間是事實,自家原創的引擎是事實,將大型戰爭類遊戲做成網遊是事實,在各大遊戲媒體的期待榜上一直名列前茅也是事實。

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真心話,連引擎都是自家原創研發的遊戲,在品質上真的沒法黑,而研發引擎的原因僅僅是因為市面上的引擎無法滿足大型戰爭的需求,而後由一位理工科的製作人帶隊,做出了屬於國人的“混沌”引擎。

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我們在玩戰意的過程中,即使有人覺得風格像全戰、像騎砍、像無雙,但整體的質感上又和這些遊戲有非常明顯的區別,畫面的層次感,光影的真實感,草木的精細度等等,不是說這世上沒有同等精良的遊戲,而是在質感上在全球都是獨一無二的,和你曾經玩過的任何一款遊戲都不同,這就是原創引擎帶來的特殊性。

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而在玩法內容上,戰意主打勢力與勢力之間的戰鬥,追求世界大戰的格局,統兵打仗,帶領兄弟夥伴闖下一片真正的江山就是其核心,這和我們曾經玩過的人機式戰爭遊戲又有本質上的分野,當百人千人同屏廝殺時,你會清晰的感覺到,夢想中那個縱橫沙場的將軍形象真的出現在眼前,那種感覺很難形容,用一句略顯誇張的話來說——這一刻,玩家們等了好久。

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有原創技術的支撐,有宏大格局的規劃,有精良細節的呈現,就品質這兩個字來說,戰意對得起它的原本詞義,而就國產遊戲這個詞來說,戰意又超越了它的詞義。

氪金度是衡量良心的第二個標準,其實就遊戲類型來說,戰爭類的遊戲最能激發玩家的荷爾蒙,也最容易令人失去理智無腦氪金,只為沙場功成名就,笑傲天下,但偏偏戰意這遊戲又並非眾多打著免費旗號,但實際瘋狂坑錢的遊戲類型,這不是吹噓,這是無可爭辯的事實。

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打開戰意的商城,除了一些能夠提升顏值的時裝和功能性道具外,完全不存在任何“賣數據”“賣屬性”“賣武器強化”的內容,就算你一口氣買光整個商城,所花費的錢可能還不如其他遊戲的一件裝備...

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如果土豪們非要不氪不爽怎麼辦?能做的事無非就是請請代練,打理一些日常,打理打理公會事務而已,在這個世界中,氪金玩家絕不存在碾壓非氪金玩家的情況,戰場上我們拼的是各自的謀略,拼的是臨陣發揮的戰術,誰的經驗更豐富,誰對遊戲理解得更透徹,這才是決定強大程度的標準,這才是真正的公平起跑線。

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看看一些玩家們對於戰意的評價,就氪金度上來說,這樣的口碑在國產遊戲當中算是鳳毛麟角了吧?

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吊打主播、吊打土豪,這種詞在其他遊戲當中或許是痴人說夢,在戰意當中卻是完全能夠靠自己的技術和經驗,靠對遊戲的理解以及臨場反應來彌補的!綜上所述,在遊戲品質與氪金度這兩個方面來說,戰意的良心程度一覽無餘,第三次強調,並非吹噓,你試過就知道。

雷火工作室有沒有良心?事實說話拒絕跟風

說完國產遊戲的良心,我們說回戰意的運營工作室——雷火。

雷火是一個很神奇的工作室,提起名字如雷貫耳,同時也打造過大火的遊戲,雷與火兩個字在這個工作室身上都有呈現,但如今提起這個工作室,在網絡上被詬病最多的一句話是“接手哪個遊戲就涼哪個遊戲”,為何會有這樣的風評,事實又真的如此麼?


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​首先要給“涼”這個字下個定義,在遊戲圈來說,涼要麼就是關服,要麼就是沒有人玩,即將關服,但如果把“長期火”作為標準的話,99%的遊戲都應該涼了吧?

一款遊戲做到長期火基本不顯示,能做到“長期活”就算是成功之舉,因為長期活就代表著穩定的玩家數量和不斷的新血液注入,同時在活的基礎上再活得稍好一點,這就是一款非常不錯的遊戲了。

以這樣的標準來看,《倩女幽魂》出自雷火之手,併火於雷火之手,如今活得很健康,可見未來的壽命依然會很長,這是不爭的事實;

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雷火運營的遊戲種類不算多,但爆款率卻很高,或許由於自身內部的原因對運營的遊戲有過易主,但不可否認,這個工作室的能力非常值得肯定,即使網絡上不斷出現所謂的“黑料”。

當然,“黑”這件事本身就很值得深究,互聯網是一個極其容易發酵事件的地方,有一個人出來發洩暫時的不滿,發洩完了繼續回去玩遊戲去了,但發洩的內容被十個人看到,甚至被成百上千的人看到,這其中就有吃瓜的,跟風的,玩梗的,沒有及時更新信息,還以多年前的見聞作為談資的,形形色色的眾生相造就了某一事件的爆發,但如果追蹤其源頭,可能始作俑者都忘了自己曾經說過什麼。

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​本來一個人的偶然怨言,結果發展成了全網跟風黑,給大批路人留下負面的印象,但事實呢?真的玩過,真的有過對比,真的感覺不錯的人反而不太敢說話,只能埋頭享受自己的遊戲,兩耳不聞窗外事。

所以一款遊戲到底好不好,一個工作室的作風到底如何,建議還是親身體驗一下作品的內容為好,人云亦云不是有腦子的表現。

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再看如今雷火運營的戰意,在公測前夕的預下載和預創建角色中,四組服務器兩分鐘之內即全線飄紅,呈爆滿的狀態就能說明這一問題,真正認可的玩家會以實際行動來支持,可沒有那些閒心去關注子虛烏有的八卦。

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而雷火的回饋同樣表現出了“良心”,從新外觀到新坐騎,從新兵種到新職業,加上各類獎勵和禮包,手筆之大誠意之多幾乎是前所未見的,在開測之後又推出新的大型活動,並且不遺餘力的打擊外掛,所作所為無一不是在為玩家、為整體遊戲環境做不懈的努力。

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​肉眼可見,雷火在儘自己的誠意回饋玩家,遊戲品質如何,好不好玩的問題在上文已經說到了,這裡只看一個運營工作室對玩家的態度,事實證明,這的確沒得可黑。

插句題外話,雷火的伙食在互聯網界可是大大的有名啊,對自己人都這麼好,對待上帝一般的玩家又怎會不好?

結束語

遊戲的內容品質提供了天時,雷火運營的良心提供了地利,玩家們的參與程度提供了人和,天時地利人和盡佔的這款遊戲,就算未來沒有紅得發紫,紅到整個世界為之震驚,但最起碼也是值得人一試的好作品。

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