'世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了'

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如果有人問你玩過什麼“老的網絡遊戲”,可能你會條件反射地說魔獸世界、MU、傳奇等,更早的則有石器、萬王。不過其實有一款遊戲叫《天堂》,比它們還要老,不知你有沒有聽說過?

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如果有人問你玩過什麼“老的網絡遊戲”,可能你會條件反射地說魔獸世界、MU、傳奇等,更早的則有石器、萬王。不過其實有一款遊戲叫《天堂》,比它們還要老,不知你有沒有聽說過?

世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了

《天堂》於1998年9月在韓國開始運營,當時國內還沒有成型的網遊市場,只有極少數人在玩UO。因為當時上網實在貴,一小時6~8塊(網費)再加電話費:當時上網是用的電話線,上一個小時網就等於打一個小時電話。綜合算下來,上網一小時要10塊錢左右。90年代末雖然大家手裡已經有點錢、網吧也開始興起,但能花錢這麼上網的人還是不多。


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如果有人問你玩過什麼“老的網絡遊戲”,可能你會條件反射地說魔獸世界、MU、傳奇等,更早的則有石器、萬王。不過其實有一款遊戲叫《天堂》,比它們還要老,不知你有沒有聽說過?

世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了

《天堂》於1998年9月在韓國開始運營,當時國內還沒有成型的網遊市場,只有極少數人在玩UO。因為當時上網實在貴,一小時6~8塊(網費)再加電話費:當時上網是用的電話線,上一個小時網就等於打一個小時電話。綜合算下來,上網一小時要10塊錢左右。90年代末雖然大家手裡已經有點錢、網吧也開始興起,但能花錢這麼上網的人還是不多。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


(UO裡沒有“角色等級”只有“技能熟練度”,在UO裡掛技能也就等於其他遊戲裡掛等級。這是個相當漫長的過程,玩過UO的人應該有印象)

所以98年時國內網吧基本都是局域網,大家玩的都是紅警、星際、帝國等聯機對戰遊戲。後來到了99年,真正意義上的網吧才多了起來,網絡軟件也應運而生。比如今天大家很熟悉的騰訊,它賴以發家的軟件QQ(一開始叫OICQ)就是99年2月上線的。如果你99年初註冊5位號,現在能賣10萬以上。我當時主要在玩遊戲,不懂網絡聊天,註冊的時候已經是99年9月了。結果號是6位的,現在頂多也就值個兩三萬吧,血虧。


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如果有人問你玩過什麼“老的網絡遊戲”,可能你會條件反射地說魔獸世界、MU、傳奇等,更早的則有石器、萬王。不過其實有一款遊戲叫《天堂》,比它們還要老,不知你有沒有聽說過?

世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了

《天堂》於1998年9月在韓國開始運營,當時國內還沒有成型的網遊市場,只有極少數人在玩UO。因為當時上網實在貴,一小時6~8塊(網費)再加電話費:當時上網是用的電話線,上一個小時網就等於打一個小時電話。綜合算下來,上網一小時要10塊錢左右。90年代末雖然大家手裡已經有點錢、網吧也開始興起,但能花錢這麼上網的人還是不多。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


(UO裡沒有“角色等級”只有“技能熟練度”,在UO裡掛技能也就等於其他遊戲裡掛等級。這是個相當漫長的過程,玩過UO的人應該有印象)

所以98年時國內網吧基本都是局域網,大家玩的都是紅警、星際、帝國等聯機對戰遊戲。後來到了99年,真正意義上的網吧才多了起來,網絡軟件也應運而生。比如今天大家很熟悉的騰訊,它賴以發家的軟件QQ(一開始叫OICQ)就是99年2月上線的。如果你99年初註冊5位號,現在能賣10萬以上。我當時主要在玩遊戲,不懂網絡聊天,註冊的時候已經是99年9月了。結果號是6位的,現在頂多也就值個兩三萬吧,血虧。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


扯遠了。國內開始玩網遊大約是2000年,包括石器、萬王差不多都是這時候(萬王早一點)。但是這裡有個問題,石器本身挺好玩但它是個回合制RPG,戰鬥不夠直接,不如當時的另一款熱門遊戲《暗黑破壞神2》那麼爽快:在暗黑2裡你鼠標點誰就砍誰,右鍵一按技能就放出來了,多麼流暢?不像石器裡要等時間等回合,即使很多人用加速齒輪還是嫌慢。至於萬王,它實際上是個圖形化的MUD。“MUD”意味著名目繁多的技能、複雜拖沓的法術體系、生硬甚至根本不存在的動作……比如你放魔法打怪,怪除了掉血根本沒有其他反應,你打你的他動他的。用今天的話來說就是“完全沒有打擊感”,而“打擊感”恰恰是現代網遊的核心要素之一。

所以,市場需要動作類MMORPG。後來的結果大家都知道了,2001年,陳天橋引進了《傳奇》,瞬間爆炸,永久在中國網遊史留下了自己的名字。當然客觀地說,《天堂》和《傳奇》的打擊感也不怎麼樣,頂多是“被砍會定一下(硬直0.3秒)”,但這已經算是不小進步了,畢竟是2001年啊。


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如果有人問你玩過什麼“老的網絡遊戲”,可能你會條件反射地說魔獸世界、MU、傳奇等,更早的則有石器、萬王。不過其實有一款遊戲叫《天堂》,比它們還要老,不知你有沒有聽說過?

世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了

《天堂》於1998年9月在韓國開始運營,當時國內還沒有成型的網遊市場,只有極少數人在玩UO。因為當時上網實在貴,一小時6~8塊(網費)再加電話費:當時上網是用的電話線,上一個小時網就等於打一個小時電話。綜合算下來,上網一小時要10塊錢左右。90年代末雖然大家手裡已經有點錢、網吧也開始興起,但能花錢這麼上網的人還是不多。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


(UO裡沒有“角色等級”只有“技能熟練度”,在UO裡掛技能也就等於其他遊戲裡掛等級。這是個相當漫長的過程,玩過UO的人應該有印象)

所以98年時國內網吧基本都是局域網,大家玩的都是紅警、星際、帝國等聯機對戰遊戲。後來到了99年,真正意義上的網吧才多了起來,網絡軟件也應運而生。比如今天大家很熟悉的騰訊,它賴以發家的軟件QQ(一開始叫OICQ)就是99年2月上線的。如果你99年初註冊5位號,現在能賣10萬以上。我當時主要在玩遊戲,不懂網絡聊天,註冊的時候已經是99年9月了。結果號是6位的,現在頂多也就值個兩三萬吧,血虧。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


扯遠了。國內開始玩網遊大約是2000年,包括石器、萬王差不多都是這時候(萬王早一點)。但是這裡有個問題,石器本身挺好玩但它是個回合制RPG,戰鬥不夠直接,不如當時的另一款熱門遊戲《暗黑破壞神2》那麼爽快:在暗黑2裡你鼠標點誰就砍誰,右鍵一按技能就放出來了,多麼流暢?不像石器裡要等時間等回合,即使很多人用加速齒輪還是嫌慢。至於萬王,它實際上是個圖形化的MUD。“MUD”意味著名目繁多的技能、複雜拖沓的法術體系、生硬甚至根本不存在的動作……比如你放魔法打怪,怪除了掉血根本沒有其他反應,你打你的他動他的。用今天的話來說就是“完全沒有打擊感”,而“打擊感”恰恰是現代網遊的核心要素之一。

所以,市場需要動作類MMORPG。後來的結果大家都知道了,2001年,陳天橋引進了《傳奇》,瞬間爆炸,永久在中國網遊史留下了自己的名字。當然客觀地說,《天堂》和《傳奇》的打擊感也不怎麼樣,頂多是“被砍會定一下(硬直0.3秒)”,但這已經算是不小進步了,畢竟是2001年啊。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


細心的人可能會有個疑問:《傳奇》既然能引進,比它早得多的《天堂》為什麼沒有引進?

要知道,以遊戲品質來說,《天堂》是可以吊打《傳奇》的。這一點,當年玩過兩款遊戲的人應該心裡有數。這個遊戲品質差異表現在幾個方面:首先是畫面,哪怕是最老最硬核的傳奇玩家,也不會覺得傳奇的畫面好。其次遊戲內容方面,當時《天堂》已經有了Boss戰,有了攻城戰,有全套的PK機制(死了也會掉裝備,和傳奇一樣,或者說傳奇就是抄它的);而2001年《傳奇》剛引進的時候還是個半成品,連屍王殿、豬7、死亡山谷都沒有。至於用戶,《傳奇》到了2002年中時大約是20萬在線,這已經是很了不起的成績;而早在2000年《天堂》就已經在韓國、日本等多個國家和地區開設了服務器,全球玩家數超過一百萬!


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如果有人問你玩過什麼“老的網絡遊戲”,可能你會條件反射地說魔獸世界、MU、傳奇等,更早的則有石器、萬王。不過其實有一款遊戲叫《天堂》,比它們還要老,不知你有沒有聽說過?

世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了

《天堂》於1998年9月在韓國開始運營,當時國內還沒有成型的網遊市場,只有極少數人在玩UO。因為當時上網實在貴,一小時6~8塊(網費)再加電話費:當時上網是用的電話線,上一個小時網就等於打一個小時電話。綜合算下來,上網一小時要10塊錢左右。90年代末雖然大家手裡已經有點錢、網吧也開始興起,但能花錢這麼上網的人還是不多。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


(UO裡沒有“角色等級”只有“技能熟練度”,在UO裡掛技能也就等於其他遊戲裡掛等級。這是個相當漫長的過程,玩過UO的人應該有印象)

所以98年時國內網吧基本都是局域網,大家玩的都是紅警、星際、帝國等聯機對戰遊戲。後來到了99年,真正意義上的網吧才多了起來,網絡軟件也應運而生。比如今天大家很熟悉的騰訊,它賴以發家的軟件QQ(一開始叫OICQ)就是99年2月上線的。如果你99年初註冊5位號,現在能賣10萬以上。我當時主要在玩遊戲,不懂網絡聊天,註冊的時候已經是99年9月了。結果號是6位的,現在頂多也就值個兩三萬吧,血虧。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


扯遠了。國內開始玩網遊大約是2000年,包括石器、萬王差不多都是這時候(萬王早一點)。但是這裡有個問題,石器本身挺好玩但它是個回合制RPG,戰鬥不夠直接,不如當時的另一款熱門遊戲《暗黑破壞神2》那麼爽快:在暗黑2裡你鼠標點誰就砍誰,右鍵一按技能就放出來了,多麼流暢?不像石器裡要等時間等回合,即使很多人用加速齒輪還是嫌慢。至於萬王,它實際上是個圖形化的MUD。“MUD”意味著名目繁多的技能、複雜拖沓的法術體系、生硬甚至根本不存在的動作……比如你放魔法打怪,怪除了掉血根本沒有其他反應,你打你的他動他的。用今天的話來說就是“完全沒有打擊感”,而“打擊感”恰恰是現代網遊的核心要素之一。

所以,市場需要動作類MMORPG。後來的結果大家都知道了,2001年,陳天橋引進了《傳奇》,瞬間爆炸,永久在中國網遊史留下了自己的名字。當然客觀地說,《天堂》和《傳奇》的打擊感也不怎麼樣,頂多是“被砍會定一下(硬直0.3秒)”,但這已經算是不小進步了,畢竟是2001年啊。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


細心的人可能會有個疑問:《傳奇》既然能引進,比它早得多的《天堂》為什麼沒有引進?

要知道,以遊戲品質來說,《天堂》是可以吊打《傳奇》的。這一點,當年玩過兩款遊戲的人應該心裡有數。這個遊戲品質差異表現在幾個方面:首先是畫面,哪怕是最老最硬核的傳奇玩家,也不會覺得傳奇的畫面好。其次遊戲內容方面,當時《天堂》已經有了Boss戰,有了攻城戰,有全套的PK機制(死了也會掉裝備,和傳奇一樣,或者說傳奇就是抄它的);而2001年《傳奇》剛引進的時候還是個半成品,連屍王殿、豬7、死亡山谷都沒有。至於用戶,《傳奇》到了2002年中時大約是20萬在線,這已經是很了不起的成績;而早在2000年《天堂》就已經在韓國、日本等多個國家和地區開設了服務器,全球玩家數超過一百萬!


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


為什麼陳天橋沒有引進《天堂》,我覺得是因為當時《天堂》已經太火了,太熱門了,憑藉陳天橋手裡的30萬美金、根本不可能談下來《天堂》在國內的代理。他自己也非常清楚這一點,所以才會選擇了當時默默無聞的《傳奇》。而盛大沒有踩的這個坑,被另一個公司踩了,它的名字是新浪。


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如果有人問你玩過什麼“老的網絡遊戲”,可能你會條件反射地說魔獸世界、MU、傳奇等,更早的則有石器、萬王。不過其實有一款遊戲叫《天堂》,比它們還要老,不知你有沒有聽說過?

世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了

《天堂》於1998年9月在韓國開始運營,當時國內還沒有成型的網遊市場,只有極少數人在玩UO。因為當時上網實在貴,一小時6~8塊(網費)再加電話費:當時上網是用的電話線,上一個小時網就等於打一個小時電話。綜合算下來,上網一小時要10塊錢左右。90年代末雖然大家手裡已經有點錢、網吧也開始興起,但能花錢這麼上網的人還是不多。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


(UO裡沒有“角色等級”只有“技能熟練度”,在UO裡掛技能也就等於其他遊戲裡掛等級。這是個相當漫長的過程,玩過UO的人應該有印象)

所以98年時國內網吧基本都是局域網,大家玩的都是紅警、星際、帝國等聯機對戰遊戲。後來到了99年,真正意義上的網吧才多了起來,網絡軟件也應運而生。比如今天大家很熟悉的騰訊,它賴以發家的軟件QQ(一開始叫OICQ)就是99年2月上線的。如果你99年初註冊5位號,現在能賣10萬以上。我當時主要在玩遊戲,不懂網絡聊天,註冊的時候已經是99年9月了。結果號是6位的,現在頂多也就值個兩三萬吧,血虧。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


扯遠了。國內開始玩網遊大約是2000年,包括石器、萬王差不多都是這時候(萬王早一點)。但是這裡有個問題,石器本身挺好玩但它是個回合制RPG,戰鬥不夠直接,不如當時的另一款熱門遊戲《暗黑破壞神2》那麼爽快:在暗黑2裡你鼠標點誰就砍誰,右鍵一按技能就放出來了,多麼流暢?不像石器裡要等時間等回合,即使很多人用加速齒輪還是嫌慢。至於萬王,它實際上是個圖形化的MUD。“MUD”意味著名目繁多的技能、複雜拖沓的法術體系、生硬甚至根本不存在的動作……比如你放魔法打怪,怪除了掉血根本沒有其他反應,你打你的他動他的。用今天的話來說就是“完全沒有打擊感”,而“打擊感”恰恰是現代網遊的核心要素之一。

所以,市場需要動作類MMORPG。後來的結果大家都知道了,2001年,陳天橋引進了《傳奇》,瞬間爆炸,永久在中國網遊史留下了自己的名字。當然客觀地說,《天堂》和《傳奇》的打擊感也不怎麼樣,頂多是“被砍會定一下(硬直0.3秒)”,但這已經算是不小進步了,畢竟是2001年啊。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


細心的人可能會有個疑問:《傳奇》既然能引進,比它早得多的《天堂》為什麼沒有引進?

要知道,以遊戲品質來說,《天堂》是可以吊打《傳奇》的。這一點,當年玩過兩款遊戲的人應該心裡有數。這個遊戲品質差異表現在幾個方面:首先是畫面,哪怕是最老最硬核的傳奇玩家,也不會覺得傳奇的畫面好。其次遊戲內容方面,當時《天堂》已經有了Boss戰,有了攻城戰,有全套的PK機制(死了也會掉裝備,和傳奇一樣,或者說傳奇就是抄它的);而2001年《傳奇》剛引進的時候還是個半成品,連屍王殿、豬7、死亡山谷都沒有。至於用戶,《傳奇》到了2002年中時大約是20萬在線,這已經是很了不起的成績;而早在2000年《天堂》就已經在韓國、日本等多個國家和地區開設了服務器,全球玩家數超過一百萬!


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


為什麼陳天橋沒有引進《天堂》,我覺得是因為當時《天堂》已經太火了,太熱門了,憑藉陳天橋手裡的30萬美金、根本不可能談下來《天堂》在國內的代理。他自己也非常清楚這一點,所以才會選擇了當時默默無聞的《傳奇》。而盛大沒有踩的這個坑,被另一個公司踩了,它的名字是新浪。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


事實上在2004年以前,因為看到了《傳奇》的先例,各大互聯網公司或多或少都起過心要“代理韓國遊戲”“賺大錢”,只是結果都不太理想;少數人成功了,更多的人失敗了。很多人看到的是盛大、九城的光輝,卻不知道在那背後的諸多白骨。就拿新浪來說,雖然擁有當時可能是全國最強大的資訊網絡,在全國各地建有上千個記者站,每天首頁的流量極高是當之無愧的第一門戶……但他們顯然沒有把用戶轉化成《天堂》玩家。遊戲裡遇到的問題無人解決、與此同時外掛倒是飛速生長。很快《天堂》在國內市場就失去了聲音。

(在這背後的真實原因是韓國人對遊戲的整體運作包括市場宣傳、運營活動等,管得非常死。從策劃到GM“全部都是韓國人”,中方只能被動配合。所以當時也有說法是韓國人只是借中國公司的名義來中國市場賺錢,此舉最終讓各大公司決定開發“完全屬於自己的(網遊)”,從而間接帶動了國產網遊的發展)


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如果有人問你玩過什麼“老的網絡遊戲”,可能你會條件反射地說魔獸世界、MU、傳奇等,更早的則有石器、萬王。不過其實有一款遊戲叫《天堂》,比它們還要老,不知你有沒有聽說過?

世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了

《天堂》於1998年9月在韓國開始運營,當時國內還沒有成型的網遊市場,只有極少數人在玩UO。因為當時上網實在貴,一小時6~8塊(網費)再加電話費:當時上網是用的電話線,上一個小時網就等於打一個小時電話。綜合算下來,上網一小時要10塊錢左右。90年代末雖然大家手裡已經有點錢、網吧也開始興起,但能花錢這麼上網的人還是不多。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


(UO裡沒有“角色等級”只有“技能熟練度”,在UO裡掛技能也就等於其他遊戲裡掛等級。這是個相當漫長的過程,玩過UO的人應該有印象)

所以98年時國內網吧基本都是局域網,大家玩的都是紅警、星際、帝國等聯機對戰遊戲。後來到了99年,真正意義上的網吧才多了起來,網絡軟件也應運而生。比如今天大家很熟悉的騰訊,它賴以發家的軟件QQ(一開始叫OICQ)就是99年2月上線的。如果你99年初註冊5位號,現在能賣10萬以上。我當時主要在玩遊戲,不懂網絡聊天,註冊的時候已經是99年9月了。結果號是6位的,現在頂多也就值個兩三萬吧,血虧。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


扯遠了。國內開始玩網遊大約是2000年,包括石器、萬王差不多都是這時候(萬王早一點)。但是這裡有個問題,石器本身挺好玩但它是個回合制RPG,戰鬥不夠直接,不如當時的另一款熱門遊戲《暗黑破壞神2》那麼爽快:在暗黑2裡你鼠標點誰就砍誰,右鍵一按技能就放出來了,多麼流暢?不像石器裡要等時間等回合,即使很多人用加速齒輪還是嫌慢。至於萬王,它實際上是個圖形化的MUD。“MUD”意味著名目繁多的技能、複雜拖沓的法術體系、生硬甚至根本不存在的動作……比如你放魔法打怪,怪除了掉血根本沒有其他反應,你打你的他動他的。用今天的話來說就是“完全沒有打擊感”,而“打擊感”恰恰是現代網遊的核心要素之一。

所以,市場需要動作類MMORPG。後來的結果大家都知道了,2001年,陳天橋引進了《傳奇》,瞬間爆炸,永久在中國網遊史留下了自己的名字。當然客觀地說,《天堂》和《傳奇》的打擊感也不怎麼樣,頂多是“被砍會定一下(硬直0.3秒)”,但這已經算是不小進步了,畢竟是2001年啊。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


細心的人可能會有個疑問:《傳奇》既然能引進,比它早得多的《天堂》為什麼沒有引進?

要知道,以遊戲品質來說,《天堂》是可以吊打《傳奇》的。這一點,當年玩過兩款遊戲的人應該心裡有數。這個遊戲品質差異表現在幾個方面:首先是畫面,哪怕是最老最硬核的傳奇玩家,也不會覺得傳奇的畫面好。其次遊戲內容方面,當時《天堂》已經有了Boss戰,有了攻城戰,有全套的PK機制(死了也會掉裝備,和傳奇一樣,或者說傳奇就是抄它的);而2001年《傳奇》剛引進的時候還是個半成品,連屍王殿、豬7、死亡山谷都沒有。至於用戶,《傳奇》到了2002年中時大約是20萬在線,這已經是很了不起的成績;而早在2000年《天堂》就已經在韓國、日本等多個國家和地區開設了服務器,全球玩家數超過一百萬!


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


為什麼陳天橋沒有引進《天堂》,我覺得是因為當時《天堂》已經太火了,太熱門了,憑藉陳天橋手裡的30萬美金、根本不可能談下來《天堂》在國內的代理。他自己也非常清楚這一點,所以才會選擇了當時默默無聞的《傳奇》。而盛大沒有踩的這個坑,被另一個公司踩了,它的名字是新浪。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


事實上在2004年以前,因為看到了《傳奇》的先例,各大互聯網公司或多或少都起過心要“代理韓國遊戲”“賺大錢”,只是結果都不太理想;少數人成功了,更多的人失敗了。很多人看到的是盛大、九城的光輝,卻不知道在那背後的諸多白骨。就拿新浪來說,雖然擁有當時可能是全國最強大的資訊網絡,在全國各地建有上千個記者站,每天首頁的流量極高是當之無愧的第一門戶……但他們顯然沒有把用戶轉化成《天堂》玩家。遊戲裡遇到的問題無人解決、與此同時外掛倒是飛速生長。很快《天堂》在國內市場就失去了聲音。

(在這背後的真實原因是韓國人對遊戲的整體運作包括市場宣傳、運營活動等,管得非常死。從策劃到GM“全部都是韓國人”,中方只能被動配合。所以當時也有說法是韓國人只是借中國公司的名義來中國市場賺錢,此舉最終讓各大公司決定開發“完全屬於自己的(網遊)”,從而間接帶動了國產網遊的發展)


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


甚至後來的《天堂II》,新浪無法運營好。再加上他們選的上市時機也不對:那是《魔獸世界》最火的時候,任何遊戲無法也根本不可能撼動魔獸的地位。最後新浪只能把它轉手給盛大,再後來又給了騰訊。之後,“天堂”這個名字漸漸淡出了我們的視野,很少有人會再想起它。

與此同時它在臺服順風順水,一路高歌猛進。從2000年開服至今已經快20年,其間無數次版本升級、2010年開始賣道具、2014年開免費服(純賣道具)、2017年開國際服且殺外掛……如今正要出《天堂重製版》(天堂R),畫面大幅提升至1080P、加入PSS“內掛”系統,讓你重溫舊日的那什麼啥!對此,臺服玩家們表示“掛機也算是這遊戲最美好的記憶”——其實仔細想想,現代端遊很多東西的確是在重複,掛機成為一種需要。就拿WOW來說,當你做周常、去打海島和戰爭前線的時候,難道就沒有想過掛機跟隨嗎?


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如果有人問你玩過什麼“老的網絡遊戲”,可能你會條件反射地說魔獸世界、MU、傳奇等,更早的則有石器、萬王。不過其實有一款遊戲叫《天堂》,比它們還要老,不知你有沒有聽說過?

世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了

《天堂》於1998年9月在韓國開始運營,當時國內還沒有成型的網遊市場,只有極少數人在玩UO。因為當時上網實在貴,一小時6~8塊(網費)再加電話費:當時上網是用的電話線,上一個小時網就等於打一個小時電話。綜合算下來,上網一小時要10塊錢左右。90年代末雖然大家手裡已經有點錢、網吧也開始興起,但能花錢這麼上網的人還是不多。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


(UO裡沒有“角色等級”只有“技能熟練度”,在UO裡掛技能也就等於其他遊戲裡掛等級。這是個相當漫長的過程,玩過UO的人應該有印象)

所以98年時國內網吧基本都是局域網,大家玩的都是紅警、星際、帝國等聯機對戰遊戲。後來到了99年,真正意義上的網吧才多了起來,網絡軟件也應運而生。比如今天大家很熟悉的騰訊,它賴以發家的軟件QQ(一開始叫OICQ)就是99年2月上線的。如果你99年初註冊5位號,現在能賣10萬以上。我當時主要在玩遊戲,不懂網絡聊天,註冊的時候已經是99年9月了。結果號是6位的,現在頂多也就值個兩三萬吧,血虧。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


扯遠了。國內開始玩網遊大約是2000年,包括石器、萬王差不多都是這時候(萬王早一點)。但是這裡有個問題,石器本身挺好玩但它是個回合制RPG,戰鬥不夠直接,不如當時的另一款熱門遊戲《暗黑破壞神2》那麼爽快:在暗黑2裡你鼠標點誰就砍誰,右鍵一按技能就放出來了,多麼流暢?不像石器裡要等時間等回合,即使很多人用加速齒輪還是嫌慢。至於萬王,它實際上是個圖形化的MUD。“MUD”意味著名目繁多的技能、複雜拖沓的法術體系、生硬甚至根本不存在的動作……比如你放魔法打怪,怪除了掉血根本沒有其他反應,你打你的他動他的。用今天的話來說就是“完全沒有打擊感”,而“打擊感”恰恰是現代網遊的核心要素之一。

所以,市場需要動作類MMORPG。後來的結果大家都知道了,2001年,陳天橋引進了《傳奇》,瞬間爆炸,永久在中國網遊史留下了自己的名字。當然客觀地說,《天堂》和《傳奇》的打擊感也不怎麼樣,頂多是“被砍會定一下(硬直0.3秒)”,但這已經算是不小進步了,畢竟是2001年啊。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


細心的人可能會有個疑問:《傳奇》既然能引進,比它早得多的《天堂》為什麼沒有引進?

要知道,以遊戲品質來說,《天堂》是可以吊打《傳奇》的。這一點,當年玩過兩款遊戲的人應該心裡有數。這個遊戲品質差異表現在幾個方面:首先是畫面,哪怕是最老最硬核的傳奇玩家,也不會覺得傳奇的畫面好。其次遊戲內容方面,當時《天堂》已經有了Boss戰,有了攻城戰,有全套的PK機制(死了也會掉裝備,和傳奇一樣,或者說傳奇就是抄它的);而2001年《傳奇》剛引進的時候還是個半成品,連屍王殿、豬7、死亡山谷都沒有。至於用戶,《傳奇》到了2002年中時大約是20萬在線,這已經是很了不起的成績;而早在2000年《天堂》就已經在韓國、日本等多個國家和地區開設了服務器,全球玩家數超過一百萬!


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


為什麼陳天橋沒有引進《天堂》,我覺得是因為當時《天堂》已經太火了,太熱門了,憑藉陳天橋手裡的30萬美金、根本不可能談下來《天堂》在國內的代理。他自己也非常清楚這一點,所以才會選擇了當時默默無聞的《傳奇》。而盛大沒有踩的這個坑,被另一個公司踩了,它的名字是新浪。


世界最早的網遊多好玩?十年沒抓到的逃犯,因為通宵玩被抓了


事實上在2004年以前,因為看到了《傳奇》的先例,各大互聯網公司或多或少都起過心要“代理韓國遊戲”“賺大錢”,只是結果都不太理想;少數人成功了,更多的人失敗了。很多人看到的是盛大、九城的光輝,卻不知道在那背後的諸多白骨。就拿新浪來說,雖然擁有當時可能是全國最強大的資訊網絡,在全國各地建有上千個記者站,每天首頁的流量極高是當之無愧的第一門戶……但他們顯然沒有把用戶轉化成《天堂》玩家。遊戲裡遇到的問題無人解決、與此同時外掛倒是飛速生長。很快《天堂》在國內市場就失去了聲音。

(在這背後的真實原因是韓國人對遊戲的整體運作包括市場宣傳、運營活動等,管得非常死。從策劃到GM“全部都是韓國人”,中方只能被動配合。所以當時也有說法是韓國人只是借中國公司的名義來中國市場賺錢,此舉最終讓各大公司決定開發“完全屬於自己的(網遊)”,從而間接帶動了國產網遊的發展)


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甚至後來的《天堂II》,新浪無法運營好。再加上他們選的上市時機也不對:那是《魔獸世界》最火的時候,任何遊戲無法也根本不可能撼動魔獸的地位。最後新浪只能把它轉手給盛大,再後來又給了騰訊。之後,“天堂”這個名字漸漸淡出了我們的視野,很少有人會再想起它。

與此同時它在臺服順風順水,一路高歌猛進。從2000年開服至今已經快20年,其間無數次版本升級、2010年開始賣道具、2014年開免費服(純賣道具)、2017年開國際服且殺外掛……如今正要出《天堂重製版》(天堂R),畫面大幅提升至1080P、加入PSS“內掛”系統,讓你重溫舊日的那什麼啥!對此,臺服玩家們表示“掛機也算是這遊戲最美好的記憶”——其實仔細想想,現代端遊很多東西的確是在重複,掛機成為一種需要。就拿WOW來說,當你做周常、去打海島和戰爭前線的時候,難道就沒有想過掛機跟隨嗎?


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(2017年10月,手機版的《天堂M》在臺服發佈,3個月的時間裡賺了大約8億人民幣,這個流水即便在大陸手遊市場也算得上是S級產品了)

最後說個小故事,《天堂》甚至還幫助過臺灣警方抓犯人!當年臺灣的張錫銘,曾多次綁架勒索、總共獲得的贖金超過6億新臺幣(約1.3億人民幣),人送外號“臺灣第一悍匪”。抓捕他的過程長達10年,2004年時警方在高雄山區與之交火,雙方共開了千餘槍、3000發子彈,但最終還是讓張跑掉。結果2005年警方從他的手下處得知他愛玩《天堂》,暱稱“獨來獨往”,於是因此鎖定IP並追蹤到他的位置。第一次(7月10號)定位後派了兩架直升機去偵察,結果被他發現並逃走。才過了兩天,警方又偵測到“獨來獨往”上線,這次出動了100多名警察悄悄包圍了房子,並且在早上8點25分、等“獨來獨往”賬號下線後(應該是玩了一個通宵)用裝甲車破門進入,這才把他抓住。


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如果有人問你玩過什麼“老的網絡遊戲”,可能你會條件反射地說魔獸世界、MU、傳奇等,更早的則有石器、萬王。不過其實有一款遊戲叫《天堂》,比它們還要老,不知你有沒有聽說過?

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《天堂》於1998年9月在韓國開始運營,當時國內還沒有成型的網遊市場,只有極少數人在玩UO。因為當時上網實在貴,一小時6~8塊(網費)再加電話費:當時上網是用的電話線,上一個小時網就等於打一個小時電話。綜合算下來,上網一小時要10塊錢左右。90年代末雖然大家手裡已經有點錢、網吧也開始興起,但能花錢這麼上網的人還是不多。


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(UO裡沒有“角色等級”只有“技能熟練度”,在UO裡掛技能也就等於其他遊戲裡掛等級。這是個相當漫長的過程,玩過UO的人應該有印象)

所以98年時國內網吧基本都是局域網,大家玩的都是紅警、星際、帝國等聯機對戰遊戲。後來到了99年,真正意義上的網吧才多了起來,網絡軟件也應運而生。比如今天大家很熟悉的騰訊,它賴以發家的軟件QQ(一開始叫OICQ)就是99年2月上線的。如果你99年初註冊5位號,現在能賣10萬以上。我當時主要在玩遊戲,不懂網絡聊天,註冊的時候已經是99年9月了。結果號是6位的,現在頂多也就值個兩三萬吧,血虧。


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扯遠了。國內開始玩網遊大約是2000年,包括石器、萬王差不多都是這時候(萬王早一點)。但是這裡有個問題,石器本身挺好玩但它是個回合制RPG,戰鬥不夠直接,不如當時的另一款熱門遊戲《暗黑破壞神2》那麼爽快:在暗黑2裡你鼠標點誰就砍誰,右鍵一按技能就放出來了,多麼流暢?不像石器裡要等時間等回合,即使很多人用加速齒輪還是嫌慢。至於萬王,它實際上是個圖形化的MUD。“MUD”意味著名目繁多的技能、複雜拖沓的法術體系、生硬甚至根本不存在的動作……比如你放魔法打怪,怪除了掉血根本沒有其他反應,你打你的他動他的。用今天的話來說就是“完全沒有打擊感”,而“打擊感”恰恰是現代網遊的核心要素之一。

所以,市場需要動作類MMORPG。後來的結果大家都知道了,2001年,陳天橋引進了《傳奇》,瞬間爆炸,永久在中國網遊史留下了自己的名字。當然客觀地說,《天堂》和《傳奇》的打擊感也不怎麼樣,頂多是“被砍會定一下(硬直0.3秒)”,但這已經算是不小進步了,畢竟是2001年啊。


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細心的人可能會有個疑問:《傳奇》既然能引進,比它早得多的《天堂》為什麼沒有引進?

要知道,以遊戲品質來說,《天堂》是可以吊打《傳奇》的。這一點,當年玩過兩款遊戲的人應該心裡有數。這個遊戲品質差異表現在幾個方面:首先是畫面,哪怕是最老最硬核的傳奇玩家,也不會覺得傳奇的畫面好。其次遊戲內容方面,當時《天堂》已經有了Boss戰,有了攻城戰,有全套的PK機制(死了也會掉裝備,和傳奇一樣,或者說傳奇就是抄它的);而2001年《傳奇》剛引進的時候還是個半成品,連屍王殿、豬7、死亡山谷都沒有。至於用戶,《傳奇》到了2002年中時大約是20萬在線,這已經是很了不起的成績;而早在2000年《天堂》就已經在韓國、日本等多個國家和地區開設了服務器,全球玩家數超過一百萬!


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(在這背後的真實原因是韓國人對遊戲的整體運作包括市場宣傳、運營活動等,管得非常死。從策劃到GM“全部都是韓國人”,中方只能被動配合。所以當時也有說法是韓國人只是借中國公司的名義來中國市場賺錢,此舉最終讓各大公司決定開發“完全屬於自己的(網遊)”,從而間接帶動了國產網遊的發展)


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與此同時它在臺服順風順水,一路高歌猛進。從2000年開服至今已經快20年,其間無數次版本升級、2010年開始賣道具、2014年開免費服(純賣道具)、2017年開國際服且殺外掛……如今正要出《天堂重製版》(天堂R),畫面大幅提升至1080P、加入PSS“內掛”系統,讓你重溫舊日的那什麼啥!對此,臺服玩家們表示“掛機也算是這遊戲最美好的記憶”——其實仔細想想,現代端遊很多東西的確是在重複,掛機成為一種需要。就拿WOW來說,當你做周常、去打海島和戰爭前線的時候,難道就沒有想過掛機跟隨嗎?


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(2017年10月,手機版的《天堂M》在臺服發佈,3個月的時間裡賺了大約8億人民幣,這個流水即便在大陸手遊市場也算得上是S級產品了)

最後說個小故事,《天堂》甚至還幫助過臺灣警方抓犯人!當年臺灣的張錫銘,曾多次綁架勒索、總共獲得的贖金超過6億新臺幣(約1.3億人民幣),人送外號“臺灣第一悍匪”。抓捕他的過程長達10年,2004年時警方在高雄山區與之交火,雙方共開了千餘槍、3000發子彈,但最終還是讓張跑掉。結果2005年警方從他的手下處得知他愛玩《天堂》,暱稱“獨來獨往”,於是因此鎖定IP並追蹤到他的位置。第一次(7月10號)定位後派了兩架直升機去偵察,結果被他發現並逃走。才過了兩天,警方又偵測到“獨來獨往”上線,這次出動了100多名警察悄悄包圍了房子,並且在早上8點25分、等“獨來獨往”賬號下線後(應該是玩了一個通宵)用裝甲車破門進入,這才把他抓住。


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能讓“臺灣第一悍匪”沉迷、甚至要玩通宵,現在你知道《天堂》的魅力有多大了吧?

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