'2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩'

網絡遊戲 CMGE中國手遊 廣電總局 投資 同花順財經 2019-08-02
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根據伽馬數據,2012-2018年我國手遊市場ARPU逐年增長,但增速自2013後明顯下滑,2018年僅同比增長5.6%。從市場現狀來看,2018年我國手遊市場ARPU增速明顯放緩,但受新遊戲供給數量影響,7/8月份首次投放廣告的手遊數佔比明顯高於其他月份。2018年我國遊戲行業的版號審批過程即使一波三折,但也暴露出行業原創能力不足等問題,並且從正面角度催化了國內手遊大廠的自主研發之路。除此之外,由於新游上線數量要求提升以及版號等問題,2018年我國新遊數量與下載量大幅下降,各遊戲公司需比拼經典精品遊戲長期運營能力,通過產品迭代與質量優化,保證用戶留存率,穩定遊戲營收,而這中間起關鍵作用的仍是各手遊廠商所開發的老遊戲的長線運營能力。

手遊市場ARPU增速明顯放緩,7/8月份首次投放廣告手遊數佔比高於其他月份

從2012-2018年我國手遊市場ARPU的增長情況來看,2014年手遊市場每用戶平均收入(ARPU)增速達到峰值,同比增長111.6%,隨後增速明顯放緩,2018年僅同比增長5.6%。整體來看,2013年ARPU成為手遊市場規模擴張的主要驅動力。由於近幾年來缺少新的高ARPU遊戲,大量的用戶時間被低ARPU遊戲獲取,同時受到監管和版號因素的影響,2018年我國手遊市場並不景氣。

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根據伽馬數據,2012-2018年我國手遊市場ARPU逐年增長,但增速自2013後明顯下滑,2018年僅同比增長5.6%。從市場現狀來看,2018年我國手遊市場ARPU增速明顯放緩,但受新遊戲供給數量影響,7/8月份首次投放廣告的手遊數佔比明顯高於其他月份。2018年我國遊戲行業的版號審批過程即使一波三折,但也暴露出行業原創能力不足等問題,並且從正面角度催化了國內手遊大廠的自主研發之路。除此之外,由於新游上線數量要求提升以及版號等問題,2018年我國新遊數量與下載量大幅下降,各遊戲公司需比拼經典精品遊戲長期運營能力,通過產品迭代與質量優化,保證用戶留存率,穩定遊戲營收,而這中間起關鍵作用的仍是各手遊廠商所開發的老遊戲的長線運營能力。

手遊市場ARPU增速明顯放緩,7/8月份首次投放廣告手遊數佔比高於其他月份

從2012-2018年我國手遊市場ARPU的增長情況來看,2014年手遊市場每用戶平均收入(ARPU)增速達到峰值,同比增長111.6%,隨後增速明顯放緩,2018年僅同比增長5.6%。整體來看,2013年ARPU成為手遊市場規模擴張的主要驅動力。由於近幾年來缺少新的高ARPU遊戲,大量的用戶時間被低ARPU遊戲獲取,同時受到監管和版號因素的影響,2018年我國手遊市場並不景氣。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

在版號審批暫停後,2018年我國參與買量的手機遊戲總數較2017年年底的峰值出現一定程度下滑,但下半年開始買量遊戲的總數重新出現一定幅度的回升。新遊戲的供給量對買量市場廣告投放量的影響較為顯著,尤其是新遊戲上線數量較多的7、8月,首次投放廣告的手遊數佔該月所有參與買量遊戲的41.1%、41.3%,顯著高於其他月份。

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根據伽馬數據,2012-2018年我國手遊市場ARPU逐年增長,但增速自2013後明顯下滑,2018年僅同比增長5.6%。從市場現狀來看,2018年我國手遊市場ARPU增速明顯放緩,但受新遊戲供給數量影響,7/8月份首次投放廣告的手遊數佔比明顯高於其他月份。2018年我國遊戲行業的版號審批過程即使一波三折,但也暴露出行業原創能力不足等問題,並且從正面角度催化了國內手遊大廠的自主研發之路。除此之外,由於新游上線數量要求提升以及版號等問題,2018年我國新遊數量與下載量大幅下降,各遊戲公司需比拼經典精品遊戲長期運營能力,通過產品迭代與質量優化,保證用戶留存率,穩定遊戲營收,而這中間起關鍵作用的仍是各手遊廠商所開發的老遊戲的長線運營能力。

手遊市場ARPU增速明顯放緩,7/8月份首次投放廣告手遊數佔比高於其他月份

從2012-2018年我國手遊市場ARPU的增長情況來看,2014年手遊市場每用戶平均收入(ARPU)增速達到峰值,同比增長111.6%,隨後增速明顯放緩,2018年僅同比增長5.6%。整體來看,2013年ARPU成為手遊市場規模擴張的主要驅動力。由於近幾年來缺少新的高ARPU遊戲,大量的用戶時間被低ARPU遊戲獲取,同時受到監管和版號因素的影響,2018年我國手遊市場並不景氣。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

在版號審批暫停後,2018年我國參與買量的手機遊戲總數較2017年年底的峰值出現一定程度下滑,但下半年開始買量遊戲的總數重新出現一定幅度的回升。新遊戲的供給量對買量市場廣告投放量的影響較為顯著,尤其是新遊戲上線數量較多的7、8月,首次投放廣告的手遊數佔該月所有參與買量遊戲的41.1%、41.3%,顯著高於其他月份。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

版號審批過程一波三折,催化國內手遊廠商的自主研發之路

2018年起我國遊戲行業版號停發、版號總量控制等表明政策趨嚴,顯示出政府正積極引導行業進行供給側改革。2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,版號審批暫緩。2018年12月29日起,版號重新逐批發放,版號審批恢復正常化。版號審批恢復後,行業依然面臨“原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會導向不到位的問題”,這也催化了我國手遊廠商走向自主研發的道路。

而當前國內手遊單品研發成本和市場也發生了高速增長,顯著高於日本等第二梯隊市場,且國內手遊研發呈現出三個階段,在市場集中度不斷提高的同時,單產品研發投入不斷加大。

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根據伽馬數據,2012-2018年我國手遊市場ARPU逐年增長,但增速自2013後明顯下滑,2018年僅同比增長5.6%。從市場現狀來看,2018年我國手遊市場ARPU增速明顯放緩,但受新遊戲供給數量影響,7/8月份首次投放廣告的手遊數佔比明顯高於其他月份。2018年我國遊戲行業的版號審批過程即使一波三折,但也暴露出行業原創能力不足等問題,並且從正面角度催化了國內手遊大廠的自主研發之路。除此之外,由於新游上線數量要求提升以及版號等問題,2018年我國新遊數量與下載量大幅下降,各遊戲公司需比拼經典精品遊戲長期運營能力,通過產品迭代與質量優化,保證用戶留存率,穩定遊戲營收,而這中間起關鍵作用的仍是各手遊廠商所開發的老遊戲的長線運營能力。

手遊市場ARPU增速明顯放緩,7/8月份首次投放廣告手遊數佔比高於其他月份

從2012-2018年我國手遊市場ARPU的增長情況來看,2014年手遊市場每用戶平均收入(ARPU)增速達到峰值,同比增長111.6%,隨後增速明顯放緩,2018年僅同比增長5.6%。整體來看,2013年ARPU成為手遊市場規模擴張的主要驅動力。由於近幾年來缺少新的高ARPU遊戲,大量的用戶時間被低ARPU遊戲獲取,同時受到監管和版號因素的影響,2018年我國手遊市場並不景氣。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

在版號審批暫停後,2018年我國參與買量的手機遊戲總數較2017年年底的峰值出現一定程度下滑,但下半年開始買量遊戲的總數重新出現一定幅度的回升。新遊戲的供給量對買量市場廣告投放量的影響較為顯著,尤其是新遊戲上線數量較多的7、8月,首次投放廣告的手遊數佔該月所有參與買量遊戲的41.1%、41.3%,顯著高於其他月份。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

版號審批過程一波三折,催化國內手遊廠商的自主研發之路

2018年起我國遊戲行業版號停發、版號總量控制等表明政策趨嚴,顯示出政府正積極引導行業進行供給側改革。2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,版號審批暫緩。2018年12月29日起,版號重新逐批發放,版號審批恢復正常化。版號審批恢復後,行業依然面臨“原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會導向不到位的問題”,這也催化了我國手遊廠商走向自主研發的道路。

而當前國內手遊單品研發成本和市場也發生了高速增長,顯著高於日本等第二梯隊市場,且國內手遊研發呈現出三個階段,在市場集中度不斷提高的同時,單產品研發投入不斷加大。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

新游下載量下降,老遊戲長線運營能力成為關鍵

由於新游上線數量要求提升以及版號等問題,新遊數量與下載量大幅下降,我國各遊戲公司需比拼經典精品遊戲長期運營能力,通過產品迭代與質量優化,保證用戶留存率,穩定遊戲營收。2018年中國APP Store商店下載量大於1000的新上線手遊數量為12077款,較2017年減少58.9%,遊戲下載總量為22.66億次,較2017年減少11.2%。分月看,新遊戲上線數量不及2017年的情況貫穿全年,7、8月受到暑期檔影響,數量有所反彈,新游下載量有一定幅度上升,新游上線數量與下載量依舊只能達到去年同期數量的52%、85%。第四季度是新版上市淡季,2018年第四季度新游上線總量與下載量同比降幅達到70%、32%。

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根據伽馬數據,2012-2018年我國手遊市場ARPU逐年增長,但增速自2013後明顯下滑,2018年僅同比增長5.6%。從市場現狀來看,2018年我國手遊市場ARPU增速明顯放緩,但受新遊戲供給數量影響,7/8月份首次投放廣告的手遊數佔比明顯高於其他月份。2018年我國遊戲行業的版號審批過程即使一波三折,但也暴露出行業原創能力不足等問題,並且從正面角度催化了國內手遊大廠的自主研發之路。除此之外,由於新游上線數量要求提升以及版號等問題,2018年我國新遊數量與下載量大幅下降,各遊戲公司需比拼經典精品遊戲長期運營能力,通過產品迭代與質量優化,保證用戶留存率,穩定遊戲營收,而這中間起關鍵作用的仍是各手遊廠商所開發的老遊戲的長線運營能力。

手遊市場ARPU增速明顯放緩,7/8月份首次投放廣告手遊數佔比高於其他月份

從2012-2018年我國手遊市場ARPU的增長情況來看,2014年手遊市場每用戶平均收入(ARPU)增速達到峰值,同比增長111.6%,隨後增速明顯放緩,2018年僅同比增長5.6%。整體來看,2013年ARPU成為手遊市場規模擴張的主要驅動力。由於近幾年來缺少新的高ARPU遊戲,大量的用戶時間被低ARPU遊戲獲取,同時受到監管和版號因素的影響,2018年我國手遊市場並不景氣。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

在版號審批暫停後,2018年我國參與買量的手機遊戲總數較2017年年底的峰值出現一定程度下滑,但下半年開始買量遊戲的總數重新出現一定幅度的回升。新遊戲的供給量對買量市場廣告投放量的影響較為顯著,尤其是新遊戲上線數量較多的7、8月,首次投放廣告的手遊數佔該月所有參與買量遊戲的41.1%、41.3%,顯著高於其他月份。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

版號審批過程一波三折,催化國內手遊廠商的自主研發之路

2018年起我國遊戲行業版號停發、版號總量控制等表明政策趨嚴,顯示出政府正積極引導行業進行供給側改革。2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,版號審批暫緩。2018年12月29日起,版號重新逐批發放,版號審批恢復正常化。版號審批恢復後,行業依然面臨“原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會導向不到位的問題”,這也催化了我國手遊廠商走向自主研發的道路。

而當前國內手遊單品研發成本和市場也發生了高速增長,顯著高於日本等第二梯隊市場,且國內手遊研發呈現出三個階段,在市場集中度不斷提高的同時,單產品研發投入不斷加大。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

新游下載量下降,老遊戲長線運營能力成為關鍵

由於新游上線數量要求提升以及版號等問題,新遊數量與下載量大幅下降,我國各遊戲公司需比拼經典精品遊戲長期運營能力,通過產品迭代與質量優化,保證用戶留存率,穩定遊戲營收。2018年中國APP Store商店下載量大於1000的新上線手遊數量為12077款,較2017年減少58.9%,遊戲下載總量為22.66億次,較2017年減少11.2%。分月看,新遊戲上線數量不及2017年的情況貫穿全年,7、8月受到暑期檔影響,數量有所反彈,新游下載量有一定幅度上升,新游上線數量與下載量依舊只能達到去年同期數量的52%、85%。第四季度是新版上市淡季,2018年第四季度新游上線總量與下載量同比降幅達到70%、32%。

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根據伽馬數據,2012-2018年我國手遊市場ARPU逐年增長,但增速自2013後明顯下滑,2018年僅同比增長5.6%。從市場現狀來看,2018年我國手遊市場ARPU增速明顯放緩,但受新遊戲供給數量影響,7/8月份首次投放廣告的手遊數佔比明顯高於其他月份。2018年我國遊戲行業的版號審批過程即使一波三折,但也暴露出行業原創能力不足等問題,並且從正面角度催化了國內手遊大廠的自主研發之路。除此之外,由於新游上線數量要求提升以及版號等問題,2018年我國新遊數量與下載量大幅下降,各遊戲公司需比拼經典精品遊戲長期運營能力,通過產品迭代與質量優化,保證用戶留存率,穩定遊戲營收,而這中間起關鍵作用的仍是各手遊廠商所開發的老遊戲的長線運營能力。

手遊市場ARPU增速明顯放緩,7/8月份首次投放廣告手遊數佔比高於其他月份

從2012-2018年我國手遊市場ARPU的增長情況來看,2014年手遊市場每用戶平均收入(ARPU)增速達到峰值,同比增長111.6%,隨後增速明顯放緩,2018年僅同比增長5.6%。整體來看,2013年ARPU成為手遊市場規模擴張的主要驅動力。由於近幾年來缺少新的高ARPU遊戲,大量的用戶時間被低ARPU遊戲獲取,同時受到監管和版號因素的影響,2018年我國手遊市場並不景氣。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

在版號審批暫停後,2018年我國參與買量的手機遊戲總數較2017年年底的峰值出現一定程度下滑,但下半年開始買量遊戲的總數重新出現一定幅度的回升。新遊戲的供給量對買量市場廣告投放量的影響較為顯著,尤其是新遊戲上線數量較多的7、8月,首次投放廣告的手遊數佔該月所有參與買量遊戲的41.1%、41.3%,顯著高於其他月份。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

版號審批過程一波三折,催化國內手遊廠商的自主研發之路

2018年起我國遊戲行業版號停發、版號總量控制等表明政策趨嚴,顯示出政府正積極引導行業進行供給側改革。2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,版號審批暫緩。2018年12月29日起,版號重新逐批發放,版號審批恢復正常化。版號審批恢復後,行業依然面臨“原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會導向不到位的問題”,這也催化了我國手遊廠商走向自主研發的道路。

而當前國內手遊單品研發成本和市場也發生了高速增長,顯著高於日本等第二梯隊市場,且國內手遊研發呈現出三個階段,在市場集中度不斷提高的同時,單產品研發投入不斷加大。

2018年中國手遊市場現狀與發展趨勢 手遊市場ARPU增速明顯放緩

新游下載量下降,老遊戲長線運營能力成為關鍵

由於新游上線數量要求提升以及版號等問題,新遊數量與下載量大幅下降,我國各遊戲公司需比拼經典精品遊戲長期運營能力,通過產品迭代與質量優化,保證用戶留存率,穩定遊戲營收。2018年中國APP Store商店下載量大於1000的新上線手遊數量為12077款,較2017年減少58.9%,遊戲下載總量為22.66億次,較2017年減少11.2%。分月看,新遊戲上線數量不及2017年的情況貫穿全年,7、8月受到暑期檔影響,數量有所反彈,新游下載量有一定幅度上升,新游上線數量與下載量依舊只能達到去年同期數量的52%、85%。第四季度是新版上市淡季,2018年第四季度新游上線總量與下載量同比降幅達到70%、32%。

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更多數據參考前瞻產業研究院發佈的《中國網絡遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

來源: 前瞻網

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