投機取巧|投影機小白選購指南(上)

投影儀 技術 電視機 愛活網 2019-05-25
投機取巧|投影機小白選購指南(上)

投影機是什麼?

在看到一臺投影機時,我們腦海中會瞬間浮現“投影機”三個字,但說到為什麼要去買一臺投影機,大多數人卻支支吾吾答不出。

如果在數年前提起投影機,大多數人腦海中都會浮現出一個傻大黑粗但會發光的設備,它常見於學校的影音室、企業的會議室以及各類商場和戶外露天影院,但問起家裡會不會買上一臺投影機,相信有90%的人都會搖搖頭。

但隨著投影機技術的精進,這樣一款產品越來越多的出現在了一般家庭中,甚至一反前幾年被電視機產品打壓的頹勢,逐漸顯露出勢均力敵的姿態。畢竟在更低廉的價格下,投影機產品可以實現更具衝擊力的大幅面畫面顯示,配合已經日趨精良的畫面質量,在家中擺上一臺投影機已經是許多年輕人的第一選擇。

但在購買一臺投影機前,你真的能在網店銷售頁面的隻字片語中搞懂它真正的實力嗎?

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什麼是投影機

投影機實際上是個很寬泛的概念,從投射原理來說,我們小時候看過的皮影戲應該就是最基礎的“投映”,只是發展到今天,常見的投影技術只剩下LCD投影以及DLP投影。

好的我知道看到LCD和DLP兩個名字就有人已經要睡著了,但實際上他們的成像原理相當簡單,比如你現在要記住:

一束看起來純白的光束在經過稜鏡折射後會發生色散,最終會分解得到紅、綠、藍三種無法被繼續分解的顏色,而紅、綠、藍經過不同比例的配比疊加後,你會得到任意你想要的顏色,所以紅綠藍被稱為色光三原色,也就是我們常說的RGB。

到這裡,你就已經理解了“投影機是什麼”這個問題80%的答案。

基於這一理論,LCD投影機的原理就是先用一盞燈泡發出一束我們常見的白色光,之後經由折射後得出紅綠藍三束原色光,這三束光在行進過程中分別經過三塊LCD面板,在面板中抓取到圖像信息後進行一定比例的調整,然後再經由一塊稜鏡的折射實現三束光的合體,並通過鏡頭將最終畫面放大投射出來。

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So easy!

而DLP投影機的技術則相對年輕一些(誕生於1993年),當然它的核心依舊是三原色光,與LCD投影機一樣,DLP投影機也會先打出一束白色光,然後光線會直接打穿一塊包含有紅、綠、藍三原色的色輪並投射在一塊名為“DMD芯片”的“小東西”中。

在這套操作中,你可以把色輪和DMD理解成肥皂劇裡的CP,白色光在穿透色輪時,投影機中的處理器會根據具體的需求來調整光線應該穿透哪一片色彩區域,從而瘋狂的轉動色輪來進行調整。至於DMD芯片,表面則是密密麻麻的排布著無數個可以轉動且能折射光線的微型鏡片,在運行時DMD芯片會通過圖像信息來調整每一塊鏡片的轉動方向,最終將調整好的畫面投射出去。

ps:更高端的玩法是3DLP,連色輪都不要了,CP慘被撕,想想就刺激

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所以到底該選誰?

實際上由此不難看出,DLP投影的工作方式相對更加精密,但由於精簡了諸如稜鏡等一系列物理結構,讓DLP投影機更容易做到小型化,並且採用集成度更高的芯片處理,算是更加有“未來”的投影機技術。當然DLP也存在著種種缺陷,比如說光源在擊穿濾鏡進行過濾的那一刻,就會丟失掉大量亮度,所以在同規格的光源亮度下,DLP投影機的投射效果要比LCD投影機更暗一些,而3DLP玩法則貴出天際,幾乎不會應用於家庭市場。後來為了提升亮度,一部分DLP投影機選擇在三色色輪中額外加入一片白色區域,雖然可以有效提高亮度,但又會一定程度上影響最終的色彩表現,所以說DLP投影機和LCD投影機可以說各有優劣。

亮度陷阱

從小編的角度來看,身邊朋友最容易掉入的陷阱便是“亮度”參數,打開購物網站搜索投影機,你會發現不少相當廉價的投影設備亮度數值已經直逼五位數,直接秒殺一眾萬元高端機型,但買回家裡才發現並不是這麼回事。

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實際上出現這種狀況並非是商家虛標,而是一部分品牌喜歡用“光源亮度”的參數來矇混過關,從字面意思上不難理解,光源亮度就是我們前面提到的投影機中最初發出白色光束的燈泡亮度,但在經由數次折射、過濾後,最終投射出的畫面亮度不免會大打折扣(損失相當大,甚至可能在80%以上),再加上一部分投影機會選擇參數平平的廉價濾鏡、色輪等濾光設備,更是會導致畫面亮度進一步變暗。

除了“光源亮度”的陷阱外,還有一種名為“最大亮度”的說法,這是一種暴力拉高畫面整體亮度的做法,實際上絕大多數投影機都會在設置中提供這樣一個“打雞血”模式,但沒有經過優化的暴力拉高亮度,最終只會讓畫面被高光所遮蓋,色彩和細節自然也無法得到保留。

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所以從亮度的角度來說,最標準的參數應該是ANSI流明亮度,ANSI流明亮度是美國國家標準化協會指定的測試規則,測試方法為在距離投射畫面2.4米,投射畫面中60英寸的區域內畫出一個3*3的九宮格,之後採集九宮格中每一塊分割區域的平均光照度並最終乘以投影面積,得到最終的ANSI流明亮度。

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所以在挑選投影儀時,只有ANSI流明亮度才能作為最終的參考依據,其它各種花裡胡哨的名詞無需過多在意。當然關於亮度還有一個畫面灰度(Luminance,fL)的計算方式,只是存在感稀薄大家無需過多關注,而根據小編的經驗,一般1000ANSI流明亮度下,就可以在相對昏暗的房間內正常欣賞150寸以下的畫面,而2000ANSI流明亮度已經能一定程度上抵抗日間的陽光以及房間內的燈光了。

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