'遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?'

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遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

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遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

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遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

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前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

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之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

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之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

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遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

EA第一次見識到了球迷們的龐大力量,也開始決定一直將足球遊戲發展下去。於是在1994年7月,第一款以年份命名的《FIFA 95》再次誕生於EA之手,這也是第一款包含了英超、德甲、意甲等八個聯盟球隊的足球遊戲,雖然球員名字都是虛構的,但也並不能阻止大多數遊戲愛好者對於它的喜愛。

一年的過渡期之後,EA繼而推出了《FIFA 96》。在此因為PC、PS和SS的機能提升,EA也第一次啟用了全新技術"虛擬體育場",這一技術是為了打造出了更好的多邊形體育場。並且FIFA 96也開始加入了John Motson的解說評論,這無疑讓遊戲的代入感更加真實。從此,EA好像就走向瞭如何將FIFA更加真實化的旅程,每一新作都稍有創新。

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遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

EA第一次見識到了球迷們的龐大力量,也開始決定一直將足球遊戲發展下去。於是在1994年7月,第一款以年份命名的《FIFA 95》再次誕生於EA之手,這也是第一款包含了英超、德甲、意甲等八個聯盟球隊的足球遊戲,雖然球員名字都是虛構的,但也並不能阻止大多數遊戲愛好者對於它的喜愛。

一年的過渡期之後,EA繼而推出了《FIFA 96》。在此因為PC、PS和SS的機能提升,EA也第一次啟用了全新技術"虛擬體育場",這一技術是為了打造出了更好的多邊形體育場。並且FIFA 96也開始加入了John Motson的解說評論,這無疑讓遊戲的代入感更加真實。從此,EA好像就走向瞭如何將FIFA更加真實化的旅程,每一新作都稍有創新。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而在中國的臨海的鄰居之家中,KONAMI自家遊戲的產品線都還沒有確定。1990年代初開始KONAMI就開始決定創造一系列屬於它的遊戲品牌,並且有相當多個工作室共同開發。《實況世界足球:完美十一人》最初是大阪分部工作室所完成的作品,於1994年11月發售。雖然這款遊戲通常不算在"實況"系列中,但從遊戲素質來看,這款遊戲卻是里程碑式的。

從遊戲內容上來講,這款遊戲的模式種類簡直多到出乎玩家意料。友誼賽、世界盃、聯賽、訓練、PK,甚至還有劇情模式,這些在當時想都不敢想的細節居然都被KONAMI做了出來,而它的推出也對《FIFA 95》的推出著實產生了不小影響。雖然在當時足球遊戲依然被硬件水平限制的相當嚴重,還遠沒有那麼多的多邊形處理系統。但KONAMI仍然憑藉著最大的努力給玩家提供一個相當真實的足球世界,球賽開場前的擲硬幣,球員的狀態系統,和完整參考了94年世界盃巴西和意大利決賽的球員表現、陣型都是KONAMI'的傑作。

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遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

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之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

EA第一次見識到了球迷們的龐大力量,也開始決定一直將足球遊戲發展下去。於是在1994年7月,第一款以年份命名的《FIFA 95》再次誕生於EA之手,這也是第一款包含了英超、德甲、意甲等八個聯盟球隊的足球遊戲,雖然球員名字都是虛構的,但也並不能阻止大多數遊戲愛好者對於它的喜愛。

一年的過渡期之後,EA繼而推出了《FIFA 96》。在此因為PC、PS和SS的機能提升,EA也第一次啟用了全新技術"虛擬體育場",這一技術是為了打造出了更好的多邊形體育場。並且FIFA 96也開始加入了John Motson的解說評論,這無疑讓遊戲的代入感更加真實。從此,EA好像就走向瞭如何將FIFA更加真實化的旅程,每一新作都稍有創新。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而在中國的臨海的鄰居之家中,KONAMI自家遊戲的產品線都還沒有確定。1990年代初開始KONAMI就開始決定創造一系列屬於它的遊戲品牌,並且有相當多個工作室共同開發。《實況世界足球:完美十一人》最初是大阪分部工作室所完成的作品,於1994年11月發售。雖然這款遊戲通常不算在"實況"系列中,但從遊戲素質來看,這款遊戲卻是里程碑式的。

從遊戲內容上來講,這款遊戲的模式種類簡直多到出乎玩家意料。友誼賽、世界盃、聯賽、訓練、PK,甚至還有劇情模式,這些在當時想都不敢想的細節居然都被KONAMI做了出來,而它的推出也對《FIFA 95》的推出著實產生了不小影響。雖然在當時足球遊戲依然被硬件水平限制的相當嚴重,還遠沒有那麼多的多邊形處理系統。但KONAMI仍然憑藉著最大的努力給玩家提供一個相當真實的足球世界,球賽開場前的擲硬幣,球員的狀態系統,和完整參考了94年世界盃巴西和意大利決賽的球員表現、陣型都是KONAMI'的傑作。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《實況世界足球:完美十一人》的成功讓KONAMI的大阪分部沐浴在春光之中,也讓他們看到了足球遊戲發展所帶來的龐大收益。對於KONAMI的又一驚喜出現在1995年7月21日,Konami東京分部開發的《J聯賽 實況勝利十一人》第一次出現在了PS主機上,也就是屬於實況系列的第一部作品。之後的事情就是N64和SS逐漸被PS取代,KONAMI東京分部也就取代了大阪分部成為自家體育遊戲製作的第一大工作室,並吸收了大量大阪分部的開發人員。

在這之後KONAMI的東京分佈則開始按照固定規律相隔推出兩個主題的作品。一個是以各國國家隊和歐美俱樂部球隊為主的世界足球系列,而另一個是以日本國內聯賽為主的J聯盟實況系列。在1998年日本第一次打入世界盃,《勝利十一人》3代也借這股東風隨著找到了合適的遊戲節奏。雖然遊戲的操作並沒有太大改革,但球員和足球的活動軌跡,都被大幅強化,玩起來非常暢快刺激,當然這也是大部分中國玩家第一次接觸到的足球遊戲。

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遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

EA第一次見識到了球迷們的龐大力量,也開始決定一直將足球遊戲發展下去。於是在1994年7月,第一款以年份命名的《FIFA 95》再次誕生於EA之手,這也是第一款包含了英超、德甲、意甲等八個聯盟球隊的足球遊戲,雖然球員名字都是虛構的,但也並不能阻止大多數遊戲愛好者對於它的喜愛。

一年的過渡期之後,EA繼而推出了《FIFA 96》。在此因為PC、PS和SS的機能提升,EA也第一次啟用了全新技術"虛擬體育場",這一技術是為了打造出了更好的多邊形體育場。並且FIFA 96也開始加入了John Motson的解說評論,這無疑讓遊戲的代入感更加真實。從此,EA好像就走向瞭如何將FIFA更加真實化的旅程,每一新作都稍有創新。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而在中國的臨海的鄰居之家中,KONAMI自家遊戲的產品線都還沒有確定。1990年代初開始KONAMI就開始決定創造一系列屬於它的遊戲品牌,並且有相當多個工作室共同開發。《實況世界足球:完美十一人》最初是大阪分部工作室所完成的作品,於1994年11月發售。雖然這款遊戲通常不算在"實況"系列中,但從遊戲素質來看,這款遊戲卻是里程碑式的。

從遊戲內容上來講,這款遊戲的模式種類簡直多到出乎玩家意料。友誼賽、世界盃、聯賽、訓練、PK,甚至還有劇情模式,這些在當時想都不敢想的細節居然都被KONAMI做了出來,而它的推出也對《FIFA 95》的推出著實產生了不小影響。雖然在當時足球遊戲依然被硬件水平限制的相當嚴重,還遠沒有那麼多的多邊形處理系統。但KONAMI仍然憑藉著最大的努力給玩家提供一個相當真實的足球世界,球賽開場前的擲硬幣,球員的狀態系統,和完整參考了94年世界盃巴西和意大利決賽的球員表現、陣型都是KONAMI'的傑作。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《實況世界足球:完美十一人》的成功讓KONAMI的大阪分部沐浴在春光之中,也讓他們看到了足球遊戲發展所帶來的龐大收益。對於KONAMI的又一驚喜出現在1995年7月21日,Konami東京分部開發的《J聯賽 實況勝利十一人》第一次出現在了PS主機上,也就是屬於實況系列的第一部作品。之後的事情就是N64和SS逐漸被PS取代,KONAMI東京分部也就取代了大阪分部成為自家體育遊戲製作的第一大工作室,並吸收了大量大阪分部的開發人員。

在這之後KONAMI的東京分佈則開始按照固定規律相隔推出兩個主題的作品。一個是以各國國家隊和歐美俱樂部球隊為主的世界足球系列,而另一個是以日本國內聯賽為主的J聯盟實況系列。在1998年日本第一次打入世界盃,《勝利十一人》3代也借這股東風隨著找到了合適的遊戲節奏。雖然遊戲的操作並沒有太大改革,但球員和足球的活動軌跡,都被大幅強化,玩起來非常暢快刺激,當然這也是大部分中國玩家第一次接觸到的足球遊戲。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

雖然在遊戲3代的98世界盃時遊戲已經有了較大的飛躍,但遊戲系列之中真正能被成為經典與節點的還是遊戲系列的4代作品。遊戲4代的球員數值種類詳細不少,多達14項的數值突出用紅色表示,而像羅馬裡奧這種被人惦記卻沒能參加98世界盃的球員,也可以憑8的射門精度在遊戲之中重生了。

這一作也基本決定了實況系列爽快流暢的特性,同時這一作還順便消滅了世嘉的《勝利足球》系列。反觀另一邊FIFA因為N64獨佔遊戲《FIFA 64》的糟糕表現開始走向下坡。原因一大部分是因為《FIFA 64》遊戲操作設計非常尷尬,射門和剷球是同一個鍵,當玩家單刀直入跑過門將準備射門時,球員總是會飛鏟守門員進而被紅牌罰下。

當然EA第二年的洗面革新之作《FIFA:世界盃之路98》還是相當不錯的、《FIFA:世界盃之路98》有著11大聯賽和全部172個國際足聯註冊的國家隊,並以此被譽為32-bit時代最完美的足球遊戲。之後的《世界盃98》則是EA第一次獲得世界盃授權,《世界盃98》不僅收錄了官方授權的國家隊、球員和體育場,也還原了自1930年以來的15場世界盃決賽。從此EA成了買授權給自身添加籌碼的遊戲廠商,而在另一邊主機上的不佳表現也使EA下定決心專注於基於鍵盤操作的雙人聯機對戰,操作體驗增強,也使《FIFA》的競技性突飛猛進,於是2000年FIFA被玩家推進了WCG的大門。

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遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

EA第一次見識到了球迷們的龐大力量,也開始決定一直將足球遊戲發展下去。於是在1994年7月,第一款以年份命名的《FIFA 95》再次誕生於EA之手,這也是第一款包含了英超、德甲、意甲等八個聯盟球隊的足球遊戲,雖然球員名字都是虛構的,但也並不能阻止大多數遊戲愛好者對於它的喜愛。

一年的過渡期之後,EA繼而推出了《FIFA 96》。在此因為PC、PS和SS的機能提升,EA也第一次啟用了全新技術"虛擬體育場",這一技術是為了打造出了更好的多邊形體育場。並且FIFA 96也開始加入了John Motson的解說評論,這無疑讓遊戲的代入感更加真實。從此,EA好像就走向瞭如何將FIFA更加真實化的旅程,每一新作都稍有創新。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而在中國的臨海的鄰居之家中,KONAMI自家遊戲的產品線都還沒有確定。1990年代初開始KONAMI就開始決定創造一系列屬於它的遊戲品牌,並且有相當多個工作室共同開發。《實況世界足球:完美十一人》最初是大阪分部工作室所完成的作品,於1994年11月發售。雖然這款遊戲通常不算在"實況"系列中,但從遊戲素質來看,這款遊戲卻是里程碑式的。

從遊戲內容上來講,這款遊戲的模式種類簡直多到出乎玩家意料。友誼賽、世界盃、聯賽、訓練、PK,甚至還有劇情模式,這些在當時想都不敢想的細節居然都被KONAMI做了出來,而它的推出也對《FIFA 95》的推出著實產生了不小影響。雖然在當時足球遊戲依然被硬件水平限制的相當嚴重,還遠沒有那麼多的多邊形處理系統。但KONAMI仍然憑藉著最大的努力給玩家提供一個相當真實的足球世界,球賽開場前的擲硬幣,球員的狀態系統,和完整參考了94年世界盃巴西和意大利決賽的球員表現、陣型都是KONAMI'的傑作。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《實況世界足球:完美十一人》的成功讓KONAMI的大阪分部沐浴在春光之中,也讓他們看到了足球遊戲發展所帶來的龐大收益。對於KONAMI的又一驚喜出現在1995年7月21日,Konami東京分部開發的《J聯賽 實況勝利十一人》第一次出現在了PS主機上,也就是屬於實況系列的第一部作品。之後的事情就是N64和SS逐漸被PS取代,KONAMI東京分部也就取代了大阪分部成為自家體育遊戲製作的第一大工作室,並吸收了大量大阪分部的開發人員。

在這之後KONAMI的東京分佈則開始按照固定規律相隔推出兩個主題的作品。一個是以各國國家隊和歐美俱樂部球隊為主的世界足球系列,而另一個是以日本國內聯賽為主的J聯盟實況系列。在1998年日本第一次打入世界盃,《勝利十一人》3代也借這股東風隨著找到了合適的遊戲節奏。雖然遊戲的操作並沒有太大改革,但球員和足球的活動軌跡,都被大幅強化,玩起來非常暢快刺激,當然這也是大部分中國玩家第一次接觸到的足球遊戲。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

雖然在遊戲3代的98世界盃時遊戲已經有了較大的飛躍,但遊戲系列之中真正能被成為經典與節點的還是遊戲系列的4代作品。遊戲4代的球員數值種類詳細不少,多達14項的數值突出用紅色表示,而像羅馬裡奧這種被人惦記卻沒能參加98世界盃的球員,也可以憑8的射門精度在遊戲之中重生了。

這一作也基本決定了實況系列爽快流暢的特性,同時這一作還順便消滅了世嘉的《勝利足球》系列。反觀另一邊FIFA因為N64獨佔遊戲《FIFA 64》的糟糕表現開始走向下坡。原因一大部分是因為《FIFA 64》遊戲操作設計非常尷尬,射門和剷球是同一個鍵,當玩家單刀直入跑過門將準備射門時,球員總是會飛鏟守門員進而被紅牌罰下。

當然EA第二年的洗面革新之作《FIFA:世界盃之路98》還是相當不錯的、《FIFA:世界盃之路98》有著11大聯賽和全部172個國際足聯註冊的國家隊,並以此被譽為32-bit時代最完美的足球遊戲。之後的《世界盃98》則是EA第一次獲得世界盃授權,《世界盃98》不僅收錄了官方授權的國家隊、球員和體育場,也還原了自1930年以來的15場世界盃決賽。從此EA成了買授權給自身添加籌碼的遊戲廠商,而在另一邊主機上的不佳表現也使EA下定決心專注於基於鍵盤操作的雙人聯機對戰,操作體驗增強,也使《FIFA》的競技性突飛猛進,於是2000年FIFA被玩家推進了WCG的大門。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

自此從2000年開始,更專注於主機端的KONAMI卻開始走上了巔峰期。EA則從1999年的《FIFA 2000》開始繼續走向下行與KONAMI失去了較大的競爭力。EA卡通風格的新圖像引擎做出了大膽嘗試,但是對於玩家來講EA足球系列一直講究的卻是真實,所以失敗的原因也再明顯不過,一改平常習性博人眼前一亮可謂風險實在太大。其次是FIFA的平衡性開始出現了很明顯的問題,遊戲中組合鍵取消,電腦AI開始變弱,導致遊戲比賽完全沒有挑戰性可言。而《FIFA 2001》依然如此,也讓大多玩家開始對EA失去信心。

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遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

EA第一次見識到了球迷們的龐大力量,也開始決定一直將足球遊戲發展下去。於是在1994年7月,第一款以年份命名的《FIFA 95》再次誕生於EA之手,這也是第一款包含了英超、德甲、意甲等八個聯盟球隊的足球遊戲,雖然球員名字都是虛構的,但也並不能阻止大多數遊戲愛好者對於它的喜愛。

一年的過渡期之後,EA繼而推出了《FIFA 96》。在此因為PC、PS和SS的機能提升,EA也第一次啟用了全新技術"虛擬體育場",這一技術是為了打造出了更好的多邊形體育場。並且FIFA 96也開始加入了John Motson的解說評論,這無疑讓遊戲的代入感更加真實。從此,EA好像就走向瞭如何將FIFA更加真實化的旅程,每一新作都稍有創新。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而在中國的臨海的鄰居之家中,KONAMI自家遊戲的產品線都還沒有確定。1990年代初開始KONAMI就開始決定創造一系列屬於它的遊戲品牌,並且有相當多個工作室共同開發。《實況世界足球:完美十一人》最初是大阪分部工作室所完成的作品,於1994年11月發售。雖然這款遊戲通常不算在"實況"系列中,但從遊戲素質來看,這款遊戲卻是里程碑式的。

從遊戲內容上來講,這款遊戲的模式種類簡直多到出乎玩家意料。友誼賽、世界盃、聯賽、訓練、PK,甚至還有劇情模式,這些在當時想都不敢想的細節居然都被KONAMI做了出來,而它的推出也對《FIFA 95》的推出著實產生了不小影響。雖然在當時足球遊戲依然被硬件水平限制的相當嚴重,還遠沒有那麼多的多邊形處理系統。但KONAMI仍然憑藉著最大的努力給玩家提供一個相當真實的足球世界,球賽開場前的擲硬幣,球員的狀態系統,和完整參考了94年世界盃巴西和意大利決賽的球員表現、陣型都是KONAMI'的傑作。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《實況世界足球:完美十一人》的成功讓KONAMI的大阪分部沐浴在春光之中,也讓他們看到了足球遊戲發展所帶來的龐大收益。對於KONAMI的又一驚喜出現在1995年7月21日,Konami東京分部開發的《J聯賽 實況勝利十一人》第一次出現在了PS主機上,也就是屬於實況系列的第一部作品。之後的事情就是N64和SS逐漸被PS取代,KONAMI東京分部也就取代了大阪分部成為自家體育遊戲製作的第一大工作室,並吸收了大量大阪分部的開發人員。

在這之後KONAMI的東京分佈則開始按照固定規律相隔推出兩個主題的作品。一個是以各國國家隊和歐美俱樂部球隊為主的世界足球系列,而另一個是以日本國內聯賽為主的J聯盟實況系列。在1998年日本第一次打入世界盃,《勝利十一人》3代也借這股東風隨著找到了合適的遊戲節奏。雖然遊戲的操作並沒有太大改革,但球員和足球的活動軌跡,都被大幅強化,玩起來非常暢快刺激,當然這也是大部分中國玩家第一次接觸到的足球遊戲。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

雖然在遊戲3代的98世界盃時遊戲已經有了較大的飛躍,但遊戲系列之中真正能被成為經典與節點的還是遊戲系列的4代作品。遊戲4代的球員數值種類詳細不少,多達14項的數值突出用紅色表示,而像羅馬裡奧這種被人惦記卻沒能參加98世界盃的球員,也可以憑8的射門精度在遊戲之中重生了。

這一作也基本決定了實況系列爽快流暢的特性,同時這一作還順便消滅了世嘉的《勝利足球》系列。反觀另一邊FIFA因為N64獨佔遊戲《FIFA 64》的糟糕表現開始走向下坡。原因一大部分是因為《FIFA 64》遊戲操作設計非常尷尬,射門和剷球是同一個鍵,當玩家單刀直入跑過門將準備射門時,球員總是會飛鏟守門員進而被紅牌罰下。

當然EA第二年的洗面革新之作《FIFA:世界盃之路98》還是相當不錯的、《FIFA:世界盃之路98》有著11大聯賽和全部172個國際足聯註冊的國家隊,並以此被譽為32-bit時代最完美的足球遊戲。之後的《世界盃98》則是EA第一次獲得世界盃授權,《世界盃98》不僅收錄了官方授權的國家隊、球員和體育場,也還原了自1930年以來的15場世界盃決賽。從此EA成了買授權給自身添加籌碼的遊戲廠商,而在另一邊主機上的不佳表現也使EA下定決心專注於基於鍵盤操作的雙人聯機對戰,操作體驗增強,也使《FIFA》的競技性突飛猛進,於是2000年FIFA被玩家推進了WCG的大門。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

自此從2000年開始,更專注於主機端的KONAMI卻開始走上了巔峰期。EA則從1999年的《FIFA 2000》開始繼續走向下行與KONAMI失去了較大的競爭力。EA卡通風格的新圖像引擎做出了大膽嘗試,但是對於玩家來講EA足球系列一直講究的卻是真實,所以失敗的原因也再明顯不過,一改平常習性博人眼前一亮可謂風險實在太大。其次是FIFA的平衡性開始出現了很明顯的問題,遊戲中組合鍵取消,電腦AI開始變弱,導致遊戲比賽完全沒有挑戰性可言。而《FIFA 2001》依然如此,也讓大多玩家開始對EA失去信心。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

在之後的一年PS2推出了第一款WE系列作品。《世界足球勝利十一人 5》就這樣開始席捲世界各地,遊戲也開始以"Pro Evolution Soccer"這個我們所熟悉的名字在海外推出了歐美版,並且在節奏操作上進行了微調以吸引足球愛好者的加入。到接下來的這幾年時間裡,KONAMI在PS2上連續推出了18款作品。藉此也在玩家需求上也全面壓制了一直以來的最大對手FIFA系列,2006年的PS2上的《世界足球勝利十一人2007》各版本累計則造就了系列最高銷量650萬套以上也第一次超越對手。時至今日我還是認為實況8依然堪稱經典,中文解說版第一次讓我感到足球遊戲是那麼親切,而能操作自己喜歡的球隊也實屬讓我開心。

"
遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

EA第一次見識到了球迷們的龐大力量,也開始決定一直將足球遊戲發展下去。於是在1994年7月,第一款以年份命名的《FIFA 95》再次誕生於EA之手,這也是第一款包含了英超、德甲、意甲等八個聯盟球隊的足球遊戲,雖然球員名字都是虛構的,但也並不能阻止大多數遊戲愛好者對於它的喜愛。

一年的過渡期之後,EA繼而推出了《FIFA 96》。在此因為PC、PS和SS的機能提升,EA也第一次啟用了全新技術"虛擬體育場",這一技術是為了打造出了更好的多邊形體育場。並且FIFA 96也開始加入了John Motson的解說評論,這無疑讓遊戲的代入感更加真實。從此,EA好像就走向瞭如何將FIFA更加真實化的旅程,每一新作都稍有創新。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而在中國的臨海的鄰居之家中,KONAMI自家遊戲的產品線都還沒有確定。1990年代初開始KONAMI就開始決定創造一系列屬於它的遊戲品牌,並且有相當多個工作室共同開發。《實況世界足球:完美十一人》最初是大阪分部工作室所完成的作品,於1994年11月發售。雖然這款遊戲通常不算在"實況"系列中,但從遊戲素質來看,這款遊戲卻是里程碑式的。

從遊戲內容上來講,這款遊戲的模式種類簡直多到出乎玩家意料。友誼賽、世界盃、聯賽、訓練、PK,甚至還有劇情模式,這些在當時想都不敢想的細節居然都被KONAMI做了出來,而它的推出也對《FIFA 95》的推出著實產生了不小影響。雖然在當時足球遊戲依然被硬件水平限制的相當嚴重,還遠沒有那麼多的多邊形處理系統。但KONAMI仍然憑藉著最大的努力給玩家提供一個相當真實的足球世界,球賽開場前的擲硬幣,球員的狀態系統,和完整參考了94年世界盃巴西和意大利決賽的球員表現、陣型都是KONAMI'的傑作。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《實況世界足球:完美十一人》的成功讓KONAMI的大阪分部沐浴在春光之中,也讓他們看到了足球遊戲發展所帶來的龐大收益。對於KONAMI的又一驚喜出現在1995年7月21日,Konami東京分部開發的《J聯賽 實況勝利十一人》第一次出現在了PS主機上,也就是屬於實況系列的第一部作品。之後的事情就是N64和SS逐漸被PS取代,KONAMI東京分部也就取代了大阪分部成為自家體育遊戲製作的第一大工作室,並吸收了大量大阪分部的開發人員。

在這之後KONAMI的東京分佈則開始按照固定規律相隔推出兩個主題的作品。一個是以各國國家隊和歐美俱樂部球隊為主的世界足球系列,而另一個是以日本國內聯賽為主的J聯盟實況系列。在1998年日本第一次打入世界盃,《勝利十一人》3代也借這股東風隨著找到了合適的遊戲節奏。雖然遊戲的操作並沒有太大改革,但球員和足球的活動軌跡,都被大幅強化,玩起來非常暢快刺激,當然這也是大部分中國玩家第一次接觸到的足球遊戲。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

雖然在遊戲3代的98世界盃時遊戲已經有了較大的飛躍,但遊戲系列之中真正能被成為經典與節點的還是遊戲系列的4代作品。遊戲4代的球員數值種類詳細不少,多達14項的數值突出用紅色表示,而像羅馬裡奧這種被人惦記卻沒能參加98世界盃的球員,也可以憑8的射門精度在遊戲之中重生了。

這一作也基本決定了實況系列爽快流暢的特性,同時這一作還順便消滅了世嘉的《勝利足球》系列。反觀另一邊FIFA因為N64獨佔遊戲《FIFA 64》的糟糕表現開始走向下坡。原因一大部分是因為《FIFA 64》遊戲操作設計非常尷尬,射門和剷球是同一個鍵,當玩家單刀直入跑過門將準備射門時,球員總是會飛鏟守門員進而被紅牌罰下。

當然EA第二年的洗面革新之作《FIFA:世界盃之路98》還是相當不錯的、《FIFA:世界盃之路98》有著11大聯賽和全部172個國際足聯註冊的國家隊,並以此被譽為32-bit時代最完美的足球遊戲。之後的《世界盃98》則是EA第一次獲得世界盃授權,《世界盃98》不僅收錄了官方授權的國家隊、球員和體育場,也還原了自1930年以來的15場世界盃決賽。從此EA成了買授權給自身添加籌碼的遊戲廠商,而在另一邊主機上的不佳表現也使EA下定決心專注於基於鍵盤操作的雙人聯機對戰,操作體驗增強,也使《FIFA》的競技性突飛猛進,於是2000年FIFA被玩家推進了WCG的大門。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

自此從2000年開始,更專注於主機端的KONAMI卻開始走上了巔峰期。EA則從1999年的《FIFA 2000》開始繼續走向下行與KONAMI失去了較大的競爭力。EA卡通風格的新圖像引擎做出了大膽嘗試,但是對於玩家來講EA足球系列一直講究的卻是真實,所以失敗的原因也再明顯不過,一改平常習性博人眼前一亮可謂風險實在太大。其次是FIFA的平衡性開始出現了很明顯的問題,遊戲中組合鍵取消,電腦AI開始變弱,導致遊戲比賽完全沒有挑戰性可言。而《FIFA 2001》依然如此,也讓大多玩家開始對EA失去信心。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

在之後的一年PS2推出了第一款WE系列作品。《世界足球勝利十一人 5》就這樣開始席捲世界各地,遊戲也開始以"Pro Evolution Soccer"這個我們所熟悉的名字在海外推出了歐美版,並且在節奏操作上進行了微調以吸引足球愛好者的加入。到接下來的這幾年時間裡,KONAMI在PS2上連續推出了18款作品。藉此也在玩家需求上也全面壓制了一直以來的最大對手FIFA系列,2006年的PS2上的《世界足球勝利十一人2007》各版本累計則造就了系列最高銷量650萬套以上也第一次超越對手。時至今日我還是認為實況8依然堪稱經典,中文解說版第一次讓我感到足球遊戲是那麼親切,而能操作自己喜歡的球隊也實屬讓我開心。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

但其實從2007年實況的銷量就開始落後於對手,不過作為中國玩家我們有可能沒有明顯的感覺,畢竟我仍在快樂的玩耍。但是一切還要實話實說不過卻略顯冷酷。實況到2011年的銷量已經下降到只相當對手的零頭。到2014年,實況足球2015與FIFA15差距則擴大到了前所未有的程度,當然實況15的品質也確實讓人惱火。不過,究竟是什麼使得FIFA在無形之中默默超過了實況足球呢?

KONAMI在《勝利十一人2000》開始確立的追求最真實的足球的理念,再加上明快的節奏和十足的爽快感,使其遊戲體驗超越了同時代的FIFA。但在接下來的遊戲時間,KONAMI卻一直遭受盜版遊戲的困擾,而反觀另一邊財大氣粗的EA則花大錢買版權改引擎,一步一步開始追逐實況足球的腳步。

EA在2003年就更換了遊戲引擎,堅持每年都對遊戲進行創新,但依然在輕度玩家和重度玩家之間備受折磨。於是生氣拍板要幹就幹全部,不墨跡了!EA在2006年再次更新了FIFA的引擎,開始再次將目光轉移到了遊戲的真實性和豐富的遊戲系統之中來。之後幾年FIFA在球員培養、動作細節和手動元素方面終於有了不小的進步,也終於在《FIFA2007》和《FIFA2008》兩代實現了逆轉。

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前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

EA第一次見識到了球迷們的龐大力量,也開始決定一直將足球遊戲發展下去。於是在1994年7月,第一款以年份命名的《FIFA 95》再次誕生於EA之手,這也是第一款包含了英超、德甲、意甲等八個聯盟球隊的足球遊戲,雖然球員名字都是虛構的,但也並不能阻止大多數遊戲愛好者對於它的喜愛。

一年的過渡期之後,EA繼而推出了《FIFA 96》。在此因為PC、PS和SS的機能提升,EA也第一次啟用了全新技術"虛擬體育場",這一技術是為了打造出了更好的多邊形體育場。並且FIFA 96也開始加入了John Motson的解說評論,這無疑讓遊戲的代入感更加真實。從此,EA好像就走向瞭如何將FIFA更加真實化的旅程,每一新作都稍有創新。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而在中國的臨海的鄰居之家中,KONAMI自家遊戲的產品線都還沒有確定。1990年代初開始KONAMI就開始決定創造一系列屬於它的遊戲品牌,並且有相當多個工作室共同開發。《實況世界足球:完美十一人》最初是大阪分部工作室所完成的作品,於1994年11月發售。雖然這款遊戲通常不算在"實況"系列中,但從遊戲素質來看,這款遊戲卻是里程碑式的。

從遊戲內容上來講,這款遊戲的模式種類簡直多到出乎玩家意料。友誼賽、世界盃、聯賽、訓練、PK,甚至還有劇情模式,這些在當時想都不敢想的細節居然都被KONAMI做了出來,而它的推出也對《FIFA 95》的推出著實產生了不小影響。雖然在當時足球遊戲依然被硬件水平限制的相當嚴重,還遠沒有那麼多的多邊形處理系統。但KONAMI仍然憑藉著最大的努力給玩家提供一個相當真實的足球世界,球賽開場前的擲硬幣,球員的狀態系統,和完整參考了94年世界盃巴西和意大利決賽的球員表現、陣型都是KONAMI'的傑作。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《實況世界足球:完美十一人》的成功讓KONAMI的大阪分部沐浴在春光之中,也讓他們看到了足球遊戲發展所帶來的龐大收益。對於KONAMI的又一驚喜出現在1995年7月21日,Konami東京分部開發的《J聯賽 實況勝利十一人》第一次出現在了PS主機上,也就是屬於實況系列的第一部作品。之後的事情就是N64和SS逐漸被PS取代,KONAMI東京分部也就取代了大阪分部成為自家體育遊戲製作的第一大工作室,並吸收了大量大阪分部的開發人員。

在這之後KONAMI的東京分佈則開始按照固定規律相隔推出兩個主題的作品。一個是以各國國家隊和歐美俱樂部球隊為主的世界足球系列,而另一個是以日本國內聯賽為主的J聯盟實況系列。在1998年日本第一次打入世界盃,《勝利十一人》3代也借這股東風隨著找到了合適的遊戲節奏。雖然遊戲的操作並沒有太大改革,但球員和足球的活動軌跡,都被大幅強化,玩起來非常暢快刺激,當然這也是大部分中國玩家第一次接觸到的足球遊戲。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

雖然在遊戲3代的98世界盃時遊戲已經有了較大的飛躍,但遊戲系列之中真正能被成為經典與節點的還是遊戲系列的4代作品。遊戲4代的球員數值種類詳細不少,多達14項的數值突出用紅色表示,而像羅馬裡奧這種被人惦記卻沒能參加98世界盃的球員,也可以憑8的射門精度在遊戲之中重生了。

這一作也基本決定了實況系列爽快流暢的特性,同時這一作還順便消滅了世嘉的《勝利足球》系列。反觀另一邊FIFA因為N64獨佔遊戲《FIFA 64》的糟糕表現開始走向下坡。原因一大部分是因為《FIFA 64》遊戲操作設計非常尷尬,射門和剷球是同一個鍵,當玩家單刀直入跑過門將準備射門時,球員總是會飛鏟守門員進而被紅牌罰下。

當然EA第二年的洗面革新之作《FIFA:世界盃之路98》還是相當不錯的、《FIFA:世界盃之路98》有著11大聯賽和全部172個國際足聯註冊的國家隊,並以此被譽為32-bit時代最完美的足球遊戲。之後的《世界盃98》則是EA第一次獲得世界盃授權,《世界盃98》不僅收錄了官方授權的國家隊、球員和體育場,也還原了自1930年以來的15場世界盃決賽。從此EA成了買授權給自身添加籌碼的遊戲廠商,而在另一邊主機上的不佳表現也使EA下定決心專注於基於鍵盤操作的雙人聯機對戰,操作體驗增強,也使《FIFA》的競技性突飛猛進,於是2000年FIFA被玩家推進了WCG的大門。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

自此從2000年開始,更專注於主機端的KONAMI卻開始走上了巔峰期。EA則從1999年的《FIFA 2000》開始繼續走向下行與KONAMI失去了較大的競爭力。EA卡通風格的新圖像引擎做出了大膽嘗試,但是對於玩家來講EA足球系列一直講究的卻是真實,所以失敗的原因也再明顯不過,一改平常習性博人眼前一亮可謂風險實在太大。其次是FIFA的平衡性開始出現了很明顯的問題,遊戲中組合鍵取消,電腦AI開始變弱,導致遊戲比賽完全沒有挑戰性可言。而《FIFA 2001》依然如此,也讓大多玩家開始對EA失去信心。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

在之後的一年PS2推出了第一款WE系列作品。《世界足球勝利十一人 5》就這樣開始席捲世界各地,遊戲也開始以"Pro Evolution Soccer"這個我們所熟悉的名字在海外推出了歐美版,並且在節奏操作上進行了微調以吸引足球愛好者的加入。到接下來的這幾年時間裡,KONAMI在PS2上連續推出了18款作品。藉此也在玩家需求上也全面壓制了一直以來的最大對手FIFA系列,2006年的PS2上的《世界足球勝利十一人2007》各版本累計則造就了系列最高銷量650萬套以上也第一次超越對手。時至今日我還是認為實況8依然堪稱經典,中文解說版第一次讓我感到足球遊戲是那麼親切,而能操作自己喜歡的球隊也實屬讓我開心。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

但其實從2007年實況的銷量就開始落後於對手,不過作為中國玩家我們有可能沒有明顯的感覺,畢竟我仍在快樂的玩耍。但是一切還要實話實說不過卻略顯冷酷。實況到2011年的銷量已經下降到只相當對手的零頭。到2014年,實況足球2015與FIFA15差距則擴大到了前所未有的程度,當然實況15的品質也確實讓人惱火。不過,究竟是什麼使得FIFA在無形之中默默超過了實況足球呢?

KONAMI在《勝利十一人2000》開始確立的追求最真實的足球的理念,再加上明快的節奏和十足的爽快感,使其遊戲體驗超越了同時代的FIFA。但在接下來的遊戲時間,KONAMI卻一直遭受盜版遊戲的困擾,而反觀另一邊財大氣粗的EA則花大錢買版權改引擎,一步一步開始追逐實況足球的腳步。

EA在2003年就更換了遊戲引擎,堅持每年都對遊戲進行創新,但依然在輕度玩家和重度玩家之間備受折磨。於是生氣拍板要幹就幹全部,不墨跡了!EA在2006年再次更新了FIFA的引擎,開始再次將目光轉移到了遊戲的真實性和豐富的遊戲系統之中來。之後幾年FIFA在球員培養、動作細節和手動元素方面終於有了不小的進步,也終於在《FIFA2007》和《FIFA2008》兩代實現了逆轉。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

當然此時的KONAMI則經常遇到麻煩而與本土市場購買力強大的EA隨心所欲開發的架勢無法相比,KONAMI開始和同時期的其他日廠一樣,陷入了一個睏乏不前的境地,甚至決定推遲PC平臺和其他平臺的發佈時間,最後還是小島秀夫決定開發的FOX引擎救了KONAMI。這段時間內的實況足球低迷的根源還是在實況系列的遊戲性出現了問題。遊戲開始為了單個人物提供了更具個性的設定,但忽視團隊作為足球遊戲屬性的存在,而這也造成了個人太具個色很難融入的配合的問題。

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遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

EA第一次見識到了球迷們的龐大力量,也開始決定一直將足球遊戲發展下去。於是在1994年7月,第一款以年份命名的《FIFA 95》再次誕生於EA之手,這也是第一款包含了英超、德甲、意甲等八個聯盟球隊的足球遊戲,雖然球員名字都是虛構的,但也並不能阻止大多數遊戲愛好者對於它的喜愛。

一年的過渡期之後,EA繼而推出了《FIFA 96》。在此因為PC、PS和SS的機能提升,EA也第一次啟用了全新技術"虛擬體育場",這一技術是為了打造出了更好的多邊形體育場。並且FIFA 96也開始加入了John Motson的解說評論,這無疑讓遊戲的代入感更加真實。從此,EA好像就走向瞭如何將FIFA更加真實化的旅程,每一新作都稍有創新。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而在中國的臨海的鄰居之家中,KONAMI自家遊戲的產品線都還沒有確定。1990年代初開始KONAMI就開始決定創造一系列屬於它的遊戲品牌,並且有相當多個工作室共同開發。《實況世界足球:完美十一人》最初是大阪分部工作室所完成的作品,於1994年11月發售。雖然這款遊戲通常不算在"實況"系列中,但從遊戲素質來看,這款遊戲卻是里程碑式的。

從遊戲內容上來講,這款遊戲的模式種類簡直多到出乎玩家意料。友誼賽、世界盃、聯賽、訓練、PK,甚至還有劇情模式,這些在當時想都不敢想的細節居然都被KONAMI做了出來,而它的推出也對《FIFA 95》的推出著實產生了不小影響。雖然在當時足球遊戲依然被硬件水平限制的相當嚴重,還遠沒有那麼多的多邊形處理系統。但KONAMI仍然憑藉著最大的努力給玩家提供一個相當真實的足球世界,球賽開場前的擲硬幣,球員的狀態系統,和完整參考了94年世界盃巴西和意大利決賽的球員表現、陣型都是KONAMI'的傑作。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《實況世界足球:完美十一人》的成功讓KONAMI的大阪分部沐浴在春光之中,也讓他們看到了足球遊戲發展所帶來的龐大收益。對於KONAMI的又一驚喜出現在1995年7月21日,Konami東京分部開發的《J聯賽 實況勝利十一人》第一次出現在了PS主機上,也就是屬於實況系列的第一部作品。之後的事情就是N64和SS逐漸被PS取代,KONAMI東京分部也就取代了大阪分部成為自家體育遊戲製作的第一大工作室,並吸收了大量大阪分部的開發人員。

在這之後KONAMI的東京分佈則開始按照固定規律相隔推出兩個主題的作品。一個是以各國國家隊和歐美俱樂部球隊為主的世界足球系列,而另一個是以日本國內聯賽為主的J聯盟實況系列。在1998年日本第一次打入世界盃,《勝利十一人》3代也借這股東風隨著找到了合適的遊戲節奏。雖然遊戲的操作並沒有太大改革,但球員和足球的活動軌跡,都被大幅強化,玩起來非常暢快刺激,當然這也是大部分中國玩家第一次接觸到的足球遊戲。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

雖然在遊戲3代的98世界盃時遊戲已經有了較大的飛躍,但遊戲系列之中真正能被成為經典與節點的還是遊戲系列的4代作品。遊戲4代的球員數值種類詳細不少,多達14項的數值突出用紅色表示,而像羅馬裡奧這種被人惦記卻沒能參加98世界盃的球員,也可以憑8的射門精度在遊戲之中重生了。

這一作也基本決定了實況系列爽快流暢的特性,同時這一作還順便消滅了世嘉的《勝利足球》系列。反觀另一邊FIFA因為N64獨佔遊戲《FIFA 64》的糟糕表現開始走向下坡。原因一大部分是因為《FIFA 64》遊戲操作設計非常尷尬,射門和剷球是同一個鍵,當玩家單刀直入跑過門將準備射門時,球員總是會飛鏟守門員進而被紅牌罰下。

當然EA第二年的洗面革新之作《FIFA:世界盃之路98》還是相當不錯的、《FIFA:世界盃之路98》有著11大聯賽和全部172個國際足聯註冊的國家隊,並以此被譽為32-bit時代最完美的足球遊戲。之後的《世界盃98》則是EA第一次獲得世界盃授權,《世界盃98》不僅收錄了官方授權的國家隊、球員和體育場,也還原了自1930年以來的15場世界盃決賽。從此EA成了買授權給自身添加籌碼的遊戲廠商,而在另一邊主機上的不佳表現也使EA下定決心專注於基於鍵盤操作的雙人聯機對戰,操作體驗增強,也使《FIFA》的競技性突飛猛進,於是2000年FIFA被玩家推進了WCG的大門。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

自此從2000年開始,更專注於主機端的KONAMI卻開始走上了巔峰期。EA則從1999年的《FIFA 2000》開始繼續走向下行與KONAMI失去了較大的競爭力。EA卡通風格的新圖像引擎做出了大膽嘗試,但是對於玩家來講EA足球系列一直講究的卻是真實,所以失敗的原因也再明顯不過,一改平常習性博人眼前一亮可謂風險實在太大。其次是FIFA的平衡性開始出現了很明顯的問題,遊戲中組合鍵取消,電腦AI開始變弱,導致遊戲比賽完全沒有挑戰性可言。而《FIFA 2001》依然如此,也讓大多玩家開始對EA失去信心。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

在之後的一年PS2推出了第一款WE系列作品。《世界足球勝利十一人 5》就這樣開始席捲世界各地,遊戲也開始以"Pro Evolution Soccer"這個我們所熟悉的名字在海外推出了歐美版,並且在節奏操作上進行了微調以吸引足球愛好者的加入。到接下來的這幾年時間裡,KONAMI在PS2上連續推出了18款作品。藉此也在玩家需求上也全面壓制了一直以來的最大對手FIFA系列,2006年的PS2上的《世界足球勝利十一人2007》各版本累計則造就了系列最高銷量650萬套以上也第一次超越對手。時至今日我還是認為實況8依然堪稱經典,中文解說版第一次讓我感到足球遊戲是那麼親切,而能操作自己喜歡的球隊也實屬讓我開心。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

但其實從2007年實況的銷量就開始落後於對手,不過作為中國玩家我們有可能沒有明顯的感覺,畢竟我仍在快樂的玩耍。但是一切還要實話實說不過卻略顯冷酷。實況到2011年的銷量已經下降到只相當對手的零頭。到2014年,實況足球2015與FIFA15差距則擴大到了前所未有的程度,當然實況15的品質也確實讓人惱火。不過,究竟是什麼使得FIFA在無形之中默默超過了實況足球呢?

KONAMI在《勝利十一人2000》開始確立的追求最真實的足球的理念,再加上明快的節奏和十足的爽快感,使其遊戲體驗超越了同時代的FIFA。但在接下來的遊戲時間,KONAMI卻一直遭受盜版遊戲的困擾,而反觀另一邊財大氣粗的EA則花大錢買版權改引擎,一步一步開始追逐實況足球的腳步。

EA在2003年就更換了遊戲引擎,堅持每年都對遊戲進行創新,但依然在輕度玩家和重度玩家之間備受折磨。於是生氣拍板要幹就幹全部,不墨跡了!EA在2006年再次更新了FIFA的引擎,開始再次將目光轉移到了遊戲的真實性和豐富的遊戲系統之中來。之後幾年FIFA在球員培養、動作細節和手動元素方面終於有了不小的進步,也終於在《FIFA2007》和《FIFA2008》兩代實現了逆轉。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

當然此時的KONAMI則經常遇到麻煩而與本土市場購買力強大的EA隨心所欲開發的架勢無法相比,KONAMI開始和同時期的其他日廠一樣,陷入了一個睏乏不前的境地,甚至決定推遲PC平臺和其他平臺的發佈時間,最後還是小島秀夫決定開發的FOX引擎救了KONAMI。這段時間內的實況足球低迷的根源還是在實況系列的遊戲性出現了問題。遊戲開始為了單個人物提供了更具個性的設定,但忽視團隊作為足球遊戲屬性的存在,而這也造成了個人太具個色很難融入的配合的問題。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

這時漸漸落後於EA的KONAMI卻顯得有些像無頭蒼蠅一樣,想改革而不知從何下手。改一部分又不足以改變一直以來具有的弊端,就這樣一直以來的小毛病在不斷的發展中愈演愈烈。而EA筆下的FIFA卻是一直走著上坡,不停的進行歷代創新。《FIFA09》就開始可以使鍵盤鼠標混合操作,也在之後的三年裡增加了快速開球、訓練模式、可導入玩家臉部、下雪天氣、球員成長曲線合理化、任意球快速切換罰球隊員、自定義任意球戰術、碰撞系統等一系列新要素。而2011年的科樂美還在適應次世代主機,又在2013年換用了FOX引擎,調整了一代,到《PES2015》才重新找回狀態,但為時已晚。

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遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

EA第一次見識到了球迷們的龐大力量,也開始決定一直將足球遊戲發展下去。於是在1994年7月,第一款以年份命名的《FIFA 95》再次誕生於EA之手,這也是第一款包含了英超、德甲、意甲等八個聯盟球隊的足球遊戲,雖然球員名字都是虛構的,但也並不能阻止大多數遊戲愛好者對於它的喜愛。

一年的過渡期之後,EA繼而推出了《FIFA 96》。在此因為PC、PS和SS的機能提升,EA也第一次啟用了全新技術"虛擬體育場",這一技術是為了打造出了更好的多邊形體育場。並且FIFA 96也開始加入了John Motson的解說評論,這無疑讓遊戲的代入感更加真實。從此,EA好像就走向瞭如何將FIFA更加真實化的旅程,每一新作都稍有創新。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

而在中國的臨海的鄰居之家中,KONAMI自家遊戲的產品線都還沒有確定。1990年代初開始KONAMI就開始決定創造一系列屬於它的遊戲品牌,並且有相當多個工作室共同開發。《實況世界足球:完美十一人》最初是大阪分部工作室所完成的作品,於1994年11月發售。雖然這款遊戲通常不算在"實況"系列中,但從遊戲素質來看,這款遊戲卻是里程碑式的。

從遊戲內容上來講,這款遊戲的模式種類簡直多到出乎玩家意料。友誼賽、世界盃、聯賽、訓練、PK,甚至還有劇情模式,這些在當時想都不敢想的細節居然都被KONAMI做了出來,而它的推出也對《FIFA 95》的推出著實產生了不小影響。雖然在當時足球遊戲依然被硬件水平限制的相當嚴重,還遠沒有那麼多的多邊形處理系統。但KONAMI仍然憑藉著最大的努力給玩家提供一個相當真實的足球世界,球賽開場前的擲硬幣,球員的狀態系統,和完整參考了94年世界盃巴西和意大利決賽的球員表現、陣型都是KONAMI'的傑作。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

《實況世界足球:完美十一人》的成功讓KONAMI的大阪分部沐浴在春光之中,也讓他們看到了足球遊戲發展所帶來的龐大收益。對於KONAMI的又一驚喜出現在1995年7月21日,Konami東京分部開發的《J聯賽 實況勝利十一人》第一次出現在了PS主機上,也就是屬於實況系列的第一部作品。之後的事情就是N64和SS逐漸被PS取代,KONAMI東京分部也就取代了大阪分部成為自家體育遊戲製作的第一大工作室,並吸收了大量大阪分部的開發人員。

在這之後KONAMI的東京分佈則開始按照固定規律相隔推出兩個主題的作品。一個是以各國國家隊和歐美俱樂部球隊為主的世界足球系列,而另一個是以日本國內聯賽為主的J聯盟實況系列。在1998年日本第一次打入世界盃,《勝利十一人》3代也借這股東風隨著找到了合適的遊戲節奏。雖然遊戲的操作並沒有太大改革,但球員和足球的活動軌跡,都被大幅強化,玩起來非常暢快刺激,當然這也是大部分中國玩家第一次接觸到的足球遊戲。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

雖然在遊戲3代的98世界盃時遊戲已經有了較大的飛躍,但遊戲系列之中真正能被成為經典與節點的還是遊戲系列的4代作品。遊戲4代的球員數值種類詳細不少,多達14項的數值突出用紅色表示,而像羅馬裡奧這種被人惦記卻沒能參加98世界盃的球員,也可以憑8的射門精度在遊戲之中重生了。

這一作也基本決定了實況系列爽快流暢的特性,同時這一作還順便消滅了世嘉的《勝利足球》系列。反觀另一邊FIFA因為N64獨佔遊戲《FIFA 64》的糟糕表現開始走向下坡。原因一大部分是因為《FIFA 64》遊戲操作設計非常尷尬,射門和剷球是同一個鍵,當玩家單刀直入跑過門將準備射門時,球員總是會飛鏟守門員進而被紅牌罰下。

當然EA第二年的洗面革新之作《FIFA:世界盃之路98》還是相當不錯的、《FIFA:世界盃之路98》有著11大聯賽和全部172個國際足聯註冊的國家隊,並以此被譽為32-bit時代最完美的足球遊戲。之後的《世界盃98》則是EA第一次獲得世界盃授權,《世界盃98》不僅收錄了官方授權的國家隊、球員和體育場,也還原了自1930年以來的15場世界盃決賽。從此EA成了買授權給自身添加籌碼的遊戲廠商,而在另一邊主機上的不佳表現也使EA下定決心專注於基於鍵盤操作的雙人聯機對戰,操作體驗增強,也使《FIFA》的競技性突飛猛進,於是2000年FIFA被玩家推進了WCG的大門。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

自此從2000年開始,更專注於主機端的KONAMI卻開始走上了巔峰期。EA則從1999年的《FIFA 2000》開始繼續走向下行與KONAMI失去了較大的競爭力。EA卡通風格的新圖像引擎做出了大膽嘗試,但是對於玩家來講EA足球系列一直講究的卻是真實,所以失敗的原因也再明顯不過,一改平常習性博人眼前一亮可謂風險實在太大。其次是FIFA的平衡性開始出現了很明顯的問題,遊戲中組合鍵取消,電腦AI開始變弱,導致遊戲比賽完全沒有挑戰性可言。而《FIFA 2001》依然如此,也讓大多玩家開始對EA失去信心。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

在之後的一年PS2推出了第一款WE系列作品。《世界足球勝利十一人 5》就這樣開始席捲世界各地,遊戲也開始以"Pro Evolution Soccer"這個我們所熟悉的名字在海外推出了歐美版,並且在節奏操作上進行了微調以吸引足球愛好者的加入。到接下來的這幾年時間裡,KONAMI在PS2上連續推出了18款作品。藉此也在玩家需求上也全面壓制了一直以來的最大對手FIFA系列,2006年的PS2上的《世界足球勝利十一人2007》各版本累計則造就了系列最高銷量650萬套以上也第一次超越對手。時至今日我還是認為實況8依然堪稱經典,中文解說版第一次讓我感到足球遊戲是那麼親切,而能操作自己喜歡的球隊也實屬讓我開心。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

但其實從2007年實況的銷量就開始落後於對手,不過作為中國玩家我們有可能沒有明顯的感覺,畢竟我仍在快樂的玩耍。但是一切還要實話實說不過卻略顯冷酷。實況到2011年的銷量已經下降到只相當對手的零頭。到2014年,實況足球2015與FIFA15差距則擴大到了前所未有的程度,當然實況15的品質也確實讓人惱火。不過,究竟是什麼使得FIFA在無形之中默默超過了實況足球呢?

KONAMI在《勝利十一人2000》開始確立的追求最真實的足球的理念,再加上明快的節奏和十足的爽快感,使其遊戲體驗超越了同時代的FIFA。但在接下來的遊戲時間,KONAMI卻一直遭受盜版遊戲的困擾,而反觀另一邊財大氣粗的EA則花大錢買版權改引擎,一步一步開始追逐實況足球的腳步。

EA在2003年就更換了遊戲引擎,堅持每年都對遊戲進行創新,但依然在輕度玩家和重度玩家之間備受折磨。於是生氣拍板要幹就幹全部,不墨跡了!EA在2006年再次更新了FIFA的引擎,開始再次將目光轉移到了遊戲的真實性和豐富的遊戲系統之中來。之後幾年FIFA在球員培養、動作細節和手動元素方面終於有了不小的進步,也終於在《FIFA2007》和《FIFA2008》兩代實現了逆轉。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

當然此時的KONAMI則經常遇到麻煩而與本土市場購買力強大的EA隨心所欲開發的架勢無法相比,KONAMI開始和同時期的其他日廠一樣,陷入了一個睏乏不前的境地,甚至決定推遲PC平臺和其他平臺的發佈時間,最後還是小島秀夫決定開發的FOX引擎救了KONAMI。這段時間內的實況足球低迷的根源還是在實況系列的遊戲性出現了問題。遊戲開始為了單個人物提供了更具個性的設定,但忽視團隊作為足球遊戲屬性的存在,而這也造成了個人太具個色很難融入的配合的問題。

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這時漸漸落後於EA的KONAMI卻顯得有些像無頭蒼蠅一樣,想改革而不知從何下手。改一部分又不足以改變一直以來具有的弊端,就這樣一直以來的小毛病在不斷的發展中愈演愈烈。而EA筆下的FIFA卻是一直走著上坡,不停的進行歷代創新。《FIFA09》就開始可以使鍵盤鼠標混合操作,也在之後的三年裡增加了快速開球、訓練模式、可導入玩家臉部、下雪天氣、球員成長曲線合理化、任意球快速切換罰球隊員、自定義任意球戰術、碰撞系統等一系列新要素。而2011年的科樂美還在適應次世代主機,又在2013年換用了FOX引擎,調整了一代,到《PES2015》才重新找回狀態,但為時已晚。

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不過在後來幾年,KONAMI對於遊戲引擎的運用越發成熟,對於遊戲內團隊配合的重要性也越來越重視。時至今日的實況足球也有了一定的特色,網絡模式的對戰也被加入了遊戲之中,並且還有相當豐富的單機模式。但是奈何眾多球隊版權已然不再,只得被FIFA拋在身後。不過開放了補丁的PES也讓玩家的選擇更加自由,傳奇人物打個民間補丁,真實球隊打個遊戲大補,那個熟悉的實況足球就回來了,只是奈何這樣就不能玩多人遊戲也是讓人有些失望。現在的時代就有點讓眾多足球玩家迷茫,我喜歡FIFA我也不討厭實況,我喜歡實況也不討厭FIFA。於是自己變得又陌生又熟悉,在FIFA多人征戰多年又回到實況足球打個補丁時常踢一踢單人模式,但其實自己知道一切開心就好。

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前言

之前我們天天研究心理學和數值遊戲機制,所以今天的我們就換一點新鮮的來講,來談談足球。我們今日總看到FIFA和實況兩大家的粉絲紛爭不斷,你一拳我一拳打的你來我往,可是你知道這兩款遊戲的起源來自距今36年前的一款遊戲麼?

正文

距今36年前的1984年是一個遊戲時代的尾聲,雅達利因為E.T的糟糕遊戲品質跌落神壇。但也正是這一年遊戲史上多了一款新類型的遊戲,這就是足球遊戲。1984年,Ocean Software這個遊戲平臺發佈了世界上第一款足球遊戲,它的名字就叫做《比賽日》。《比賽日》在當時的大多數家用機電腦上發佈,並且在當時憑藉著優秀的顯示系統被人們所熟知。1985年Ocean Software繼續發佈了Match Day的升級版International Match Day,這一款遊戲在前者的基礎上提供了更優秀的聲效以及補充了一些新的圖像。但是要說到遊戲操作系統的形成還是要到1987年Match Day2的發佈,這款遊戲系也是第一次具有了包括控制球方向,功率和高度和全新偏轉系統的遊戲,而自此足球遊戲的開端也就不斷緩慢發展。

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時間到了1989年,JALECO也發佈了屬於它的第一款足球遊戲《GOAL!》,這款遊戲與當時的許多足球遊戲的設定不同,遊戲使用的是一個側方水平的視角,而不是一個筆直的水平或垂直的視角。而這一改變也幾乎轉變了之後所有足球遊戲的視角設定,在以後的足球遊戲,包括EA的國際足聯繫列等都是遵循著這款遊戲的視角設定。而這一年,Anco Software 也發佈了《KICK OFF》。

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《KICK OFF》的名字取自於足球遊戲"開球"的英文,而這款遊戲在1988年被提出設計一年之後才被髮布。當然他的出現也讓整個遊戲行業為之好評,而被好評的原因就是《KICK OFF》擁有著在當時來講相對出色的圖形系統。在KICK OFF發佈之後,廠商後續的產品也隨之而來。1990年,玩家經理Player Manager被推上了前臺,這一款遊戲是第一個將戰術,聯賽,轉會和詳細玩家屬性與足球遊戲引擎相結合的一款遊戲。我們今日看到的足球經理就是由此而來。而在同一年,TECHNOS JAPAN也發佈了FC平臺的《熱血足球》。

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相信這一款遊戲才是大多數玩家接觸的第一款足球遊戲。這部FC平臺的精緻體育小遊戲不但內容豐富,而且畫面也相當精緻。在整個遊戲內玩家還可以毆打對手,隨手放放必殺技,實在是堪稱經典不過了。

在此之後隨之而來的1992年,足球遊戲才開始進入百花齊放的時代,Virgin Games最先發布了這一年的第一款足球遊戲《歐洲足球俱樂部》,而這款處於世嘉筆下的遊戲一經推出就顯得熠熠生輝。緊接著Sensible Software則發佈了著名的《感官足球》,這款遊戲在中國可謂相當冷門,但是卻是是一代經典。因為這款遊戲在歐洲非常流行並且備受好評並且還有線下比賽!以至於後期在PS2和XBOX上都有推出過續作。'之後JALECO則發佈了《GOAL!2》,當然這款遊戲相比前作在遊戲機制上並沒有太大提升。

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而當我們通過現在的角度審視這些遊戲時我們不禁有些奇怪。當初這些像素點上活動的方塊小人究竟是如何演變成現在這樣呢?當然以上說的這些遊戲只是足球遊戲的開端,但也正是因為它們是足球遊戲的開端才更有機會率領足球遊戲闖出一片天。在當時它們只擁有簡陋的畫面,並且沒有合適的硬件水平處理操作視角。射門也全靠幾種單一的操作方法,並沒有如今那麼多的華麗花式動作以及身體對抗。但卻就是很奇怪,這些遊戲仍然吸引著大批喜歡足球的愛好者。也是因為如此,人們對於足球遊戲由衷的熱愛才吸引著後來大批遊戲廠商對於足球遊戲市場的目光。

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1993年12月,看到商機的EA,趁著世界盃要在美國舉辦的熱潮,在Sega Mega Drive平臺上第一次發佈了《FIFA國際足球》,並且第二年將該作移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO的多個平臺上。FIFA的一經推出就幾乎打破了足球遊戲所有次元的牆壁,EA在FIFA裡收錄了真實影像,實現了真實的等距視角,實現了場內視角的轉換,也讓玩家看到了多邊形體育場。雖然這一作中玩家只能選擇屈指可數的幾個國家隊,並且只能忍受緩慢的遊戲速度和非常難以忍受的操作靈敏度,但是這款遊戲發佈之後仍然在首周就拿下50萬的銷量,成為1993年最賣座遊戲,而這一切改變都將足球遊戲推入了一個新的時代,從此足球遊戲的發展也越來越快。

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EA第一次見識到了球迷們的龐大力量,也開始決定一直將足球遊戲發展下去。於是在1994年7月,第一款以年份命名的《FIFA 95》再次誕生於EA之手,這也是第一款包含了英超、德甲、意甲等八個聯盟球隊的足球遊戲,雖然球員名字都是虛構的,但也並不能阻止大多數遊戲愛好者對於它的喜愛。

一年的過渡期之後,EA繼而推出了《FIFA 96》。在此因為PC、PS和SS的機能提升,EA也第一次啟用了全新技術"虛擬體育場",這一技術是為了打造出了更好的多邊形體育場。並且FIFA 96也開始加入了John Motson的解說評論,這無疑讓遊戲的代入感更加真實。從此,EA好像就走向瞭如何將FIFA更加真實化的旅程,每一新作都稍有創新。

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而在中國的臨海的鄰居之家中,KONAMI自家遊戲的產品線都還沒有確定。1990年代初開始KONAMI就開始決定創造一系列屬於它的遊戲品牌,並且有相當多個工作室共同開發。《實況世界足球:完美十一人》最初是大阪分部工作室所完成的作品,於1994年11月發售。雖然這款遊戲通常不算在"實況"系列中,但從遊戲素質來看,這款遊戲卻是里程碑式的。

從遊戲內容上來講,這款遊戲的模式種類簡直多到出乎玩家意料。友誼賽、世界盃、聯賽、訓練、PK,甚至還有劇情模式,這些在當時想都不敢想的細節居然都被KONAMI做了出來,而它的推出也對《FIFA 95》的推出著實產生了不小影響。雖然在當時足球遊戲依然被硬件水平限制的相當嚴重,還遠沒有那麼多的多邊形處理系統。但KONAMI仍然憑藉著最大的努力給玩家提供一個相當真實的足球世界,球賽開場前的擲硬幣,球員的狀態系統,和完整參考了94年世界盃巴西和意大利決賽的球員表現、陣型都是KONAMI'的傑作。

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《實況世界足球:完美十一人》的成功讓KONAMI的大阪分部沐浴在春光之中,也讓他們看到了足球遊戲發展所帶來的龐大收益。對於KONAMI的又一驚喜出現在1995年7月21日,Konami東京分部開發的《J聯賽 實況勝利十一人》第一次出現在了PS主機上,也就是屬於實況系列的第一部作品。之後的事情就是N64和SS逐漸被PS取代,KONAMI東京分部也就取代了大阪分部成為自家體育遊戲製作的第一大工作室,並吸收了大量大阪分部的開發人員。

在這之後KONAMI的東京分佈則開始按照固定規律相隔推出兩個主題的作品。一個是以各國國家隊和歐美俱樂部球隊為主的世界足球系列,而另一個是以日本國內聯賽為主的J聯盟實況系列。在1998年日本第一次打入世界盃,《勝利十一人》3代也借這股東風隨著找到了合適的遊戲節奏。雖然遊戲的操作並沒有太大改革,但球員和足球的活動軌跡,都被大幅強化,玩起來非常暢快刺激,當然這也是大部分中國玩家第一次接觸到的足球遊戲。

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雖然在遊戲3代的98世界盃時遊戲已經有了較大的飛躍,但遊戲系列之中真正能被成為經典與節點的還是遊戲系列的4代作品。遊戲4代的球員數值種類詳細不少,多達14項的數值突出用紅色表示,而像羅馬裡奧這種被人惦記卻沒能參加98世界盃的球員,也可以憑8的射門精度在遊戲之中重生了。

這一作也基本決定了實況系列爽快流暢的特性,同時這一作還順便消滅了世嘉的《勝利足球》系列。反觀另一邊FIFA因為N64獨佔遊戲《FIFA 64》的糟糕表現開始走向下坡。原因一大部分是因為《FIFA 64》遊戲操作設計非常尷尬,射門和剷球是同一個鍵,當玩家單刀直入跑過門將準備射門時,球員總是會飛鏟守門員進而被紅牌罰下。

當然EA第二年的洗面革新之作《FIFA:世界盃之路98》還是相當不錯的、《FIFA:世界盃之路98》有著11大聯賽和全部172個國際足聯註冊的國家隊,並以此被譽為32-bit時代最完美的足球遊戲。之後的《世界盃98》則是EA第一次獲得世界盃授權,《世界盃98》不僅收錄了官方授權的國家隊、球員和體育場,也還原了自1930年以來的15場世界盃決賽。從此EA成了買授權給自身添加籌碼的遊戲廠商,而在另一邊主機上的不佳表現也使EA下定決心專注於基於鍵盤操作的雙人聯機對戰,操作體驗增強,也使《FIFA》的競技性突飛猛進,於是2000年FIFA被玩家推進了WCG的大門。

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自此從2000年開始,更專注於主機端的KONAMI卻開始走上了巔峰期。EA則從1999年的《FIFA 2000》開始繼續走向下行與KONAMI失去了較大的競爭力。EA卡通風格的新圖像引擎做出了大膽嘗試,但是對於玩家來講EA足球系列一直講究的卻是真實,所以失敗的原因也再明顯不過,一改平常習性博人眼前一亮可謂風險實在太大。其次是FIFA的平衡性開始出現了很明顯的問題,遊戲中組合鍵取消,電腦AI開始變弱,導致遊戲比賽完全沒有挑戰性可言。而《FIFA 2001》依然如此,也讓大多玩家開始對EA失去信心。

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在之後的一年PS2推出了第一款WE系列作品。《世界足球勝利十一人 5》就這樣開始席捲世界各地,遊戲也開始以"Pro Evolution Soccer"這個我們所熟悉的名字在海外推出了歐美版,並且在節奏操作上進行了微調以吸引足球愛好者的加入。到接下來的這幾年時間裡,KONAMI在PS2上連續推出了18款作品。藉此也在玩家需求上也全面壓制了一直以來的最大對手FIFA系列,2006年的PS2上的《世界足球勝利十一人2007》各版本累計則造就了系列最高銷量650萬套以上也第一次超越對手。時至今日我還是認為實況8依然堪稱經典,中文解說版第一次讓我感到足球遊戲是那麼親切,而能操作自己喜歡的球隊也實屬讓我開心。

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但其實從2007年實況的銷量就開始落後於對手,不過作為中國玩家我們有可能沒有明顯的感覺,畢竟我仍在快樂的玩耍。但是一切還要實話實說不過卻略顯冷酷。實況到2011年的銷量已經下降到只相當對手的零頭。到2014年,實況足球2015與FIFA15差距則擴大到了前所未有的程度,當然實況15的品質也確實讓人惱火。不過,究竟是什麼使得FIFA在無形之中默默超過了實況足球呢?

KONAMI在《勝利十一人2000》開始確立的追求最真實的足球的理念,再加上明快的節奏和十足的爽快感,使其遊戲體驗超越了同時代的FIFA。但在接下來的遊戲時間,KONAMI卻一直遭受盜版遊戲的困擾,而反觀另一邊財大氣粗的EA則花大錢買版權改引擎,一步一步開始追逐實況足球的腳步。

EA在2003年就更換了遊戲引擎,堅持每年都對遊戲進行創新,但依然在輕度玩家和重度玩家之間備受折磨。於是生氣拍板要幹就幹全部,不墨跡了!EA在2006年再次更新了FIFA的引擎,開始再次將目光轉移到了遊戲的真實性和豐富的遊戲系統之中來。之後幾年FIFA在球員培養、動作細節和手動元素方面終於有了不小的進步,也終於在《FIFA2007》和《FIFA2008》兩代實現了逆轉。

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當然此時的KONAMI則經常遇到麻煩而與本土市場購買力強大的EA隨心所欲開發的架勢無法相比,KONAMI開始和同時期的其他日廠一樣,陷入了一個睏乏不前的境地,甚至決定推遲PC平臺和其他平臺的發佈時間,最後還是小島秀夫決定開發的FOX引擎救了KONAMI。這段時間內的實況足球低迷的根源還是在實況系列的遊戲性出現了問題。遊戲開始為了單個人物提供了更具個性的設定,但忽視團隊作為足球遊戲屬性的存在,而這也造成了個人太具個色很難融入的配合的問題。

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這時漸漸落後於EA的KONAMI卻顯得有些像無頭蒼蠅一樣,想改革而不知從何下手。改一部分又不足以改變一直以來具有的弊端,就這樣一直以來的小毛病在不斷的發展中愈演愈烈。而EA筆下的FIFA卻是一直走著上坡,不停的進行歷代創新。《FIFA09》就開始可以使鍵盤鼠標混合操作,也在之後的三年裡增加了快速開球、訓練模式、可導入玩家臉部、下雪天氣、球員成長曲線合理化、任意球快速切換罰球隊員、自定義任意球戰術、碰撞系統等一系列新要素。而2011年的科樂美還在適應次世代主機,又在2013年換用了FOX引擎,調整了一代,到《PES2015》才重新找回狀態,但為時已晚。

遊戲進化史之你真的愛足球遊戲麼?

不過在後來幾年,KONAMI對於遊戲引擎的運用越發成熟,對於遊戲內團隊配合的重要性也越來越重視。時至今日的實況足球也有了一定的特色,網絡模式的對戰也被加入了遊戲之中,並且還有相當豐富的單機模式。但是奈何眾多球隊版權已然不再,只得被FIFA拋在身後。不過開放了補丁的PES也讓玩家的選擇更加自由,傳奇人物打個民間補丁,真實球隊打個遊戲大補,那個熟悉的實況足球就回來了,只是奈何這樣就不能玩多人遊戲也是讓人有些失望。現在的時代就有點讓眾多足球玩家迷茫,我喜歡FIFA我也不討厭實況,我喜歡實況也不討厭FIFA。於是自己變得又陌生又熟悉,在FIFA多人征戰多年又回到實況足球打個補丁時常踢一踢單人模式,但其實自己知道一切開心就好。

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結語

EA和KONAMI的紛爭有所不斷,屬於FIFA和PES玩家的戰爭也有所不斷。熱愛,一直貫穿足球世界的始終。任何一直球隊,一個遊戲陣營都有他們所供求的信仰,愛只是那段時間的記憶和無數離去的背影。而每一個足壇的傳奇卻都將會被時間所抹去,只是作為一個玩家的我願意在遊戲中遇見他們。不論何時何地,只要我所想,我都會盡全力追尋我的青春和我所愛的回憶。

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