《侍魂:朧月傳說》青鳥降臨後的自我修養

作者:零川4服-怠惰磷灰石

4.24更新後上架的五一青翼禮包,除優秀的外觀外,相較於新年套,還提供了新的屬性加成

《侍魂:朧月傳說》青鳥降臨後的自我修養

因為加成類型的差別,有些人可能對這兩套的優劣難以比較,不過,去修煉場打靶一下就知道傷害肯定是提升了,事實上,對於白板職業(即不考慮職業被動技能加成),青鳥套相較於年套都會有8.3%提升(不含技能等級),畢竟策劃面對面裡有說,青鳥套是天空套的廢案,屬性和特效自然差不了。而且青鳥套的暴怒回血,在回血手段缺乏的試煉之地偶爾也有起效。

暴怒的波動傷害在野豬關也有奇效(劃掉)

當然,以上不是重點,更多人關心的是,青鳥套提供了10%技能傷和36屬強(精魄加成),那麼我的武者選擇,應該如何選擇?不同選擇會不會帶來很大影響?

讓我們來一起研究一下:

首先選擇理論計算模型,我們選用三種裝備模型:14荒古+13首飾,15荒古+14首飾,16荒古+15首飾,為儘可能模擬天生高屬強的情況,測試職業背景選擇咒師(被動提供18屬強),對手的防禦,姑且設置為5000,這是一般怪物的防禦力水平。

武者選擇

江湖曾有傳言——遇事不決色牙橘,即不知道什麼好的時候,武者就選擇色(滿級提供4%暴擊率和8%暴擊傷害)、牙神幻十郎(滿級提供4.5%附加傷害)、橘右京(滿級提供4.5%技能傷害),土豪玩家可以把橘右京直接換天草四郎時貞。這個說法某種程度上是沒問題的,但是隨著屬性的來源變化,這個原則也不一定能取得最高收益,尤其是技能傷來源太廣,使得單個技能傷的收益率有所降低。

舉個例子,當你沒有任何技能傷時,得到了一條15%的技能傷詞條,那麼這個詞條的收益率就為15%,但如果你之前已經有50%的技能傷了,那麼這一條新來詞綴的收益率就是15%/(1+50%)=10%,這就是我們常說的“收益衰減”,意思是儘管提升的絕對收益是一樣的,但是你所感覺到的收益率(相對收益)會有差別。這也是我們要儘量在詞條本身收益接近的情況下優先避免集中堆某一屬性的原因。

但也有一句話說得好,瘦死的駱駝比馬大,如果詞條本身有差異,而且受到的衰減程度不同,甚至加成位置也不一樣,那就需要比較複雜的計算才能得出結果了舉個例子,22點屬強的絕對收益,是對非破防部分提升10%;5%技能傷的絕對收益,是對破防禦非破防部分都提升5%,像這種問題,我們就需要通過比較細緻的結算來解決。

算起來好麻煩,所以讓我們來直接討論結果吧。我們就以“遇事不決”的情況作為基準,通過把橘右京換成其他武者,來探討收益情況。首先是+14荒古武器,+13首飾套裝的情況,這是60版本休閒畢業的常規搭配。在這一裝備限定下,我們把橘右京換成別的武者:先換成娜可露露/霸王丸,他們分別提供45法攻/物攻。

結果大概這樣:

《侍魂:朧月傳說》青鳥降臨後的自我修養

可以看到,45法攻的整體收益是略微高於橘右京的,但提升很不明顯,一般不到0.5%,在各套之間無明顯差異。如果娜可露露/霸王丸之前沒有培養起來,大可不必特意培養。無盡獄的高收益,主要是因為規避了技能傷的高衰減,在技能傷來源極廣(武器15%,60戒指8%,春節寶珠3*5%,青鳥套裝10%,天草悲怨平均10%)的如今,技能傷受到了極大的衰減,這也是我們優先考慮換掉橘右京的原因。

再看看橘右京換成20對應屬強武者(如風強為柳生十兵衛)結果為:

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風強就已經表現出套裝之間的差異了,無盡獄中收益高的原因已經解釋,主要是技能傷衰減較大,除此之外,屬強武者在融火中表現出相對明顯的較高收益,而在餘燼中甚至還不如橘右京,在血銃與崩解中,表現平庸,與橘右京接近。這種情況其實很容易解釋,因為屬強可以擴大以非破防攻擊見長的融火的收益,而在餘燼中,受到了很大的基本屬強的衰減。

再看看橘右京換成服部半藏(4.5%暴擊率)的變化:

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暴擊率整體表現出了較高的收益,但同時應當注意到,由於有時會有隊友的涅槃火加成,,使得暴擊率溢出,由於在非詞綴加成下,許多怪物的暴擊抵抗並不高,此時暴擊率就會溢出。在此建議,考慮服部半藏應結合自己的隊伍實際情況再做詳細考慮。對於無基礎暴擊率的職業,如咒師等,暴擊率相對需求較多,但對於高基礎暴擊率職業,如流鏑,就需要結合自身情況,好好算筆賬了。

再來看看橘右京換真鏡名彌娜(9%暴傷)的情況:

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真鏡名的收益率實際上比橘右京都要更低一點,即便是在血銃、畢舍遮這樣的高暴擊率的支持下都難以達到較高收益,因此不建議作為優先培養武者。

但是說到這裡,賀隱/天誅玩家可能有自己的看法:擁有隱身必暴的特性可以提高暴傷的收益。那我們假設有40%的初始傷害都是通過隱身必暴打出的,表格修正為:

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此時,在血銃以外的套裝裡,真鏡名彌娜可以取得正收益。但同時應該注意到,40%的初始傷害能吃到必暴,是輸出環境相當理想的場景,在試煉之地這樣的環境下很難實現。因此,依然不建議優先選擇真鏡名。

接下來就是最常見的情況。+15武器和+14其他,規則和上述一樣,分別將橘右京更換為其他武者:

橘右京換霸王丸/娜可露露:

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橘右京換20屬強:

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橘右京換服部半藏:

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橘右京換真鏡名:

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在15+14套下,屬強、攻擊武者在整體提升類套裝(即所謂偏高強套裝)中逐漸喪失優勢,但差異率僅為0.1%上下,如無特殊需要,無需更換。而服部半藏體現出了更加明顯的優勢,但仍需考慮職業形態與暴擊溢出的問題。真鏡名彌娜依然不作為優先培養的考慮項目。

最後我們來看看傳說中的大佬配置,即16+15套的武者選擇問題。規則同前:

橘右京換娜可露露/霸王丸:

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橘右京換20屬強:

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橘右京換服部半藏:

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橘右京換真鏡名彌娜:

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總體而言,在16+15套下,基礎加成向武者,屬強、攻擊已經失去了輸出優勢,表現較好的是服部半藏。——但是話說回來,一般能砸得出16+15套裝的玩家,可能可以直接換用天草四郎時貞了。

總結一下武者選擇問題:

武者選擇的差異率普遍不高,優先培養起來才是主要問題。

暴擊武者為各個強化下均可優先選擇的武者,但應當注意協調暴擊率分配問題。

14+13套優先傾向於攻擊、屬強、暴擊武者。

15+14套各個武者收益基本均衡,但不優先考慮暴傷。

16+15套可考慮時貞或暴擊。

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