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起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟是出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

作者 | 陳彬

編輯 | 石燦

在今天,如果你想快速判斷一款移動遊戲是否值得下載,那麼遊戲社區TapTap的評分,可能是你最有價值的參考之一。不過,一些人不知道的是,評分不僅限遊戲,每一個遊戲公司也有自己的評分。

既然將打分權完全交給每一位玩家,最終肯定免不了偏頗。

最直觀的體現,就是TapTap用戶對國內大廠更加不寬容。無論是網易遊戲、騰訊遊戲,還是騰訊遊戲旗下的極光計劃,都只有4-6分,勉強觸碰及格線。

遊戲也是一樣。

按理說,遊戲品質才應是評價一款遊戲好壞的標準。然而許多玩家單單是因為碰到了“坑隊友”“小學生”,就給《王者榮耀》打出了差評,導致其評分僅在5.0上下徘徊。

唯獨有一個例外,那就是騰訊追夢計劃,其評分達到了滿分10分。在TapTap上,除去個別遊戲公司因評價人數少導致的高分之外,只有個別優質的獨立遊戲工作室才能拿到10分滿分。今年憑藉著《明日方舟》收穫大量好評的鷹角網絡,其評分仍只有9.7分。

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起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟是出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

作者 | 陳彬

編輯 | 石燦

在今天,如果你想快速判斷一款移動遊戲是否值得下載,那麼遊戲社區TapTap的評分,可能是你最有價值的參考之一。不過,一些人不知道的是,評分不僅限遊戲,每一個遊戲公司也有自己的評分。

既然將打分權完全交給每一位玩家,最終肯定免不了偏頗。

最直觀的體現,就是TapTap用戶對國內大廠更加不寬容。無論是網易遊戲、騰訊遊戲,還是騰訊遊戲旗下的極光計劃,都只有4-6分,勉強觸碰及格線。

遊戲也是一樣。

按理說,遊戲品質才應是評價一款遊戲好壞的標準。然而許多玩家單單是因為碰到了“坑隊友”“小學生”,就給《王者榮耀》打出了差評,導致其評分僅在5.0上下徘徊。

唯獨有一個例外,那就是騰訊追夢計劃,其評分達到了滿分10分。在TapTap上,除去個別遊戲公司因評價人數少導致的高分之外,只有個別優質的獨立遊戲工作室才能拿到10分滿分。今年憑藉著《明日方舟》收穫大量好評的鷹角網絡,其評分仍只有9.7分。

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

截自TapTap

同樣是做遊戲,為何騰訊追夢計劃有如此口碑?

今年3月底的UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲正式推出以實現社會價值為核心的“騰訊追夢計劃”品牌,但騰訊早已在這一領域有所動作。

去年夏天,騰訊和復旦中文系博士生團隊、中央美院合作研發的功能遊戲《子曰詩云》上線,曾掀起一小波學習古詩的浪潮。

目前,騰訊追夢計劃已推出多款功能遊戲與公益遊戲,收穫了不同程度的好評。今年五一期間,公益遊戲《見》更是引起了不少玩家自發式地口碑傳播,在TapTap上至今仍保有9.8的超高評分。《見》的遊戲內容很簡單,玩家要在幾乎一片漆黑的環境下,感受盲人的出行與生活。

對比傳統意義上的遊戲,功能遊戲往往玩法更加簡陋,遊戲時間也更短。例如《見》這款遊戲,短短几小時就能體驗到全部遊戲內容;《子曰詩云》就是一款簡單的古詩解謎遊戲。

但對這些遊戲來說,娛樂從來不是一切。《見》的TapTap評論區中,眾多玩家講述著初次體驗盲人世界的震撼。對比市面上一系列追求收益的移動遊戲,追夢計劃的這樣完全免費的遊戲更像是一股清流。

也正是如此,起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

對騰訊追夢計劃來說,實現遊戲的正向價值,才是其探討的方向。

這一探討不僅僅限定於遊戲本身,也包括遊戲思維。上週,騰訊追夢計劃在西安交通大學舉辦了一場講堂,邀請了國內外的學者教授,探索科學跨界與遊戲的社會正向價值。


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起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟是出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

作者 | 陳彬

編輯 | 石燦

在今天,如果你想快速判斷一款移動遊戲是否值得下載,那麼遊戲社區TapTap的評分,可能是你最有價值的參考之一。不過,一些人不知道的是,評分不僅限遊戲,每一個遊戲公司也有自己的評分。

既然將打分權完全交給每一位玩家,最終肯定免不了偏頗。

最直觀的體現,就是TapTap用戶對國內大廠更加不寬容。無論是網易遊戲、騰訊遊戲,還是騰訊遊戲旗下的極光計劃,都只有4-6分,勉強觸碰及格線。

遊戲也是一樣。

按理說,遊戲品質才應是評價一款遊戲好壞的標準。然而許多玩家單單是因為碰到了“坑隊友”“小學生”,就給《王者榮耀》打出了差評,導致其評分僅在5.0上下徘徊。

唯獨有一個例外,那就是騰訊追夢計劃,其評分達到了滿分10分。在TapTap上,除去個別遊戲公司因評價人數少導致的高分之外,只有個別優質的獨立遊戲工作室才能拿到10分滿分。今年憑藉著《明日方舟》收穫大量好評的鷹角網絡,其評分仍只有9.7分。

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

截自TapTap

同樣是做遊戲,為何騰訊追夢計劃有如此口碑?

今年3月底的UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲正式推出以實現社會價值為核心的“騰訊追夢計劃”品牌,但騰訊早已在這一領域有所動作。

去年夏天,騰訊和復旦中文系博士生團隊、中央美院合作研發的功能遊戲《子曰詩云》上線,曾掀起一小波學習古詩的浪潮。

目前,騰訊追夢計劃已推出多款功能遊戲與公益遊戲,收穫了不同程度的好評。今年五一期間,公益遊戲《見》更是引起了不少玩家自發式地口碑傳播,在TapTap上至今仍保有9.8的超高評分。《見》的遊戲內容很簡單,玩家要在幾乎一片漆黑的環境下,感受盲人的出行與生活。

對比傳統意義上的遊戲,功能遊戲往往玩法更加簡陋,遊戲時間也更短。例如《見》這款遊戲,短短几小時就能體驗到全部遊戲內容;《子曰詩云》就是一款簡單的古詩解謎遊戲。

但對這些遊戲來說,娛樂從來不是一切。《見》的TapTap評論區中,眾多玩家講述著初次體驗盲人世界的震撼。對比市面上一系列追求收益的移動遊戲,追夢計劃的這樣完全免費的遊戲更像是一股清流。

也正是如此,起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

對騰訊追夢計劃來說,實現遊戲的正向價值,才是其探討的方向。

這一探討不僅僅限定於遊戲本身,也包括遊戲思維。上週,騰訊追夢計劃在西安交通大學舉辦了一場講堂,邀請了國內外的學者教授,探索科學跨界與遊戲的社會正向價值。


遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


Mitchel Resnick是麻省理工學院的一名教授,也是Scratch的創始人。Scratch是一款針對兒童與青少年的在線編程社區,只需要簡單拖拽就能享受編程的樂趣,在歐洲、亞洲、非洲許多國家得到廣泛的應用。

實際分享中,Mitchel Resnick教授提出了培養“X類型學生”的概念。他認為,普通的優等生只能解決眼前的問題,而“X類型學生”能預見未發生過的問題,後者更能適應如今這快速發展的時代。

但傳統灌輸式教育很難培育出“X類型學生”。

“我認為玩樂和教育是完全可以融合在一起的(翻譯)”,Mitchel Resnick教授說道,“對於孩子來說,不是真的要變成人工智能專家,但是通過這樣的程序編程可以進一步審視學習以及編程的過程,以及和更多人進行交流。(翻譯)”

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起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟是出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

作者 | 陳彬

編輯 | 石燦

在今天,如果你想快速判斷一款移動遊戲是否值得下載,那麼遊戲社區TapTap的評分,可能是你最有價值的參考之一。不過,一些人不知道的是,評分不僅限遊戲,每一個遊戲公司也有自己的評分。

既然將打分權完全交給每一位玩家,最終肯定免不了偏頗。

最直觀的體現,就是TapTap用戶對國內大廠更加不寬容。無論是網易遊戲、騰訊遊戲,還是騰訊遊戲旗下的極光計劃,都只有4-6分,勉強觸碰及格線。

遊戲也是一樣。

按理說,遊戲品質才應是評價一款遊戲好壞的標準。然而許多玩家單單是因為碰到了“坑隊友”“小學生”,就給《王者榮耀》打出了差評,導致其評分僅在5.0上下徘徊。

唯獨有一個例外,那就是騰訊追夢計劃,其評分達到了滿分10分。在TapTap上,除去個別遊戲公司因評價人數少導致的高分之外,只有個別優質的獨立遊戲工作室才能拿到10分滿分。今年憑藉著《明日方舟》收穫大量好評的鷹角網絡,其評分仍只有9.7分。

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

截自TapTap

同樣是做遊戲,為何騰訊追夢計劃有如此口碑?

今年3月底的UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲正式推出以實現社會價值為核心的“騰訊追夢計劃”品牌,但騰訊早已在這一領域有所動作。

去年夏天,騰訊和復旦中文系博士生團隊、中央美院合作研發的功能遊戲《子曰詩云》上線,曾掀起一小波學習古詩的浪潮。

目前,騰訊追夢計劃已推出多款功能遊戲與公益遊戲,收穫了不同程度的好評。今年五一期間,公益遊戲《見》更是引起了不少玩家自發式地口碑傳播,在TapTap上至今仍保有9.8的超高評分。《見》的遊戲內容很簡單,玩家要在幾乎一片漆黑的環境下,感受盲人的出行與生活。

對比傳統意義上的遊戲,功能遊戲往往玩法更加簡陋,遊戲時間也更短。例如《見》這款遊戲,短短几小時就能體驗到全部遊戲內容;《子曰詩云》就是一款簡單的古詩解謎遊戲。

但對這些遊戲來說,娛樂從來不是一切。《見》的TapTap評論區中,眾多玩家講述著初次體驗盲人世界的震撼。對比市面上一系列追求收益的移動遊戲,追夢計劃的這樣完全免費的遊戲更像是一股清流。

也正是如此,起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

對騰訊追夢計劃來說,實現遊戲的正向價值,才是其探討的方向。

這一探討不僅僅限定於遊戲本身,也包括遊戲思維。上週,騰訊追夢計劃在西安交通大學舉辦了一場講堂,邀請了國內外的學者教授,探索科學跨界與遊戲的社會正向價值。


遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


Mitchel Resnick是麻省理工學院的一名教授,也是Scratch的創始人。Scratch是一款針對兒童與青少年的在線編程社區,只需要簡單拖拽就能享受編程的樂趣,在歐洲、亞洲、非洲許多國家得到廣泛的應用。

實際分享中,Mitchel Resnick教授提出了培養“X類型學生”的概念。他認為,普通的優等生只能解決眼前的問題,而“X類型學生”能預見未發生過的問題,後者更能適應如今這快速發展的時代。

但傳統灌輸式教育很難培育出“X類型學生”。

“我認為玩樂和教育是完全可以融合在一起的(翻譯)”,Mitchel Resnick教授說道,“對於孩子來說,不是真的要變成人工智能專家,但是通過這樣的程序編程可以進一步審視學習以及編程的過程,以及和更多人進行交流。(翻譯)”

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


北京大學教育學院原副院長尚俊傑分析了目前傳統教育行業所面臨的挑戰,也提出了遊戲式教學的重要性。

在他演講中提到了美國一名年輕人薩爾曼·可汗,他創辦了在國外極其受歡迎的可汗學院,被比爾蓋茨譽為全世界最厲害的教師。

可汗最開始講課的內容非常簡單,就是教美國的小學生“3+2為什麼等於5”。

“他講這麼簡單的問題,用中國父母都會的方法講了一遍,2個水果+3個水果,又用中國父母不會的方法講了一遍,就是用數軸。”尚俊傑說道,“這個人真的是天才,他願意花時間研究如此簡單的問題,他的成功絕對不是偶然的。”

可汗學院在國外大受歡迎,以至於如今兩所美國的學校取消了日常課程,讓學生自己在家看視頻學習,再來學校答疑。一旦普及,學校將不再需要那麼多老師。

為什麼沒有課堂互動的網絡課程反而更加歡迎?道理很簡單,因為更有趣。

也正是如此,尚俊傑認為通過遊戲進行教學才是出路。“不光小孩子,大學生也是有用的,香港中文大學的導師花了幾個月時間,把離散數學和三國組合在一起。”

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起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟是出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

作者 | 陳彬

編輯 | 石燦

在今天,如果你想快速判斷一款移動遊戲是否值得下載,那麼遊戲社區TapTap的評分,可能是你最有價值的參考之一。不過,一些人不知道的是,評分不僅限遊戲,每一個遊戲公司也有自己的評分。

既然將打分權完全交給每一位玩家,最終肯定免不了偏頗。

最直觀的體現,就是TapTap用戶對國內大廠更加不寬容。無論是網易遊戲、騰訊遊戲,還是騰訊遊戲旗下的極光計劃,都只有4-6分,勉強觸碰及格線。

遊戲也是一樣。

按理說,遊戲品質才應是評價一款遊戲好壞的標準。然而許多玩家單單是因為碰到了“坑隊友”“小學生”,就給《王者榮耀》打出了差評,導致其評分僅在5.0上下徘徊。

唯獨有一個例外,那就是騰訊追夢計劃,其評分達到了滿分10分。在TapTap上,除去個別遊戲公司因評價人數少導致的高分之外,只有個別優質的獨立遊戲工作室才能拿到10分滿分。今年憑藉著《明日方舟》收穫大量好評的鷹角網絡,其評分仍只有9.7分。

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

截自TapTap

同樣是做遊戲,為何騰訊追夢計劃有如此口碑?

今年3月底的UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲正式推出以實現社會價值為核心的“騰訊追夢計劃”品牌,但騰訊早已在這一領域有所動作。

去年夏天,騰訊和復旦中文系博士生團隊、中央美院合作研發的功能遊戲《子曰詩云》上線,曾掀起一小波學習古詩的浪潮。

目前,騰訊追夢計劃已推出多款功能遊戲與公益遊戲,收穫了不同程度的好評。今年五一期間,公益遊戲《見》更是引起了不少玩家自發式地口碑傳播,在TapTap上至今仍保有9.8的超高評分。《見》的遊戲內容很簡單,玩家要在幾乎一片漆黑的環境下,感受盲人的出行與生活。

對比傳統意義上的遊戲,功能遊戲往往玩法更加簡陋,遊戲時間也更短。例如《見》這款遊戲,短短几小時就能體驗到全部遊戲內容;《子曰詩云》就是一款簡單的古詩解謎遊戲。

但對這些遊戲來說,娛樂從來不是一切。《見》的TapTap評論區中,眾多玩家講述著初次體驗盲人世界的震撼。對比市面上一系列追求收益的移動遊戲,追夢計劃的這樣完全免費的遊戲更像是一股清流。

也正是如此,起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

對騰訊追夢計劃來說,實現遊戲的正向價值,才是其探討的方向。

這一探討不僅僅限定於遊戲本身,也包括遊戲思維。上週,騰訊追夢計劃在西安交通大學舉辦了一場講堂,邀請了國內外的學者教授,探索科學跨界與遊戲的社會正向價值。


遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


Mitchel Resnick是麻省理工學院的一名教授,也是Scratch的創始人。Scratch是一款針對兒童與青少年的在線編程社區,只需要簡單拖拽就能享受編程的樂趣,在歐洲、亞洲、非洲許多國家得到廣泛的應用。

實際分享中,Mitchel Resnick教授提出了培養“X類型學生”的概念。他認為,普通的優等生只能解決眼前的問題,而“X類型學生”能預見未發生過的問題,後者更能適應如今這快速發展的時代。

但傳統灌輸式教育很難培育出“X類型學生”。

“我認為玩樂和教育是完全可以融合在一起的(翻譯)”,Mitchel Resnick教授說道,“對於孩子來說,不是真的要變成人工智能專家,但是通過這樣的程序編程可以進一步審視學習以及編程的過程,以及和更多人進行交流。(翻譯)”

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


北京大學教育學院原副院長尚俊傑分析了目前傳統教育行業所面臨的挑戰,也提出了遊戲式教學的重要性。

在他演講中提到了美國一名年輕人薩爾曼·可汗,他創辦了在國外極其受歡迎的可汗學院,被比爾蓋茨譽為全世界最厲害的教師。

可汗最開始講課的內容非常簡單,就是教美國的小學生“3+2為什麼等於5”。

“他講這麼簡單的問題,用中國父母都會的方法講了一遍,2個水果+3個水果,又用中國父母不會的方法講了一遍,就是用數軸。”尚俊傑說道,“這個人真的是天才,他願意花時間研究如此簡單的問題,他的成功絕對不是偶然的。”

可汗學院在國外大受歡迎,以至於如今兩所美國的學校取消了日常課程,讓學生自己在家看視頻學習,再來學校答疑。一旦普及,學校將不再需要那麼多老師。

為什麼沒有課堂互動的網絡課程反而更加歡迎?道理很簡單,因為更有趣。

也正是如此,尚俊傑認為通過遊戲進行教學才是出路。“不光小孩子,大學生也是有用的,香港中文大學的導師花了幾個月時間,把離散數學和三國組合在一起。”

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


最後分享的是西安交通大學的教授趙璽。他提出,遊戲類App因其獨特的激勵機制,所以容易吸引到各種各樣的人,其中不少人會深陷其中。但通過將遊戲元素加入到應用程序中,也可以反過來進行不良行為的治療和矯正。


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起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟是出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

作者 | 陳彬

編輯 | 石燦

在今天,如果你想快速判斷一款移動遊戲是否值得下載,那麼遊戲社區TapTap的評分,可能是你最有價值的參考之一。不過,一些人不知道的是,評分不僅限遊戲,每一個遊戲公司也有自己的評分。

既然將打分權完全交給每一位玩家,最終肯定免不了偏頗。

最直觀的體現,就是TapTap用戶對國內大廠更加不寬容。無論是網易遊戲、騰訊遊戲,還是騰訊遊戲旗下的極光計劃,都只有4-6分,勉強觸碰及格線。

遊戲也是一樣。

按理說,遊戲品質才應是評價一款遊戲好壞的標準。然而許多玩家單單是因為碰到了“坑隊友”“小學生”,就給《王者榮耀》打出了差評,導致其評分僅在5.0上下徘徊。

唯獨有一個例外,那就是騰訊追夢計劃,其評分達到了滿分10分。在TapTap上,除去個別遊戲公司因評價人數少導致的高分之外,只有個別優質的獨立遊戲工作室才能拿到10分滿分。今年憑藉著《明日方舟》收穫大量好評的鷹角網絡,其評分仍只有9.7分。

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

截自TapTap

同樣是做遊戲,為何騰訊追夢計劃有如此口碑?

今年3月底的UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲正式推出以實現社會價值為核心的“騰訊追夢計劃”品牌,但騰訊早已在這一領域有所動作。

去年夏天,騰訊和復旦中文系博士生團隊、中央美院合作研發的功能遊戲《子曰詩云》上線,曾掀起一小波學習古詩的浪潮。

目前,騰訊追夢計劃已推出多款功能遊戲與公益遊戲,收穫了不同程度的好評。今年五一期間,公益遊戲《見》更是引起了不少玩家自發式地口碑傳播,在TapTap上至今仍保有9.8的超高評分。《見》的遊戲內容很簡單,玩家要在幾乎一片漆黑的環境下,感受盲人的出行與生活。

對比傳統意義上的遊戲,功能遊戲往往玩法更加簡陋,遊戲時間也更短。例如《見》這款遊戲,短短几小時就能體驗到全部遊戲內容;《子曰詩云》就是一款簡單的古詩解謎遊戲。

但對這些遊戲來說,娛樂從來不是一切。《見》的TapTap評論區中,眾多玩家講述著初次體驗盲人世界的震撼。對比市面上一系列追求收益的移動遊戲,追夢計劃的這樣完全免費的遊戲更像是一股清流。

也正是如此,起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

對騰訊追夢計劃來說,實現遊戲的正向價值,才是其探討的方向。

這一探討不僅僅限定於遊戲本身,也包括遊戲思維。上週,騰訊追夢計劃在西安交通大學舉辦了一場講堂,邀請了國內外的學者教授,探索科學跨界與遊戲的社會正向價值。


遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


Mitchel Resnick是麻省理工學院的一名教授,也是Scratch的創始人。Scratch是一款針對兒童與青少年的在線編程社區,只需要簡單拖拽就能享受編程的樂趣,在歐洲、亞洲、非洲許多國家得到廣泛的應用。

實際分享中,Mitchel Resnick教授提出了培養“X類型學生”的概念。他認為,普通的優等生只能解決眼前的問題,而“X類型學生”能預見未發生過的問題,後者更能適應如今這快速發展的時代。

但傳統灌輸式教育很難培育出“X類型學生”。

“我認為玩樂和教育是完全可以融合在一起的(翻譯)”,Mitchel Resnick教授說道,“對於孩子來說,不是真的要變成人工智能專家,但是通過這樣的程序編程可以進一步審視學習以及編程的過程,以及和更多人進行交流。(翻譯)”

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


北京大學教育學院原副院長尚俊傑分析了目前傳統教育行業所面臨的挑戰,也提出了遊戲式教學的重要性。

在他演講中提到了美國一名年輕人薩爾曼·可汗,他創辦了在國外極其受歡迎的可汗學院,被比爾蓋茨譽為全世界最厲害的教師。

可汗最開始講課的內容非常簡單,就是教美國的小學生“3+2為什麼等於5”。

“他講這麼簡單的問題,用中國父母都會的方法講了一遍,2個水果+3個水果,又用中國父母不會的方法講了一遍,就是用數軸。”尚俊傑說道,“這個人真的是天才,他願意花時間研究如此簡單的問題,他的成功絕對不是偶然的。”

可汗學院在國外大受歡迎,以至於如今兩所美國的學校取消了日常課程,讓學生自己在家看視頻學習,再來學校答疑。一旦普及,學校將不再需要那麼多老師。

為什麼沒有課堂互動的網絡課程反而更加歡迎?道理很簡單,因為更有趣。

也正是如此,尚俊傑認為通過遊戲進行教學才是出路。“不光小孩子,大學生也是有用的,香港中文大學的導師花了幾個月時間,把離散數學和三國組合在一起。”

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


最後分享的是西安交通大學的教授趙璽。他提出,遊戲類App因其獨特的激勵機制,所以容易吸引到各種各樣的人,其中不少人會深陷其中。但通過將遊戲元素加入到應用程序中,也可以反過來進行不良行為的治療和矯正。


遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


三位教授討論的焦點都落點在“教育”領域,但背後支撐的,其實都是遊戲的思維。

遊戲的邊界在哪裡?儘管國內移動遊戲行業大趨勢上已陷入了瓶頸,實際上,無論是遊戲這一形式本身,還是遊戲思維,都有著巨大的探索空間。

今年五一前後,與《見》這款遊戲一起,騰訊還發布了一款名為《暗影長空》的遊戲。這是一個簡單的“飛機大戰”類遊戲,卻是針對盲人開發的,需要通過聽覺來玩遊戲。普通玩家也可以通過黑屏模式,體驗盲人是如何玩遊戲的。

在這之前,從未有一款遊戲是不需要眼睛的。

這種探索不止於《暗影長空》。“這個是《晴夢》,它運用了最新眼動追蹤技術,客戶只要看著名畫,通過轉動眼球可以在電子《千里江山圖》上為圖上色,把中國傳統的水墨的油畫融入到當中。”騰訊遊戲副總裁張巍提到。


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起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟是出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

作者 | 陳彬

編輯 | 石燦

在今天,如果你想快速判斷一款移動遊戲是否值得下載,那麼遊戲社區TapTap的評分,可能是你最有價值的參考之一。不過,一些人不知道的是,評分不僅限遊戲,每一個遊戲公司也有自己的評分。

既然將打分權完全交給每一位玩家,最終肯定免不了偏頗。

最直觀的體現,就是TapTap用戶對國內大廠更加不寬容。無論是網易遊戲、騰訊遊戲,還是騰訊遊戲旗下的極光計劃,都只有4-6分,勉強觸碰及格線。

遊戲也是一樣。

按理說,遊戲品質才應是評價一款遊戲好壞的標準。然而許多玩家單單是因為碰到了“坑隊友”“小學生”,就給《王者榮耀》打出了差評,導致其評分僅在5.0上下徘徊。

唯獨有一個例外,那就是騰訊追夢計劃,其評分達到了滿分10分。在TapTap上,除去個別遊戲公司因評價人數少導致的高分之外,只有個別優質的獨立遊戲工作室才能拿到10分滿分。今年憑藉著《明日方舟》收穫大量好評的鷹角網絡,其評分仍只有9.7分。

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

截自TapTap

同樣是做遊戲,為何騰訊追夢計劃有如此口碑?

今年3月底的UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲正式推出以實現社會價值為核心的“騰訊追夢計劃”品牌,但騰訊早已在這一領域有所動作。

去年夏天,騰訊和復旦中文系博士生團隊、中央美院合作研發的功能遊戲《子曰詩云》上線,曾掀起一小波學習古詩的浪潮。

目前,騰訊追夢計劃已推出多款功能遊戲與公益遊戲,收穫了不同程度的好評。今年五一期間,公益遊戲《見》更是引起了不少玩家自發式地口碑傳播,在TapTap上至今仍保有9.8的超高評分。《見》的遊戲內容很簡單,玩家要在幾乎一片漆黑的環境下,感受盲人的出行與生活。

對比傳統意義上的遊戲,功能遊戲往往玩法更加簡陋,遊戲時間也更短。例如《見》這款遊戲,短短几小時就能體驗到全部遊戲內容;《子曰詩云》就是一款簡單的古詩解謎遊戲。

但對這些遊戲來說,娛樂從來不是一切。《見》的TapTap評論區中,眾多玩家講述著初次體驗盲人世界的震撼。對比市面上一系列追求收益的移動遊戲,追夢計劃的這樣完全免費的遊戲更像是一股清流。

也正是如此,起初許多玩家都難以相信,《見》這款遊戲竟出自騰訊天美工作室。“我從來沒有想過騰訊和天美會出良心遊戲”,一位玩家在TapTap評論道。

對騰訊追夢計劃來說,實現遊戲的正向價值,才是其探討的方向。

這一探討不僅僅限定於遊戲本身,也包括遊戲思維。上週,騰訊追夢計劃在西安交通大學舉辦了一場講堂,邀請了國內外的學者教授,探索科學跨界與遊戲的社會正向價值。


遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


Mitchel Resnick是麻省理工學院的一名教授,也是Scratch的創始人。Scratch是一款針對兒童與青少年的在線編程社區,只需要簡單拖拽就能享受編程的樂趣,在歐洲、亞洲、非洲許多國家得到廣泛的應用。

實際分享中,Mitchel Resnick教授提出了培養“X類型學生”的概念。他認為,普通的優等生只能解決眼前的問題,而“X類型學生”能預見未發生過的問題,後者更能適應如今這快速發展的時代。

但傳統灌輸式教育很難培育出“X類型學生”。

“我認為玩樂和教育是完全可以融合在一起的(翻譯)”,Mitchel Resnick教授說道,“對於孩子來說,不是真的要變成人工智能專家,但是通過這樣的程序編程可以進一步審視學習以及編程的過程,以及和更多人進行交流。(翻譯)”

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


北京大學教育學院原副院長尚俊傑分析了目前傳統教育行業所面臨的挑戰,也提出了遊戲式教學的重要性。

在他演講中提到了美國一名年輕人薩爾曼·可汗,他創辦了在國外極其受歡迎的可汗學院,被比爾蓋茨譽為全世界最厲害的教師。

可汗最開始講課的內容非常簡單,就是教美國的小學生“3+2為什麼等於5”。

“他講這麼簡單的問題,用中國父母都會的方法講了一遍,2個水果+3個水果,又用中國父母不會的方法講了一遍,就是用數軸。”尚俊傑說道,“這個人真的是天才,他願意花時間研究如此簡單的問題,他的成功絕對不是偶然的。”

可汗學院在國外大受歡迎,以至於如今兩所美國的學校取消了日常課程,讓學生自己在家看視頻學習,再來學校答疑。一旦普及,學校將不再需要那麼多老師。

為什麼沒有課堂互動的網絡課程反而更加歡迎?道理很簡單,因為更有趣。

也正是如此,尚俊傑認為通過遊戲進行教學才是出路。“不光小孩子,大學生也是有用的,香港中文大學的導師花了幾個月時間,把離散數學和三國組合在一起。”

遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

圖片由騰訊提供


最後分享的是西安交通大學的教授趙璽。他提出,遊戲類App因其獨特的激勵機制,所以容易吸引到各種各樣的人,其中不少人會深陷其中。但通過將遊戲元素加入到應用程序中,也可以反過來進行不良行為的治療和矯正。


遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

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三位教授討論的焦點都落點在“教育”領域,但背後支撐的,其實都是遊戲的思維。

遊戲的邊界在哪裡?儘管國內移動遊戲行業大趨勢上已陷入了瓶頸,實際上,無論是遊戲這一形式本身,還是遊戲思維,都有著巨大的探索空間。

今年五一前後,與《見》這款遊戲一起,騰訊還發布了一款名為《暗影長空》的遊戲。這是一個簡單的“飛機大戰”類遊戲,卻是針對盲人開發的,需要通過聽覺來玩遊戲。普通玩家也可以通過黑屏模式,體驗盲人是如何玩遊戲的。

在這之前,從未有一款遊戲是不需要眼睛的。

這種探索不止於《暗影長空》。“這個是《晴夢》,它運用了最新眼動追蹤技術,客戶只要看著名畫,通過轉動眼球可以在電子《千里江山圖》上為圖上色,把中國傳統的水墨的油畫融入到當中。”騰訊遊戲副總裁張巍提到。


遊戲除了娛樂還能幹啥?這群人有不一樣的看法

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騰訊在今年更新了願景與使命,即科技向善,遊戲自然首當其衝。提起騰訊遊戲的正向價值,很多人的第一印象可能是騰訊遊戲複雜的防沉迷系統。

“防沉迷系統是抑制遊戲負面的作用。在未來發展當中如何做到遊戲向善,在科技發展過程當中起到更大的積極作用,我們也做了嘗試。用遊戲打破科技應用的邊界,讓它與文化和技術相結合,充分發揮遊戲對青少年興趣培養的作用,讓他們通過遊戲學習到更多的知識。”張巍說到。

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