'號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?'

射擊遊戲 黑暗之魂 Steam 求生之路 Game新資訊 2019-09-04
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每隔一段時間steam上總會有一些爆款遊戲出現,這些遊戲有些是大廠的作品,還有一些是名不見經傳的工作室。但是能夠受到玩家的歡迎,總是有一定的道理的,要麼是玩法獨特再要麼就是內容創新。今天要說的這款遊戲應該是屬於後者,《遺蹟:灰燼重生》在steam上可是火了起來,特別是號稱“黑魂版”的射擊遊戲,吸引了不少射擊遊戲愛好者的注意力。對於玩家們來說《黑暗之魂》在遊戲圈內可謂是盡人皆知的存在,作為宮崎英高的成名作品,《黑暗之魂》系列毫不誇張的說是集大成之作。特別是《黑暗之魂3》是真的非常優秀的一款作品。

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每隔一段時間steam上總會有一些爆款遊戲出現,這些遊戲有些是大廠的作品,還有一些是名不見經傳的工作室。但是能夠受到玩家的歡迎,總是有一定的道理的,要麼是玩法獨特再要麼就是內容創新。今天要說的這款遊戲應該是屬於後者,《遺蹟:灰燼重生》在steam上可是火了起來,特別是號稱“黑魂版”的射擊遊戲,吸引了不少射擊遊戲愛好者的注意力。對於玩家們來說《黑暗之魂》在遊戲圈內可謂是盡人皆知的存在,作為宮崎英高的成名作品,《黑暗之魂》系列毫不誇張的說是集大成之作。特別是《黑暗之魂3》是真的非常優秀的一款作品。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遺蹟:灰燼重生

起初看到這個消息,實際上內心中是非常的鄙夷的,因為感覺這又是在找個賣點蹭《黑暗之魂》的熱度,現在的廠商的惡意營銷手段不要太多。之前就連《傳奇》都在steam上上架,真不知道這些山寨廠商還有什麼手段是不能用的,然而這款遊戲憑藉獨特的玩法還是打動了不少的玩家。在當下“吃雞”模式大行其道的關口,不少的大廠手中握有知名的IP,在新作中都紛紛加入“吃雞”玩法。反其道而行之著實不多見,只能說《遺蹟:灰燼重生》這次賭對了。

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每隔一段時間steam上總會有一些爆款遊戲出現,這些遊戲有些是大廠的作品,還有一些是名不見經傳的工作室。但是能夠受到玩家的歡迎,總是有一定的道理的,要麼是玩法獨特再要麼就是內容創新。今天要說的這款遊戲應該是屬於後者,《遺蹟:灰燼重生》在steam上可是火了起來,特別是號稱“黑魂版”的射擊遊戲,吸引了不少射擊遊戲愛好者的注意力。對於玩家們來說《黑暗之魂》在遊戲圈內可謂是盡人皆知的存在,作為宮崎英高的成名作品,《黑暗之魂》系列毫不誇張的說是集大成之作。特別是《黑暗之魂3》是真的非常優秀的一款作品。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遺蹟:灰燼重生

起初看到這個消息,實際上內心中是非常的鄙夷的,因為感覺這又是在找個賣點蹭《黑暗之魂》的熱度,現在的廠商的惡意營銷手段不要太多。之前就連《傳奇》都在steam上上架,真不知道這些山寨廠商還有什麼手段是不能用的,然而這款遊戲憑藉獨特的玩法還是打動了不少的玩家。在當下“吃雞”模式大行其道的關口,不少的大廠手中握有知名的IP,在新作中都紛紛加入“吃雞”玩法。反其道而行之著實不多見,只能說《遺蹟:灰燼重生》這次賭對了。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遊戲中的boss

先來說說為什麼《遺蹟:灰燼重生》能夠和《黑暗之魂》扯上關係,主要還是因為其boss的難度,以及遊戲營造的整體氛圍。其實類似於《遺蹟:灰燼重生》的遊戲設定還是比較多的,但是由於《黑暗之魂》在市場上比較有名,玩家們感受到類似的風格後優先想到的就是《黑暗之魂》。所以才有了這個說法,無形之間和《黑暗之魂》扯上關係,也算是利用其影響力給自己打了一波廣告。不過這不是廠商刻意為之,有時候一款遊戲能不能火也要看運氣,《遺蹟:灰燼重生》就恰好比較走運罷了。

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每隔一段時間steam上總會有一些爆款遊戲出現,這些遊戲有些是大廠的作品,還有一些是名不見經傳的工作室。但是能夠受到玩家的歡迎,總是有一定的道理的,要麼是玩法獨特再要麼就是內容創新。今天要說的這款遊戲應該是屬於後者,《遺蹟:灰燼重生》在steam上可是火了起來,特別是號稱“黑魂版”的射擊遊戲,吸引了不少射擊遊戲愛好者的注意力。對於玩家們來說《黑暗之魂》在遊戲圈內可謂是盡人皆知的存在,作為宮崎英高的成名作品,《黑暗之魂》系列毫不誇張的說是集大成之作。特別是《黑暗之魂3》是真的非常優秀的一款作品。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遺蹟:灰燼重生

起初看到這個消息,實際上內心中是非常的鄙夷的,因為感覺這又是在找個賣點蹭《黑暗之魂》的熱度,現在的廠商的惡意營銷手段不要太多。之前就連《傳奇》都在steam上上架,真不知道這些山寨廠商還有什麼手段是不能用的,然而這款遊戲憑藉獨特的玩法還是打動了不少的玩家。在當下“吃雞”模式大行其道的關口,不少的大廠手中握有知名的IP,在新作中都紛紛加入“吃雞”玩法。反其道而行之著實不多見,只能說《遺蹟:灰燼重生》這次賭對了。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遊戲中的boss

先來說說為什麼《遺蹟:灰燼重生》能夠和《黑暗之魂》扯上關係,主要還是因為其boss的難度,以及遊戲營造的整體氛圍。其實類似於《遺蹟:灰燼重生》的遊戲設定還是比較多的,但是由於《黑暗之魂》在市場上比較有名,玩家們感受到類似的風格後優先想到的就是《黑暗之魂》。所以才有了這個說法,無形之間和《黑暗之魂》扯上關係,也算是利用其影響力給自己打了一波廣告。不過這不是廠商刻意為之,有時候一款遊戲能不能火也要看運氣,《遺蹟:灰燼重生》就恰好比較走運罷了。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遊戲場景

首先來說說氣氛的渲染,暗黑風格應該是玩家進入遊戲後最能直接感受到的,尤其是在市場的教育下玩家們已經習慣了“吃雞”玩法。對於一款風格迥異的作品自然會有濃厚的興趣,其實現階段暴露出一個問題就是玩家沒得選,並不是玩家真的愛玩“吃雞”模式,而是廠商扎堆推出以後玩家只能玩“吃雞”模式。小編身邊很多的的朋友已經表示過對於“吃雞”模式的無趣,不管是在PC端還是手遊端,之所以想要玩一把存粹是利用閒暇時間打發時間,並不是因為這款遊戲有多麼好玩。

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每隔一段時間steam上總會有一些爆款遊戲出現,這些遊戲有些是大廠的作品,還有一些是名不見經傳的工作室。但是能夠受到玩家的歡迎,總是有一定的道理的,要麼是玩法獨特再要麼就是內容創新。今天要說的這款遊戲應該是屬於後者,《遺蹟:灰燼重生》在steam上可是火了起來,特別是號稱“黑魂版”的射擊遊戲,吸引了不少射擊遊戲愛好者的注意力。對於玩家們來說《黑暗之魂》在遊戲圈內可謂是盡人皆知的存在,作為宮崎英高的成名作品,《黑暗之魂》系列毫不誇張的說是集大成之作。特別是《黑暗之魂3》是真的非常優秀的一款作品。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遺蹟:灰燼重生

起初看到這個消息,實際上內心中是非常的鄙夷的,因為感覺這又是在找個賣點蹭《黑暗之魂》的熱度,現在的廠商的惡意營銷手段不要太多。之前就連《傳奇》都在steam上上架,真不知道這些山寨廠商還有什麼手段是不能用的,然而這款遊戲憑藉獨特的玩法還是打動了不少的玩家。在當下“吃雞”模式大行其道的關口,不少的大廠手中握有知名的IP,在新作中都紛紛加入“吃雞”玩法。反其道而行之著實不多見,只能說《遺蹟:灰燼重生》這次賭對了。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遊戲中的boss

先來說說為什麼《遺蹟:灰燼重生》能夠和《黑暗之魂》扯上關係,主要還是因為其boss的難度,以及遊戲營造的整體氛圍。其實類似於《遺蹟:灰燼重生》的遊戲設定還是比較多的,但是由於《黑暗之魂》在市場上比較有名,玩家們感受到類似的風格後優先想到的就是《黑暗之魂》。所以才有了這個說法,無形之間和《黑暗之魂》扯上關係,也算是利用其影響力給自己打了一波廣告。不過這不是廠商刻意為之,有時候一款遊戲能不能火也要看運氣,《遺蹟:灰燼重生》就恰好比較走運罷了。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遊戲場景

首先來說說氣氛的渲染,暗黑風格應該是玩家進入遊戲後最能直接感受到的,尤其是在市場的教育下玩家們已經習慣了“吃雞”玩法。對於一款風格迥異的作品自然會有濃厚的興趣,其實現階段暴露出一個問題就是玩家沒得選,並不是玩家真的愛玩“吃雞”模式,而是廠商扎堆推出以後玩家只能玩“吃雞”模式。小編身邊很多的的朋友已經表示過對於“吃雞”模式的無趣,不管是在PC端還是手遊端,之所以想要玩一把存粹是利用閒暇時間打發時間,並不是因為這款遊戲有多麼好玩。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

裝備界面

正是基於此《遺蹟:灰燼重生》的這種氛圍一下子就征服了玩家,與其他玩家一起進行遊戲的設置,還有末日來臨受到異世界怪物侵襲的設定。某一瞬間小編感覺到像是很久之前的某款遊戲,特別像是之前的《求生之路》,設定和玩法都比較相像。只不過《求生之路》沒有把BOSS做得這麼變態,更加的強調團隊之間的配合,除此之外很多地方雙方都比較的相似。

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每隔一段時間steam上總會有一些爆款遊戲出現,這些遊戲有些是大廠的作品,還有一些是名不見經傳的工作室。但是能夠受到玩家的歡迎,總是有一定的道理的,要麼是玩法獨特再要麼就是內容創新。今天要說的這款遊戲應該是屬於後者,《遺蹟:灰燼重生》在steam上可是火了起來,特別是號稱“黑魂版”的射擊遊戲,吸引了不少射擊遊戲愛好者的注意力。對於玩家們來說《黑暗之魂》在遊戲圈內可謂是盡人皆知的存在,作為宮崎英高的成名作品,《黑暗之魂》系列毫不誇張的說是集大成之作。特別是《黑暗之魂3》是真的非常優秀的一款作品。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遺蹟:灰燼重生

起初看到這個消息,實際上內心中是非常的鄙夷的,因為感覺這又是在找個賣點蹭《黑暗之魂》的熱度,現在的廠商的惡意營銷手段不要太多。之前就連《傳奇》都在steam上上架,真不知道這些山寨廠商還有什麼手段是不能用的,然而這款遊戲憑藉獨特的玩法還是打動了不少的玩家。在當下“吃雞”模式大行其道的關口,不少的大廠手中握有知名的IP,在新作中都紛紛加入“吃雞”玩法。反其道而行之著實不多見,只能說《遺蹟:灰燼重生》這次賭對了。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遊戲中的boss

先來說說為什麼《遺蹟:灰燼重生》能夠和《黑暗之魂》扯上關係,主要還是因為其boss的難度,以及遊戲營造的整體氛圍。其實類似於《遺蹟:灰燼重生》的遊戲設定還是比較多的,但是由於《黑暗之魂》在市場上比較有名,玩家們感受到類似的風格後優先想到的就是《黑暗之魂》。所以才有了這個說法,無形之間和《黑暗之魂》扯上關係,也算是利用其影響力給自己打了一波廣告。不過這不是廠商刻意為之,有時候一款遊戲能不能火也要看運氣,《遺蹟:灰燼重生》就恰好比較走運罷了。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遊戲場景

首先來說說氣氛的渲染,暗黑風格應該是玩家進入遊戲後最能直接感受到的,尤其是在市場的教育下玩家們已經習慣了“吃雞”玩法。對於一款風格迥異的作品自然會有濃厚的興趣,其實現階段暴露出一個問題就是玩家沒得選,並不是玩家真的愛玩“吃雞”模式,而是廠商扎堆推出以後玩家只能玩“吃雞”模式。小編身邊很多的的朋友已經表示過對於“吃雞”模式的無趣,不管是在PC端還是手遊端,之所以想要玩一把存粹是利用閒暇時間打發時間,並不是因為這款遊戲有多麼好玩。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

裝備界面

正是基於此《遺蹟:灰燼重生》的這種氛圍一下子就征服了玩家,與其他玩家一起進行遊戲的設置,還有末日來臨受到異世界怪物侵襲的設定。某一瞬間小編感覺到像是很久之前的某款遊戲,特別像是之前的《求生之路》,設定和玩法都比較相像。只不過《求生之路》沒有把BOSS做得這麼變態,更加的強調團隊之間的配合,除此之外很多地方雙方都比較的相似。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

山洞boss

這種遊戲間的互相聯動實際上是可以提倡的,“聯動”並不等於是抄襲,現在這個時代所有遊戲都趨於融合,玩家們真正在意的是能不能好的遊戲體驗。而要做好遊戲體驗必須要在細節上下功夫,細節實際上是一款遊戲中最耗費時間的,很多的廠商為了短時間內推出遊戲都在壓縮成本。因此在細節上都很粗心,所以搞的玩家們都怨聲載道,精品遊戲也就是更加的受到關注。換句話說就是遊戲好不好,就是全靠同行的襯托,只要花點心思實際上玩家們都會感受得到的。

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每隔一段時間steam上總會有一些爆款遊戲出現,這些遊戲有些是大廠的作品,還有一些是名不見經傳的工作室。但是能夠受到玩家的歡迎,總是有一定的道理的,要麼是玩法獨特再要麼就是內容創新。今天要說的這款遊戲應該是屬於後者,《遺蹟:灰燼重生》在steam上可是火了起來,特別是號稱“黑魂版”的射擊遊戲,吸引了不少射擊遊戲愛好者的注意力。對於玩家們來說《黑暗之魂》在遊戲圈內可謂是盡人皆知的存在,作為宮崎英高的成名作品,《黑暗之魂》系列毫不誇張的說是集大成之作。特別是《黑暗之魂3》是真的非常優秀的一款作品。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遺蹟:灰燼重生

起初看到這個消息,實際上內心中是非常的鄙夷的,因為感覺這又是在找個賣點蹭《黑暗之魂》的熱度,現在的廠商的惡意營銷手段不要太多。之前就連《傳奇》都在steam上上架,真不知道這些山寨廠商還有什麼手段是不能用的,然而這款遊戲憑藉獨特的玩法還是打動了不少的玩家。在當下“吃雞”模式大行其道的關口,不少的大廠手中握有知名的IP,在新作中都紛紛加入“吃雞”玩法。反其道而行之著實不多見,只能說《遺蹟:灰燼重生》這次賭對了。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遊戲中的boss

先來說說為什麼《遺蹟:灰燼重生》能夠和《黑暗之魂》扯上關係,主要還是因為其boss的難度,以及遊戲營造的整體氛圍。其實類似於《遺蹟:灰燼重生》的遊戲設定還是比較多的,但是由於《黑暗之魂》在市場上比較有名,玩家們感受到類似的風格後優先想到的就是《黑暗之魂》。所以才有了這個說法,無形之間和《黑暗之魂》扯上關係,也算是利用其影響力給自己打了一波廣告。不過這不是廠商刻意為之,有時候一款遊戲能不能火也要看運氣,《遺蹟:灰燼重生》就恰好比較走運罷了。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

遊戲場景

首先來說說氣氛的渲染,暗黑風格應該是玩家進入遊戲後最能直接感受到的,尤其是在市場的教育下玩家們已經習慣了“吃雞”玩法。對於一款風格迥異的作品自然會有濃厚的興趣,其實現階段暴露出一個問題就是玩家沒得選,並不是玩家真的愛玩“吃雞”模式,而是廠商扎堆推出以後玩家只能玩“吃雞”模式。小編身邊很多的的朋友已經表示過對於“吃雞”模式的無趣,不管是在PC端還是手遊端,之所以想要玩一把存粹是利用閒暇時間打發時間,並不是因為這款遊戲有多麼好玩。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

裝備界面

正是基於此《遺蹟:灰燼重生》的這種氛圍一下子就征服了玩家,與其他玩家一起進行遊戲的設置,還有末日來臨受到異世界怪物侵襲的設定。某一瞬間小編感覺到像是很久之前的某款遊戲,特別像是之前的《求生之路》,設定和玩法都比較相像。只不過《求生之路》沒有把BOSS做得這麼變態,更加的強調團隊之間的配合,除此之外很多地方雙方都比較的相似。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

山洞boss

這種遊戲間的互相聯動實際上是可以提倡的,“聯動”並不等於是抄襲,現在這個時代所有遊戲都趨於融合,玩家們真正在意的是能不能好的遊戲體驗。而要做好遊戲體驗必須要在細節上下功夫,細節實際上是一款遊戲中最耗費時間的,很多的廠商為了短時間內推出遊戲都在壓縮成本。因此在細節上都很粗心,所以搞的玩家們都怨聲載道,精品遊戲也就是更加的受到關注。換句話說就是遊戲好不好,就是全靠同行的襯托,只要花點心思實際上玩家們都會感受得到的。

號稱黑魂版的射擊遊戲,是屬於大膽創新,還是屬於合理“借鑑”?

組團打boss

之前的一系列國產遊戲就是最好的證明,像是在steam上的熱門遊戲《中國式家長》和《了不起的模擬修仙器》都是最好的證明,其實這些遊戲都是有很大的缺陷的,但是在某些方面還是很用心的。玩家感受到了用心才會有踴躍的支持,《遺蹟:灰燼重生》就是這樣的一款遊戲,在一些細節處遊戲還是和《黑暗之魂》有差距的,尤其是物品和道具方面的一些製作細節不夠精細。但依舊受到了玩家們的熱烈歡迎,希望未來這樣的遊戲越來越多,“借鑑”得當照樣能夠打動玩家。

只要有自己的東西,“借鑑”來的東西只能是陪襯,掩蓋不了遊戲自身的特點和光芒。

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