《王牌戰士》在8月13日正式上線後,截至今日正好15天,從上線3小時登頂AppStore免費榜,到今天一直在榜單的前3,熱度高居不下。在8月21日公佈的用戶數據。註冊用戶高達1000萬。
《王牌戰士》在8月13日正式上線後,截至今日正好15天,從上線3小時登頂AppStore免費榜,到今天一直在榜單的前3,熱度高居不下。在8月21日公佈的用戶數據。註冊用戶高達1000萬。
那這究竟是一款什麼遊戲呢?
這款第一人稱的射擊遊戲嚴格意義上來說,更像是一款FPS融合MOBA的手遊,遊戲中擁有多個角色,定位也不盡相同,分別是遊擊、壓制、突襲、狙擊以及重裝。
遊戲的風格很突出,卡通渲染的動漫畫風、熱血番格的BGM,以及UI和轉場等細節都很有特點。可以稱之為動漫版的“吃雞”。
《王牌戰士》在8月13日正式上線後,截至今日正好15天,從上線3小時登頂AppStore免費榜,到今天一直在榜單的前3,熱度高居不下。在8月21日公佈的用戶數據。註冊用戶高達1000萬。
那這究竟是一款什麼遊戲呢?
這款第一人稱的射擊遊戲嚴格意義上來說,更像是一款FPS融合MOBA的手遊,遊戲中擁有多個角色,定位也不盡相同,分別是遊擊、壓制、突襲、狙擊以及重裝。
遊戲的風格很突出,卡通渲染的動漫畫風、熱血番格的BGM,以及UI和轉場等細節都很有特點。可以稱之為動漫版的“吃雞”。
但這款是騰訊的遊戲,大家估計第一反應就是氪金吧?
先拋開這點不說,“抄襲”也是大家對騰訊遊戲的印象之一。《王牌英雄》也不例外,被指像《守望先鋒》。
《王牌戰士》在8月13日正式上線後,截至今日正好15天,從上線3小時登頂AppStore免費榜,到今天一直在榜單的前3,熱度高居不下。在8月21日公佈的用戶數據。註冊用戶高達1000萬。
那這究竟是一款什麼遊戲呢?
這款第一人稱的射擊遊戲嚴格意義上來說,更像是一款FPS融合MOBA的手遊,遊戲中擁有多個角色,定位也不盡相同,分別是遊擊、壓制、突襲、狙擊以及重裝。
遊戲的風格很突出,卡通渲染的動漫畫風、熱血番格的BGM,以及UI和轉場等細節都很有特點。可以稱之為動漫版的“吃雞”。
但這款是騰訊的遊戲,大家估計第一反應就是氪金吧?
先拋開這點不說,“抄襲”也是大家對騰訊遊戲的印象之一。《王牌英雄》也不例外,被指像《守望先鋒》。
對此《王牌戰士》的製作人葉彬也迴應過:
設計思路不同
《守望先鋒》是強調團隊配合的分角色的FPS。而我們設計角色定位的時候,偏傳統FPS的思路更多一些。
射擊遊戲的戰鬥方式不同
交戰距離遠近、機動性的強弱定位,這些設計的出發點跟《守望先鋒》也有比較大的區別。另外從美術風格到具體的角色設計,以及關卡設計也都不一樣。
《王牌戰士》在8月13日正式上線後,截至今日正好15天,從上線3小時登頂AppStore免費榜,到今天一直在榜單的前3,熱度高居不下。在8月21日公佈的用戶數據。註冊用戶高達1000萬。
那這究竟是一款什麼遊戲呢?
這款第一人稱的射擊遊戲嚴格意義上來說,更像是一款FPS融合MOBA的手遊,遊戲中擁有多個角色,定位也不盡相同,分別是遊擊、壓制、突襲、狙擊以及重裝。
遊戲的風格很突出,卡通渲染的動漫畫風、熱血番格的BGM,以及UI和轉場等細節都很有特點。可以稱之為動漫版的“吃雞”。
但這款是騰訊的遊戲,大家估計第一反應就是氪金吧?
先拋開這點不說,“抄襲”也是大家對騰訊遊戲的印象之一。《王牌英雄》也不例外,被指像《守望先鋒》。
對此《王牌戰士》的製作人葉彬也迴應過:
設計思路不同
《守望先鋒》是強調團隊配合的分角色的FPS。而我們設計角色定位的時候,偏傳統FPS的思路更多一些。
射擊遊戲的戰鬥方式不同
交戰距離遠近、機動性的強弱定位,這些設計的出發點跟《守望先鋒》也有比較大的區別。另外從美術風格到具體的角色設計,以及關卡設計也都不一樣。
還有網友指出《王牌戰士》也有點像《尖峰對決》
《王牌戰士》在8月13日正式上線後,截至今日正好15天,從上線3小時登頂AppStore免費榜,到今天一直在榜單的前3,熱度高居不下。在8月21日公佈的用戶數據。註冊用戶高達1000萬。
那這究竟是一款什麼遊戲呢?
這款第一人稱的射擊遊戲嚴格意義上來說,更像是一款FPS融合MOBA的手遊,遊戲中擁有多個角色,定位也不盡相同,分別是遊擊、壓制、突襲、狙擊以及重裝。
遊戲的風格很突出,卡通渲染的動漫畫風、熱血番格的BGM,以及UI和轉場等細節都很有特點。可以稱之為動漫版的“吃雞”。
但這款是騰訊的遊戲,大家估計第一反應就是氪金吧?
先拋開這點不說,“抄襲”也是大家對騰訊遊戲的印象之一。《王牌英雄》也不例外,被指像《守望先鋒》。
對此《王牌戰士》的製作人葉彬也迴應過:
設計思路不同
《守望先鋒》是強調團隊配合的分角色的FPS。而我們設計角色定位的時候,偏傳統FPS的思路更多一些。
射擊遊戲的戰鬥方式不同
交戰距離遠近、機動性的強弱定位,這些設計的出發點跟《守望先鋒》也有比較大的區別。另外從美術風格到具體的角色設計,以及關卡設計也都不一樣。
還有網友指出《王牌戰士》也有點像《尖峰對決》
《王牌戰士》在8月13日正式上線後,截至今日正好15天,從上線3小時登頂AppStore免費榜,到今天一直在榜單的前3,熱度高居不下。在8月21日公佈的用戶數據。註冊用戶高達1000萬。
那這究竟是一款什麼遊戲呢?
這款第一人稱的射擊遊戲嚴格意義上來說,更像是一款FPS融合MOBA的手遊,遊戲中擁有多個角色,定位也不盡相同,分別是遊擊、壓制、突襲、狙擊以及重裝。
遊戲的風格很突出,卡通渲染的動漫畫風、熱血番格的BGM,以及UI和轉場等細節都很有特點。可以稱之為動漫版的“吃雞”。
但這款是騰訊的遊戲,大家估計第一反應就是氪金吧?
先拋開這點不說,“抄襲”也是大家對騰訊遊戲的印象之一。《王牌英雄》也不例外,被指像《守望先鋒》。
對此《王牌戰士》的製作人葉彬也迴應過:
設計思路不同
《守望先鋒》是強調團隊配合的分角色的FPS。而我們設計角色定位的時候,偏傳統FPS的思路更多一些。
射擊遊戲的戰鬥方式不同
交戰距離遠近、機動性的強弱定位,這些設計的出發點跟《守望先鋒》也有比較大的區別。另外從美術風格到具體的角色設計,以及關卡設計也都不一樣。
還有網友指出《王牌戰士》也有點像《尖峰對決》
同類型遊戲相似也屬正常,《王牌戰士》你們怎麼看?