紅手指未成年防沉迷操作,比騰訊限制16歲玩家登錄遊戲還厲害

很多時候我們玩遊戲充錢,基本都不會在意到底給遊戲運營商帶來了多少收益,管他呢,只要自己玩得過癮就行。就像玩騰訊遊戲一樣,不斷氪金變強,最後感覺是自己賺了。

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但是這樣的行為對於成年人來說都很難剋制,更何況的心智不全的未成年人。最近一份3月份全球遊戲收入排行榜揭曉。

那麼3月份玩家為騰訊遊戲貢獻了多少呢?

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在3月份收入第一的是騰訊和完美世界聯合推出的手遊《完美世界》,其首月流水超過10億元。擠下《王者榮耀》登上手遊暢銷榜首,而網易的《夢幻西遊》則是登上暢銷榜第7的位置。

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這不是騰訊遊戲第一次登上榜首,而幾年前和騰訊還是同量級的網易,現在只能靠著老本緊追其後。換句話說騰訊已經不和網易在一個量級,騰訊的遊戲版塊越來越大。

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騰訊遊戲做的越來越大,隱患也就也來越大,因為遊戲廠商要面臨一個問題:未成年防沉迷限制。

近些年傳出的負面新聞比比皆是,“未成年沉迷遊戲模仿遊戲人物動作”“未成年充值遊戲道具刷爆家長的卡”這些事發生了不止一次。

騰訊當初被央視財經頻道《經濟信息聯播》點名,關於手機遊戲“防沉迷系統”的新聞,《聯播》認為國內的手機遊戲運營商並沒有認真執行文化部於2010年所頒佈的《網絡遊戲管理暫行辦法》。

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大部分的手機遊戲,除了在開始界面會有幾行文字提醒之外,根本就找不到設置消費限額、限制遊戲時間的選項。《聯播》對《王者榮耀》不斷更新的“防沉迷”系統同樣提出了質疑。

《聯播》最後得出觀點,認為設計合理的防沉迷保護機制,不能光靠一兩家遊戲企業自願自覺的行動,這是整個手機遊戲行業的責任。沒有盡責,就要追責。只有這樣,才有可能讓“防沉迷”措施落到實處。

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傳遞的內容都是遊戲廠商要擔起自檢責任,防止未成年人沉迷遊戲影響健康成長騰訊的成長守護平臺應運而生。

在剛剛過去的兩個月內,騰訊已經圍繞未成年人健康遊戲推行了兩個方案。“兒童鎖”已經在北京、成都、長春等地測試。

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未滿13週歲的未成年用戶在首次登錄遊戲前,會被強制要求進行“兒童鎖”登記認證,要監護人對其“解鎖”後,未成年用戶才能進入遊戲,否則將被禁止登錄。

而騰訊在4月將限制範圍擴大,推出16+計劃。根據健康系統的公安實名校驗結果,年滿16週歲的用戶才可以獲得系統授權,直接登錄遊戲體驗。

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而那些未滿16+的小朋友,需要監護人對其“解鎖”後,才能進入遊戲,本人將無法繞過健康系統直接登錄,這從而也能協助家長對孩子進行更有效的管理。

雖然年滿16週年的用戶可以直接登錄遊戲,只要是沒有成年,每日的遊戲時間嚴格把控在2小時

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這種把控非常有效,但是紅姐知道還是有很多未成年人,偷偷的玩遊戲,怎麼辦?

其實對於遊戲防沉迷,紅手指也有相當不錯的限制操作。如果孩子喜歡玩遊戲,不管是什麼遊戲。家長可以在紅手指註冊兩個賬號,一個是主賬號,一個是給孩子的賬號。

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首先在紅手指主賬號申請一臺雲手機,然後利用雲手機的授權功能,家長就可以把申請的雲手機授權給自己的孩子。

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這樣家長在主賬號就可以實時監控孩子的授權雲手機,玩了什麼遊戲、充值了那款遊戲都看的一清二楚,並且還能限制孩子玩遊戲的時間,家長可以隨時撤回給孩子授權的雲手機。

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這樣不耽誤孩子的學習,家長與孩子之間還能有效溝通,而且這樣的功能一個普通的家庭機就能做到,也不用給孩子買多好的旗艦手機。

這樣主動權都在家長這裡,未成年兒童想玩遊戲、玩多久都需要和家長溝通。而且可以隨時收回,還防止未成年兒童偷玩,從根本上解決遊戲上癮的問題。

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