非常的禿然,就在今天。
騰訊旗下的吃雞手遊,《絕地求生:刺激戰場》,突然宣佈公測結束,緊接著,就是停服的消息傳出。
同時,騰訊旗下另一款吃雞手遊,《絕地求生:全軍出擊》,也進入了停機維護。
很快,互聯網就開始充斥著,送別這位“老朋友”的信息。
甚至還有,《王者榮耀》接收“刺激難民”的...
那麼,騰訊的吃雞手遊,這波操作,是因為它涼涼了嗎?
答案,當然是否定的。
如果把公告看完,就會發現,騰訊這是,要推出正式版吃雞手遊的節奏。
正式版代表著什麼?機哥只說一句,你們就懂了。
騰訊終於要用吃雞遊戲,來賺錢啦。
可能是因為“測試”太久的緣故,很多人忽略了一個事實。
一直以來,騰訊旗下的《刺激戰場》和《全軍出擊》,這兩款大熱的吃雞遊戲,都屬於“測試”產品。
2018 年 2 月,《刺激戰場》和《全軍出擊》同時上線,前者主打原汁原味,後者則熱衷玩法創新。
而在此之前,市場上已經存在類似產品,比如網易的《荒野行動》。
但射擊類遊戲,在手機上向來不太被看好。
主要原因在於,大部分射擊類遊戲,在觸控屏幕上的體驗,都不夠完美。
So,吃雞手遊在當時來看,只被認為是“蹭熱點”的東西。當時,端遊版吃雞 PUBG 正是火爆階段。
本以為熱度過去,吃雞手遊也就自然涼涼。
然而,過於注重遊戲性的玩家,這次算是看走眼了。
後來居上的騰訊吃雞,並沒有過分執著於,射擊類遊戲的操作手感之類的。
相比把吃雞手遊當成遊戲去做,騰訊更像是,把吃雞手遊當成社交產品。
而做社交,恰好是騰訊最擅長的。
通過關聯微信好友、QQ 好友,騰訊系的吃雞手遊,很容易就能聚集大量玩家。
朋友之間,一起“吃雞”,逐漸成為了一種潮流。
而“匹配機制”和“附近的人”這個功能,讓吃雞手遊,從熟人社交,延伸到了陌生人社交領域。
這種產品思路,其實在騰訊的很多產品中,都能發現。
當然,僅僅是附加社交屬性,還不至於讓吃雞手遊脫穎而出。
在可玩性上,吃雞手遊也展現出了不一樣的潛力。
一場吃雞遊戲的勝利者,只能是一個人,或者一個團隊。
如此低的勝出率,讓部分玩家,把遊戲樂趣轉移到了別的方面。
比如,圍著受傷的對手跳舞。
圖片來自網絡
把競技遊戲,當成觀光遊戲,和隊友在夕陽下野餐。
和遊戲內的動物元素,進行沙雕互動。
甚至玩成了,飆車遊戲。
而遊戲的運營方,也很懂得玩家的心理。在節假日加入相應的元素,供玩家取樂。
比如,在情人節期間,加入送花動作,在地圖某處鋪滿心形蠟燭等等。
新年期間,加入「年獸模式」。
在玩家的開發和運營方的悉心經營下,騰訊的吃雞手遊的用戶量迎來豐收,而《刺激戰場》則最受國內玩家歡迎。
QuestMobile 報告顯示,今年 3 月,《絕地求生:刺激戰場》月活用戶已經超過 1.85 億。
數據來源:QuestMobile
而在國外,《PUBG Mobile》的營收已經突破 3.2 億美元。
吃雞手遊,妥妥的,就是個金礦。
So,伴隨著測試的《刺激戰場》和《全軍出擊》下架,騰訊正式(氪金)版吃雞手遊《和平精英》上線。
由於《和平精英》是原《刺激戰場》製作團隊光子工作室開發,所以,在《刺激戰場》上的數據,大部分都被同步了過來。
機哥實測,包括後者裡的角色等級,金幣,和衣服飾品。
甚至連歷史戰績,都完整移植了過來。
在遊戲內添加的好友,也都保留了下來。
除此之外,《和平精英》和《刺激戰場》的玩法基本沒有變化,遊戲場景也是熟悉的海島、雨林、雪地和沙漠。
另外不出所料,《和平精英》果然加入了點券商城。
相比於《刺激戰場》,《和平精英》有更多的服飾和皮膚,可以看得出,騰訊已經為此準備了很久。
就算你不願意花錢,目前《和平精英》和《刺激戰場》的遊戲體驗也相差不遠。
如果你不太在意這些細節,機哥覺得,對遊戲的影響不是很大。
不過,《和平精英》裡面,還是有些值得吐槽的地方。
由於遊戲背景的更改,玩家們之間變成了更加友好的“演習”。
所以,之前中槍的“飆血”,被改成了命中特效。
人在死後,不會立馬成盒,而是“禮貌的”把盒子放在地上,揮揮手加油。
圖源:微博
第一名沒有了“大吉大利,今晚吃雞”,而是用蛋糕慶祝。遊戲結束後,前五的人還會出現在一個慶祝界面中,被玩家戲稱為“難忘今宵”。
圖源:電競仙女
很多老玩家紛紛表示,改成這樣是什麼鬼玩意。
但是,機哥要說但是了。
網友怎麼說,其實...沒啥影響。騰訊今天的股價,嗖嗖地上漲。
看來,騰訊吃雞不能充值的bug,終於被修復,是個超大的利好消息。
騰訊果然還是那個騰訊。