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遊戲公司的日子也不好過,現金流趨緊,應收款畸高,21家上市公司應收共178億元;新三板掛牌的形勢更嚴峻,統計的38家中僅2家經營性現金流過億,18家是負值。2019年遊戲行業會迎來轉機麼?

5月15日,騰訊公佈了截至2019年第一季度未經審核的綜合業績。

報告顯示,騰訊實現營業收入人民幣854.65億元,同比增長16%,環比增長1%;歸屬於公司的淨利潤272.1億元,同比增長17%,環比增長91%。

也就是說,一季度,騰訊每天賺了3億元。

騰訊日賺3億,遊戲公司日子仍不好過,21家上市公司應收款共178億

表格來自華爾街見聞,數據源自騰訊財報

只不過,騰訊的這些數字裡,投資貢獻了110.89億元收益。

具體到遊戲業務,一季度騰訊網絡遊戲收入為285.13億元,同比下降約1%,已是連續三個季度同比下降

其中手遊收入同比下跌2%至212億,原因是新遊戲發佈減少;端遊收入為138億,同比下跌2%。

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5月16日,網易也發佈了一季度財報。

網易2019年第一季度淨收入為183.56億元人民幣,同比增加29.5%;歸屬於網易公司股東淨利潤為23.82億元,同比增長約217%;遊戲業務淨收入為118.50億元,同比增加35.3%。


騰訊日賺3億,遊戲公司日子仍不好過,21家上市公司應收款共178億


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表格來自界面,數據源自網易財報

在財報發佈後的電話會議上,丁磊表示:

“網易正在聚焦到遊戲、電商、音樂、在線教育等更擅長的業務領域中去。公司懂得自己擅長什麼,也能看到未來更適合的賽道是什麼,再根據這個策略去投資。本季度,我們對重要的業務板塊進行了一些結構性優化。”

丁磊提到動漫,“我也會把我們認為不是特別好的賽道砍了,像(網易)漫畫出售(給B站)了,我覺得我們並不擅長。”

網易恢復增長,主要得歸因於聚焦主業和成本控制,僅單季度營銷成本同比就減少了約7億。網易的遊戲業務,雖然和騰訊一樣受制於版號限制,沒有大的新項目上線,但《夢幻西遊》《大話西遊》等均發佈新資料片、《陰陽師》《率土之濱》《明日之後》不斷更新遊戲內容、《荒野行動》《第五人格》《永遠的7日之都》等自研產品在海外受追捧,這些促進了網易遊戲收入的增長。

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陰陽師

遊戲版號帶來的影響還在繼續。

連騰訊網易都受限,巨頭公司尚且如此,以手遊為主營業務的中小公司,爆發的問題就更多了。

( 由於年度報告比季度報告的信息量要豐富得多,我們接下來主要分析年報。)

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愛奇藝2018年7月全資收購天象互動,遊戲進一步成為主營收入來源之一

三文娛彙總、分析了35家上市和38家掛牌的以遊戲為主營業務的公司的2018年度報告,發現:

  • 上市公司中,7家虧損,14家扣非淨利潤同比下降;
  • 即使是營收和淨利潤雙雙增長的上市公司,也受應收賬款和壞賬的影響,現金流趨緊;
  • 掛牌公司中,20家在2018年實現了經營性現金流量為正,過億的只有2家。
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注:該現金流為經營活動產生的現金流量淨額

21家上市公司應收178億,遊戲公司現金流趨緊?

當行業大環境不好,或曾經的客戶經營不善,應收賬款就可能三年五年都收不回,成為壞賬。

之前,三文娛報道了上市影視公司的應收款和壞賬現象。(詳見《21家公司應收賬款近300億,壞賬61億,存貨174億》

在2018年遊戲公司財報,我們也看到了相似的情況。

刨除騰訊,網易等巨頭公司,21家中型遊戲公司共有178億應收賬款。其中:

  • 完美世界應收增長至21.09億,總營收80.34億,扣非淨利潤14.47億;
  • 三七互娛應收增長至13.67億,總營收76.33億,淨利潤4.75億;
  • 世紀華通應收增加至12.75億,總營收81.24億,淨利潤7.44億;
  • 三六零應收減少至23.67億,總營收131.29億,淨利潤34.18億;
  • 金科文化應收增加至11.87億,總營收27.25億,淨利潤8.16億;
  • 遊族網絡應收增加至9.36億,總營收35.81億,淨利潤7.37億。

值得注意的是,這六家公司的營收和扣非淨利潤,在2018年都實現了雙增長。

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而他們在2018年經營活動的現金流量淨額分別是:

  • 完美世界 -1.3億,同比減少116.16%;
  • 三七互娛19.54億,同比增長6.69%;
  • 世紀華通9.3億,同比增長367.64%;
  • 三六零37.48億,同比減少9.50%;
  • 金科文化8億,同比增長268.16%;
  • 遊族網絡2.73億,同比減少63.14%。

遊族網絡、完美世界、三六零2018年的經營活動產生的現金流量淨額均同比下降。這與營業收入和淨利潤的大幅度增長相比,明顯是相左的。

這並不是個別公司的情況。

高速增長背後,是遊戲公司現金流量趨緊的現狀。


應收賬款增多,多與四季度營收有關?

因為統計的上市公司中,歡瑞世紀、完美世界等公司的影視業務佔比大,所以在官方給出的應收賬款分析時,多和該業務相關。

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比如,去年歡瑞世紀應收款同比上年減少了 31.99%,主要是因為電視劇聯合攝製款減少所致;2017年末,完美世界在遊戲公司祖龍娛樂的應收款1.2億,到了去年末還有0.9億元,同期在影視公司喀什飛寶文化的應收款有1.8億。

而以遊戲為主營業務的公司,應收款項增多的背後,官方給出的原因多和四季度相關。

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比如,2018年遊族網絡和完美世界的應收賬分別增長了4.12億元和3.58 億元。官方給出的原因裡,都提及了“第四季度營業收入對比上年同期增長所致。”根據資料顯示,2018年第四季度,遊族網絡營收35.81億元,環比增加了9.58億元。

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相較於影視公司的應收款不同,遊戲公司的應收款多集中在遊戲發行相關的渠道、發行商手中,前五大應收款公司的金額佔比,一般都超過了50%。而這些公司的的賬期多在90天以內,所以壞賬的比例和風險要遠遠低於影視公司。

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截圖自騰訊控股財報

同時,因為線上運營遊戲的生命週期,也只有極少的遊戲公司在2018年出現了經營性現金淨額為負的情況。

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基於此,遊戲公司賬面都或多或少放有流動資金。比如,截至2018年末遊族網絡貨幣資金11.56億元,其中質押、凍結等對使用有限制的金額5.51億元;完美世界有42.29億元,其中房租押金、定期存款等對使用有限制的金額3.8億元;三七互娛有15.33億元,與2017年末基本持平。

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但是,這些上市遊戲公司畢竟都是家底厚,手握運營多年的項目或經典IP的。相對於這些公司,新三板掛牌的遊戲公司,情況就不那麼樂觀了。

38家掛牌遊戲公司,有18家的經營性現金流量為負,剩下的20家公司裡,除了智明星通(9.53億元)和匯元科技(1.88億元)其餘的公司取得的金額均不到1億元,在1000萬以下的公司就有7家。

所以,在看上市和掛牌遊戲公司2018年財報的時候,雖然不能用“錢荒”來形容,但現金流量趨緊,是不爭的事實。


以下為部分公司詳細財務數據

1、三七互娛

報告期內,公司實現營業收入76.33億元,同比增長23.33%;利潤總額12.19億元,同比下降36.38%;除非淨利潤4.75億元,同比下降54.7%。

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其中,手遊業務取得營業收入55.82億元、毛利45.18億元,同比分別增69.99%、79.89%。

手遊業務按地域分:

1、國內手市場佔有率進一步提升至 6.48%,運營的月流水過億產品超過5款,最高月流水超過9.3億,新增註冊用戶合計超過1.1億,最高月活躍用戶超過2000萬。 2018年共上線不同類型和題材的遊戲超過20款。

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目前,已儲備了《劍與輪迴》、《豬與地下城》、《仙靈2(暫定名)》等9款獨家代理手機遊戲,以及包括《超能球球(暫定名)》、《代號YZD》、《傳奇S》、《精 靈盛典》等在內豐富的自主研發產品。

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2、海外品牌37GAMES覆蓋200多個國家和地區,全球發行手機遊戲近80款。

在日韓地區的發行取得了突破:《永恆紀元》於6月末在日本地區上線發行,獲得月流水逾千萬的好成績;新遊戲《운명:무신의 후예》在韓國地區次月流水突破千萬,衝進遊戲暢銷榜TOP10。

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已儲備全球多區域產品《代號MH》《代號ZSJ》等。針對日韓市場做了重點佈局。如,韓國市場儲備了二次元遊戲《電擊文庫:零境交錯》《真龍霸業》《暗黑後裔》等。此外,還有《侍魂:朧月傳說》《斗羅大陸》《希望M》等將在2019年陸續出海。

自研業務方面:

2018年以來,上線自研手機遊戲超10款,其中《斗羅大陸》H5、《一刀傳世》等產品實現月流水過億。報告期內,手遊研發業務流水同比增長61.05%。

截至報告期期末,正在研發的手機遊戲有《傳奇NB》《代號YZD》《傳奇S》《代號DG》等12款。其中,《超能球球(暫定名)》預計在 2019年上線。

IP方面:

新增《阿童木》《希望OL》和《上古世紀》3個IP儲備和IP合作項目《鬥羅大 陸》H5。

奇蹟 MU的頁遊項目《奇蹟X(暫定名)》和手遊項目《精靈盛典》預計將於2019年上線。

2、金科文化

2018年,金科文化實現營業收入 272,514.82萬元,比上年同期增長95.17%;扣除非經常性損益的淨利潤4.75億元,同比下降54.7%。

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其中,移動互聯網應用發行業務收入5.6億元,同比增長25.66%。截至報告期末,公司在運營的“會說話的湯姆貓家族”系列移動互聯網應用20 餘款,系列移動應用全球累計下載量超90億次,平均月活躍用戶數超過3.5億人次。

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根據該IP開發的《會說話的湯姆貓》《我的湯姆貓》等系列移動應用,收穫超過90億次下載,平均月活躍用戶數超過3.5億。

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3、遊族網絡

2018年,遊族網絡實現營業總收入35.81億元,同比上年增加10.68%;扣非淨利潤為7.37億元,同比增長23.05%。

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其中,手遊收入25.68億元,在總營收中的佔比為71.70%,同比上年增加11.59%;海外收入18.44億元,佔比51.49%。

產品方面,3D魔幻MMO手遊《天使紀元》,遊戲上線3個月註冊用戶人數過1500萬,日流水峰值過千萬。

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接下來的重點上線項目,包括手遊《權力的遊戲 凜冬將至》《山海鏡花》《少年三國志2》燈。

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4、崑崙萬維

2018年,崑崙萬維營收35.77億元,同比增長4.10%;扣非淨利潤9.48億元,同比下降4.12%;。

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其中,98.37%均來自於互聯網收入。遊戲收入14.58億元,佔比45.53%,同比下降6.80%。

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報告期內,閒徠互娛來自於遊戲聯運的收入佔閒徠總收入的7.51%,已經成為崑崙萬維非常重要的收入增長點。報告期內,閒徠互娛平臺累計註冊用戶5000多萬人次,2018年新增1000多萬,實現總收入16.08億元,淨利潤11.54億元。

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接下來,崑崙萬維的重點項目包括《龍之谷M》《Moments:Choose your story》 《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》 《神魔聖域》等。

5、博雅互動

從財務表現來看,2018年博雅互動營收約4.53億元元,同比減少約38.4%。

政策風險因素是收益下滑的主要原因之一,市場傳聞“中國政府將出臺《棋牌類網絡遊戲管理辦法》,下架德州撲克類遊戲及“從2018年6月1日起,全面禁止運營德州撲克遊戲”等影響,雖政策尚未出臺,但部分平臺已對相關產品進行下架處理。

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去年,博雅互動移動遊戲及網頁遊戲產生的收益分別佔總收益約62.9%及37.1%。

從運營數據表現來看,去年四季度付費玩家數及用戶數同比下滑。其中,付費玩家數從80萬人減少約40.0%至50萬人;日活用戶從420萬人減少約30.4%至290萬人;月活用戶從1740萬人減少約39.6%至1050萬人。

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從遊戲產品來看,報告期內,博雅互動在線運營的遊戲產品組合共79款,共提供17款語言版本。

6、騰訊

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2018年,騰訊營收3126.94億元,同比增長32%,淨利潤787.19億元,同比增長10%。


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其中,智能遊戲在2018年收入778億元,同比增長24%,客戶端遊戲業務收入約506億元的收入,同比下降8%。

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手遊方面,2018年收入778億元(包括社交網絡業務的智能手機遊戲收入),同比增長 24%。

7、網易

2018 年,網易淨收入 671.56 億元,同比增長 24%,淨利潤 86.81 億元,同比下降 31.4%。

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其中,在線遊戲服務的收入佔接近六成,達 401.9 億元,同比增長 11%。

遊戲一直是網易的核心業務。在2018年Q4財報中,在線遊戲服務淨收入為110.20億元,同比增加37.7%,在總收入中的佔比約55%。

網易公佈了一系列新手遊,比如《夢幻西遊3D》、《軒轅劍龍舞雲山》、《海島紀元》和《寶可夢大探險》等。

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8、完美世界

報告期內,完美世界遊戲業務實現收入 54.21億元。

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去年上線的產品,包括《Subnautica(深海迷航)》、《烈火如歌》手遊、《輪迴訣》、《武林外傳手遊》等。

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9、IGG運營六年遊戲《城堡爭霸》去年月均流水千萬美元

2018年,IGG集團總收入7.49億美元,累計註冊用戶數達6.2億。

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《王國紀元》運營超過三年,全球註冊用戶躍至1.8億,月活躍用戶達1300萬。得益於《王國紀元》的亮麗業績及其他遊戲的穩健表現,IGG集團收入創歷史新高,較去年上升23%,溢利激增22%至1.89億美元。

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按地域劃分,IGG集團總收入的46%、27%及23%分別來自亞洲、北美洲及歐洲的玩家,與全球手機遊戲市場分佈相近。

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《城堡爭霸》運營歷時近六年,2018年月均流水穩定貢獻超過1000萬美元。

《戰地王座:氏族爭霸》(「Mobile Royale」)已在2019年初正式上線與玩家見面,上線兩個月已獲得逾400萬註冊用戶的關注與喜愛。

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