在同樣玩法下,手遊的每局耗時能縮短多少?
當某款遊戲從大屏幕(端遊)被塞到小屏幕(手遊)之後,被縮小的就絕不僅僅是畫面,還有部分玩法,和玩家相應要耗費的時間。受到手機數據運算和處理能力等硬件限制,...
今年1月,Nexon透過社交網站宣佈,類似於爐石玩法的卡牌遊戲《泰坦隕落:前線》(Titanfall: Frontline)終止開發。官方給出的原因是,無法給玩家帶來與Titanfall相媲美的玩法。
到了今年3月份,Nexon與Titanfall的開發商Respawn再次宣佈,兩家公司正在積極合作研發一款新的Titanfall手遊,但並未透露任何有效的遊戲信息。
與市面上的同類型遊戲進行比較,《泰坦隕落:前線》並沒有太多的優勢,及早“腰斬”是一個正確的預判。但從近日Nexon公佈的這款Titanfall新手游來看,它依然缺乏了新意。
這款新作定名為《泰坦隕落:突擊》(Titanfall: Assault),是一款“即時制的PvP策略遊戲”。通過遊戲的官網介紹可以看到,玩家主要是通過部署飛行員、泰坦等兵種,以及燒燬卡牌(Burn Cards)的機制實現戰爭的勝利。
看到這裡,《泰坦隕落:突擊》給人一種沒什麼亮點的感覺。之後再透過網站的截圖找出了一些端倪,這不就是《皇室戰爭》的模式嗎?
1-兵種通過卡牌部署攻打敵方陣營,卡牌具有等級,也就意味著遊戲過程還涉及到集卡和升級,另有一些特殊的效果卡牌。
2-不過,目前看不出《泰坦隕落:突擊》是否具有《皇室戰爭》的多路(lane)作戰的形式。
3-似乎還有一些類COC的設定,攻打基地,奪取物資?
外媒Toucharcade認為,《泰坦隕落:突擊》犯了《泰坦隕落:前線》一樣的錯誤,選擇了一種無法突出自我(without differentiating itself)且氾濫的遊戲類型進行包裝。
大IP一到手機平臺就缺乏新意,變得廉價,跟廠商急功近利的思想有關,所以才會出現那麼多套皮之作。目前,官方暫時沒有公佈《泰坦隕落:突擊》的上架時間。