《戰爭機器》是最早由Epic Games所研發的XBOX獨佔FPS遊戲,系列第一部於2006年11月7日上市。由於其出色的畫面和硬派的風格,很快就賣出了600萬套,成為當時XBOX獨佔作品中僅次於《光環》的遊戲。

由於其IP的巨大價值,2014年時微軟正式把《戰爭機器》版權所有權從Epic手中收購,並開始自己研發該系列的新遊戲。截止目前,系列共推出6部作品(包含一款初代的高清重製版),系列最新作為《戰爭機器4》,而該系列銷量全球銷量已超過3000萬套。

2018年E3上微軟公佈了一款名為《Gears POP!》的Q版戰爭機器手遊,一經公佈就受到了大量玩家的期待。而在2019年E3上,微軟正式曝光了遊戲的實機畫面,不過讓大家吃驚的是,這是一款致敬Supercell《皇室戰爭》玩法的遊戲,《Gears POP!》預計2019年正式上線,現在玩家可以在play商店、app store中進行預約。

那麼這款手遊是否值得入坑呢?今天GameLook就帶大家來看看細節。

從大頭玩偶衍生的遊戲

《Gears POP!》是由微軟和Media tonic聯合開發的卡牌策略遊戲。Mediatonic是2005年成立於英國倫敦的遊戲公司,主要和其他公司合作開發IP遊戲為主。早期以開發成名電影、遊戲IP的網頁小遊戲為主,像是《玩具總動員》的小遊戲《Toy Story: Woody’s Great Escape》、《索尼克》的小遊戲《Sonic at the Olympics 》。近幾年轉為開發規模更大的遊戲,像是2017年發佈的《神鬼寓言》卡牌遊戲《神鬼寓言:財富》。

王牌IP致敬Supercell,這款《戰爭機器》手遊打幾分?

而談到《Gears POP!》的來源就比較有意思了,它最初的創意來源於玩具製造商Funko所推出的“pop!”系列大頭玩具,該系列有多達16款《戰爭機器》角色的玩具。而Funko則是美國一家為流行IP做大頭玩偶的玩具品廠商,目前總市值達到10億美金。

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既然是以“pop!”為賣點,那遊戲在形象還原度上還是花了點功夫的。遊戲內的角色模型和實體玩具幾乎一模一樣,遊戲開箱時也會看到玩具盒演出。

類《皇室戰爭》玩法

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遊戲形式為玩家與玩家之間的在線戰鬥,一局比賽三分鐘。遊戲分兩條進攻路線,每位玩家有兩座機槍塔,分別架設於一條路線上。玩家屏幕下方可以看到有個在漲的條,這個是玩家的行動點,消耗單位對應的行動點可以進行召喚,在可選的範圍內可以自由佈置位置,佈置完後它會自動向對方的機槍塔和玩家進行進攻。

除了配置角色外,玩家還會有一個終極技能,默認的終極技能是可以在全圖任何位置配置一個會自動召喚wretches的坑道,可以用來偷襲或是防禦敵人的攻勢。

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每座機槍塔都有固定血量,每摧毀敵人的一座機槍塔就能夠得到一分,如果玩家本體被擊敗則直接判負。雙方玩家都存活的情況下,在遊戲時間到後比較雙方的分數,分數高者獲勝。

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遊戲的玩法類似《皇室戰爭》,而《戰爭機器》系列最精髓的在於它的掩體系統,在《Gears POP!》中自然也保留了這個特性,這也是本作和《皇室戰爭》最大的區別。在每條進攻路線上共分別設置有3個掩體,召喚出來的單位會自動利用掩體進行掩護,在掩體內的單位防禦性能會加強。這也給遊戲增加了更多的變數

遊戲的段位由齒輪(也是遊戲的圖標)表示,齒輪數越多就代表玩家段位越高。

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玩家獲勝後能獲得一個寶箱,寶箱需要金礦石(本作的氪金道具)開啟,同時還有時間限制,而且玩家同時最多擁有4個寶箱。和《皇室戰爭》一樣,箱子有很多種類,目前已知的是金箱和銀箱,相同珍惜度的箱子還分大、中、小3個類別。開啟大金箱需要18個金礦石,中金箱需要15個,而大銀箱需要12個,小銀箱則需要5個,而這些箱子的持續時間分別是12小時、10小時、8小時、3小時。

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箱子中能開出角色,開出相同角色可以提升該角色的經驗值,角色等級提升後會獲得屬性加強。而遊戲中將共有30名《戰爭機器》系列角色登場,像是《戰爭機器》系列的老熟人馬可斯·菲利、《戰爭機器4》裡的凱特·黛茲等都將以Pop!玩具的形象登場。

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從以上內容也不難看出,《Gears POP!》中脫離不了《皇室戰爭》的影子,雖然有著像是“掩體”系統這樣的獨特要素,但遊戲整體玩法還是和《皇室戰爭》大同小異。但這並不影響玩家的期待度,因為不管是卡牌策略也好,MOBA玩法也罷,這款遊戲的玩家玩的就是《戰爭機器》這個IP。他們關心的是人物夠不夠還原,戰鬥是不是有原作的特色。而在這點上,《Gears POP!》還是交出了一份不錯的答卷。

因此,即使被一些玩家戲稱是“皇室戰爭機器”,但它還是受到了很多玩家的關注。雖然這樣的遊戲沒法成為一款偉大的遊戲,但它目前依然還是類《皇室戰爭》遊戲裡曝光度最高的遊戲。那這款遊戲到底能有怎樣的成績,這就要等它正式上線再見分曉了。

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