'皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?'

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8月26日,芬蘭手遊公司Supercell在加拿大、澳大利亞和新西蘭三各地區開啟了新遊戲《Rush Wars》的測試,而這距其第五款手遊《荒野亂鬥》全球發佈剛剛過去8個多月。

作為手遊行業的連續成功者和玩法創新者,Supercell每一款新遊戲都會引發業內關注,從《部落衝突》到《皇室戰爭》,再到《荒野亂鬥》無一例外。不過,與上一款遊戲不同的是,這家公司並沒有選擇像2017年E3那樣興師動眾地召開長達一個多小時的試玩發佈會,而是通過YouTube直播和多個遊戲視頻播主測試的方式開始了新的征程。

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8月26日,芬蘭手遊公司Supercell在加拿大、澳大利亞和新西蘭三各地區開啟了新遊戲《Rush Wars》的測試,而這距其第五款手遊《荒野亂鬥》全球發佈剛剛過去8個多月。

作為手遊行業的連續成功者和玩法創新者,Supercell每一款新遊戲都會引發業內關注,從《部落衝突》到《皇室戰爭》,再到《荒野亂鬥》無一例外。不過,與上一款遊戲不同的是,這家公司並沒有選擇像2017年E3那樣興師動眾地召開長達一個多小時的試玩發佈會,而是通過YouTube直播和多個遊戲視頻播主測試的方式開始了新的征程。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

北京時間下午16點,《Rush Wars》在YouTube的直播平臺正式開啟,但讓筆者比較意外的是,等待了幾個小時的直播,實際上只放了一段57秒鐘的宣傳片視頻(如下),隨後一小時內,才陸續有試玩視頻播出,那麼,Supercell的這款新遊戲到底如何?有哪些特別呢?

集Supercell玩法之大成:皇室戰爭+CoC+海島奇兵

無論是畫風還是玩法,你都可以一眼看到Supercell的風格。和前五款發佈的遊戲一樣,《Rush Wars》採取了卡通風格,並且把此前多款遊戲的玩法精髓都糅和到了一起:

“海島奇兵”式戰鬥:遊戲的戰鬥方式讓人第一眼就能想起《海島奇兵》,你可以選擇一定單位數量的兵種、道具和英雄參與戰鬥,點擊攻擊按鈕之後按照杯段匹配對手,進攻之前,你有1分鐘時間研究敵人佈局和部署戰鬥方案,開始進攻之後2分鐘內結束戰鬥,並根據破壞金礦的數量評星(最高三星)。

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8月26日,芬蘭手遊公司Supercell在加拿大、澳大利亞和新西蘭三各地區開啟了新遊戲《Rush Wars》的測試,而這距其第五款手遊《荒野亂鬥》全球發佈剛剛過去8個多月。

作為手遊行業的連續成功者和玩法創新者,Supercell每一款新遊戲都會引發業內關注,從《部落衝突》到《皇室戰爭》,再到《荒野亂鬥》無一例外。不過,與上一款遊戲不同的是,這家公司並沒有選擇像2017年E3那樣興師動眾地召開長達一個多小時的試玩發佈會,而是通過YouTube直播和多個遊戲視頻播主測試的方式開始了新的征程。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

北京時間下午16點,《Rush Wars》在YouTube的直播平臺正式開啟,但讓筆者比較意外的是,等待了幾個小時的直播,實際上只放了一段57秒鐘的宣傳片視頻(如下),隨後一小時內,才陸續有試玩視頻播出,那麼,Supercell的這款新遊戲到底如何?有哪些特別呢?

集Supercell玩法之大成:皇室戰爭+CoC+海島奇兵

無論是畫風還是玩法,你都可以一眼看到Supercell的風格。和前五款發佈的遊戲一樣,《Rush Wars》採取了卡通風格,並且把此前多款遊戲的玩法精髓都糅和到了一起:

“海島奇兵”式戰鬥:遊戲的戰鬥方式讓人第一眼就能想起《海島奇兵》,你可以選擇一定單位數量的兵種、道具和英雄參與戰鬥,點擊攻擊按鈕之後按照杯段匹配對手,進攻之前,你有1分鐘時間研究敵人佈局和部署戰鬥方案,開始進攻之後2分鐘內結束戰鬥,並根據破壞金礦的數量評星(最高三星)。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

戰鬥截圖

你可以根據對手防禦,把對應兵種放在不同位置(也可以開始戰鬥後再放置),根據戰場變化釋放技能,玩家只能決定兵種和道具的釋放位置和時機,但隨後則需要等待自動戰鬥結束。

“皇室戰爭”式卡牌:遊戲裡的所有單位在實驗室(Lab)都以卡牌形式出現,而且分為兵種、空中支援、指揮官和防禦設施四大類別,每個兵種都有獨特屬性和能力,除了指揮官之外,其餘單位都可以通過收集一定數量的卡牌、隨後用金幣升級,獲得能力和屬性加成,這一點與《皇室戰爭》非常相似。

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8月26日,芬蘭手遊公司Supercell在加拿大、澳大利亞和新西蘭三各地區開啟了新遊戲《Rush Wars》的測試,而這距其第五款手遊《荒野亂鬥》全球發佈剛剛過去8個多月。

作為手遊行業的連續成功者和玩法創新者,Supercell每一款新遊戲都會引發業內關注,從《部落衝突》到《皇室戰爭》,再到《荒野亂鬥》無一例外。不過,與上一款遊戲不同的是,這家公司並沒有選擇像2017年E3那樣興師動眾地召開長達一個多小時的試玩發佈會,而是通過YouTube直播和多個遊戲視頻播主測試的方式開始了新的征程。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

北京時間下午16點,《Rush Wars》在YouTube的直播平臺正式開啟,但讓筆者比較意外的是,等待了幾個小時的直播,實際上只放了一段57秒鐘的宣傳片視頻(如下),隨後一小時內,才陸續有試玩視頻播出,那麼,Supercell的這款新遊戲到底如何?有哪些特別呢?

集Supercell玩法之大成:皇室戰爭+CoC+海島奇兵

無論是畫風還是玩法,你都可以一眼看到Supercell的風格。和前五款發佈的遊戲一樣,《Rush Wars》採取了卡通風格,並且把此前多款遊戲的玩法精髓都糅和到了一起:

“海島奇兵”式戰鬥:遊戲的戰鬥方式讓人第一眼就能想起《海島奇兵》,你可以選擇一定單位數量的兵種、道具和英雄參與戰鬥,點擊攻擊按鈕之後按照杯段匹配對手,進攻之前,你有1分鐘時間研究敵人佈局和部署戰鬥方案,開始進攻之後2分鐘內結束戰鬥,並根據破壞金礦的數量評星(最高三星)。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

戰鬥截圖

你可以根據對手防禦,把對應兵種放在不同位置(也可以開始戰鬥後再放置),根據戰場變化釋放技能,玩家只能決定兵種和道具的釋放位置和時機,但隨後則需要等待自動戰鬥結束。

“皇室戰爭”式卡牌:遊戲裡的所有單位在實驗室(Lab)都以卡牌形式出現,而且分為兵種、空中支援、指揮官和防禦設施四大類別,每個兵種都有獨特屬性和能力,除了指揮官之外,其餘單位都可以通過收集一定數量的卡牌、隨後用金幣升級,獲得能力和屬性加成,這一點與《皇室戰爭》非常相似。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

兵種(卡)選擇

此外,《Rush Wars》加入了開箱系統,但不同之處在於,開箱子不再需要等待時間,而是即開即用,箱子品質根據玩家大本營等級和杯段逐漸提高,開到的卡牌質量也越來越高。除了免費箱子之外,玩家們進攻評星也會累積得到箱子(滿五顆星)。

“部落衝突”式建造:在這款遊戲裡,除了付費購買鑽石之外,唯一的資源獲取方式就是金礦,即金礦產出或攻擊對手(的金礦),得到的金幣用於升級各種卡牌,在進攻敵人之前,玩家需要首先給自己的金礦佈防,與CoC不同的是,玩家們的金礦防禦陣型持續時間只有24小時,隨後會自動失效,只有重新編輯才可以生效。

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8月26日,芬蘭手遊公司Supercell在加拿大、澳大利亞和新西蘭三各地區開啟了新遊戲《Rush Wars》的測試,而這距其第五款手遊《荒野亂鬥》全球發佈剛剛過去8個多月。

作為手遊行業的連續成功者和玩法創新者,Supercell每一款新遊戲都會引發業內關注,從《部落衝突》到《皇室戰爭》,再到《荒野亂鬥》無一例外。不過,與上一款遊戲不同的是,這家公司並沒有選擇像2017年E3那樣興師動眾地召開長達一個多小時的試玩發佈會,而是通過YouTube直播和多個遊戲視頻播主測試的方式開始了新的征程。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

北京時間下午16點,《Rush Wars》在YouTube的直播平臺正式開啟,但讓筆者比較意外的是,等待了幾個小時的直播,實際上只放了一段57秒鐘的宣傳片視頻(如下),隨後一小時內,才陸續有試玩視頻播出,那麼,Supercell的這款新遊戲到底如何?有哪些特別呢?

集Supercell玩法之大成:皇室戰爭+CoC+海島奇兵

無論是畫風還是玩法,你都可以一眼看到Supercell的風格。和前五款發佈的遊戲一樣,《Rush Wars》採取了卡通風格,並且把此前多款遊戲的玩法精髓都糅和到了一起:

“海島奇兵”式戰鬥:遊戲的戰鬥方式讓人第一眼就能想起《海島奇兵》,你可以選擇一定單位數量的兵種、道具和英雄參與戰鬥,點擊攻擊按鈕之後按照杯段匹配對手,進攻之前,你有1分鐘時間研究敵人佈局和部署戰鬥方案,開始進攻之後2分鐘內結束戰鬥,並根據破壞金礦的數量評星(最高三星)。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

戰鬥截圖

你可以根據對手防禦,把對應兵種放在不同位置(也可以開始戰鬥後再放置),根據戰場變化釋放技能,玩家只能決定兵種和道具的釋放位置和時機,但隨後則需要等待自動戰鬥結束。

“皇室戰爭”式卡牌:遊戲裡的所有單位在實驗室(Lab)都以卡牌形式出現,而且分為兵種、空中支援、指揮官和防禦設施四大類別,每個兵種都有獨特屬性和能力,除了指揮官之外,其餘單位都可以通過收集一定數量的卡牌、隨後用金幣升級,獲得能力和屬性加成,這一點與《皇室戰爭》非常相似。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

兵種(卡)選擇

此外,《Rush Wars》加入了開箱系統,但不同之處在於,開箱子不再需要等待時間,而是即開即用,箱子品質根據玩家大本營等級和杯段逐漸提高,開到的卡牌質量也越來越高。除了免費箱子之外,玩家們進攻評星也會累積得到箱子(滿五顆星)。

“部落衝突”式建造:在這款遊戲裡,除了付費購買鑽石之外,唯一的資源獲取方式就是金礦,即金礦產出或攻擊對手(的金礦),得到的金幣用於升級各種卡牌,在進攻敵人之前,玩家需要首先給自己的金礦佈防,與CoC不同的是,玩家們的金礦防禦陣型持續時間只有24小時,隨後會自動失效,只有重新編輯才可以生效。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

金礦防禦佈置

遊戲裡的建造和進攻單位數量都受到玩家大本營等級的限制,隨著等級的提高,你可以攜帶的軍隊數量、道具都會提升。遊戲裡的指揮官類似於國王、弓箭女皇或者大守護者,他們有不同的屬性和技能,在戰場中往往可以起到扭轉戰局的作用,而且你需要根據指揮官類型配兵,這樣才能得到戰果最大化。

其他玩法方面,從試玩視頻來看,《Rush Wars》也開啟了團隊系統(即公會)未來有望推出與《部落衝突》神似的部落戰系統,甚至推出賽事體系。

創新度不足但可行性較高:第六款新遊或不會等太久

如果有稍微苛刻點的眼光來看,《Rush Wars》算不上玩法創新,畢竟,從目前來看,我們所接觸到的玩法幾乎都是Supercell此前遊戲裡已經出現過的,建造、卡牌、開箱、動作策略等元素對於大多數人而言,都不陌生。

從題材來看,《Rush Wars》也是一個新的IP,並沒有沿用CoC世界觀和角色風格,如果從畫風來看,它與《海島奇兵》更接近一些;從玩法來看,新遊戲吸收了《皇室戰爭》和《海島奇兵》的精華,對於Supercell遊戲玩法而言,門檻很低。

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作為手遊行業的連續成功者和玩法創新者,Supercell每一款新遊戲都會引發業內關注,從《部落衝突》到《皇室戰爭》,再到《荒野亂鬥》無一例外。不過,與上一款遊戲不同的是,這家公司並沒有選擇像2017年E3那樣興師動眾地召開長達一個多小時的試玩發佈會,而是通過YouTube直播和多個遊戲視頻播主測試的方式開始了新的征程。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

北京時間下午16點,《Rush Wars》在YouTube的直播平臺正式開啟,但讓筆者比較意外的是,等待了幾個小時的直播,實際上只放了一段57秒鐘的宣傳片視頻(如下),隨後一小時內,才陸續有試玩視頻播出,那麼,Supercell的這款新遊戲到底如何?有哪些特別呢?

集Supercell玩法之大成:皇室戰爭+CoC+海島奇兵

無論是畫風還是玩法,你都可以一眼看到Supercell的風格。和前五款發佈的遊戲一樣,《Rush Wars》採取了卡通風格,並且把此前多款遊戲的玩法精髓都糅和到了一起:

“海島奇兵”式戰鬥:遊戲的戰鬥方式讓人第一眼就能想起《海島奇兵》,你可以選擇一定單位數量的兵種、道具和英雄參與戰鬥,點擊攻擊按鈕之後按照杯段匹配對手,進攻之前,你有1分鐘時間研究敵人佈局和部署戰鬥方案,開始進攻之後2分鐘內結束戰鬥,並根據破壞金礦的數量評星(最高三星)。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

戰鬥截圖

你可以根據對手防禦,把對應兵種放在不同位置(也可以開始戰鬥後再放置),根據戰場變化釋放技能,玩家只能決定兵種和道具的釋放位置和時機,但隨後則需要等待自動戰鬥結束。

“皇室戰爭”式卡牌:遊戲裡的所有單位在實驗室(Lab)都以卡牌形式出現,而且分為兵種、空中支援、指揮官和防禦設施四大類別,每個兵種都有獨特屬性和能力,除了指揮官之外,其餘單位都可以通過收集一定數量的卡牌、隨後用金幣升級,獲得能力和屬性加成,這一點與《皇室戰爭》非常相似。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

兵種(卡)選擇

此外,《Rush Wars》加入了開箱系統,但不同之處在於,開箱子不再需要等待時間,而是即開即用,箱子品質根據玩家大本營等級和杯段逐漸提高,開到的卡牌質量也越來越高。除了免費箱子之外,玩家們進攻評星也會累積得到箱子(滿五顆星)。

“部落衝突”式建造:在這款遊戲裡,除了付費購買鑽石之外,唯一的資源獲取方式就是金礦,即金礦產出或攻擊對手(的金礦),得到的金幣用於升級各種卡牌,在進攻敵人之前,玩家需要首先給自己的金礦佈防,與CoC不同的是,玩家們的金礦防禦陣型持續時間只有24小時,隨後會自動失效,只有重新編輯才可以生效。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

金礦防禦佈置

遊戲裡的建造和進攻單位數量都受到玩家大本營等級的限制,隨著等級的提高,你可以攜帶的軍隊數量、道具都會提升。遊戲裡的指揮官類似於國王、弓箭女皇或者大守護者,他們有不同的屬性和技能,在戰場中往往可以起到扭轉戰局的作用,而且你需要根據指揮官類型配兵,這樣才能得到戰果最大化。

其他玩法方面,從試玩視頻來看,《Rush Wars》也開啟了團隊系統(即公會)未來有望推出與《部落衝突》神似的部落戰系統,甚至推出賽事體系。

創新度不足但可行性較高:第六款新遊或不會等太久

如果有稍微苛刻點的眼光來看,《Rush Wars》算不上玩法創新,畢竟,從目前來看,我們所接觸到的玩法幾乎都是Supercell此前遊戲裡已經出現過的,建造、卡牌、開箱、動作策略等元素對於大多數人而言,都不陌生。

從題材來看,《Rush Wars》也是一個新的IP,並沒有沿用CoC世界觀和角色風格,如果從畫風來看,它與《海島奇兵》更接近一些;從玩法來看,新遊戲吸收了《皇室戰爭》和《海島奇兵》的精華,對於Supercell遊戲玩法而言,門檻很低。

皇室戰爭+CoC+海島奇兵,Supercell新遊Rush Wars竟是個大亂燉?

主界面

與以往不同的是,《Rush Wars》的公佈方式也顯得與眾不同,除了選擇YouTube直播以外,Supercell還同時選擇在Twitter、Reddit以及Discord同步公佈消息,宣傳片公佈之後,一小時之內就有主播放出了測試視頻,而且據Gamelook瞭解,這些測試視頻實際上都是在赫爾辛基Supercell總部所在地錄製的,包括測試用的體驗版本,換句話說,Supercell對於新遊戲的傳播更多地採取了遊戲視頻和直播模式。

在手遊行業,Supercell一直是業內榜樣,連續四款手遊收入破10億美元的100%成功率至今仍無人可破。不過,自從2017年之後,《荒野亂鬥》漫長的測試時間讓這家芬蘭團隊沉默了很久,直到2018年底該遊戲才正式全球發佈,且已經對遊戲做了非常大的修改和調整。

如果從遊戲玩法的成熟度和趣味性來說,它實際上已經相當成熟,而且能夠與該公司旗下游戲互補:如果你不喜歡《皇室戰爭》裡的開箱子等待時間、《部落衝突》裡的攻擊造成高額資源消耗,或者《海島奇兵》裡的建築升級時間,同時,又喜歡戰爭題材的策略戰鬥,那麼《Rush Wars》絕對是值得一試的選擇。

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