'雞你太美,PConline打造全球首張吃雞幀率地圖'
1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
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勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
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等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
"1什麼是吃雞幀率地圖?
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等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
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所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
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所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
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所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
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來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
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所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
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所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
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所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
而高通驍龍855緊隨其後,以1.78幀的波動幀排名第二。其實麒麟810的表現才是出乎我們意料的,最低幀41幀成為安卓陣營最強,不過在平均幀率上還是弱於麒麟980與高通驍龍855的,最終位居安卓陣營第三。
Round 2:M城
縱觀整個海島區域,我們可以發現,M城的位置可以說地理位置是非常優越的,居於地圖的右下方,和機場以及N港隔海相望,東接農場,西邊則是大小電廠。所以我們第二個測試點就選在了這裡。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
而高通驍龍855緊隨其後,以1.78幀的波動幀排名第二。其實麒麟810的表現才是出乎我們意料的,最低幀41幀成為安卓陣營最強,不過在平均幀率上還是弱於麒麟980與高通驍龍855的,最終位居安卓陣營第三。
Round 2:M城
縱觀整個海島區域,我們可以發現,M城的位置可以說地理位置是非常優越的,居於地圖的右下方,和機場以及N港隔海相望,東接農場,西邊則是大小電廠。所以我們第二個測試點就選在了這裡。
跟上一局是同樣的方法,六位選手在指定的跳傘點同時下落,與此同時還要開啟GameBench來記錄實時幀率。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
而高通驍龍855緊隨其後,以1.78幀的波動幀排名第二。其實麒麟810的表現才是出乎我們意料的,最低幀41幀成為安卓陣營最強,不過在平均幀率上還是弱於麒麟980與高通驍龍855的,最終位居安卓陣營第三。
Round 2:M城
縱觀整個海島區域,我們可以發現,M城的位置可以說地理位置是非常優越的,居於地圖的右下方,和機場以及N港隔海相望,東接農場,西邊則是大小電廠。所以我們第二個測試點就選在了這裡。
跟上一局是同樣的方法,六位選手在指定的跳傘點同時下落,與此同時還要開啟GameBench來記錄實時幀率。
從最終獲得的數據來看,可以說跟上局的情況非常類似。高通驍龍845還是以平均幀55幀,波動幀2.66幀排在了安卓陣營的最後一名;高通驍龍855的平均幀為59幀,波動幀為2.15幀,表現並沒有達到我們的期望。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
而高通驍龍855緊隨其後,以1.78幀的波動幀排名第二。其實麒麟810的表現才是出乎我們意料的,最低幀41幀成為安卓陣營最強,不過在平均幀率上還是弱於麒麟980與高通驍龍855的,最終位居安卓陣營第三。
Round 2:M城
縱觀整個海島區域,我們可以發現,M城的位置可以說地理位置是非常優越的,居於地圖的右下方,和機場以及N港隔海相望,東接農場,西邊則是大小電廠。所以我們第二個測試點就選在了這裡。
跟上一局是同樣的方法,六位選手在指定的跳傘點同時下落,與此同時還要開啟GameBench來記錄實時幀率。
從最終獲得的數據來看,可以說跟上局的情況非常類似。高通驍龍845還是以平均幀55幀,波動幀2.66幀排在了安卓陣營的最後一名;高通驍龍855的平均幀為59幀,波動幀為2.15幀,表現並沒有達到我們的期望。
反觀麒麟這邊的情況讓我們有點吃驚,麒麟810與麒麟980的平均幀率雖然均為60幀,但是麒麟810僅0.96幀的波動幀明顯更加亮眼,甚至比隔壁陣營的兩款芯片表現更為穩定。當然了,在最低幀的表現上,麒麟810還是不如麒麟980的。
Round 3:N港
N港在我們的測試定位與G港非常類似,都是靠著大量的建築物來觀測六塊芯片對於壓力更大的情況下會有什麼樣的實際體驗。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
而高通驍龍855緊隨其後,以1.78幀的波動幀排名第二。其實麒麟810的表現才是出乎我們意料的,最低幀41幀成為安卓陣營最強,不過在平均幀率上還是弱於麒麟980與高通驍龍855的,最終位居安卓陣營第三。
Round 2:M城
縱觀整個海島區域,我們可以發現,M城的位置可以說地理位置是非常優越的,居於地圖的右下方,和機場以及N港隔海相望,東接農場,西邊則是大小電廠。所以我們第二個測試點就選在了這裡。
跟上一局是同樣的方法,六位選手在指定的跳傘點同時下落,與此同時還要開啟GameBench來記錄實時幀率。
從最終獲得的數據來看,可以說跟上局的情況非常類似。高通驍龍845還是以平均幀55幀,波動幀2.66幀排在了安卓陣營的最後一名;高通驍龍855的平均幀為59幀,波動幀為2.15幀,表現並沒有達到我們的期望。
反觀麒麟這邊的情況讓我們有點吃驚,麒麟810與麒麟980的平均幀率雖然均為60幀,但是麒麟810僅0.96幀的波動幀明顯更加亮眼,甚至比隔壁陣營的兩款芯片表現更為穩定。當然了,在最低幀的表現上,麒麟810還是不如麒麟980的。
Round 3:N港
N港在我們的測試定位與G港非常類似,都是靠著大量的建築物來觀測六塊芯片對於壓力更大的情況下會有什麼樣的實際體驗。
從地圖上來看,N港與軍事基地相隔很近,兩地均處於海島地圖中唯一一個超大的島嶼裡面,巨量的集裝箱陣容,以及豐富的資源都是N港的標誌內容。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
而高通驍龍855緊隨其後,以1.78幀的波動幀排名第二。其實麒麟810的表現才是出乎我們意料的,最低幀41幀成為安卓陣營最強,不過在平均幀率上還是弱於麒麟980與高通驍龍855的,最終位居安卓陣營第三。
Round 2:M城
縱觀整個海島區域,我們可以發現,M城的位置可以說地理位置是非常優越的,居於地圖的右下方,和機場以及N港隔海相望,東接農場,西邊則是大小電廠。所以我們第二個測試點就選在了這裡。
跟上一局是同樣的方法,六位選手在指定的跳傘點同時下落,與此同時還要開啟GameBench來記錄實時幀率。
從最終獲得的數據來看,可以說跟上局的情況非常類似。高通驍龍845還是以平均幀55幀,波動幀2.66幀排在了安卓陣營的最後一名;高通驍龍855的平均幀為59幀,波動幀為2.15幀,表現並沒有達到我們的期望。
反觀麒麟這邊的情況讓我們有點吃驚,麒麟810與麒麟980的平均幀率雖然均為60幀,但是麒麟810僅0.96幀的波動幀明顯更加亮眼,甚至比隔壁陣營的兩款芯片表現更為穩定。當然了,在最低幀的表現上,麒麟810還是不如麒麟980的。
Round 3:N港
N港在我們的測試定位與G港非常類似,都是靠著大量的建築物來觀測六塊芯片對於壓力更大的情況下會有什麼樣的實際體驗。
從地圖上來看,N港與軍事基地相隔很近,兩地均處於海島地圖中唯一一個超大的島嶼裡面,巨量的集裝箱陣容,以及豐富的資源都是N港的標誌內容。
5分鐘的測試數據告訴我們,高通驍龍845在這個點的表現是真的不夠理想,平均幀48幀、最低幀23幀以及波動幀高達3.2幀,讓自己穩居在最後一名的位置;它大哥高通驍龍855的表現稍微好一點,59幀平均幀、37幀最低幀在四臺手機中處於中上游,但是波動幀率2.76幀還是比較高。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
而高通驍龍855緊隨其後,以1.78幀的波動幀排名第二。其實麒麟810的表現才是出乎我們意料的,最低幀41幀成為安卓陣營最強,不過在平均幀率上還是弱於麒麟980與高通驍龍855的,最終位居安卓陣營第三。
Round 2:M城
縱觀整個海島區域,我們可以發現,M城的位置可以說地理位置是非常優越的,居於地圖的右下方,和機場以及N港隔海相望,東接農場,西邊則是大小電廠。所以我們第二個測試點就選在了這裡。
跟上一局是同樣的方法,六位選手在指定的跳傘點同時下落,與此同時還要開啟GameBench來記錄實時幀率。
從最終獲得的數據來看,可以說跟上局的情況非常類似。高通驍龍845還是以平均幀55幀,波動幀2.66幀排在了安卓陣營的最後一名;高通驍龍855的平均幀為59幀,波動幀為2.15幀,表現並沒有達到我們的期望。
反觀麒麟這邊的情況讓我們有點吃驚,麒麟810與麒麟980的平均幀率雖然均為60幀,但是麒麟810僅0.96幀的波動幀明顯更加亮眼,甚至比隔壁陣營的兩款芯片表現更為穩定。當然了,在最低幀的表現上,麒麟810還是不如麒麟980的。
Round 3:N港
N港在我們的測試定位與G港非常類似,都是靠著大量的建築物來觀測六塊芯片對於壓力更大的情況下會有什麼樣的實際體驗。
從地圖上來看,N港與軍事基地相隔很近,兩地均處於海島地圖中唯一一個超大的島嶼裡面,巨量的集裝箱陣容,以及豐富的資源都是N港的標誌內容。
5分鐘的測試數據告訴我們,高通驍龍845在這個點的表現是真的不夠理想,平均幀48幀、最低幀23幀以及波動幀高達3.2幀,讓自己穩居在最後一名的位置;它大哥高通驍龍855的表現稍微好一點,59幀平均幀、37幀最低幀在四臺手機中處於中上游,但是波動幀率2.76幀還是比較高。
而麒麟這邊保持了一如既往的穩定,麒麟980以60幀平均幀率、39幀最低幀率以及1.34幀的波動幀毫無疑問成為第一,麒麟810則在最低幀與波動幀上稍弱些,最終只能排在第二的位置。
以上數據分析只是其中三個點的情況,並不代表其他點也是同樣的情況,因為這個世界充滿了反轉,所以我們建議大家點進專題頁查看完整版。
平均最低幀與平均波動幀
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
而高通驍龍855緊隨其後,以1.78幀的波動幀排名第二。其實麒麟810的表現才是出乎我們意料的,最低幀41幀成為安卓陣營最強,不過在平均幀率上還是弱於麒麟980與高通驍龍855的,最終位居安卓陣營第三。
Round 2:M城
縱觀整個海島區域,我們可以發現,M城的位置可以說地理位置是非常優越的,居於地圖的右下方,和機場以及N港隔海相望,東接農場,西邊則是大小電廠。所以我們第二個測試點就選在了這裡。
跟上一局是同樣的方法,六位選手在指定的跳傘點同時下落,與此同時還要開啟GameBench來記錄實時幀率。
從最終獲得的數據來看,可以說跟上局的情況非常類似。高通驍龍845還是以平均幀55幀,波動幀2.66幀排在了安卓陣營的最後一名;高通驍龍855的平均幀為59幀,波動幀為2.15幀,表現並沒有達到我們的期望。
反觀麒麟這邊的情況讓我們有點吃驚,麒麟810與麒麟980的平均幀率雖然均為60幀,但是麒麟810僅0.96幀的波動幀明顯更加亮眼,甚至比隔壁陣營的兩款芯片表現更為穩定。當然了,在最低幀的表現上,麒麟810還是不如麒麟980的。
Round 3:N港
N港在我們的測試定位與G港非常類似,都是靠著大量的建築物來觀測六塊芯片對於壓力更大的情況下會有什麼樣的實際體驗。
從地圖上來看,N港與軍事基地相隔很近,兩地均處於海島地圖中唯一一個超大的島嶼裡面,巨量的集裝箱陣容,以及豐富的資源都是N港的標誌內容。
5分鐘的測試數據告訴我們,高通驍龍845在這個點的表現是真的不夠理想,平均幀48幀、最低幀23幀以及波動幀高達3.2幀,讓自己穩居在最後一名的位置;它大哥高通驍龍855的表現稍微好一點,59幀平均幀、37幀最低幀在四臺手機中處於中上游,但是波動幀率2.76幀還是比較高。
而麒麟這邊保持了一如既往的穩定,麒麟980以60幀平均幀率、39幀最低幀率以及1.34幀的波動幀毫無疑問成為第一,麒麟810則在最低幀與波動幀上稍弱些,最終只能排在第二的位置。
以上數據分析只是其中三個點的情況,並不代表其他點也是同樣的情況,因為這個世界充滿了反轉,所以我們建議大家點進專題頁查看完整版。
平均最低幀與平均波動幀
最後,我們統計了6個處理器在25個點的平均最低幀和平均波動幀。作為參照物的蘋果陣營得益於上限40幀的天然“優勢”表現最穩定,平均最低幀和平均波動幀分別控制在37幀和0.7幀左右。
而在安卓陣營裡,麒麟980、驍龍855和麒麟810在平均最低幀方面不相伯仲,不過在平均波動幀方面,麒麟810相比麒麟980和驍龍855還是有點小小的差距。
平均幀率滿幀地點
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
而高通驍龍855緊隨其後,以1.78幀的波動幀排名第二。其實麒麟810的表現才是出乎我們意料的,最低幀41幀成為安卓陣營最強,不過在平均幀率上還是弱於麒麟980與高通驍龍855的,最終位居安卓陣營第三。
Round 2:M城
縱觀整個海島區域,我們可以發現,M城的位置可以說地理位置是非常優越的,居於地圖的右下方,和機場以及N港隔海相望,東接農場,西邊則是大小電廠。所以我們第二個測試點就選在了這裡。
跟上一局是同樣的方法,六位選手在指定的跳傘點同時下落,與此同時還要開啟GameBench來記錄實時幀率。
從最終獲得的數據來看,可以說跟上局的情況非常類似。高通驍龍845還是以平均幀55幀,波動幀2.66幀排在了安卓陣營的最後一名;高通驍龍855的平均幀為59幀,波動幀為2.15幀,表現並沒有達到我們的期望。
反觀麒麟這邊的情況讓我們有點吃驚,麒麟810與麒麟980的平均幀率雖然均為60幀,但是麒麟810僅0.96幀的波動幀明顯更加亮眼,甚至比隔壁陣營的兩款芯片表現更為穩定。當然了,在最低幀的表現上,麒麟810還是不如麒麟980的。
Round 3:N港
N港在我們的測試定位與G港非常類似,都是靠著大量的建築物來觀測六塊芯片對於壓力更大的情況下會有什麼樣的實際體驗。
從地圖上來看,N港與軍事基地相隔很近,兩地均處於海島地圖中唯一一個超大的島嶼裡面,巨量的集裝箱陣容,以及豐富的資源都是N港的標誌內容。
5分鐘的測試數據告訴我們,高通驍龍845在這個點的表現是真的不夠理想,平均幀48幀、最低幀23幀以及波動幀高達3.2幀,讓自己穩居在最後一名的位置;它大哥高通驍龍855的表現稍微好一點,59幀平均幀、37幀最低幀在四臺手機中處於中上游,但是波動幀率2.76幀還是比較高。
而麒麟這邊保持了一如既往的穩定,麒麟980以60幀平均幀率、39幀最低幀率以及1.34幀的波動幀毫無疑問成為第一,麒麟810則在最低幀與波動幀上稍弱些,最終只能排在第二的位置。
以上數據分析只是其中三個點的情況,並不代表其他點也是同樣的情況,因為這個世界充滿了反轉,所以我們建議大家點進專題頁查看完整版。
平均最低幀與平均波動幀
最後,我們統計了6個處理器在25個點的平均最低幀和平均波動幀。作為參照物的蘋果陣營得益於上限40幀的天然“優勢”表現最穩定,平均最低幀和平均波動幀分別控制在37幀和0.7幀左右。
而在安卓陣營裡,麒麟980、驍龍855和麒麟810在平均最低幀方面不相伯仲,不過在平均波動幀方面,麒麟810相比麒麟980和驍龍855還是有點小小的差距。
平均幀率滿幀地點
最後的最後,6個處理器的平均幀率滿幀地點統計情況如上圖所示。
3總結
測試小結
在這次規模盛大的吃雞全幀率地圖的測試中,蘋果兩兄弟A11和A12在最高40幀的基礎上表現穩定,蘋果引以為傲的軟硬結合能力名不虛傳。不過說實話,滿幀40幀也沒什麼好吹的,只能說光子工作室強行讓蘋果“吃癟”。
安卓陣營的表現相比A11和A12有過之而無不及,在60幀的基礎上依然做到了穩定流暢。麒麟980、驍龍855穩定的表現自然在我們的意料之中,但是讓我們收穫意外驚喜的是麒麟810。這位7nm俱樂部新成員,在大部分的遊戲場景的表現與上述2顆旗艦芯片基本一致,在某些場景甚至有著更優秀的發熱功耗表現。
底大一級壓死人,是相機界亙古不變的真理。同理,工藝製程是界定芯片檔位的門檻。同為7nm製程的蘋果A12、驍龍855、麒麟980/810,在遊戲表現上確實領先另外兩款10nm製程的上一代旗艦芯片。
總結
經歷了超過200把(算上各種測試失敗的局數)“雞你太美”之後,我們幾位編輯紛紛聞“雞”色變。不過,對於此次吃雞幀率地圖的測試我們還是十分滿意的,測試結果與我們預想中的基本一致:麒麟980、麒麟810、驍龍855和蘋果A12憑藉著架構和工藝製程的先天優勢取得了不錯的成績,而製程、架構落後一代的驍龍845和A11開始有點吃力。
其實,讓我們感到意外的是麒麟810,因為我們沒想到它竟然會搭載了7nm製程工藝,麒麟810的出現應該也給友“芯”敲響了警鐘——在殺紅了眼的今年,擠牙膏是會付出代價的。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
而高通驍龍855緊隨其後,以1.78幀的波動幀排名第二。其實麒麟810的表現才是出乎我們意料的,最低幀41幀成為安卓陣營最強,不過在平均幀率上還是弱於麒麟980與高通驍龍855的,最終位居安卓陣營第三。
Round 2:M城
縱觀整個海島區域,我們可以發現,M城的位置可以說地理位置是非常優越的,居於地圖的右下方,和機場以及N港隔海相望,東接農場,西邊則是大小電廠。所以我們第二個測試點就選在了這裡。
跟上一局是同樣的方法,六位選手在指定的跳傘點同時下落,與此同時還要開啟GameBench來記錄實時幀率。
從最終獲得的數據來看,可以說跟上局的情況非常類似。高通驍龍845還是以平均幀55幀,波動幀2.66幀排在了安卓陣營的最後一名;高通驍龍855的平均幀為59幀,波動幀為2.15幀,表現並沒有達到我們的期望。
反觀麒麟這邊的情況讓我們有點吃驚,麒麟810與麒麟980的平均幀率雖然均為60幀,但是麒麟810僅0.96幀的波動幀明顯更加亮眼,甚至比隔壁陣營的兩款芯片表現更為穩定。當然了,在最低幀的表現上,麒麟810還是不如麒麟980的。
Round 3:N港
N港在我們的測試定位與G港非常類似,都是靠著大量的建築物來觀測六塊芯片對於壓力更大的情況下會有什麼樣的實際體驗。
從地圖上來看,N港與軍事基地相隔很近,兩地均處於海島地圖中唯一一個超大的島嶼裡面,巨量的集裝箱陣容,以及豐富的資源都是N港的標誌內容。
5分鐘的測試數據告訴我們,高通驍龍845在這個點的表現是真的不夠理想,平均幀48幀、最低幀23幀以及波動幀高達3.2幀,讓自己穩居在最後一名的位置;它大哥高通驍龍855的表現稍微好一點,59幀平均幀、37幀最低幀在四臺手機中處於中上游,但是波動幀率2.76幀還是比較高。
而麒麟這邊保持了一如既往的穩定,麒麟980以60幀平均幀率、39幀最低幀率以及1.34幀的波動幀毫無疑問成為第一,麒麟810則在最低幀與波動幀上稍弱些,最終只能排在第二的位置。
以上數據分析只是其中三個點的情況,並不代表其他點也是同樣的情況,因為這個世界充滿了反轉,所以我們建議大家點進專題頁查看完整版。
平均最低幀與平均波動幀
最後,我們統計了6個處理器在25個點的平均最低幀和平均波動幀。作為參照物的蘋果陣營得益於上限40幀的天然“優勢”表現最穩定,平均最低幀和平均波動幀分別控制在37幀和0.7幀左右。
而在安卓陣營裡,麒麟980、驍龍855和麒麟810在平均最低幀方面不相伯仲,不過在平均波動幀方面,麒麟810相比麒麟980和驍龍855還是有點小小的差距。
平均幀率滿幀地點
最後的最後,6個處理器的平均幀率滿幀地點統計情況如上圖所示。
3總結
測試小結
在這次規模盛大的吃雞全幀率地圖的測試中,蘋果兩兄弟A11和A12在最高40幀的基礎上表現穩定,蘋果引以為傲的軟硬結合能力名不虛傳。不過說實話,滿幀40幀也沒什麼好吹的,只能說光子工作室強行讓蘋果“吃癟”。
安卓陣營的表現相比A11和A12有過之而無不及,在60幀的基礎上依然做到了穩定流暢。麒麟980、驍龍855穩定的表現自然在我們的意料之中,但是讓我們收穫意外驚喜的是麒麟810。這位7nm俱樂部新成員,在大部分的遊戲場景的表現與上述2顆旗艦芯片基本一致,在某些場景甚至有著更優秀的發熱功耗表現。
底大一級壓死人,是相機界亙古不變的真理。同理,工藝製程是界定芯片檔位的門檻。同為7nm製程的蘋果A12、驍龍855、麒麟980/810,在遊戲表現上確實領先另外兩款10nm製程的上一代旗艦芯片。
總結
經歷了超過200把(算上各種測試失敗的局數)“雞你太美”之後,我們幾位編輯紛紛聞“雞”色變。不過,對於此次吃雞幀率地圖的測試我們還是十分滿意的,測試結果與我們預想中的基本一致:麒麟980、麒麟810、驍龍855和蘋果A12憑藉著架構和工藝製程的先天優勢取得了不錯的成績,而製程、架構落後一代的驍龍845和A11開始有點吃力。
其實,讓我們感到意外的是麒麟810,因為我們沒想到它竟然會搭載了7nm製程工藝,麒麟810的出現應該也給友“芯”敲響了警鐘——在殺紅了眼的今年,擠牙膏是會付出代價的。
最後我們邊喝著奶茶邊感嘆,“紙面嚇倒我,實測喬碧蘿”這種血淋淋的劇情沒有在這次的吃雞幀率地圖測試中上演。
"1什麼是吃雞幀率地圖?
[PConline 專業評測] “雞你太美”,起源於這兩年大熱的吃雞遊戲,意思是“你看這隻雞又大又圓,真的太美了”,一般用於形容我們好不容易吃到雞之後的興奮和喜悅之情,跟什麼鯤鯤沒有半點聯繫。最近,我們PConline手機頻道為了追這隻“雞”,似乎有點魔怔了。
以下內容涉及暴力及嚴重的自虐傾向,請家長指引。
勁爆的全程視頻:
我們在短短几天時間裡,廢寢忘食地打了200把吃雞。試問有哪個正常人會連續打200把吃雞,就為了做一張吃雞幀率地圖?
等等,吃雞大家都知道,幀率我想大家也懂,地圖肯定都見過?但是這三樣組合起來的吃雞幀率地圖到底是個啥玩意兒?
所以,到底什麼是吃雞幀率地圖?
所謂吃雞幀率地圖,是指在一張遊戲地圖裡彙集全圖共25個地點在5分鐘測試時長裡的所有實測幀率數據,目的是為了檢驗不同芯片在不同的地點場景的幀率變化情況。
這張,就是全球第一張吃雞幀率地圖。如圖所示,6款處理器在每個點的幀率情況都直觀地表現了出來。想知道詳細結果?那就請繼續往下看吧。
一、測試簡介及說明
既然要手機吃雞,那麼旗艦芯片怎麼也不能少了,因此我們精挑細選了幾顆耳熟能詳的旗艦芯片,比如高通驍龍855和驍龍845,蘋果A12和A11,還有麒麟980。以及,同樣號稱是旗艦芯片的麒麟810。
來自網絡的一張老圖
芯片參數
相信大家看到“810”這串數字都有點瑟瑟發抖,說實話連我們也不例外。不過呢,是騾子是馬還得牽出來溜溜。
由於麒麟810剛推出不久,很多人對它並不瞭解,因此這裡稍微給點特權,簡單介紹一下它。
麒麟810採用7nm旗艦工藝製程,是目前全球僅有的四款7nm手機芯片之一,其採用2顆2.27GHz的A76高性能大核+6顆1.88GHz的A55高能效小核的“2+6”設計,單核性能提升75%,多核性能提升40%,在7nm製程的加持下能效比提升50%。
而在對遊戲最重要的GPU方面,麒麟810的GPU為定製版的Mail-G52 MP6,支持Kirin Gaming+技術。
介紹完畢,吃雞幀率地圖測試正式開始。
測試說明
一、測試對象:麒麟980、麒麟810、驍龍855、驍龍845、蘋果A12、蘋果A11
二、測試機型:榮耀V20、榮耀9X PRO、黑鯊遊戲手機2、小 米MIX 3、iPhone XS Max、iPhone 8 Plus
三、測試內容:記錄每個處理器在默認海島地圖裡每個點的幀率(蘋果40幀,安卓60幀)
四、測試方法:6臺參與測試的手機同時開始對局(採用“三三”組隊的形式),使用幀率記錄軟件,在跳傘瞬間開始錄製幀率變化情況,每局測試時長為5分鐘。一個點測試結束後退出對局,再開始新的對局,以此類推,直到完成6個機型、每個機型25個點、總共150個點的測試為止。
五、測試工具:Gamebench——大名鼎鼎的遊戲測試工具,能夠記錄遊戲幀率、CPU核心使用率、內存使用率等數據,堪稱搞機必備。官網:https://www.gamebench.net。
重要聲明:本次測試數據根據PConline評測室在當時的測試條件下產生,不排除因為機型問題、系統版本更新等條件變化導致無法復現本次測試數據的可能性,最終解釋權歸PConline所有。
2實測結果分析
二、實測結果分析
由於圖片大小限制,我們無法把所有測得的數據都呈現在這篇文章的圖片裡,因此我們挑選了三個具有代表性的點進行分析。若想查看完整版的吃雞幀率地圖,請點擊圖片跳轉或者點擊下面的專題頁鏈接查看。只要把鼠標光標移到地圖上相應的地點上便會顯示該地點各芯片的平均幀率等數據。
專題頁鏈接:https://www1.pconline.com.cn/zhuanti/20190801/Honor/index.html
Round 1:G港
作為海島地圖中資源豐富的戰略點,G港就成為了兵家必爭之地。G港分為上、下城區,兩個城區隔海相望,由一條跨海大橋和一條小橋連接。上城區主要分佈著街道巷樓,而下城區則是由集裝箱、廠房等組成,建築物比較稀疏。
我們都知道,在遊戲畫面中顯示越多越複雜的建築物會顯著增加性能負荷,所以這次的跳傘點就選在了G港上城區房屋密集的區域,只為了測試下這六款不同芯片間面對高負荷的場面是否能展現出各自真正的實力。
隨著飛機到達預定的跳傘點,一聲令下,六位選手在兩個不同的戰場分別進行跳傘,分別對應著這次測試的六塊不同的芯片。在跳傘的同時,GameBench也隨即開始記錄遊戲畫面的幀率情況。
跳傘的極限速度接近230KM/h,測試的記錄數據也同樣向我們展示了跳傘時畫面快速變化時處理器的壓力。伴隨著地面建築的接近,這一變化更加讓處理器們壓力倍增,根據我們觀察,從跳傘到落地,六款芯片中有五款均在此時段達到最低幀率記錄。
G港上城區的房屋足夠密集,特別是我們需要不斷四處穿梭在巷道之間尋找資源補給,這期間對處理器考驗特別大,經過5分鐘的遊戲測試,我們以為將最終結果彙集在一起。
可以看到,G港給到的壓力還是顯而易見的。高通驍龍845甚至在平均幀率上都沒有辦法保證到60幀滿幀,波動幀甚至達到了全場最高的2.81幀,這個表現明顯是全場最差的;其他方面,麒麟980在最低幀方面表現一般,但是波動幀在安卓陣營上是排行第一的,說明遊戲畫面波動比較小,遊戲體驗比較流暢。
而高通驍龍855緊隨其後,以1.78幀的波動幀排名第二。其實麒麟810的表現才是出乎我們意料的,最低幀41幀成為安卓陣營最強,不過在平均幀率上還是弱於麒麟980與高通驍龍855的,最終位居安卓陣營第三。
Round 2:M城
縱觀整個海島區域,我們可以發現,M城的位置可以說地理位置是非常優越的,居於地圖的右下方,和機場以及N港隔海相望,東接農場,西邊則是大小電廠。所以我們第二個測試點就選在了這裡。
跟上一局是同樣的方法,六位選手在指定的跳傘點同時下落,與此同時還要開啟GameBench來記錄實時幀率。
從最終獲得的數據來看,可以說跟上局的情況非常類似。高通驍龍845還是以平均幀55幀,波動幀2.66幀排在了安卓陣營的最後一名;高通驍龍855的平均幀為59幀,波動幀為2.15幀,表現並沒有達到我們的期望。
反觀麒麟這邊的情況讓我們有點吃驚,麒麟810與麒麟980的平均幀率雖然均為60幀,但是麒麟810僅0.96幀的波動幀明顯更加亮眼,甚至比隔壁陣營的兩款芯片表現更為穩定。當然了,在最低幀的表現上,麒麟810還是不如麒麟980的。
Round 3:N港
N港在我們的測試定位與G港非常類似,都是靠著大量的建築物來觀測六塊芯片對於壓力更大的情況下會有什麼樣的實際體驗。
從地圖上來看,N港與軍事基地相隔很近,兩地均處於海島地圖中唯一一個超大的島嶼裡面,巨量的集裝箱陣容,以及豐富的資源都是N港的標誌內容。
5分鐘的測試數據告訴我們,高通驍龍845在這個點的表現是真的不夠理想,平均幀48幀、最低幀23幀以及波動幀高達3.2幀,讓自己穩居在最後一名的位置;它大哥高通驍龍855的表現稍微好一點,59幀平均幀、37幀最低幀在四臺手機中處於中上游,但是波動幀率2.76幀還是比較高。
而麒麟這邊保持了一如既往的穩定,麒麟980以60幀平均幀率、39幀最低幀率以及1.34幀的波動幀毫無疑問成為第一,麒麟810則在最低幀與波動幀上稍弱些,最終只能排在第二的位置。
以上數據分析只是其中三個點的情況,並不代表其他點也是同樣的情況,因為這個世界充滿了反轉,所以我們建議大家點進專題頁查看完整版。
平均最低幀與平均波動幀
最後,我們統計了6個處理器在25個點的平均最低幀和平均波動幀。作為參照物的蘋果陣營得益於上限40幀的天然“優勢”表現最穩定,平均最低幀和平均波動幀分別控制在37幀和0.7幀左右。
而在安卓陣營裡,麒麟980、驍龍855和麒麟810在平均最低幀方面不相伯仲,不過在平均波動幀方面,麒麟810相比麒麟980和驍龍855還是有點小小的差距。
平均幀率滿幀地點
最後的最後,6個處理器的平均幀率滿幀地點統計情況如上圖所示。
3總結
測試小結
在這次規模盛大的吃雞全幀率地圖的測試中,蘋果兩兄弟A11和A12在最高40幀的基礎上表現穩定,蘋果引以為傲的軟硬結合能力名不虛傳。不過說實話,滿幀40幀也沒什麼好吹的,只能說光子工作室強行讓蘋果“吃癟”。
安卓陣營的表現相比A11和A12有過之而無不及,在60幀的基礎上依然做到了穩定流暢。麒麟980、驍龍855穩定的表現自然在我們的意料之中,但是讓我們收穫意外驚喜的是麒麟810。這位7nm俱樂部新成員,在大部分的遊戲場景的表現與上述2顆旗艦芯片基本一致,在某些場景甚至有著更優秀的發熱功耗表現。
底大一級壓死人,是相機界亙古不變的真理。同理,工藝製程是界定芯片檔位的門檻。同為7nm製程的蘋果A12、驍龍855、麒麟980/810,在遊戲表現上確實領先另外兩款10nm製程的上一代旗艦芯片。
總結
經歷了超過200把(算上各種測試失敗的局數)“雞你太美”之後,我們幾位編輯紛紛聞“雞”色變。不過,對於此次吃雞幀率地圖的測試我們還是十分滿意的,測試結果與我們預想中的基本一致:麒麟980、麒麟810、驍龍855和蘋果A12憑藉著架構和工藝製程的先天優勢取得了不錯的成績,而製程、架構落後一代的驍龍845和A11開始有點吃力。
其實,讓我們感到意外的是麒麟810,因為我們沒想到它竟然會搭載了7nm製程工藝,麒麟810的出現應該也給友“芯”敲響了警鐘——在殺紅了眼的今年,擠牙膏是會付出代價的。
最後我們邊喝著奶茶邊感嘆,“紙面嚇倒我,實測喬碧蘿”這種血淋淋的劇情沒有在這次的吃雞幀率地圖測試中上演。
現在,彙總一張完整的幀率地圖,謹以此圖紀念我們玩了200盤遊戲測試的成果。
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