'明日方舟:活動難出?長草期太長,YJ可以增加內容'

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明日方舟:度過長草期的絕佳辦法,活動照出,規模變小

明日方舟因為其精美的人物立繪和較為硬核的遊戲主要玩法,一經推出就受到了玩家們的追捧,但是隨著遊戲推出時間的增加,很多博士都有一套畢業的box。許多博士在通關所有新圖之後,就進入了長草期。只有去找弒君者耍雜技才能維持生活這樣子。

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明日方舟:度過長草期的絕佳辦法,活動照出,規模變小

明日方舟因為其精美的人物立繪和較為硬核的遊戲主要玩法,一經推出就受到了玩家們的追捧,但是隨著遊戲推出時間的增加,很多博士都有一套畢業的box。許多博士在通關所有新圖之後,就進入了長草期。只有去找弒君者耍雜技才能維持生活這樣子。

明日方舟:活動難出?長草期太長,YJ可以增加內容

其中最關鍵的原因就是明日方舟的遊戲內容太少了,除了主流的塔防玩法以外,明日方舟就只有基建了,閒的無事的博士們早就將基建吃了個透徹,甚至連哪些幹員什麼時間幹什麼都已經規劃的精確到分鐘了。

一直到現在,明日方舟運營了快三個月,活動卻都只出了一個,可以說進度是非常慢了。除去手遊不說,像APEX這樣在PC端是紅極一時的吃雞類網遊,都因為更新慢的問題,人氣下滑的非常多。明日方舟如果不採取一些措施,勢必也會走上人氣下滑的道路。

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明日方舟:度過長草期的絕佳辦法,活動照出,規模變小

明日方舟因為其精美的人物立繪和較為硬核的遊戲主要玩法,一經推出就受到了玩家們的追捧,但是隨著遊戲推出時間的增加,很多博士都有一套畢業的box。許多博士在通關所有新圖之後,就進入了長草期。只有去找弒君者耍雜技才能維持生活這樣子。

明日方舟:活動難出?長草期太長,YJ可以增加內容

其中最關鍵的原因就是明日方舟的遊戲內容太少了,除了主流的塔防玩法以外,明日方舟就只有基建了,閒的無事的博士們早就將基建吃了個透徹,甚至連哪些幹員什麼時間幹什麼都已經規劃的精確到分鐘了。

一直到現在,明日方舟運營了快三個月,活動卻都只出了一個,可以說進度是非常慢了。除去手遊不說,像APEX這樣在PC端是紅極一時的吃雞類網遊,都因為更新慢的問題,人氣下滑的非常多。明日方舟如果不採取一些措施,勢必也會走上人氣下滑的道路。

明日方舟:活動難出?長草期太長,YJ可以增加內容

因此很多博士都提出了自己的看法。因為鷹角不想那些大公司一樣有很大的體量和人手,所以也不奢望能夠加出大型活動的速度,但是出一些體量較小的活動應該也是無傷大雅的。比如可以參考隔壁,出一些類似於賭馬,大富翁,拼圖等小遊戲來減少博士們的長草時間。

通過參與這些活動,可以獲得一些材料和限定獎勵,相信很多玩家都會為之買單。而且這些活動對於文案的要求也不大。但是又有一些玩家跳出來表示,像明日方舟這種末世流嚴肅世界觀設定的遊戲,像大富翁這類沙雕活動是完全不搭的。

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明日方舟:度過長草期的絕佳辦法,活動照出,規模變小

明日方舟因為其精美的人物立繪和較為硬核的遊戲主要玩法,一經推出就受到了玩家們的追捧,但是隨著遊戲推出時間的增加,很多博士都有一套畢業的box。許多博士在通關所有新圖之後,就進入了長草期。只有去找弒君者耍雜技才能維持生活這樣子。

明日方舟:活動難出?長草期太長,YJ可以增加內容

其中最關鍵的原因就是明日方舟的遊戲內容太少了,除了主流的塔防玩法以外,明日方舟就只有基建了,閒的無事的博士們早就將基建吃了個透徹,甚至連哪些幹員什麼時間幹什麼都已經規劃的精確到分鐘了。

一直到現在,明日方舟運營了快三個月,活動卻都只出了一個,可以說進度是非常慢了。除去手遊不說,像APEX這樣在PC端是紅極一時的吃雞類網遊,都因為更新慢的問題,人氣下滑的非常多。明日方舟如果不採取一些措施,勢必也會走上人氣下滑的道路。

明日方舟:活動難出?長草期太長,YJ可以增加內容

因此很多博士都提出了自己的看法。因為鷹角不想那些大公司一樣有很大的體量和人手,所以也不奢望能夠加出大型活動的速度,但是出一些體量較小的活動應該也是無傷大雅的。比如可以參考隔壁,出一些類似於賭馬,大富翁,拼圖等小遊戲來減少博士們的長草時間。

通過參與這些活動,可以獲得一些材料和限定獎勵,相信很多玩家都會為之買單。而且這些活動對於文案的要求也不大。但是又有一些玩家跳出來表示,像明日方舟這種末世流嚴肅世界觀設定的遊戲,像大富翁這類沙雕活動是完全不搭的。

明日方舟:活動難出?長草期太長,YJ可以增加內容

還有一些博士對遊戲的玩法都提出了想法。比如可以參考植物大戰殭屍裡面反串關卡,上殭屍來突破植物的保護。在明日方舟中,玩家們扮演整合運動來來進行突圍。因為模型和地圖都是現成的,因此工作量也會有所減少。

小編認為,目前來說,明日方舟的長草期確實是太長了,雖然這款遊戲才上線了3個月左右,但是之前內測過了幾年,YJ不會沒有預備的活動那個策劃內容。所以上一些體量較小的活動也是無傷大雅的。

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明日方舟:度過長草期的絕佳辦法,活動照出,規模變小

明日方舟因為其精美的人物立繪和較為硬核的遊戲主要玩法,一經推出就受到了玩家們的追捧,但是隨著遊戲推出時間的增加,很多博士都有一套畢業的box。許多博士在通關所有新圖之後,就進入了長草期。只有去找弒君者耍雜技才能維持生活這樣子。

明日方舟:活動難出?長草期太長,YJ可以增加內容

其中最關鍵的原因就是明日方舟的遊戲內容太少了,除了主流的塔防玩法以外,明日方舟就只有基建了,閒的無事的博士們早就將基建吃了個透徹,甚至連哪些幹員什麼時間幹什麼都已經規劃的精確到分鐘了。

一直到現在,明日方舟運營了快三個月,活動卻都只出了一個,可以說進度是非常慢了。除去手遊不說,像APEX這樣在PC端是紅極一時的吃雞類網遊,都因為更新慢的問題,人氣下滑的非常多。明日方舟如果不採取一些措施,勢必也會走上人氣下滑的道路。

明日方舟:活動難出?長草期太長,YJ可以增加內容

因此很多博士都提出了自己的看法。因為鷹角不想那些大公司一樣有很大的體量和人手,所以也不奢望能夠加出大型活動的速度,但是出一些體量較小的活動應該也是無傷大雅的。比如可以參考隔壁,出一些類似於賭馬,大富翁,拼圖等小遊戲來減少博士們的長草時間。

通過參與這些活動,可以獲得一些材料和限定獎勵,相信很多玩家都會為之買單。而且這些活動對於文案的要求也不大。但是又有一些玩家跳出來表示,像明日方舟這種末世流嚴肅世界觀設定的遊戲,像大富翁這類沙雕活動是完全不搭的。

明日方舟:活動難出?長草期太長,YJ可以增加內容

還有一些博士對遊戲的玩法都提出了想法。比如可以參考植物大戰殭屍裡面反串關卡,上殭屍來突破植物的保護。在明日方舟中,玩家們扮演整合運動來來進行突圍。因為模型和地圖都是現成的,因此工作量也會有所減少。

小編認為,目前來說,明日方舟的長草期確實是太長了,雖然這款遊戲才上線了3個月左右,但是之前內測過了幾年,YJ不會沒有預備的活動那個策劃內容。所以上一些體量較小的活動也是無傷大雅的。

明日方舟:活動難出?長草期太長,YJ可以增加內容

以上就是這次的文章內容了,大家認為明日方舟需要出一些體量較小的活動來充實遊戲內容嗎?如果需要的話您希望加一些什麼活動和活動獎勵?希望能在文章下面發表您的看法。我們將推出更多的相關信息,最後如果這篇文章對您有用的話,能夠點贊並轉發就是對我們最大的支持,祝大家生活愉快

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