'索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響'

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文章翻譯自gamingbolt,由二柄遊戲編輯ekko翻譯整理,本文不代表二柄觀點。

在剛剛過去的科隆遊戲展中,除了一些依舊費解的《死亡擱淺》畫面演示之外,索尼並沒有透露太多東西。不過,對於未來,它們卻埋下了一枚重磅炸彈:那就是宣佈收購Insomniac Games——它的背後是《瑞奇與叮噹》,是《小龍斯派羅》、是《抵抗》系列;當然還有《蜘蛛俠》,這款銷量突破1300萬的PS4的獨佔大作。

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在剛剛過去的科隆遊戲展中,除了一些依舊費解的《死亡擱淺》畫面演示之外,索尼並沒有透露太多東西。不過,對於未來,它們卻埋下了一枚重磅炸彈:那就是宣佈收購Insomniac Games——它的背後是《瑞奇與叮噹》,是《小龍斯派羅》、是《抵抗》系列;當然還有《蜘蛛俠》,這款銷量突破1300萬的PS4的獨佔大作。

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

當然這則消息引人注目的點不僅僅在於Insomniac是一家多麼出色的遊戲工作室。在去年,我們記得微軟收購了包括包括黑曜石在內的多家工作室,大大擴展了他們的第一方工作室陣容——微軟在第一方遊戲上的式微,讓他們在本世代與索尼和任天堂的較量中敗下陣來,現在到了反擊的時候了。對於此,索尼當時並沒有採取類似的行動來予以迴應——當然,他們當時也沒必要。索尼的全球工作室網絡已經讓人饞得直流口水,而微軟則是開始起步的追趕者。

但是留給他們的時間並不太多,因為索尼新一輪的收購又將開始——此前索尼曾表示,新一輪的工作室收購將主要從內部挖掘,至於具體會是哪些,他們並沒有透露。許多業內人士當時其實對索尼的態度有些摸不著頭腦:畢竟你已經擁有了那麼多獨佔作品了,難道還不夠嗎?

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在剛剛過去的科隆遊戲展中,除了一些依舊費解的《死亡擱淺》畫面演示之外,索尼並沒有透露太多東西。不過,對於未來,它們卻埋下了一枚重磅炸彈:那就是宣佈收購Insomniac Games——它的背後是《瑞奇與叮噹》,是《小龍斯派羅》、是《抵抗》系列;當然還有《蜘蛛俠》,這款銷量突破1300萬的PS4的獨佔大作。

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

當然這則消息引人注目的點不僅僅在於Insomniac是一家多麼出色的遊戲工作室。在去年,我們記得微軟收購了包括包括黑曜石在內的多家工作室,大大擴展了他們的第一方工作室陣容——微軟在第一方遊戲上的式微,讓他們在本世代與索尼和任天堂的較量中敗下陣來,現在到了反擊的時候了。對於此,索尼當時並沒有採取類似的行動來予以迴應——當然,他們當時也沒必要。索尼的全球工作室網絡已經讓人饞得直流口水,而微軟則是開始起步的追趕者。

但是留給他們的時間並不太多,因為索尼新一輪的收購又將開始——此前索尼曾表示,新一輪的工作室收購將主要從內部挖掘,至於具體會是哪些,他們並沒有透露。許多業內人士當時其實對索尼的態度有些摸不著頭腦:畢竟你已經擁有了那麼多獨佔作品了,難道還不夠嗎?

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

之後的事情,我們都知道了,索尼收購了Insomniac工作室。儘管Insomniac此前已經開始為索尼製作獨佔遊戲(當然他們也會製作多平臺和Xbox獨佔),但是索尼仍然迫不及待對其進行了收購,為什麼索尼要這麼做?

在我看來啊,是因為這兩件事兒:

第一,這是一次以攻代守的收購

第二,獨佔內容將成為未來遊戲行業的競爭焦點

咱們來一件一件說。這第一件事兒啊,看起來不那麼明顯,但解釋起來也不是很複雜:這有點類似我們Moba遊戲的“以選代ban”,通過收購Insomniac,索尼基本就斷絕了微軟或者谷歌收購他們的可能。要知道這兩家現在可都是看到優秀工作室,就像狼看到肥羊一樣的主兒。讓我們設想如果微軟收購了Insomniac是什麼光景?這就和微軟收購Playground Games是一個道理。工作室已經開始為微軟製作獨佔遊戲,不過收購他們顯然就是不想讓索尼等其他大廠有可乘之機。

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在剛剛過去的科隆遊戲展中,除了一些依舊費解的《死亡擱淺》畫面演示之外,索尼並沒有透露太多東西。不過,對於未來,它們卻埋下了一枚重磅炸彈:那就是宣佈收購Insomniac Games——它的背後是《瑞奇與叮噹》,是《小龍斯派羅》、是《抵抗》系列;當然還有《蜘蛛俠》,這款銷量突破1300萬的PS4的獨佔大作。

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

當然這則消息引人注目的點不僅僅在於Insomniac是一家多麼出色的遊戲工作室。在去年,我們記得微軟收購了包括包括黑曜石在內的多家工作室,大大擴展了他們的第一方工作室陣容——微軟在第一方遊戲上的式微,讓他們在本世代與索尼和任天堂的較量中敗下陣來,現在到了反擊的時候了。對於此,索尼當時並沒有採取類似的行動來予以迴應——當然,他們當時也沒必要。索尼的全球工作室網絡已經讓人饞得直流口水,而微軟則是開始起步的追趕者。

但是留給他們的時間並不太多,因為索尼新一輪的收購又將開始——此前索尼曾表示,新一輪的工作室收購將主要從內部挖掘,至於具體會是哪些,他們並沒有透露。許多業內人士當時其實對索尼的態度有些摸不著頭腦:畢竟你已經擁有了那麼多獨佔作品了,難道還不夠嗎?

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

之後的事情,我們都知道了,索尼收購了Insomniac工作室。儘管Insomniac此前已經開始為索尼製作獨佔遊戲(當然他們也會製作多平臺和Xbox獨佔),但是索尼仍然迫不及待對其進行了收購,為什麼索尼要這麼做?

在我看來啊,是因為這兩件事兒:

第一,這是一次以攻代守的收購

第二,獨佔內容將成為未來遊戲行業的競爭焦點

咱們來一件一件說。這第一件事兒啊,看起來不那麼明顯,但解釋起來也不是很複雜:這有點類似我們Moba遊戲的“以選代ban”,通過收購Insomniac,索尼基本就斷絕了微軟或者谷歌收購他們的可能。要知道這兩家現在可都是看到優秀工作室,就像狼看到肥羊一樣的主兒。讓我們設想如果微軟收購了Insomniac是什麼光景?這就和微軟收購Playground Games是一個道理。工作室已經開始為微軟製作獨佔遊戲,不過收購他們顯然就是不想讓索尼等其他大廠有可乘之機。

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

另一點則更加重要,它代表的其實是未來遊戲行業的趨勢。我們不妨拿音樂和視頻流媒體來舉個例子。Netflix和Spotify是處在行業中的領先地位,隨後越來越多的人想要進來分一杯羹——我們看到了亞馬遜Prime,我們看到了Hulu,以及即將推出的迪士尼Plus,當然還有華納兄弟的流媒體服務。那麼它們的核心競爭力是什麼?它們為了拉攏用戶都在做什麼?當然是去爭取更多創作者、導演和藝術家為他們的平臺製作專屬獨家內容。因為如果想讓某人每個月花15美元到你的提供的服務裡,你就得拿出點人家想看的東西。

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在剛剛過去的科隆遊戲展中,除了一些依舊費解的《死亡擱淺》畫面演示之外,索尼並沒有透露太多東西。不過,對於未來,它們卻埋下了一枚重磅炸彈:那就是宣佈收購Insomniac Games——它的背後是《瑞奇與叮噹》,是《小龍斯派羅》、是《抵抗》系列;當然還有《蜘蛛俠》,這款銷量突破1300萬的PS4的獨佔大作。

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

當然這則消息引人注目的點不僅僅在於Insomniac是一家多麼出色的遊戲工作室。在去年,我們記得微軟收購了包括包括黑曜石在內的多家工作室,大大擴展了他們的第一方工作室陣容——微軟在第一方遊戲上的式微,讓他們在本世代與索尼和任天堂的較量中敗下陣來,現在到了反擊的時候了。對於此,索尼當時並沒有採取類似的行動來予以迴應——當然,他們當時也沒必要。索尼的全球工作室網絡已經讓人饞得直流口水,而微軟則是開始起步的追趕者。

但是留給他們的時間並不太多,因為索尼新一輪的收購又將開始——此前索尼曾表示,新一輪的工作室收購將主要從內部挖掘,至於具體會是哪些,他們並沒有透露。許多業內人士當時其實對索尼的態度有些摸不著頭腦:畢竟你已經擁有了那麼多獨佔作品了,難道還不夠嗎?

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

之後的事情,我們都知道了,索尼收購了Insomniac工作室。儘管Insomniac此前已經開始為索尼製作獨佔遊戲(當然他們也會製作多平臺和Xbox獨佔),但是索尼仍然迫不及待對其進行了收購,為什麼索尼要這麼做?

在我看來啊,是因為這兩件事兒:

第一,這是一次以攻代守的收購

第二,獨佔內容將成為未來遊戲行業的競爭焦點

咱們來一件一件說。這第一件事兒啊,看起來不那麼明顯,但解釋起來也不是很複雜:這有點類似我們Moba遊戲的“以選代ban”,通過收購Insomniac,索尼基本就斷絕了微軟或者谷歌收購他們的可能。要知道這兩家現在可都是看到優秀工作室,就像狼看到肥羊一樣的主兒。讓我們設想如果微軟收購了Insomniac是什麼光景?這就和微軟收購Playground Games是一個道理。工作室已經開始為微軟製作獨佔遊戲,不過收購他們顯然就是不想讓索尼等其他大廠有可乘之機。

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

另一點則更加重要,它代表的其實是未來遊戲行業的趨勢。我們不妨拿音樂和視頻流媒體來舉個例子。Netflix和Spotify是處在行業中的領先地位,隨後越來越多的人想要進來分一杯羹——我們看到了亞馬遜Prime,我們看到了Hulu,以及即將推出的迪士尼Plus,當然還有華納兄弟的流媒體服務。那麼它們的核心競爭力是什麼?它們為了拉攏用戶都在做什麼?當然是去爭取更多創作者、導演和藝術家為他們的平臺製作專屬獨家內容。因為如果想讓某人每個月花15美元到你的提供的服務裡,你就得拿出點人家想看的東西。

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

這看起來是不是與遊戲行業正在發生的事情很相像?在幾年前,許多人還大聲疾呼:“獨佔並不重要”。但是現在,獨佔內容的爭奪正在逐漸白熱化。當然這部分的原因有微軟大量收購工作室的因素——如果一家工作室因為被別人收購而不再為你的平臺製作遊戲,顯然這部分工作室的粉絲就會被引流走。那麼結果就顯然易見了:你必須先發制人,因為時不我待。對於行業新人來說,這就更加明顯:比如Epic現在就在心心念念地想著收購獨佔工作室,谷歌、亞馬遜也是如此。那麼讓老牌廠商,比如索尼坐以待斃?這顯然不可能。

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在剛剛過去的科隆遊戲展中,除了一些依舊費解的《死亡擱淺》畫面演示之外,索尼並沒有透露太多東西。不過,對於未來,它們卻埋下了一枚重磅炸彈:那就是宣佈收購Insomniac Games——它的背後是《瑞奇與叮噹》,是《小龍斯派羅》、是《抵抗》系列;當然還有《蜘蛛俠》,這款銷量突破1300萬的PS4的獨佔大作。

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

當然這則消息引人注目的點不僅僅在於Insomniac是一家多麼出色的遊戲工作室。在去年,我們記得微軟收購了包括包括黑曜石在內的多家工作室,大大擴展了他們的第一方工作室陣容——微軟在第一方遊戲上的式微,讓他們在本世代與索尼和任天堂的較量中敗下陣來,現在到了反擊的時候了。對於此,索尼當時並沒有採取類似的行動來予以迴應——當然,他們當時也沒必要。索尼的全球工作室網絡已經讓人饞得直流口水,而微軟則是開始起步的追趕者。

但是留給他們的時間並不太多,因為索尼新一輪的收購又將開始——此前索尼曾表示,新一輪的工作室收購將主要從內部挖掘,至於具體會是哪些,他們並沒有透露。許多業內人士當時其實對索尼的態度有些摸不著頭腦:畢竟你已經擁有了那麼多獨佔作品了,難道還不夠嗎?

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

之後的事情,我們都知道了,索尼收購了Insomniac工作室。儘管Insomniac此前已經開始為索尼製作獨佔遊戲(當然他們也會製作多平臺和Xbox獨佔),但是索尼仍然迫不及待對其進行了收購,為什麼索尼要這麼做?

在我看來啊,是因為這兩件事兒:

第一,這是一次以攻代守的收購

第二,獨佔內容將成為未來遊戲行業的競爭焦點

咱們來一件一件說。這第一件事兒啊,看起來不那麼明顯,但解釋起來也不是很複雜:這有點類似我們Moba遊戲的“以選代ban”,通過收購Insomniac,索尼基本就斷絕了微軟或者谷歌收購他們的可能。要知道這兩家現在可都是看到優秀工作室,就像狼看到肥羊一樣的主兒。讓我們設想如果微軟收購了Insomniac是什麼光景?這就和微軟收購Playground Games是一個道理。工作室已經開始為微軟製作獨佔遊戲,不過收購他們顯然就是不想讓索尼等其他大廠有可乘之機。

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

另一點則更加重要,它代表的其實是未來遊戲行業的趨勢。我們不妨拿音樂和視頻流媒體來舉個例子。Netflix和Spotify是處在行業中的領先地位,隨後越來越多的人想要進來分一杯羹——我們看到了亞馬遜Prime,我們看到了Hulu,以及即將推出的迪士尼Plus,當然還有華納兄弟的流媒體服務。那麼它們的核心競爭力是什麼?它們為了拉攏用戶都在做什麼?當然是去爭取更多創作者、導演和藝術家為他們的平臺製作專屬獨家內容。因為如果想讓某人每個月花15美元到你的提供的服務裡,你就得拿出點人家想看的東西。

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

這看起來是不是與遊戲行業正在發生的事情很相像?在幾年前,許多人還大聲疾呼:“獨佔並不重要”。但是現在,獨佔內容的爭奪正在逐漸白熱化。當然這部分的原因有微軟大量收購工作室的因素——如果一家工作室因為被別人收購而不再為你的平臺製作遊戲,顯然這部分工作室的粉絲就會被引流走。那麼結果就顯然易見了:你必須先發制人,因為時不我待。對於行業新人來說,這就更加明顯:比如Epic現在就在心心念念地想著收購獨佔工作室,谷歌、亞馬遜也是如此。那麼讓老牌廠商,比如索尼坐以待斃?這顯然不可能。

索尼收購《蜘蛛俠》工作室,標誌著新一輪的主機遊戲獨佔戰爭已打響

獨佔遊戲目前仍然是關鍵。儘管多平臺遊戲很受歡迎,但它們始終是多平臺遊戲。這就意味著,玩家並不會因為一款多平臺遊戲,刻意去購買一款主機。那麼什麼是你在你購買主機時的第一驅動力?對於很多人來說,當然是在其中發售的獨佔遊戲。這就是為什麼微軟為了第一方工作室而搶破頭,這就是為什麼,後來者必須要爭奪獨佔工作室或者獨佔遊戲。而這種趨勢也讓索尼那樣,本不用靠更多獨佔也能過得不錯的廠商,開始繼續加入獨佔爭奪戰。

結語

目前而言,獨佔內容的爭奪可能比過去很多時候都更加激烈,不僅僅是索尼和微軟,我們現在看到很多第三方發行商也開始加緊收購各種工作室,來保證不被其他競爭者所搶走。做好準備看好戲吧,未來幾年,遊戲行業將甚是精彩。

二虎競食,鷹視狼顧,讓我們,走著瞧。

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