'沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰'

"

在如今的玩家群體中,如果有從未接觸過遊戲主機的玩家準備入手一臺主機,那麼除去更偏向“掌機”的Switch之外,幾乎就只有兩個選擇——XBOX或者PS4。

現在的玩家們可能會聊一聊自己喜歡的製作人工作室或者是遊戲廠商,但是對主機的討論可以說是幾乎看不見了,並且從目前的科技發展上看,未來可能連“主機”這種名詞都有可能會消失——不過這也只是可能而已,因為我覺得這還是小概率事件,不過如果真那樣的話就可以理直氣壯的說:"嘿,我也是雲玩家了!"

"

在如今的玩家群體中,如果有從未接觸過遊戲主機的玩家準備入手一臺主機,那麼除去更偏向“掌機”的Switch之外,幾乎就只有兩個選擇——XBOX或者PS4。

現在的玩家們可能會聊一聊自己喜歡的製作人工作室或者是遊戲廠商,但是對主機的討論可以說是幾乎看不見了,並且從目前的科技發展上看,未來可能連“主機”這種名詞都有可能會消失——不過這也只是可能而已,因為我覺得這還是小概率事件,不過如果真那樣的話就可以理直氣壯的說:"嘿,我也是雲玩家了!"

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

現在的主機競爭可能已經過了那段最激烈也是最精彩的時期,在以前電子遊戲還處於摸索發展中,是幾乎每個人都想來蹭一波電子遊戲這新興文化產業的科技紅利。由此也是各種腦洞大開,新設備和新創意層出不窮,所以就讓我們來從頭回顧一下那些開創電子遊戲時代的人們如何演繹了一段拼資本、拼科技、拼運氣的競爭史吧!

首先讓我們將時間先拉回52年前的1967年。

某位電子工程師對電視機有了魔改的想法,他想讓人們可以與電視機裡的畫面互動,於是做了一些實驗性設備,比如一把能夠識別電視屏幕像素點的遊戲光槍,所以說現在有人肯定想到了打鴨子的那款遊戲對不對?

"

在如今的玩家群體中,如果有從未接觸過遊戲主機的玩家準備入手一臺主機,那麼除去更偏向“掌機”的Switch之外,幾乎就只有兩個選擇——XBOX或者PS4。

現在的玩家們可能會聊一聊自己喜歡的製作人工作室或者是遊戲廠商,但是對主機的討論可以說是幾乎看不見了,並且從目前的科技發展上看,未來可能連“主機”這種名詞都有可能會消失——不過這也只是可能而已,因為我覺得這還是小概率事件,不過如果真那樣的話就可以理直氣壯的說:"嘿,我也是雲玩家了!"

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

現在的主機競爭可能已經過了那段最激烈也是最精彩的時期,在以前電子遊戲還處於摸索發展中,是幾乎每個人都想來蹭一波電子遊戲這新興文化產業的科技紅利。由此也是各種腦洞大開,新設備和新創意層出不窮,所以就讓我們來從頭回顧一下那些開創電子遊戲時代的人們如何演繹了一段拼資本、拼科技、拼運氣的競爭史吧!

首先讓我們將時間先拉回52年前的1967年。

某位電子工程師對電視機有了魔改的想法,他想讓人們可以與電視機裡的畫面互動,於是做了一些實驗性設備,比如一把能夠識別電視屏幕像素點的遊戲光槍,所以說現在有人肯定想到了打鴨子的那款遊戲對不對?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

不過可惜的是這些想法並沒有得到其他人的認同,於是在其他人眼裡不務正業的他在1972年正式將第一臺家用遊戲主機Odyssey推向市場。準確的說,奧德賽在當時其實應該被稱作家庭遊戲系統,數百美元的奧德賽主機在當時僅能玩一些像素化的小遊戲,當然也可以連上光槍外設玩兒現實版第一人稱射擊遊戲,所以說這光槍比我以前玩打鴨子那把帥多了有沒有?

"

在如今的玩家群體中,如果有從未接觸過遊戲主機的玩家準備入手一臺主機,那麼除去更偏向“掌機”的Switch之外,幾乎就只有兩個選擇——XBOX或者PS4。

現在的玩家們可能會聊一聊自己喜歡的製作人工作室或者是遊戲廠商,但是對主機的討論可以說是幾乎看不見了,並且從目前的科技發展上看,未來可能連“主機”這種名詞都有可能會消失——不過這也只是可能而已,因為我覺得這還是小概率事件,不過如果真那樣的話就可以理直氣壯的說:"嘿,我也是雲玩家了!"

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

現在的主機競爭可能已經過了那段最激烈也是最精彩的時期,在以前電子遊戲還處於摸索發展中,是幾乎每個人都想來蹭一波電子遊戲這新興文化產業的科技紅利。由此也是各種腦洞大開,新設備和新創意層出不窮,所以就讓我們來從頭回顧一下那些開創電子遊戲時代的人們如何演繹了一段拼資本、拼科技、拼運氣的競爭史吧!

首先讓我們將時間先拉回52年前的1967年。

某位電子工程師對電視機有了魔改的想法,他想讓人們可以與電視機裡的畫面互動,於是做了一些實驗性設備,比如一把能夠識別電視屏幕像素點的遊戲光槍,所以說現在有人肯定想到了打鴨子的那款遊戲對不對?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

不過可惜的是這些想法並沒有得到其他人的認同,於是在其他人眼裡不務正業的他在1972年正式將第一臺家用遊戲主機Odyssey推向市場。準確的說,奧德賽在當時其實應該被稱作家庭遊戲系統,數百美元的奧德賽主機在當時僅能玩一些像素化的小遊戲,當然也可以連上光槍外設玩兒現實版第一人稱射擊遊戲,所以說這光槍比我以前玩打鴨子那把帥多了有沒有?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

最終這臺主機還是賣出了35萬的銷量,這也算是電子遊戲行業的一個不錯的開頭了,只是當時的人們對電子遊戲還沒有什麼概念。

1974年開天闢地的同時也是毀天滅地的萬物起源突然有了將街機改成家用主機的想法,於是將一些街機遊戲縮小成了家用街機主機,其中比較搞笑的是把一個名為Tank的街機遊戲製作出了家用版,為了增加臨場感,玩家的坦克被擊毀時還會受到來自操作設備的弱電流電擊。當然這一舉措被日本政府給大力否決,所以並沒有成功發售。

"

在如今的玩家群體中,如果有從未接觸過遊戲主機的玩家準備入手一臺主機,那麼除去更偏向“掌機”的Switch之外,幾乎就只有兩個選擇——XBOX或者PS4。

現在的玩家們可能會聊一聊自己喜歡的製作人工作室或者是遊戲廠商,但是對主機的討論可以說是幾乎看不見了,並且從目前的科技發展上看,未來可能連“主機”這種名詞都有可能會消失——不過這也只是可能而已,因為我覺得這還是小概率事件,不過如果真那樣的話就可以理直氣壯的說:"嘿,我也是雲玩家了!"

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

現在的主機競爭可能已經過了那段最激烈也是最精彩的時期,在以前電子遊戲還處於摸索發展中,是幾乎每個人都想來蹭一波電子遊戲這新興文化產業的科技紅利。由此也是各種腦洞大開,新設備和新創意層出不窮,所以就讓我們來從頭回顧一下那些開創電子遊戲時代的人們如何演繹了一段拼資本、拼科技、拼運氣的競爭史吧!

首先讓我們將時間先拉回52年前的1967年。

某位電子工程師對電視機有了魔改的想法,他想讓人們可以與電視機裡的畫面互動,於是做了一些實驗性設備,比如一把能夠識別電視屏幕像素點的遊戲光槍,所以說現在有人肯定想到了打鴨子的那款遊戲對不對?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

不過可惜的是這些想法並沒有得到其他人的認同,於是在其他人眼裡不務正業的他在1972年正式將第一臺家用遊戲主機Odyssey推向市場。準確的說,奧德賽在當時其實應該被稱作家庭遊戲系統,數百美元的奧德賽主機在當時僅能玩一些像素化的小遊戲,當然也可以連上光槍外設玩兒現實版第一人稱射擊遊戲,所以說這光槍比我以前玩打鴨子那把帥多了有沒有?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

最終這臺主機還是賣出了35萬的銷量,這也算是電子遊戲行業的一個不錯的開頭了,只是當時的人們對電子遊戲還沒有什麼概念。

1974年開天闢地的同時也是毀天滅地的萬物起源突然有了將街機改成家用主機的想法,於是將一些街機遊戲縮小成了家用街機主機,其中比較搞笑的是把一個名為Tank的街機遊戲製作出了家用版,為了增加臨場感,玩家的坦克被擊毀時還會受到來自操作設備的弱電流電擊。當然這一舉措被日本政府給大力否決,所以並沒有成功發售。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

70年代察覺到家用主機商業信息的各大電子公司都競相推出了自己的簡易遊戲機,他們的特點就是大家的遊戲幾乎是完全一樣的,都是一些賽車下棋和各種球類運動體育運動。並且各主機的遊戲數量基本不超過50個。

1977年著名的雅達利2600家用主機成功推出售價249美元,因為一度達到了百萬臺的恐怖銷量,他的成功基本讓當時其他想參與主機競爭的電子公司都自覺地自難而退了,不過其實一開始如此成功也無法避免在後期受到大量劣質遊戲的影響,是主機形象受到了一定損害,於是雅達利決定送福利,首先打出了一著2500萬美元巨資來買E-T外星人的版權的迷之操作,然後再反手推出一臺又貴又不兼容2600新主機5200。然後,蹦~毀天滅地......

"

在如今的玩家群體中,如果有從未接觸過遊戲主機的玩家準備入手一臺主機,那麼除去更偏向“掌機”的Switch之外,幾乎就只有兩個選擇——XBOX或者PS4。

現在的玩家們可能會聊一聊自己喜歡的製作人工作室或者是遊戲廠商,但是對主機的討論可以說是幾乎看不見了,並且從目前的科技發展上看,未來可能連“主機”這種名詞都有可能會消失——不過這也只是可能而已,因為我覺得這還是小概率事件,不過如果真那樣的話就可以理直氣壯的說:"嘿,我也是雲玩家了!"

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

現在的主機競爭可能已經過了那段最激烈也是最精彩的時期,在以前電子遊戲還處於摸索發展中,是幾乎每個人都想來蹭一波電子遊戲這新興文化產業的科技紅利。由此也是各種腦洞大開,新設備和新創意層出不窮,所以就讓我們來從頭回顧一下那些開創電子遊戲時代的人們如何演繹了一段拼資本、拼科技、拼運氣的競爭史吧!

首先讓我們將時間先拉回52年前的1967年。

某位電子工程師對電視機有了魔改的想法,他想讓人們可以與電視機裡的畫面互動,於是做了一些實驗性設備,比如一把能夠識別電視屏幕像素點的遊戲光槍,所以說現在有人肯定想到了打鴨子的那款遊戲對不對?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

不過可惜的是這些想法並沒有得到其他人的認同,於是在其他人眼裡不務正業的他在1972年正式將第一臺家用遊戲主機Odyssey推向市場。準確的說,奧德賽在當時其實應該被稱作家庭遊戲系統,數百美元的奧德賽主機在當時僅能玩一些像素化的小遊戲,當然也可以連上光槍外設玩兒現實版第一人稱射擊遊戲,所以說這光槍比我以前玩打鴨子那把帥多了有沒有?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

最終這臺主機還是賣出了35萬的銷量,這也算是電子遊戲行業的一個不錯的開頭了,只是當時的人們對電子遊戲還沒有什麼概念。

1974年開天闢地的同時也是毀天滅地的萬物起源突然有了將街機改成家用主機的想法,於是將一些街機遊戲縮小成了家用街機主機,其中比較搞笑的是把一個名為Tank的街機遊戲製作出了家用版,為了增加臨場感,玩家的坦克被擊毀時還會受到來自操作設備的弱電流電擊。當然這一舉措被日本政府給大力否決,所以並沒有成功發售。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

70年代察覺到家用主機商業信息的各大電子公司都競相推出了自己的簡易遊戲機,他們的特點就是大家的遊戲幾乎是完全一樣的,都是一些賽車下棋和各種球類運動體育運動。並且各主機的遊戲數量基本不超過50個。

1977年著名的雅達利2600家用主機成功推出售價249美元,因為一度達到了百萬臺的恐怖銷量,他的成功基本讓當時其他想參與主機競爭的電子公司都自覺地自難而退了,不過其實一開始如此成功也無法避免在後期受到大量劣質遊戲的影響,是主機形象受到了一定損害,於是雅達利決定送福利,首先打出了一著2500萬美元巨資來買E-T外星人的版權的迷之操作,然後再反手推出一臺又貴又不兼容2600新主機5200。然後,蹦~毀天滅地......

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

在這裡歐美的遊戲主機競爭基本上是告一段落了,同時遠在另一端的任天堂看見遊戲行業這麼熱鬧就決定不賣花札紙牌了,愛情旅店也不做了,吸塵器也不搞了了,就專注搞娛樂產品好了。

於是終於在1983年,當時的地表最強遊戲主機FC誕生了,由於雅達利自爆的經驗在先FC一早早就決定要嚴格控制主機上的遊戲質量。於是就決定既然主機自己產那麼遊戲也自己做吧。不過馬上就被打臉了,自己做遊戲產量根本跟不上玩家的需求,於是後面對第三方廠商開放了FC平臺,同時也提出了個近乎變態的要求:限制每年發佈遊戲數量,同時要做銷量預測。製作費與授權費全額預付,並最終由任天堂審核兼生產。大概意思就是遊戲你做卡帶我產,做爛了鍋全是你的,美名其曰:防止豆腐渣作品。我想當時第三方遊戲廠商的表情肯定都是這樣的:

"

在如今的玩家群體中,如果有從未接觸過遊戲主機的玩家準備入手一臺主機,那麼除去更偏向“掌機”的Switch之外,幾乎就只有兩個選擇——XBOX或者PS4。

現在的玩家們可能會聊一聊自己喜歡的製作人工作室或者是遊戲廠商,但是對主機的討論可以說是幾乎看不見了,並且從目前的科技發展上看,未來可能連“主機”這種名詞都有可能會消失——不過這也只是可能而已,因為我覺得這還是小概率事件,不過如果真那樣的話就可以理直氣壯的說:"嘿,我也是雲玩家了!"

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

現在的主機競爭可能已經過了那段最激烈也是最精彩的時期,在以前電子遊戲還處於摸索發展中,是幾乎每個人都想來蹭一波電子遊戲這新興文化產業的科技紅利。由此也是各種腦洞大開,新設備和新創意層出不窮,所以就讓我們來從頭回顧一下那些開創電子遊戲時代的人們如何演繹了一段拼資本、拼科技、拼運氣的競爭史吧!

首先讓我們將時間先拉回52年前的1967年。

某位電子工程師對電視機有了魔改的想法,他想讓人們可以與電視機裡的畫面互動,於是做了一些實驗性設備,比如一把能夠識別電視屏幕像素點的遊戲光槍,所以說現在有人肯定想到了打鴨子的那款遊戲對不對?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

不過可惜的是這些想法並沒有得到其他人的認同,於是在其他人眼裡不務正業的他在1972年正式將第一臺家用遊戲主機Odyssey推向市場。準確的說,奧德賽在當時其實應該被稱作家庭遊戲系統,數百美元的奧德賽主機在當時僅能玩一些像素化的小遊戲,當然也可以連上光槍外設玩兒現實版第一人稱射擊遊戲,所以說這光槍比我以前玩打鴨子那把帥多了有沒有?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

最終這臺主機還是賣出了35萬的銷量,這也算是電子遊戲行業的一個不錯的開頭了,只是當時的人們對電子遊戲還沒有什麼概念。

1974年開天闢地的同時也是毀天滅地的萬物起源突然有了將街機改成家用主機的想法,於是將一些街機遊戲縮小成了家用街機主機,其中比較搞笑的是把一個名為Tank的街機遊戲製作出了家用版,為了增加臨場感,玩家的坦克被擊毀時還會受到來自操作設備的弱電流電擊。當然這一舉措被日本政府給大力否決,所以並沒有成功發售。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

70年代察覺到家用主機商業信息的各大電子公司都競相推出了自己的簡易遊戲機,他們的特點就是大家的遊戲幾乎是完全一樣的,都是一些賽車下棋和各種球類運動體育運動。並且各主機的遊戲數量基本不超過50個。

1977年著名的雅達利2600家用主機成功推出售價249美元,因為一度達到了百萬臺的恐怖銷量,他的成功基本讓當時其他想參與主機競爭的電子公司都自覺地自難而退了,不過其實一開始如此成功也無法避免在後期受到大量劣質遊戲的影響,是主機形象受到了一定損害,於是雅達利決定送福利,首先打出了一著2500萬美元巨資來買E-T外星人的版權的迷之操作,然後再反手推出一臺又貴又不兼容2600新主機5200。然後,蹦~毀天滅地......

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

在這裡歐美的遊戲主機競爭基本上是告一段落了,同時遠在另一端的任天堂看見遊戲行業這麼熱鬧就決定不賣花札紙牌了,愛情旅店也不做了,吸塵器也不搞了了,就專注搞娛樂產品好了。

於是終於在1983年,當時的地表最強遊戲主機FC誕生了,由於雅達利自爆的經驗在先FC一早早就決定要嚴格控制主機上的遊戲質量。於是就決定既然主機自己產那麼遊戲也自己做吧。不過馬上就被打臉了,自己做遊戲產量根本跟不上玩家的需求,於是後面對第三方廠商開放了FC平臺,同時也提出了個近乎變態的要求:限制每年發佈遊戲數量,同時要做銷量預測。製作費與授權費全額預付,並最終由任天堂審核兼生產。大概意思就是遊戲你做卡帶我產,做爛了鍋全是你的,美名其曰:防止豆腐渣作品。我想當時第三方遊戲廠商的表情肯定都是這樣的:

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

但是當時面對這種累積銷量逼近千萬的怪物主機,其他人也沒什麼辦法,畢竟當時遊戲主機完全就是被壟斷的這麼一個狀態,在這期間剛開始挖掘機從新墨西哥州的垃圾場回來的雅達利推出了一個7800,並且決定兼容2600遊戲,可惜的是依然沒人敢去給雅達利做遊戲,於是變成了空有遊戲主機,但是沒有遊戲軟件的尷尬狀態。

FC這麼一個當時現象級的遊戲主機,自然也是衍生出了各種兼容機和學習機,其中還出現了一些各種腦洞大開的設計,比如夏普的TV電視,乍一看完全沒有遊戲機的身影,其實FC已經內置在了這臺電視機的本身裡面。

"

在如今的玩家群體中,如果有從未接觸過遊戲主機的玩家準備入手一臺主機,那麼除去更偏向“掌機”的Switch之外,幾乎就只有兩個選擇——XBOX或者PS4。

現在的玩家們可能會聊一聊自己喜歡的製作人工作室或者是遊戲廠商,但是對主機的討論可以說是幾乎看不見了,並且從目前的科技發展上看,未來可能連“主機”這種名詞都有可能會消失——不過這也只是可能而已,因為我覺得這還是小概率事件,不過如果真那樣的話就可以理直氣壯的說:"嘿,我也是雲玩家了!"

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

現在的主機競爭可能已經過了那段最激烈也是最精彩的時期,在以前電子遊戲還處於摸索發展中,是幾乎每個人都想來蹭一波電子遊戲這新興文化產業的科技紅利。由此也是各種腦洞大開,新設備和新創意層出不窮,所以就讓我們來從頭回顧一下那些開創電子遊戲時代的人們如何演繹了一段拼資本、拼科技、拼運氣的競爭史吧!

首先讓我們將時間先拉回52年前的1967年。

某位電子工程師對電視機有了魔改的想法,他想讓人們可以與電視機裡的畫面互動,於是做了一些實驗性設備,比如一把能夠識別電視屏幕像素點的遊戲光槍,所以說現在有人肯定想到了打鴨子的那款遊戲對不對?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

不過可惜的是這些想法並沒有得到其他人的認同,於是在其他人眼裡不務正業的他在1972年正式將第一臺家用遊戲主機Odyssey推向市場。準確的說,奧德賽在當時其實應該被稱作家庭遊戲系統,數百美元的奧德賽主機在當時僅能玩一些像素化的小遊戲,當然也可以連上光槍外設玩兒現實版第一人稱射擊遊戲,所以說這光槍比我以前玩打鴨子那把帥多了有沒有?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

最終這臺主機還是賣出了35萬的銷量,這也算是電子遊戲行業的一個不錯的開頭了,只是當時的人們對電子遊戲還沒有什麼概念。

1974年開天闢地的同時也是毀天滅地的萬物起源突然有了將街機改成家用主機的想法,於是將一些街機遊戲縮小成了家用街機主機,其中比較搞笑的是把一個名為Tank的街機遊戲製作出了家用版,為了增加臨場感,玩家的坦克被擊毀時還會受到來自操作設備的弱電流電擊。當然這一舉措被日本政府給大力否決,所以並沒有成功發售。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

70年代察覺到家用主機商業信息的各大電子公司都競相推出了自己的簡易遊戲機,他們的特點就是大家的遊戲幾乎是完全一樣的,都是一些賽車下棋和各種球類運動體育運動。並且各主機的遊戲數量基本不超過50個。

1977年著名的雅達利2600家用主機成功推出售價249美元,因為一度達到了百萬臺的恐怖銷量,他的成功基本讓當時其他想參與主機競爭的電子公司都自覺地自難而退了,不過其實一開始如此成功也無法避免在後期受到大量劣質遊戲的影響,是主機形象受到了一定損害,於是雅達利決定送福利,首先打出了一著2500萬美元巨資來買E-T外星人的版權的迷之操作,然後再反手推出一臺又貴又不兼容2600新主機5200。然後,蹦~毀天滅地......

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

在這裡歐美的遊戲主機競爭基本上是告一段落了,同時遠在另一端的任天堂看見遊戲行業這麼熱鬧就決定不賣花札紙牌了,愛情旅店也不做了,吸塵器也不搞了了,就專注搞娛樂產品好了。

於是終於在1983年,當時的地表最強遊戲主機FC誕生了,由於雅達利自爆的經驗在先FC一早早就決定要嚴格控制主機上的遊戲質量。於是就決定既然主機自己產那麼遊戲也自己做吧。不過馬上就被打臉了,自己做遊戲產量根本跟不上玩家的需求,於是後面對第三方廠商開放了FC平臺,同時也提出了個近乎變態的要求:限制每年發佈遊戲數量,同時要做銷量預測。製作費與授權費全額預付,並最終由任天堂審核兼生產。大概意思就是遊戲你做卡帶我產,做爛了鍋全是你的,美名其曰:防止豆腐渣作品。我想當時第三方遊戲廠商的表情肯定都是這樣的:

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

但是當時面對這種累積銷量逼近千萬的怪物主機,其他人也沒什麼辦法,畢竟當時遊戲主機完全就是被壟斷的這麼一個狀態,在這期間剛開始挖掘機從新墨西哥州的垃圾場回來的雅達利推出了一個7800,並且決定兼容2600遊戲,可惜的是依然沒人敢去給雅達利做遊戲,於是變成了空有遊戲主機,但是沒有遊戲軟件的尷尬狀態。

FC這麼一個當時現象級的遊戲主機,自然也是衍生出了各種兼容機和學習機,其中還出現了一些各種腦洞大開的設計,比如夏普的TV電視,乍一看完全沒有遊戲機的身影,其實FC已經內置在了這臺電視機的本身裡面。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

用現在的話說,就是買遊戲機送電視,或者說買電視送遊戲機。然後依舊是夏普1898年又倒騰出了一個手柄內置麥克風的可編輯化FC主機。拿著手柄錄旁白這個操作到底應該怎麼實現我也不知道,但當時確實是弄了個這麼個東西出來。

後來因為遊戲容量需求越來越大,於是為了解決卡帶容量問題FC又弄了個軟盤擴展設備並且順帶把遊戲存檔問題給解決了,要不然打開一款遊戲要一直玩到通關的體驗,實在是太令人痛苦了吧。

"

在如今的玩家群體中,如果有從未接觸過遊戲主機的玩家準備入手一臺主機,那麼除去更偏向“掌機”的Switch之外,幾乎就只有兩個選擇——XBOX或者PS4。

現在的玩家們可能會聊一聊自己喜歡的製作人工作室或者是遊戲廠商,但是對主機的討論可以說是幾乎看不見了,並且從目前的科技發展上看,未來可能連“主機”這種名詞都有可能會消失——不過這也只是可能而已,因為我覺得這還是小概率事件,不過如果真那樣的話就可以理直氣壯的說:"嘿,我也是雲玩家了!"

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

現在的主機競爭可能已經過了那段最激烈也是最精彩的時期,在以前電子遊戲還處於摸索發展中,是幾乎每個人都想來蹭一波電子遊戲這新興文化產業的科技紅利。由此也是各種腦洞大開,新設備和新創意層出不窮,所以就讓我們來從頭回顧一下那些開創電子遊戲時代的人們如何演繹了一段拼資本、拼科技、拼運氣的競爭史吧!

首先讓我們將時間先拉回52年前的1967年。

某位電子工程師對電視機有了魔改的想法,他想讓人們可以與電視機裡的畫面互動,於是做了一些實驗性設備,比如一把能夠識別電視屏幕像素點的遊戲光槍,所以說現在有人肯定想到了打鴨子的那款遊戲對不對?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

不過可惜的是這些想法並沒有得到其他人的認同,於是在其他人眼裡不務正業的他在1972年正式將第一臺家用遊戲主機Odyssey推向市場。準確的說,奧德賽在當時其實應該被稱作家庭遊戲系統,數百美元的奧德賽主機在當時僅能玩一些像素化的小遊戲,當然也可以連上光槍外設玩兒現實版第一人稱射擊遊戲,所以說這光槍比我以前玩打鴨子那把帥多了有沒有?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

最終這臺主機還是賣出了35萬的銷量,這也算是電子遊戲行業的一個不錯的開頭了,只是當時的人們對電子遊戲還沒有什麼概念。

1974年開天闢地的同時也是毀天滅地的萬物起源突然有了將街機改成家用主機的想法,於是將一些街機遊戲縮小成了家用街機主機,其中比較搞笑的是把一個名為Tank的街機遊戲製作出了家用版,為了增加臨場感,玩家的坦克被擊毀時還會受到來自操作設備的弱電流電擊。當然這一舉措被日本政府給大力否決,所以並沒有成功發售。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

70年代察覺到家用主機商業信息的各大電子公司都競相推出了自己的簡易遊戲機,他們的特點就是大家的遊戲幾乎是完全一樣的,都是一些賽車下棋和各種球類運動體育運動。並且各主機的遊戲數量基本不超過50個。

1977年著名的雅達利2600家用主機成功推出售價249美元,因為一度達到了百萬臺的恐怖銷量,他的成功基本讓當時其他想參與主機競爭的電子公司都自覺地自難而退了,不過其實一開始如此成功也無法避免在後期受到大量劣質遊戲的影響,是主機形象受到了一定損害,於是雅達利決定送福利,首先打出了一著2500萬美元巨資來買E-T外星人的版權的迷之操作,然後再反手推出一臺又貴又不兼容2600新主機5200。然後,蹦~毀天滅地......

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

在這裡歐美的遊戲主機競爭基本上是告一段落了,同時遠在另一端的任天堂看見遊戲行業這麼熱鬧就決定不賣花札紙牌了,愛情旅店也不做了,吸塵器也不搞了了,就專注搞娛樂產品好了。

於是終於在1983年,當時的地表最強遊戲主機FC誕生了,由於雅達利自爆的經驗在先FC一早早就決定要嚴格控制主機上的遊戲質量。於是就決定既然主機自己產那麼遊戲也自己做吧。不過馬上就被打臉了,自己做遊戲產量根本跟不上玩家的需求,於是後面對第三方廠商開放了FC平臺,同時也提出了個近乎變態的要求:限制每年發佈遊戲數量,同時要做銷量預測。製作費與授權費全額預付,並最終由任天堂審核兼生產。大概意思就是遊戲你做卡帶我產,做爛了鍋全是你的,美名其曰:防止豆腐渣作品。我想當時第三方遊戲廠商的表情肯定都是這樣的:

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

但是當時面對這種累積銷量逼近千萬的怪物主機,其他人也沒什麼辦法,畢竟當時遊戲主機完全就是被壟斷的這麼一個狀態,在這期間剛開始挖掘機從新墨西哥州的垃圾場回來的雅達利推出了一個7800,並且決定兼容2600遊戲,可惜的是依然沒人敢去給雅達利做遊戲,於是變成了空有遊戲主機,但是沒有遊戲軟件的尷尬狀態。

FC這麼一個當時現象級的遊戲主機,自然也是衍生出了各種兼容機和學習機,其中還出現了一些各種腦洞大開的設計,比如夏普的TV電視,乍一看完全沒有遊戲機的身影,其實FC已經內置在了這臺電視機的本身裡面。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

用現在的話說,就是買遊戲機送電視,或者說買電視送遊戲機。然後依舊是夏普1898年又倒騰出了一個手柄內置麥克風的可編輯化FC主機。拿著手柄錄旁白這個操作到底應該怎麼實現我也不知道,但當時確實是弄了個這麼個東西出來。

後來因為遊戲容量需求越來越大,於是為了解決卡帶容量問題FC又弄了個軟盤擴展設備並且順帶把遊戲存檔問題給解決了,要不然打開一款遊戲要一直玩到通關的體驗,實在是太令人痛苦了吧。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

既然都用上磁盤了,是不是也可以實現隨意擦寫遊戲數據呢?

於是鍾愛各種自動售貨機的霓虹人,又折騰出了一款專門用來擦寫遊戲的自動售貨機,由任天堂安置在各個零售店,500日元就可以給你的磁盤換個遊戲內容,不過當然了,這臺機器還是得由店員才有權利去操作。

最後再說一個細思極恐的地方吧,FC的磁盤擴展設備後面都有一個到停產都沒用上的通信接口,有人設想過任天堂在當時其實就想用電話線實現下載遊戲,在線上傳數據,參加互動等服務模式。如果在當時實現豈不是要消滅掉遊戲載體麼?這卡帶磁碟都用不了。並且能提前30年完成電子遊戲的在線下載服務,可惜並沒有實現。

"

在如今的玩家群體中,如果有從未接觸過遊戲主機的玩家準備入手一臺主機,那麼除去更偏向“掌機”的Switch之外,幾乎就只有兩個選擇——XBOX或者PS4。

現在的玩家們可能會聊一聊自己喜歡的製作人工作室或者是遊戲廠商,但是對主機的討論可以說是幾乎看不見了,並且從目前的科技發展上看,未來可能連“主機”這種名詞都有可能會消失——不過這也只是可能而已,因為我覺得這還是小概率事件,不過如果真那樣的話就可以理直氣壯的說:"嘿,我也是雲玩家了!"

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

現在的主機競爭可能已經過了那段最激烈也是最精彩的時期,在以前電子遊戲還處於摸索發展中,是幾乎每個人都想來蹭一波電子遊戲這新興文化產業的科技紅利。由此也是各種腦洞大開,新設備和新創意層出不窮,所以就讓我們來從頭回顧一下那些開創電子遊戲時代的人們如何演繹了一段拼資本、拼科技、拼運氣的競爭史吧!

首先讓我們將時間先拉回52年前的1967年。

某位電子工程師對電視機有了魔改的想法,他想讓人們可以與電視機裡的畫面互動,於是做了一些實驗性設備,比如一把能夠識別電視屏幕像素點的遊戲光槍,所以說現在有人肯定想到了打鴨子的那款遊戲對不對?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

不過可惜的是這些想法並沒有得到其他人的認同,於是在其他人眼裡不務正業的他在1972年正式將第一臺家用遊戲主機Odyssey推向市場。準確的說,奧德賽在當時其實應該被稱作家庭遊戲系統,數百美元的奧德賽主機在當時僅能玩一些像素化的小遊戲,當然也可以連上光槍外設玩兒現實版第一人稱射擊遊戲,所以說這光槍比我以前玩打鴨子那把帥多了有沒有?

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

最終這臺主機還是賣出了35萬的銷量,這也算是電子遊戲行業的一個不錯的開頭了,只是當時的人們對電子遊戲還沒有什麼概念。

1974年開天闢地的同時也是毀天滅地的萬物起源突然有了將街機改成家用主機的想法,於是將一些街機遊戲縮小成了家用街機主機,其中比較搞笑的是把一個名為Tank的街機遊戲製作出了家用版,為了增加臨場感,玩家的坦克被擊毀時還會受到來自操作設備的弱電流電擊。當然這一舉措被日本政府給大力否決,所以並沒有成功發售。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

70年代察覺到家用主機商業信息的各大電子公司都競相推出了自己的簡易遊戲機,他們的特點就是大家的遊戲幾乎是完全一樣的,都是一些賽車下棋和各種球類運動體育運動。並且各主機的遊戲數量基本不超過50個。

1977年著名的雅達利2600家用主機成功推出售價249美元,因為一度達到了百萬臺的恐怖銷量,他的成功基本讓當時其他想參與主機競爭的電子公司都自覺地自難而退了,不過其實一開始如此成功也無法避免在後期受到大量劣質遊戲的影響,是主機形象受到了一定損害,於是雅達利決定送福利,首先打出了一著2500萬美元巨資來買E-T外星人的版權的迷之操作,然後再反手推出一臺又貴又不兼容2600新主機5200。然後,蹦~毀天滅地......

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

在這裡歐美的遊戲主機競爭基本上是告一段落了,同時遠在另一端的任天堂看見遊戲行業這麼熱鬧就決定不賣花札紙牌了,愛情旅店也不做了,吸塵器也不搞了了,就專注搞娛樂產品好了。

於是終於在1983年,當時的地表最強遊戲主機FC誕生了,由於雅達利自爆的經驗在先FC一早早就決定要嚴格控制主機上的遊戲質量。於是就決定既然主機自己產那麼遊戲也自己做吧。不過馬上就被打臉了,自己做遊戲產量根本跟不上玩家的需求,於是後面對第三方廠商開放了FC平臺,同時也提出了個近乎變態的要求:限制每年發佈遊戲數量,同時要做銷量預測。製作費與授權費全額預付,並最終由任天堂審核兼生產。大概意思就是遊戲你做卡帶我產,做爛了鍋全是你的,美名其曰:防止豆腐渣作品。我想當時第三方遊戲廠商的表情肯定都是這樣的:

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

但是當時面對這種累積銷量逼近千萬的怪物主機,其他人也沒什麼辦法,畢竟當時遊戲主機完全就是被壟斷的這麼一個狀態,在這期間剛開始挖掘機從新墨西哥州的垃圾場回來的雅達利推出了一個7800,並且決定兼容2600遊戲,可惜的是依然沒人敢去給雅達利做遊戲,於是變成了空有遊戲主機,但是沒有遊戲軟件的尷尬狀態。

FC這麼一個當時現象級的遊戲主機,自然也是衍生出了各種兼容機和學習機,其中還出現了一些各種腦洞大開的設計,比如夏普的TV電視,乍一看完全沒有遊戲機的身影,其實FC已經內置在了這臺電視機的本身裡面。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

用現在的話說,就是買遊戲機送電視,或者說買電視送遊戲機。然後依舊是夏普1898年又倒騰出了一個手柄內置麥克風的可編輯化FC主機。拿著手柄錄旁白這個操作到底應該怎麼實現我也不知道,但當時確實是弄了個這麼個東西出來。

後來因為遊戲容量需求越來越大,於是為了解決卡帶容量問題FC又弄了個軟盤擴展設備並且順帶把遊戲存檔問題給解決了,要不然打開一款遊戲要一直玩到通關的體驗,實在是太令人痛苦了吧。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

既然都用上磁盤了,是不是也可以實現隨意擦寫遊戲數據呢?

於是鍾愛各種自動售貨機的霓虹人,又折騰出了一款專門用來擦寫遊戲的自動售貨機,由任天堂安置在各個零售店,500日元就可以給你的磁盤換個遊戲內容,不過當然了,這臺機器還是得由店員才有權利去操作。

最後再說一個細思極恐的地方吧,FC的磁盤擴展設備後面都有一個到停產都沒用上的通信接口,有人設想過任天堂在當時其實就想用電話線實現下載遊戲,在線上傳數據,參加互動等服務模式。如果在當時實現豈不是要消滅掉遊戲載體麼?這卡帶磁碟都用不了。並且能提前30年完成電子遊戲的在線下載服務,可惜並沒有實現。

沒有硝煙的戰爭——淺談遊戲主機的業界大戰

不過其實就算能夠成功,在當時的技術限制下,這幾MB的遊戲可能得傳個半天。就算理想化,一下在2d像素遊戲時代也許還能用用。到後面3d遊戲的容量,那個時候的傳輸速度怎麼想都不現實。

好了,本以上就是本期的全部內容啦,喜歡本文的話可以來一波素質三連支持一下。5G時代、新世代的主機也要來了,接下來的業界大戰,還是讓我們拭目以待吧。

"

相關推薦

推薦中...